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录屏大师打破手游唯IP论

2017-12-20 3页 doc 13KB 7阅读

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录屏大师打破手游唯IP论录屏大师打破手游唯IP论 为手游行业健康发展提供优质土壤 近年来手游市场唯IP论甚嚣尘上,仿佛有了当红IP就必定能名利双收,游戏形式缺乏创新,玩家会买账到何时,但中小CP们缺乏知名IP,不能在初期快速找到大量的潜在用户进行推广,也难以大卖。录屏大师能否打破这一围绕手游IP的僵局, 豪赌IP未必成功 IP的重要性是无法与游戏的质量和用户体验相比的,要大卖,用户体验始终是核心。 据App Annie发布的2015年7月中国区iOS游戏的下载及收入数据显示,榜单前10名除了《花千骨》这一IP抢眼的游戏作品入围外,并没有其他...
录屏大师打破手游唯IP论
录屏大师打破手游唯IP论 为手游行业健康发展提供优质土壤 近年来手游市场唯IP论甚嚣尘上,仿佛有了当红IP就必定能名利双收,游戏形式缺乏创新,玩家会买账到何时,但中小CP们缺乏知名IP,不能在初期快速找到大量的潜在用户进行推广,也难以大卖。录屏大师能否打破这一围绕手游IP的僵局, 豪赌IP未必成功 IP的重要性是无法与游戏的质量和用户体验相比的,要大卖,用户体验始终是核心。 据App Annie发布的2015年7月中国区iOS游戏的下载及收入数据显示,榜单前10名除了《花千骨》这一IP抢眼的游戏作品入围外,并没有其他强IP游戏的身影。 即使在手游大国日本,拥有顶级IP的《最终幻想agito》,也因用户体验不佳宣布于11月30日停止运营,上线1年即遭腰斩。 目前,IP对手游的价值在于前期流量的导入和市场,为CP带来的主要是流量红利,毕竟手游的生命较端游短,前期的玩家获取尤显重要。由此看来,如何在手游上线初期获取大量玩家,以及提高手游的生命周期,成为手游业健康发展的瓶颈。 视频流量打破唯IP论 游戏视频带来的流量不可轻视,国外的Twitch、Youtube Gaming等视频媒体已经为大家证实了这一点,绝不亚于当红IP所带来的流量。 录屏大师是一款免root免越狱的高清手游录屏App,能大大降低玩家录制手游视频的门槛。录屏大师连同手游视界在iOS和Android平台,打造出了一个完整的生态圈,为单个手游聚集人气,打造专属的玩家社区。 各大CP能利用录屏大师及手游视界的流量,以手游视频为桥梁,在初期快速聚集核心玩家;甚至在手游视界的平台里开展运营,延长手游的生命周期。 为小型CP、自创IP提供发展土壤 对于一些小型的游戏开发团队来说,既无IP也无资源自建系统,最关键的还是游戏的用户体验,质量和创新性。例如《鲤》 《球球大作战》等画面精美、玩法新颖、用户体验度高的手游也得到业界褒奖。 事实上一些自创IP游戏的成功得益于多元化平台的推广,因此,甚至比拥有IP的游戏更有后劲。做好游戏本身,自然会有合作资源,后期跟进IP的体系建设或者以自身的版权交易获取可观的收入都是可行的。 手游视界目前也与乱斗西游、海岛奇兵、我的世界、英雄战迹、全民超神、天天酷跑等众多精品手机游戏进行合作,每天定期为玩家提供大量最新的游戏攻略及主播解说、玩家自 制分享视频,得到了众多游戏厂商的认可。 不管是什么样的IP,核心粉丝用户的数量都是有限的,如何经营好所拥有的优势更加关键。利用录屏大师和手游视界打造的玩家社区,就能轻易地让粉丝们互相连结,培养核心粉丝并增强用户粘性,为游戏注入源源不断的生命力。 国外游戏市场的启示 在Twitch(每月平均1亿2000万的观众)和高人气YouTube主播越来越流行的年代,考虑如何将游戏做的即好玩又好看对于开发者来说变得越来越重要。“统计显示,比较玩家们玩游戏和观看游戏视频的时间,观看游戏视频时间的占比在迅速增大。”拥有丰富行业经验的小型发行商Chilled Mouse的创始人的Ian Baverstock说。“就好像音乐产业中的MTV一样,突然间你需要有一些人们喜欢观看的东西。在未来的18个月,我们将看到更多的开发者开拓这一领域,并将他们的游戏特别针对YouTube主播及观众。 这其实已经发生,独立游戏《模拟山羊》, 《萌萌(微博)小人大乱斗》和《极速奔跑者》通过有趣的游戏合作模式、搞怪的图片以及一些搞笑的视频来直接吸引玩家到YouTube和Twitch观看相关的游戏内容。 Sony Worldwide Studios的Dave Ranyard想象今后的游戏极有可能将视频教学、视频引导以及制作视频的工具并入游戏本身。这样的话玩家就不需要在游戏外寻找提示、技巧和攻略视频。 扩大游戏张力成突破点 从整个手游领域上看,手游视界等其他手游视频产品的出现其实也是在尝试着扩大手游的张力。近两年来,手游行业经历了一个发展——井喷——爆发的高速洗牌阶段,如何真正为玩家提供一个平台、为小型CP、自创IP提供发展土壤,这也是厂商、媒体、渠道、运营一直在思考和探索的问题。
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