GetLink函数的含义及使用方法
1、含义
获取某个画面中指定对象其属性的动态连接特性。连接属性包括动态连接类型、更新方
式及连接的变量名称。
函数原型如下:
BOOL GetLink(LPCTSTR lpszPictureName, //画面名称
LPCTSTR lpszObjectName, //对象名称
LPCTSTR lpszPropertyName, //属性名称
LPLINKINFO *pLink); //连接特性结构指针
其中,值得一提的是LINKINFO结构体。下面是结构体的定义。 typedef struct {
LINKTYPE LinkType;
DWORD dwCycle;
TCHAR szLinkName[256]; }LINKINFO;
说明:
LinkType:连接类型,各值对应关系如下:
0,无连接
1,直接变量连接
2,间接变量连接
3,C动作
4,动态对话框
5,直接连接
6,动态对话框(不清楚与4的区别)
dwCycle:更新方式
255,画面周期
235,窗口周期
0,基于改变
1,250毫秒
2,500毫秒
3,1秒
4,2秒
5,5秒
6,10秒
7,1分钟
8,5分钟
9,10分钟
10,1小时
11,15,用户自定义周期1,5
szLinkName[256]:变量名称
2、使用示例
LINKINFO linkinfo;
BOOL ret;
ret=GetLink("NewPdl1.PDL","Rectangle01","BackColor",&linkinfo);
SetTagBit("Ret",ret);
if(ret==TRUE)
{
SetTagByte("Type",linkinfo.LinkType);
SetTagDWord("Cycle",linkinfo.dwCycle);
SetTagChar("TagName",linkinfo.szLinkName);
}
说明:以上代码获取画面NewPdl1.PDL中的矩形对象Rectangle01的属性BackColor的动态连接特性,并将其存入结构变量linkinfo中。然后将连接类型存入Type内存变量,更新方式存入Cycle内存变量,连接变量名称存入TagName内存变量中。