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理论力学第一次作业

2019-04-22 6页 doc 62KB 107阅读

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理论力学第一次作业常见的3D显示设备都是需要眼镜的,眼镜的作用就是通过技术手段让左眼看到左图像、右眼看到右图像,根据两幅图像之间微小的视察,就能给人脑模拟出立体的感觉。裸眼3D要做的就是把眼镜所实现的功能转移到屏幕上,下面就来详细解读。  我们知道3D眼镜有红蓝、快门、偏振这几种技术,而裸眼3D同样分为三种技术:视差屏障、柱状透镜、指向光源。一.视差障碍:  视差屏障技术利用液晶层和偏振膜制造出一系列明暗相间的条纹(视差栅栏)。在立体显示模式下视差栅栏会被激活,双眼的间距产生的微小视差会导致不透光条纹遮挡左右眼,使得左眼和右眼看到的像素并不相同...
理论力学第一次作业
常见的3D显示设备都是需要眼镜的,眼镜的作用就是通过技术手段让左眼看到左图像、右眼看到右图像,根据两幅图像之间微小的视察,就能给人脑模拟出立体的感觉。裸眼3D要做的就是把眼镜所实现的功能转移到屏幕上,下面就来详细解读。  我们知道3D眼镜有红蓝、快门、偏振这几种技术,而裸眼3D同样分为三种技术:视差屏障、柱状透镜、指向光源。一.视差障碍:  视差屏障技术利用液晶层和偏振膜制造出一系列明暗相间的条纹(视差栅栏)。在立体显示模式下视差栅栏会被激活,双眼的间距产生的微小视差会导致不透光条纹遮挡左右眼,使得左眼和右眼看到的像素并不相同。  视差屏障技术与既有的液晶工艺兼容,只在自屏幕面额外镀一层膜,再对屏幕驱动电路做一些改造与匹配即可,因此在量产性和成本上较具优势,但由于挡光,其画面亮度只有2D屏的1/4。二.柱状透镜  柱状透镜技术的原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,并使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样柱状透镜就能以不同的方向每个子像素。于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。  其实柱状透镜技术我们小时候就体验过了,那种从不同角度可以看到不同图案的塑料直尺,他们的原理是基本相同的。柱状透镜技术的画面亮度基本不受到影响,3D显示效果更好,但其相关制造与现有液晶工艺不兼容,需要投资新的设备和生产线,生产成本比较高。三.指向光源  指向光源3D技术搭配分布在左右两侧的两组不同角度的,配合高刷新率的面板和反射棱镜模块,让画面以奇偶帧交错排序方式,分别反射给左右眼。  指向光源技术中最表层的汇聚透镜与柱状透镜类似,但内层还设有三棱镜、导光板和两组不同的光源,因此结构更加复杂成本也很高,目前还停留在研究室当中。三种裸眼三D技术:  视差屏障与柱状透镜技术上类似于偏振式3D眼镜,都是通过将液晶面板的不同区域显示不同内容,然后各自输出给左右眼来实现,也叫空间多功裸眼3D技术。这种技术的缺点是会牺牲分辨率,如果液晶面板的物理分辨率是1920x1080,那么透过偏振式3D眼镜看到的实际分辨率是1920x540(横向拆分),而视差屏障与柱状透镜裸眼3D的实际分辨率是960x1080(纵向拆分)。  指向光源则类似于快门式3D眼镜,通过将液晶面板不同时刻显示不同内容输出给双眼来实现,也叫时分多功裸眼3D技术。这种技术不会牺牲液晶面板的分辨率,但会牺牲刷新率,必须使用120Hz的面板才能保证左右眼获得的图像都是60Hz。  总的来说,不管眼镜还是裸眼,时分法还是空分法,都是用复杂的光学原理来欺骗人眼,让左右眼分别看到有一定位移差的图像,从而产生距离感和立体感。  目前眼镜式3D技术已经非常成熟了,偏振式分辨率不高的缺点可以通过4K高分屏来弥补,快门式刷新率不高的缺点可以通过高刷新率的面板来弥补。而裸眼3D目前所存在的问题不仅仅在分辨率和刷新率方面,主要还是难以保证反射到左右眼的图像一定是事先匹配好的。根据笔者实际体验来看,裸眼3D对观看者的距离、方位、角度有着较为严格的要求,一旦有某一项不能满足,就会出现部分区域立体感明显而另外的区域显示错乱的问题,观众数量较多时更容易出现问题
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