为了正常的体验网站,请在浏览器设置里面开启Javascript功能!

仙剑全系列回顾

2018-02-02 19页 doc 476KB 13阅读

用户头像

is_281650

暂无简介

举报
仙剑全系列回顾仙剑全系列回顾 仙剑十六年 经典无法超越 奇侠情结永不磨灭 《仙剑奇侠传》,中国游戏的一个永恒的符号,品牌,十六年前,一部DOS游戏风靡海峡两岸,十六年后,再续仙缘,《仙侠奇侠传5》2011年7月7日两岸三地同时发布。 可能,《仙剑奇侠传》在很多新玩家眼里只是一个老游戏,但是,在那些经历过DOS,经历过586时代的老玩家心目中,它是无法超越的,无法忘记的仙缘。仙剑奇侠传:一部经典,十六年传奇。 《仙剑奇侠传》第一代——主题宿命 研发:狂徒创作群 游戏主角:李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴等 《仙剑奇侠传》一代是不单单...
仙剑全系列回顾
仙剑全系列回顾 仙剑十六年 经典无法超越 奇侠情结永不磨灭 《仙剑奇侠传》,中国游戏的一个永恒的符号,品牌,十六年前,一部DOS游戏风靡海峡两岸,十六年后,再续仙缘,《仙侠奇侠传5》2011年7月7日两岸三地同时发布。 可能,《仙剑奇侠传》在很多新玩家眼里只是一个老游戏,但是,在那些经历过DOS,经历过586时代的老玩家心目中,它是无法超越的,无法忘记的仙缘。仙剑奇侠传:一部经典,十六年传奇。 《仙剑奇侠传》第一代——主题宿命 研发:狂徒创作群 游戏主角:李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴等 《仙剑奇侠传》一代是不单单指的是《仙剑奇侠传一》,是《仙剑奇侠传DOS版》、《仙剑奇侠传WIN95版》、《仙剑奇侠传98柔情篇》、《新仙剑奇侠传》、《仙剑客栈》等作品泛称。其中,《仙剑奇侠传DOS版》是最早的版本,《仙剑奇侠传WIN95版》是最早的视窗系统版本,《仙剑奇侠传98柔情篇》是国内玩家流传最广的版本(因为这是第一个针对大陆发行的版本,97年10月电脑普及率要远远超过95年,《新仙剑奇侠传》成为当时网吧必备游戏,装机必备游戏),《新仙剑奇侠传》增加了部分隐藏剧情,满足很多玩家对结局不满和期望,并且制作花絮预告《仙剑奇侠传二》部分剧情(大部分剧情在二代中并没有出现,有人说二代和一代相隔八年,是二代失败的原因之一,其实《新仙剑奇侠传》是2001年发售的,距离二代只有两年时间),《仙剑客栈》可以说是一部外传性质的游戏, 游戏偏向于搞笑娱乐,和《仙剑奇侠传》系列的主线不是很相符,主人公客串罢了。所以说,《仙剑奇侠传》一代,是兄弟姐妹最多的一代,因此很多仙剑迷们不满这种老旧换新瓶的市场行为,希望尽快推出《仙剑奇侠传》的后续作品,把这个品牌继续发扬光大。 《仙剑奇侠传DOS版》:1995年7月10日出品(故常被称作“仙剑95版”),由大宇资讯狂徒创作群制作,是影响了整整一代玩家的游戏大作。发布有磁盘版和光盘版,但由于磁盘容量不足,因此有进行删减。本作自面世以来就长盛不衰,在游戏史上以惊人的生命力屹立十多年不倒。《仙剑奇侠传》是中国游戏史上一座重要的里程碑。 《仙剑奇侠传》经典的画面 《仙剑奇侠传WIN95版》:1997年出品。尤其支持当时最新的视窗系统——Windows 95,也未了和DOS版的“仙剑95版”区分,被常成为WIN95版仙剑,《仙剑奇侠传Windows95版》大陆玩家接触的不多,主要是那个时候,国内机器大多还都是DOS系统,《仙剑奇侠传DOS》版已经很完美了,很多人不习惯这个版本。 《仙剑奇侠传98柔情篇》:《仙剑98柔情篇》是大宇于1998在大陆推出的《仙剑Win95版》特别简体版,首发于1997年10月,虽说是98柔情版,但是当时还是针对的Win95操作系统,这一版本也是在中国大陆流传得最广的仙剑一代作品(盗版也是最多的),因为是简体版,专门为大陆玩家打造。游戏画面看上去和DOS版并无太多区别;增加了数个AVI动画;增加了四首CD音轨,背景音乐由DOS内默认的FM音源(即RIX格式)变为MIDI格式。部分迷宫地图作了一定简化,少量对白被更改,法术习得等级降低、BOSS生命降低。此外,所有道具加入了文字说明,这一点是非常实用的改进,对于第一次接触《仙剑奇侠传》的玩家来说,上手更加简单。笔者接触《仙剑奇侠传》是DOS版,但是真正玩通关还是柔情篇。 《仙剑奇侠传》一代中的诗词,不得不佩服姚仙的文化水平啊 《新仙剑奇侠传》:由新狂徒创作群重新制作,是利用《轩辕剑三》的引擎重新制作的版本,游戏增加了更为清晰的动画,画质也有很大提高,然而以同期的技术水平来衡量,此作的画面仅达一般水平。游戏分别为赵灵儿与林月如两位女主角设置了相应的隐藏结局,结尾新增二代剧情预告游戏;同时也增加了部分剧情,但有画蛇添足之嫌,难以自圆其说。迷宫被极大复杂化,总体来说,《新仙剑奇侠传》除了隐藏剧情外,已经被很多仙剑迷们评价为老酒换新瓶。但是酒还是陈的香,新仙剑并没有取得仙剑之前的成绩和认可,而狂徒创作群也因此解散。 《新仙剑奇侠传》战斗画面 之后在《新仙剑奇侠传》的基础上,大宇又推出了《新仙剑奇侠传电视剧纪念XP版》,这个版本和《新仙剑奇侠传》基本无差别,就是多了个电视剧的主题曲,支持XP系统而已。玩家在这个版本上,已经很难找到当初的感动和对仙剑的激情了。 除此之外,《仙剑奇侠传》还登陆了电视游戏平台(SS),算是电脑游戏反攻电视游戏平台的第一作吧。 很多传奇,在不经意间发生,很多经典,在不经意间诞生。《仙剑奇侠传》的诞生,其实很不简单,因为它并不是一个立项产品,而是一个人,个人的感情寄托。1993年《仙剑奇侠传》最初开始制作的半年里,所有的制作人员就只是他一个人———姚壮宪,仙剑迷心目中的姚仙,姚壮宪在后来的采访中,不止一次的说过,《仙剑奇侠传》是他寄托感情的一部作品。在《仙剑奇侠传》最初诞生的时候,姚仙的工作流程是:白天写程式,晚上写剧本,半夜画图。所以说,《仙剑奇侠传》是一个传奇,一点不为过。 《仙剑奇侠传》是一款被众多玩家公认为“旷世奇作”的经典中文角色扮演游戏,自1995年7月出片以来,即在各种游戏杂志的排行榜中名列前茅;其《仙剑奇侠传》DOS版、《仙剑奇侠传》WIN95版、《仙剑奇侠传》98柔情版、《新仙剑奇侠传》加起来的销量号称有几百万之多,而盗版更是数千万,这数据是否真实不得而知,因为在那个年代,国产游戏统计销量还不是非常流行,尤其是在国内盗版横行的那个时期,有数千万的盗版对于《仙剑奇侠传》这个经典来说,实属正常。至今,在很多仙剑迷心目中《仙剑奇侠传》是无法被超越的一代,无法取代和忘却的一代。 仙剑奇侠传二代——主题宽恕 研发:狂徒创作群DOMO小组 游戏主角:王小虎,沈欺霜,苏媚,李忆如等 《仙剑奇侠传二》和兄弟姐们众多的《仙剑奇侠传一》相比,只有可怜的一部,距离第一部《仙剑奇侠传DOS版》发售已经时隔八年,《仙剑奇侠传二》终于登场,大概是时间太长了吧,玩家对于这一步期待值很高,但是很多事情证明,期望越大。 《仙剑奇侠传二》是由中大宇旗下的狂徒创作群、DOMO小组携手制作,于2003年1月上市。二代故事发生在一代的8年之后,剧情紧接一代,围绕王小虎、沈欺霜、苏媚、李忆如展开,讲述四人交织出一段错综复杂的故事。一代的主角以及全新人物在二代中出现,交待了前后两代发生过以及即将发生的感情恩怨纠葛。本作首次出现了御灵、虎煞、阵术、养蛊、喂毒等多种战斗和养成系统,战斗采用45度视角斜向以及全动态同步回合制的攻防方式。 《仙剑奇侠传二》刚放出消息制作的时候,引起了不少轰动,因为那个时候整个中国的单机游戏市场已经非常惨淡,有点资本和眼光的游戏公司都把资金和精力放在了网络游戏开发和运营商。因为仙剑一代太多老酒换新瓶的作品,《仙剑奇侠传二》让很多仙剑迷们看到了希望。但是《仙剑奇侠传二》销量不错,但口碑却不佳。作为时隔八年的仙剑续作,玩家们对《仙剑奇侠传二》充满了期待,期待《仙剑奇侠传二》能够再给他们带来那份感动和回忆。可是,游戏剧情紧接一代,但有虎头蛇尾之嫌,而且流程太短,部分迷宫太简单,结尾交待太让人看不懂,有损大作的名声。除了继承一代的一些优点及感人的片头CG之外,没有太多的亮点。《仙剑奇侠传》在玩家心目中的招牌形象,开始跌落到最低点。 其实说实话,《仙剑奇侠传二》虽然不如《仙剑奇侠传一》那样经典,但是在同时期的单机游戏中,也算上乘之作,只是,玩家们对于《仙剑奇侠传》寄托了太多的感情,所以,容不得不是经典的游戏作为它的后作。而从此之后,狂徒创作群,这个作为仙剑迷们心目中创造经典的工作室(《大富翁》系列《轩辕剑》系列、《仙剑奇侠传》一二代都是其代作),也再也无缘仙剑系列作品的开发,虽然《仙剑奇侠传二》是系列中评价最低的一部,但是也是在故事情节等环节上最接近《仙剑奇侠传一》的。 仙剑奇侠传第三代——主题轮回 研发:软星科技(上海)有限公司 游戏主角:景天,唐雪见,龙葵,徐长卿,紫萱,重楼,花楹,邪剑仙等 任何朝代都有中兴之主,任何游戏系列大作,都有扛鼎的一代,如果说《仙剑奇侠传》一代开创了仙剑系列,那么《仙剑奇侠传三》就是这个系列的中兴扛鼎之作。 在《仙剑奇侠传二》发布的半年之后,《仙剑奇侠传三》正式发售,这一代《仙剑奇侠传》是由大宇资讯旗下的软星科技(上海)有限公司研发、姚壮宪和张毅君监制。从这一代开始,仙剑系列开始建立“六界”世界观;3D画面在系列中首度出现;战斗模式等方面也得到大幅度的改变。凭着绚丽活泼的浓情风格,本作又为仙剑系列赢取了一大批的新晋玩家,被评为2003年最出色的RPG之一,并于2008年被改编拍摄成同名电视剧。 仅仅半年时间,《仙剑奇侠传》就推出了第三代,在当时被很多玩家和媒体抨击的不行,在预售前,不被市场所看好。但是,因为姚仙和张毅君的加入,《仙剑奇侠传三》整体上有了质的飞跃。不仅推出3D游戏这个噱头(2003年国产3D游戏少之又少,不像现在不是3D不好跟人打招呼),继一代的宿命、二代的宽恕后,《仙剑奇侠传三》以“轮回”为主题,本作最大的突破为创立了全新的宏大的世界观,天地分六界:神、魔、仙、妖、人、邪灵。 细化了界限,使得“轮回”一概念更得到清晰的刻画,这一改变使剧情充实,人物饱满。而且从这一代开始,《仙剑奇侠传》启用回合掺杂半即时的战斗系统,使得战斗节奏感更强,但是迷宫复杂化的问题依旧存在,不过和之前的几代作品相比,好了很多,游戏很注意节奏感,无论战斗还是剧情,都拿捏的很到位,深的仙剑迷们得肯定,《仙剑奇侠传三》也重新塑造仙剑品牌的形象。 仙剑奇侠传三外传问情篇 研发:软星科技(上海)有限公司 游戏主角:南宫煌,温慧,王蓬絮,星璇,雷元戈等 《仙剑奇侠传三外传•问情篇》是2004年推出的一款角色扮演单机游戏,还是由大宇资讯旗下的软星科技(上海)有限公司研发。大概有《仙剑奇侠传三》成功作为典范吧,《仙剑奇侠传三》外传依然以3D画面为主,并且从此之后,《仙剑奇侠传》后续作品都是3D作品。《仙剑奇侠传三》外传作为《仙剑奇侠传》系列目前唯一一款外传型的作品,它的立意就是解开前作中那些未解开的谜团,将《仙剑》系列作品做一个性的贯穿,连接起前三作的剧情。因此,《问情篇》既是一个新的故事,也是一场旧的回忆。《仙三》外传可以说是超越本作的经典,它在仙剑迷中的口碑比《仙三》更好。主要原因是,《仙三》外传的叙事性更强,因为有前作做铺垫,外传的主要任务是解开《仙三》中未介绍的各种谜团和剧情,第二,游戏设计了多种剧情,除了常规的剧情之外,根据游戏中玩家的选择,游戏还含 有隐藏结局,很多玩家为了体验每个结局,特意把游戏玩了很多篇,在游戏系统设计上,《仙三》外传还是继承了《仙三》的衣钵,修改不多,主要还是一个情字感动了玩家。 《仙剑奇侠传三》是目前仙剑系列作品中评价最高的一部,虽然之和第二部相差半年时间,但是《仙剑奇侠传三》叫好又叫座,不仅销量不俗,而且还改编了同名电视连续剧并热映,不得不说《仙剑奇侠传三》是仙剑系列的中兴制作,如果《仙剑奇侠传三》跟二代一样,遭遇滑铁卢,恐怕仙剑系列,也不会成为目前玩家心目中最经典的国产单机游戏系列大作了。 《仙剑奇侠传三》电视剧女主角唐雪见 仙剑奇侠传第四代——主题寻仙 研发:软星科技(上海)有限公司 游戏主角:云天河,韩菱纱,慕容紫英,柳梦璃,玄霄,夙瑶等 《仙剑奇侠传四》是角色扮演游戏《仙剑奇侠传》系列的第四代作品,继续由大宇资讯旗下的软星科技(上海)有限公司制作,于2007年8月1日发行。这一代仙剑游戏的剧情受人称赞,另外迷宫难度较前几代有所降低,但是这些都不是《仙剑奇侠传四》最重要的表现,在国产单机游戏日渐式微的今天,四代的坚持更具特殊意义。2007年8月1日 《仙剑奇侠传四》隆重发售,首发典藏版被众多仙剑玩家一扫而空,传说一周之内便取得20万份的销售。2007年8月随着《仙剑奇侠传四》标准版大热卖,仙四豪华版也相继隆重登场。截止目前,豪华版和标准版销量已再创新高,呈现稳步增长之趋势,据后来非官方统计,仙剑四销售总量达到了170万之多,在当时国产单机游戏中创下了一个新纪录。 其实就玩家而言,《仙剑奇侠传四》在可玩性和口碑上都不如《仙剑奇侠传三》和《仙剑奇侠传三外传问情篇》,但是在2007年,中国国产单机游戏大作几乎绝迹,《剑侠情缘》系列改变成网游了,《轩辕剑》也多年没有续作,只有《仙剑奇侠传》系列还在坚持,很多仙剑迷购买游戏,更多的是对国产游戏正版的一种支持吧。但是,虽然《仙剑奇侠传四》成功大卖,张毅君等主创人员选择了离开,原因无他,170万的销量带来的利润,不如一个二线网游一两个月的效益,大宇总部对于上海软星的支持有限,几年来人员成本和办公成本的 增加,让《仙剑奇侠传》后续开发的压力更大。在《仙剑奇侠传四》发售一个月后,上海软星解散,与北京软星合并,张毅君等人离开。 这个曾经拯救了《仙剑奇侠传》品牌的公司,在市场环境下被迫解散,合并,对于喜爱《仙剑奇侠传》的仙剑迷们来说,是一件很难接受的事情,尤其是在《仙剑奇侠传四》成功大卖的一个月之后就解散,更加让我们对于国产单机游戏市场的恶劣环境所愤慨,当时网上还发起购买正版,支持仙剑,维护版权的活动,号召大家购买《仙剑奇侠传四》正版,支持上海软星,恢复《仙剑奇侠传》后续的开发。 仙剑系列为什么能够成为国产单机游戏的代表作,为什么会成功,这里就不深究,因为任何事物成功都有它的原因,仙剑系列能够成功,能够在玩家心目中形成口碑,有它的必然性。 作为一个仙剑迷,从仙剑一到现在的仙剑五,每一代都没有错过,仙剑十六年,奇侠在心间,情迷五代,恩怨缠绵,预祝《仙剑奇侠传五》大卖,期望《仙剑奇侠传五》能够带给我们这些仙剑迷们,那份不曾忘却的感动,不曾流失的记忆。 回眸篇 2011年7月 《仙剑奇侠传五》7月7日即将上市,万众期待。 2010年 《仙剑奇侠传五》剧本完成 2009年4月 《仙剑奇侠传五》4月1日,恩,是4月1日,《大众软件》刊登“姚仙”采访,爆料,《仙剑奇侠传五》已经走向立项阶段,由北京软星开发。 2008年8月 根据游戏《仙剑奇侠传三》改编的同名电视剧《仙剑奇侠传三》开始拍摄,并于2009年6月正式播出。 2007年8月 《仙剑奇侠传四》8月1日隆重上市,发行一周时间,销量突破20万~一个月以后,上海软星解散,与北京软星合并。 2007年4月 久游网正式签约代理《仙剑Online》,宣告仙剑走向网络化的新时代。 2005年1月 《仙剑奇侠传》电视剧上映,第一部由游戏情节改编的电视剧,引起了广大仙剑新老玩家的大讨论。 2004年11月 《仙剑奇侠传三外传?问情篇》上市,情节同样令人感动,品质同样无可挑剔~ 2003年11月 《仙剑奇侠传mobile》问世,手机用户也能享受到原作的经典啦~ 2003年7月 《仙剑奇侠传三》预购版/首批版/精装版问世,3D画面第一次登陆仙剑游戏,引起强烈反响。 2003年1月 《仙剑奇侠传二》一版/周年庆版问世,第一款正统续作诞生~ 2002年1月 《仙剑奇侠传永恒回忆录》问世,各类周边藏品,令人爱不释手。 2001年8月 《仙剑客栈》问世,一个搞笑的经营类游戏,以李逍遥的客栈为背景,牵扯出离奇的情节故事。 2001年7月 《新仙剑奇侠传》月如/灵儿版问世,两大主角各自可以发展出不同的结局,终于了却了一部分玩家的夙愿。这个版本,对于老玩家来说,还算是比较经典的回忆吧,但是,虽说是了却玩家夙愿,但是总还是觉得少点什么。 1999年3月 《仙剑奇侠传》SEGA Saturn版问世,第一次登录家用机平台。 1998年 《仙剑奇侠传》98柔情版问世,从此告别了仙剑DOS时代。这个版本,算是《仙剑奇侠传》的重做版本,只针对大陆发行,也是证明《仙剑奇侠传》在大陆风靡的程度,也是玩家最多的一个版本。 1997年6月 《仙剑奇侠传》WIN95版问世,大陆最早接触的《仙剑奇侠传》版本,还是这个WIN95版。 1995年7月 《仙剑奇侠传》DOS版问世,一个划时代的国产单机游戏经典从此诞生了~ 历代名称 研发团队 首发年份 仙剑奇侠传DOS版 狂徒创作群 1995年 仙剑奇侠传WIN95版 狂徒创作群 1997年 仙剑奇侠传98柔情版 狂徒创作群 1998年 新仙剑奇侠传 狂徒创作群 2001年 仙剑客栈 软星科技(北京)有限公司 2001年 仙剑奇侠传二 狂徒创作群,DOMO小组 2003年 仙剑奇侠传三 软星科技(上海)有限公司 2003年 仙剑奇侠传三外传问情篇 软星科技(上海)有限公司 2004年 仙剑奇侠传四 软星科技(上海)有限公司 2007年 仙剑奇侠传online 大宇总部 2009年 仙剑奇侠传五 软星科技(北京)有限公司 2011年
/
本文档为【仙剑全系列回顾】,请使用软件OFFICE或WPS软件打开。作品中的文字与图均可以修改和编辑, 图片更改请在作品中右键图片并更换,文字修改请直接点击文字进行修改,也可以新增和删除文档中的内容。
[版权声明] 本站所有资料为用户分享产生,若发现您的权利被侵害,请联系客服邮件isharekefu@iask.cn,我们尽快处理。 本作品所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用。 网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽..)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。

历史搜索

    清空历史搜索