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PVP各心法重要BUFF 不完全手册

2018-07-25 50页 doc 560KB 16阅读

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PVP各心法重要BUFF 不完全手册PVP各心法重要BUFF 不完全手册 PVP各心法重要BUFF 不完全手册 仅适用安史之乱资料片 2014-02 1 目录 (CTRL+左键点击页码可跳转到标题页面、CIRL+HOME可回到顶端页面) 导言 .............................................................................................. 4 一、补天诀 ...................................................
PVP各心法重要BUFF  不完全手册
PVP各心法重要BUFF 不完全 PVP各心法重要BUFF 不完全手册 仅适用安史之乱资料片 2014-02 1 目录 (CTRL+左键点击页码可跳转到标题页面、CIRL+HOME可回到顶端页面) 导言 .............................................................................................. 4 一、补天诀 ......................................................................................................... 6 1.控制/封内/减疗/驱散: ..................................................................................... 6 2.解控/免控: ....................................................................................................... 6 减伤/闪避: ....................................................................................................... 7 3. 4.爆发/救急: ....................................................................................................... 7 5.综合:......................................................................................................... 7 二、离经易道 ..................................................................................................... 9 控制/封内/减疗/驱散: ..................................................................................... 9 1. 2.解控/免控: ....................................................................................................... 9 减伤/闪避: ....................................................................................................... 9 3. 4.爆发/救急: ..................................................................................................... 10 综合分析:....................................................................................................... 10 5. 三、云裳心经 .................................................................................................. 12 1.控制/封内/减疗/驱散: ................................................................................... 12 2.解控/免控: ..................................................................................................... 12 3.减伤/闪避: ..................................................................................................... 13 4.爆发/救急: ..................................................................................................... 13 5.综合分析:....................................................................................................... 14 四、易筋经 ...................................................................................................... 15 1.控制/封内/减疗/驱散: ................................................................................... 15 2.解控/免控: ..................................................................................................... 16 3.减伤/闪避: ..................................................................................................... 16 4.爆发/救急: ..................................................................................................... 16 5.综合分析:....................................................................................................... 17 五、傲雪战意 ................................................................................................... 18 1.控制/封内/减疗/驱散: ................................................................................... 18 2.解控/免控: ..................................................................................................... 19 1 2 3.减伤/闪避: ..................................................................................................... 19 4.爆发/救急: ..................................................................................................... 19 5.综合分析:....................................................................................................... 20 六、太虚剑意 .................................................................................................. 21 1.控制/封内/减疗/驱散: ................................................................................... 21 2.解控/免控: ..................................................................................................... 22 3.减伤/闪避: ..................................................................................................... 23 4.爆发/救急: ..................................................................................................... 23 5.综合分析:....................................................................................................... 23 七、紫霞功 ...................................................................................................... 25 1.控制/封内/减疗/驱散: ................................................................................... 25 2.解控/免控: ..................................................................................................... 26 3.减伤/闪避: ..................................................................................................... 26 爆发/救急: ..................................................................................................... 26 4. 5.综合分析:....................................................................................................... 27 八、冰心诀 ...................................................................................................... 28 控制/封内/减疗/驱散: ................................................................................... 28 1. 2.解控/免控: ..................................................................................................... 29 3.减伤/闪避: ..................................................................................................... 29 4.爆发/救急: ..................................................................................................... 29 5.综合分析:....................................................................................................... 30 九、花间游 ...................................................................................................... 31 1.控制/封内/减疗/驱散: ................................................................................... 31 2.解控/免控: ..................................................................................................... 32 3.减伤/闪避: ..................................................................................................... 32 4.爆发/救急: ..................................................................................................... 32 5.综合分析:....................................................................................................... 33 十、问水诀(轻剑)山居剑意(重剑)................................................ 34 1.控制/封内/减疗/驱散: ................................................................................... 34 2.解控/免控: ..................................................................................................... 35 3.减伤/闪避: ..................................................................................................... 35 4.爆发/救急: ..................................................................................................... 35 5.综合分析:....................................................................................................... 36 2 3 十一、毒经 ...................................................................................................... 37 1.控制/封内/减疗/驱散: ................................................................................... 37 2.解控/免控: ..................................................................................................... 38 3.减伤/闪避: ..................................................................................................... 38 4.爆发/救急: ..................................................................................................... 38 5.综合分析:....................................................................................................... 39 十二、惊羽诀 .................................................................................................. 40 1.控制/封内/减疗/驱散: ................................................................................... 40 解控/免控: ..................................................................................................... 41 2. 3.减伤/闪避: ..................................................................................................... 41 4.爆发/救急: ..................................................................................................... 41 5.综合分析:....................................................................................................... 42 十三、天罗诡道 ............................................................................................... 43 1.控制/封内/减疗/驱散: ................................................................................... 43 解控/免控: ..................................................................................................... 44 2. 3.减伤/闪避: ..................................................................................................... 44 4.爆发/救急: ..................................................................................................... 44 5.综合分析:....................................................................................................... 45 十四、焚影圣诀 .............................................................................................. 46 1.控制/封内/减疗/驱散: ................................................................................... 46 2.解控/免控: ..................................................................................................... 47 3.减伤/闪避: ..................................................................................................... 48 4.爆发/救急: ..................................................................................................... 48 5.综合分析:....................................................................................................... 49 十五、笑尘诀 .................................................................................................. 50 1.控制/封内/减疗/驱散: ................................................................................... 50 2.解控/免控: ..................................................................................................... 50 3.减伤/闪避: ..................................................................................................... 51 4.爆发/救急: ..................................................................................................... 51 5.综合分析:....................................................................................................... 52 3 4 导言 本手册主旨在于帮助新接触PVP的玩家了解各职业心法下的重要技能BUFF,明确各心法的优劣所在,以此用于挖掘自身心法潜力;增强PVP手法;调整团队搭配与PVP战术的策略安排;探索各心法/技能间集火与救急的最优组合方式。 前提说明(重要): 1.文中所列出的BUFF是指可在自身或对方身上产生图标的状态,而 非以技能为重点,判定重点的依据为在非插旗的PVP环境下可造成 重要影响的BUFF,同时所列举的状态包括BUFF和edBUFF。 2.奇穴的说明规则:只将较重要的,且是在同一奇穴位置中有冲突 的奇穴效果,则单独说明,通常下无异议的奇穴则是直接归结到技 能本身效果的说明中。 3.本文将先对心法做简单介绍,然后从1控制/封内/减疗/驱散/驱 散、2解控/免控、3减伤/闪避、4爆发/ 救急、5综合分析(爆发 /救急手法、弱点分析、击杀优先级建议),此五个层面进行解析; ?驱散:指的是驱散敌对目标BUFF和驱散自身deBUFF的重要技能/效果; ?主要输出技能:指的是压血线的而非爆发的技能,一般为CD在20s以内的技能; ?弱点分析:指在不考虑各职业配合的情况,仅考虑在其单一职业环境下击杀的方法。 ?击杀优先级建议:指的是在战场/竞技场中同装备/手法相等情况下的心法优先击杀顺序 与理由,按照特级,一级, 二级,三级,四级,五级共分为六等,击杀优先级是按照心 法的输出/生存能力综合评估的,仅供一般情况下参考的建议,具体实战时则要看双方的 队伍配置后再做最佳击杀顺序排布。 ?文中所有解析均以大众级装备做参考,不考虑橙武/特效装备/6级五彩石/8级五行石。 4.与技能名字相同的BUFF图标将直接经行描述并附带该技能的说 明。凡在结尾标注由技能XX产生的,或者前面附带(deBUFF/BUFF) 的条目,所示的图标均为由该技能所产生的BUFF/deBUFF。 5.以下均为满秘籍状态的数据,奇穴选择为本心法最大众的竞技场点 法,且尽量包含该心法下所有奇穴中技能的效果。(由于PVP套装 效果的多样性,所以暂不考虑套装的效果。) 6.战场/竞技场中的PVP目的是追求瞬间的可致死伤害,而非持续纠 4 5 缠的输出压制。 7.关于技能的驱散,只有特殊的BUFF才会说明,默认下可驱散/不可 驱散的BUFF则不做单独说明。 通常上可以认为对于大部分技能,外功deBUFF(包括减疗)只有清风垂露可以驱散,内 功deBUFF可以被对应内功驱散技能驱散,内功减伤BUFF是不可被驱散的。 8.关于减伤技能,非治疗心法的减伤技能只有可对队友施展的才会说明,默认下仅可对自身施展的减伤技能则不做单独说明。 9.默认下所有读条技能均可被打断技能打断,免打断的则单独说明。10.默认下所有职业技能都是瞬发,其他需读条的则单独说明。(解控、持续伤害/持续治疗技能均为瞬发) 11.默认下,远程的技能释放距离为20尺,近战为4尺,惊羽为25尺,藏剑为8尺,非默认释放距离的则单独说明; 12.BUFF:有利的状态; deBUFF:不利的状态; DOT:持续性伤害技能; HOT:持续性回血技能; AOE:群体伤害技能; ACT:动作/格斗类游戏; 僵直:受攻击时(除解控/聂云外)不能有任何动作/操作; 13.回血解释:以下为参照7500分左右装备所得数据,仅供参考 (1)持续回血:3s/次非会心3000/次左右的回血量; (持续性技能时间一般为18s左右,3s一跳) (2)少量回血:非会心时1.5万左右的回血量; (3)中量回血:非会心时2.5万左右的回血量; (4)大量回血:非会心时3.5万左右的回血量; (5)救急回血: 瞬间/2s内7万以上的回血量。 14.伤害解释:以下为参照7500分左右装备所得数据,仅供参考 (1)持续伤害:3s/次非会心3500/次左右的伤害量; (持续性技能时间一般为18s左右,3s一跳) (2)微量伤害:4000以下的伤害量; (3)少量伤害:非会心时9000左右的伤害量; (4)中量伤害:非会心时2万左右的伤害量; (5)大量伤害:非会心时3.5万左右的伤害量; (6)致命伤害: 瞬间/强控内7万以上的伤害量。 15.手册使用方法(建议):剑三的心法/技能/奇穴是一个很繁杂的系统,且因为有些技能效果的描述上较繁琐,所以建议先从自己的本职业看起,以熟悉本册的描述方式,其他的心法最好也找到对应的角色,用插件(目标显示增强)放大BUFF后再观察了解。 5 6 一、补天诀 补天诀:治疗心法 远程 毒性内功 技能公共CD1.5s 主要治疗技能:1冰蚕牵丝(1.25s读条少量回血)、2圣手织天(大量回血)、3女娲补天后+千蝶吐瑞(防打8s断读条救急)。 1.控制/封内/减疗/驱散: ?凄切:目标无法使用内功4s,由枯残蛊打断目标读条后产生的效果,枯残蛊CD 12s ; 2.解控/免控: ?蛊虫献祭:解控并免空4s,CD 30s,需要有宠物的情况下才可施展; (此技能使用后会产生两个相同图标,所以当有两个相同图标时说明还有免控时间,反之当仅剩一个时则免控已无)。 ?风蜈献祭:当蛊虫献祭时的宠物为蜈蚣时,解控并免控6s; ?迷心蛊:(当显示为BUFF 时)不受控制,持续8s,CD 60s(作为BUFF使用后且不占用其他两种蛊CD),可对队友施展; (技能?迷心蛊与技能?夺命蛊,在同一奇穴,同场中两者只存其一。) ?女娲补天:非主动解控,而是在开启时间内受到攻击有90%几率解除控制效果,持续时间23s,CD55s,效果状态下读条防打断和击退但不免疫封内。 (受到封内效果后也会完成当前读条); 6 7 3.减伤/闪避: ?玄水蛊:40%减伤,持续6s,CD 40s,仅可对自身施展; ?女娲补天:30%减伤,同时基础治疗量增加50%,持续时间23s,CD 55s,仅可对自身施展; ?圣手织天:属中量回血技能所附带的效果,40%减伤,持续3s,CD 18s,施展距离20尺;(若奇穴没点蟾蜍,则减伤效果持续4s) ?蝶戏水:属大量回血技能所附带的效果,50%减伤,持续6s,受到千蝶吐瑞连续治疗4次(2s)后产生; ?(技能)化蝶:消失1s,CD 30s,需移动/跳跃状态下才可施展(无图标显示)。 ?(奇穴)圣涌:15%减伤,有宠物时就持续存在此减伤(使用率较低); 4.爆发/救急: ?(女娲下)千蝶吐瑞:0.5s/次为20尺内队友回血,持续读条8s,CD 90s; ?冰蚕诀:瞬发3次冰蚕牵丝(少量回血),需蛊虫献祭后才获得此效果; ?迷心蛊:(当显示为BUFF 时)提升30%基础攻击力,但受到伤害增加15%,持续10s,CD 60s(作为BUFF使用后且不占用其他两种蛊CD),可对队友施展; (技能?迷心蛊与技能?夺命蛊,在同一奇穴,同场中两者只存其一。) 5.综合分析: 补天爆发/救急手法: 1.开女娲后强行读条醉舞/千蝶(虽免打断,但可被封内,且就算是被封内后仍 7 8 会完成当前读条); 2.蛊虫献祭后瞬发3次冰蚕。 补天弱点分析: 1.看似补天下减伤技能较多,但其实多数减伤均为“附属型”,需要前置动作(技能/某种效果下)才可生效,主动解控技能仅有蛊虫献祭(且有宠物时才可施展)。 2.主要回血/爆发技能都是由读条完成,就算是开女娲以后也是30%减伤+被动免控并不免疫封内。 可在对方补天结束前几秒先击杀宠物后,再连续控制/封内并爆发强制击杀。或在对方补天状态由打断/控制连续骚扰而难以产生有效的治疗压血线+击杀宠物,在血量较低的时候封内+爆发强行击杀。 补天击杀优先级建议:二级 因补天加血读条易被打断使得抬血能力有限,看似减伤繁多但同样受限制较多。虽补天状态下又相对较厚实不容易被击杀,但非女娲状态下较脆,反控能力较差,且只要有人骚扰就可严重干扰治疗效率使之作用大幅下降。 依此将补天击杀优先级定位为二级。 8 9 二、离经易道 离经易道:治疗心法 远程 混元性内功 技能公共CD1.5s 主要治疗技能:1局针(1.25s读条少量回血)、2握针(持续回血)、3长针(3s读条大量回血) 1.控制/封内/减疗/驱散: ?厥阴指:打断读条后目标无法施展内功技能4s,CD 10s; 减疗/驱散: ?(技能)清风垂露:为友方解除内/外功类deBUFF各一个,并额外解除2个点穴deBUFF,施展范围24尺,CD 3s; (奇穴?月华:长针为目标8尺范围内队友回复少量气血,技能?清风垂露,此两者在同一奇穴,同场中只存其一) ?(技能)少明指:1.25s读条,驱散对方身上内功类BUFF各两个,施展范围24尺,无CD; (奇穴?金屋:太阴指后自身30%减伤,持续6s,技能?少明指,次两者在同一奇穴中,同场中只存其一) 2.解控/免控: ?星楼月影:解控附带免控,持续4s,CD 24s; 3.减伤/闪避: ?春泥护花:产生两个减伤,5%减伤的持续20s,40%减伤的持续8s,春泥护花CD36s,施展距离20尺,附带少量回血,可对队友施展; (当春泥显示有5层时则为65%减伤,持续20s,每受到一次攻击减少一层) 9 10 ?金屋:30%减伤,持续6s,由技能太阴指产生的效果; (奇穴?金屋:使太阴指附带金屋效果;与技能?少阴指:解除对方各种内功BUFF各两个,在同一奇穴内,同场中两者只存其一) 太阴指:向后退15尺,CD 25s,春泥护花可重置太阴指CD。 (奇穴?谈梦:春泥持续8s;奇穴?青致:太阴指锁足周围目标3s,在同一奇穴,同场中两者只存其一,但绝大多数都会选择点春泥8s。) 4.爆发/救急: ?行气血:3次“局针/提针”后转化为图标,可瞬发一次长针(大量回血),行气血CD 15s,长针施展距离24尺。 (当行气血在目标不利状态栏显示时,示在CD中。) ?水月无间:可瞬发2次读条招式,持续6s,CD60s,作为离经主要救急手段,一般为瞬发长针,此技能不占用公共CD; (此技能使用后会产生两个相同图标,另一个为治疗量持续8s增加30%的BUFF,所以当有两个相同图标时说明还有瞬发,当仅剩一个时则说明瞬发次数已消耗)。 5.综合分析: 离经爆发/救急手法: 1.三次局针刷出行气血BUFF后瞬发一次长针; 2.听风吹雪(平衡双方气血值,CD 120s); 3.水月无间后瞬发两次长针。 离经弱点分析: 1.主要治疗技能均需读条,只有一个解控技能星楼月影且无其他免控,主要减伤仅有8s的春泥,使得离经的生存能力较差。 2.救急技能CD较长(听风吹雪/水月无间)或者限制条件过大(行气血)使得离经在一次救急过后的60s内抬血能力也较为不足。 所以开场就可先压出星楼后,可在对方20s内必无解控的期间连续控制+封内击杀。如这期间对方交春泥/救急,则35s内生存技能全无,那么在下个星楼CD中有较高几率击杀。或者可在压出春泥后直接集火,交星楼后给封内输出,等星楼结束后连续控制击杀。 离经击杀优先级建议:一级 因离经仅单解控(星楼),除春泥外无其他硬减伤且较长CD的急救技能,导 10 11 致离经的生存能力匮乏。因为容易击杀加上是治疗职业,所以建议优先击杀。 依此将离境击杀优先级定为一级。 11 12 三、云裳心经 云裳心经:治疗心法 远程 阴性内功 技能公共CD1.5s 主要治疗技能:1玲珑箜篌(2.5s读条中量回血)、2王母挥诀(中/大量回血)、3翔鸾舞柳+风袖低昂(救急) 1.控制/封内/减疗/驱散: ?帝骖龙翔:群定身5s,群定自身8尺内最多5个目标,CD 40s; ?半步颠:施展轻功则被定身2s,持续9s,为绛唇珠袖附带的BUFF; 绛唇珠袖:使目标受到半步颠的效果,CD 43s,并附带微量伤害。 ?雷霆震怒:使目标昏眩且不受任何伤害和状态影响(但可以上DOT或不利BUFF,在雷霆消失后生效),持续9s,CD90s,可由解定身技能解除; 减疗/驱散: ?(技能)跳珠憾玉:为友方解除内功类deBUFF各一个,CD 3s; (奇穴?蝶恋:王母挥诀对于40%气血以下的目标提高20%会心,技能?跳珠憾玉,此两者在同一奇穴,同场中只存其一) 2.解控/免控: ?(技能)蝶弄足:解控,附带迅影:55%提速,持续15s,CD 75s。若点奇穴耐夜,则向前疾奔30尺; (奇穴?耐夜:蝶弄足后向前疾奔30尺;奇穴?玉骨:鹊踏枝减内伤30%,在同一奇穴,同场中两者只存其一) 12 13 ?鹊踏枝:解控并免控,附带素衿:免控3.5s,CD 90s; (技能)邻里曲:可重置蝶弄足、鹊踏枝、天地低昂,CD 400s; 3.减伤/闪避: ?天地低昂:40%减伤,持续10s,可被驱散,CD 90s,并附带运功不被击退,持续5s(有两个相同图标时说明存在运功不被击退的BUFF); ?风袖低昂:中量回血,并附带天地低昂减伤,可被驱散,CD 45s; ?鹊踏枝:增加30%外功闪避,持续10s。若点出玉骨奇穴,则附带 玉骨:内功减伤30%,持续6s,鹊踏枝CD 90s; (奇穴?耐夜:蝶弄足后向前疾奔30尺;奇穴?玉骨:鹊踏枝减内伤30%,在同一奇穴,同场中两者只存其一) (技能)邻里曲:可重置天地低昂、鹊踏枝、蝶弄足,CD 400s; ?冥泽:气血低于1%时,无敌2s,CD 180s; 4.爆发/救急: ?梵音急节:不受封内、打断和缴械影响15s;基础治疗量提升30%,持续30s,CD 120s;(两效果图标相同,当存在两相同此图标时则说明在免封内中),此技能不占用公共CD; ?风袖低昂:瞬发中量回血,并使剩余翔舞(持续回血)时间立刻生效,附带天地低昂减伤,可被驱散,CD 45s; 因附带10s的天地减伤并引爆翔舞,所以可当做大量回血级的救急技能使用。 ?王母挥诀: 瞬发大量回血,CD 15s;(需点出奇穴?莫辞:王母会心率提升10%和奇穴?蝶恋:对40%血量以下目标会心率增加20%这两个奇穴后才 13 14 可算救急技能) 5.综合分析: 云裳爆发/救急手法: 1.翔鸾舞柳后+风袖低昂; 2.王母挥诀后+天地低昂(天地视情况而定); 3.梵音急节+玲珑箜篌。 云裳弱点分析: 多急救,高生存,但缺少比较安全平稳的抬血技能,且蓝耗较高。 所以可分别对七秀及队友同时压血线,逼出风袖和王母等大加后再全力集火,少于半血时再封内击杀,同时应保留一个追击技能(虽好为带控制效果)以应对其最后的2s无敌。 由于云裳蓝耗较高,或可在保留对其骚扰的同时,持续双线压其队友的血量,逼迫云裳连续使用大加技能耗空蓝后再对其经行集火。(不过依现在剑三的PVP节奏看来,这种战术可行性并不高,只作为一种参考) 云裳击杀优先级建议:三级 因云裳拥有双主动解控和减伤且可以重置,并有三个定身技能,且回血技能也多偏向于瞬发中/大量回血型,使得云裳有较强的抗集火能力和反追击能力,而冥泽(血量1%时被动2s无敌)的存在又使云裳在一波集火中被成功击杀的难度进步一提高,所以不建议将云裳作为首要击杀目标,而是以骚扰压制为主,逼出大加后对其控制/封内转火其生存较弱的队友,成功击杀后再在无其他/较少骚扰的情况下全力集火云裳。 依此将云裳击杀优先级定为三级。 14 15 四、易筋经 易筋经:输出心法 近战 阳性内功 技能公共CD1.5s 主要输出技能:1普渡四方(回1豆少量伤害)、2守缺式(回1豆中量伤害)、3韦陀献杵(耗豆中/大量伤害); 豆:禅那,打坐状态下每3秒回1豆,共3豆;耗:消耗所有豆 1.控制/封内/减疗/驱散: ?五蕴皆空:一点禅那昏眩目标3s,三点昏眩5s,CD 14s; ?倒地:被击倒,持续3s,解控技能可解除。由技能摩诃无量产生; 摩诃无量:使对方获得倒地效果,持续3s,CD 25s; (技能?五蕴皆空;奇穴?无量波罗:使摩诃无量施展距离变为8尺,击倒目标后获得3豆,CD变为19s,在同一奇穴中,同场中两者只存其一) ?捉影式:将4~20尺内单个目标拉到身前并封轻功2s,读条0.5s,CD 20s,一般捉影前会打上捕风的BUFF(此为技能图标,捉影式本身无BUFF图标显示); (捕风式:可使捉影式瞬发,持续30s,CD 5s,施展范围24尺,附带微量伤害,一般捉影和捕风连用,捉影前都会先打上捕风的BUFF) ?抢珠式:打断读条并封内4s,此技能不占公共CD; 减疗/驱散: ?恒河劫沙:50%减疗,持续20s,获得1豆并附带少量伤害,CD 6s; 15 16 ?锻骨诀:解控并清空自身deBUFF,并免控8s,免内伤4s,CD 45s; 2.解控/免控: ?锻骨诀:解控并清空自身deBUFF,附带折股:免控,持续8s和 键骨:免疫内功伤害,持续4s,CD 45s; (当有此两个相同图标时,说明在内功免伤中,若无则仅剩免控效果。) ?菩提身:免控10s,由技能无相诀(见下文)产生; 3.减伤/闪避: ?无相诀:50%减伤,持续10s,CD 60s,可被驱散, (?舍身决可重置无相诀CD;与?拿云增加50%阳性伤害,在同一奇穴,同场两者只存其一) ?键骨:免疫内功伤害,持续4s,由锻骨诀产生(锻骨诀见上文); ?罗汉金身:一豆反弹17.3%受到的伤害,3豆反弹52.1%,持续9s,CD 15s; 4.爆发/救急: ?擒龙诀:获得三豆,然后每1.5s/豆,附带弱水:基础攻击增加20%,持续10s,擒龙诀CD 60s,此技能不占用公共CD; ?拿云式:耗豆,跃向(近身)目标并造成大量伤害(非3豆时则不带近 16 17 身效果),施展距离20尺,CD 15s,需要目标血量30%以下时才可施展; (并给目标叠加受到阳性伤害增加2%的deBUFF,最多叠加5层。) 救急技能: ?舍身:30%减伤且受到的伤害由释放者承担,持续10s,由技能舍身决产生(会产生两个相同的舍身图标一个为承担伤害一个为30%减伤); 舍身决:使目标减伤30%并替目标承担100%伤害,持续10s,CD 45s; ?众佛:强制切换目标到施展者,由技能万佛朝宗产生; 万佛朝宗:强制切换6尺内最多5个对手的目标为自身,CD 20s;5.综合分析: 易筋经爆发/救急手法: 1.擒龙诀后近身(聂云、捉影等),守缺+摩诃+抢注+韦陀+拿云,任意两个加拿云即可造成致命伤害。 2.万佛20s一次群体强制切换目标,舍身45s一次替目标承担伤害并使目标减伤(同时可以重置无相),都是成功率较高的救急技能。 易筋经弱点分析: 1.主动解控只有的锻骨诀的8s,无相仅为免控而不解控且会同时用掉减伤技能。2.追击能力差,虽有捉影但效率不高(公共CD存在使得对方有1.5s反应时间),在目前绝大多数职业都有多个解控/免控的情况下,易经显得较“腿短”。 所以对于有长时间解控和硬减伤的易经不宜硬拼,可用风筝型打法消耗,无相结束后再爆发击杀(注意断骨清deBUFF和内功免伤4s)。 易筋经击杀优先级建议:四级 虽然易经有不错的瞬间爆发和救急能力,但腿短和主要爆发技能拿云需要对方血量30%以下和3豆时才能打出比较客观的伤害,让易经的输出和集火能力受到较大的限制。同时断骨+无相的长时间免控,再加上可重置的减伤,让其相对较硬。不易击杀对方同时自己也不易被击杀,使得易经目前的地位比较“鸡肋”。 依此将易经击杀优先级定为四级。 17 18 五、傲雪战意 傲血战意:输出心法 近战 外功 技能公共CD1.5s 主要输出技能:1穿云(少量伤害)、2龙吟(中量伤害)、3龙牙(中量伤害)、 1.控制/封内/减疗/驱散: ?倒地:被击倒,持续3s,解控技能可解除,由技能突产生。 (技能)突:近身并击倒目标,持续3s,施展范围8~27尺,CD 20s,该技能只能在马下时施展; ?断魂刺:近身并眩晕目标,持续2s,施展范围8~27尺,CD 23s,解控技能可解除,且附带致残效果,持续15s,该技能只能在马上时施展; ?倒地:被击倒,持续5s,解控技能可解除,由技能破坚阵打断目标读条或者目标身上有致残是产生; (技能)破坚阵:打算目标运功并附带绕足deBUFF,当打断目标运功或者目标身上有致残BUFF时则击倒目标,CD 12s,该技能只能在马上施展; ?日影:晕眩,持续2s,由技能疾产生。 疾:向前冲刺30尺,并使路径上最多5个目标获得日影deBUFF,CD 25s; 减疗/驱散: ?霹雳:50%减疗,中量伤害,CD 20s,清风垂露可驱散,该技能只能在马下施展; 18 19 2.解控/免控: ?力拔:免控3s,由技能疾如风(见下文)产生; (技能?霹雳;奇穴?白羽:疾如风免控为6s,在同一奇穴,同场中两者只存其一); ?青阳:免控5s,由技能灭产生; 灭:对目标造成中量伤害并对自己造成微量伤害,若目标气血低于30%则解除锁足并冲向目标,施展距离25尺,CD 24s,该技能只能在马下施展; (没点出奇穴青阳则灭施展距离为4尺且无追击,CD 7s) ?纵轻骑:免控5s,由技能任驰骋产生; 任驰骋:可战斗中上马,附带纵轻骑BUFF,CD 40s; 3.减伤/闪避: ?守如山:80%减伤,持续10s,CD 120s; (会产生两个相同图标,当有两图标时则说明减伤存在,单个时则无) ?啸如虎:不会被击杀,持续10s,气血少于30%时才可施展,CD 90s; 4.爆发/救急: ?疾如风:外功会心提高20%,持续10s,附带烈:会心提高10%,持续5s,疾如风CD 70s; (疾如风施展后会有三个相同图标,同时存在两个及以下时则说明已无免控) ?渊:外功基础攻击提高50%,持续10s,CD 45s; ?激雷:全队外功破防提高20%,持续8s,CD 30s,由技能撼如雷产生; 19 20 救急技能: ?定军:强制对方切换目标到自身,CD 8s; ?渊:冲向目标并替目标抵挡3次伤害,施展距离6~20尺,CD 45s,仅可在马下施展; 5.综合分析: 傲雪爆发/救急手法: 1.风+渊/雷后攻击力有极大的提升。 马上:断魂刺+龙牙+龙吟+龙牙;马下突+龙吟+霹雳+龙牙+灭,都可一套造成致命级伤害。 2.定军8s一次强制对方切换目标和渊45s一次为队友抵挡伤害使得傲雪拥有不错的救急能力,并可在救急后接着对对方经行爆发。 傲雪弱点分析: 1.虽然天策有较多附带的免控,但主动解控技能仅有疾如风CD 60s,反控较弱; 2.虽有较高的瞬间爆发,但是爆发周期较长,且需要消耗掉解控技能。 (在傲雪同时存在风+渊/激雷时,会心在70%左右且外功攻击和破防较高,此时不要硬拼,注意减伤/远离。) 所以可先将傲雪风耗出,再找机会在消耗其部分血量后绕背控制击杀。(注意不要将控制技能打到其免控上) 傲雪击杀优先级建议:五级 仅有风,但有山有虎。虽然有三近身(突+断魂刺+灭)的追击能力和瞬间爆发,但是仅有风为主动解控技能,且爆发周期过长并需要消耗掉唯一解控使得其受到较大的限制,又由于山虎的存在,所以不建议将傲雪作为优先击杀目标。 依此将傲雪击杀优先级定为五级。 20 21 六、太虚剑意 太虚剑意:输出心法 近战 外功 公共CD 1.5s; 主要输出技能:三环套月(回豆少量伤害)、无我无剑(耗所有豆少/中量伤害)、八荒归元(中/大量伤害,目标血量越少伤害越高); 豆:气,每秒回半豆,共5豆;耗:消耗所有豆 1.控制/封内/减疗/驱散: ?大道无术:定身目标,依豆量最少3s最多7s,CD 20s; ?绕足:定身:持续2s,由技能万剑归宗产生。 万剑归宗:6尺内最多6个目外功防御力下降5%,并造成少量伤害,持续30s,附带绕足deBUFF,CD 15s; ?破势:定身,持续5s,由技能人剑合一产生。 人剑合一:引爆10尺内所有气场并产少量伤害,若有自身施展的气场则 使范围内目标附带破势deBUFF,CD 15s; ?惊惧:60%减速,持续5s;剑飞惊天:不能运功,持续5s; 剑飞惊天:施展时产生惊惧BUFF,且若成功打断目标读条则附带剑飞惊天deBUFF,CD 20s;(当有两个相同BUFF时则说明目标不能运功,单个则说明为打断目标应该只存在减速的deBUFF) ?剑冲阴阳:冲向并晕眩目标,持续3s,目标需带有万剑归宗或 21 22 化三清deBUFF时才可施展,施展范围20尺,CD 30s; ?吐故纳新:锁足,持续3s,由技能吐故纳新产生; (技能)吐故纳新:使攻击者有15%几率附带吐故纳新效果,持续30min,无CD; 减疗/驱散: ?无相:50%减疗,持续12s,由心法附带的效果,任意招式30%概率触发,清风垂露可驱散; ?吞日月:在其范围(10尺)内时不能施展轻功,且每3s消除一个自身 ; deBUFF及对方BUFF,读条1s,持续24s,CD 10s 2.解控/免控: ?生太极:在其范围(10尺)内不受控制/击倒(免控),且每3s消除自身一个BUFF,读条0.6s,持续24s,CD 10s,但可被拉出或击退; ?御风而行:提高50%闪避和30%速度,持续5s,由技能凭虚御风产生; 凭虚御风:解控,附带2个御风而行效果(图标),CD 30s; (凭虚御风时会有三个相同图标,当图标为3个时才有两个御风而行的效果。) 转乾坤:免控,持续6s,由技能转乾坤(见下文)产生; ? ?吞日月(施展者身上显示时):免控,持续2s,在点出奇穴独笑后由技能人剑合一产生; (奇穴?独笑:使转乾坤重置所有气场、人剑合一、剑冲阴阳,使转乾坤免控时间增加2s达到6s;奇穴?心剑两望:人剑合一引爆吞日月后自身获得吞日月BUFF,在同一奇穴,同场中两者只存其一。) 22 23 3.减伤/闪避: ?转乾坤:60%减伤,持续8s,由技能转乾坤(见下文)产生; ?坐忘无我:40%减伤,并会额外抵消掉1950+根骨*2的伤害量(大约1万~1.2万),持续10min,CD 18s; 4.爆发/救急: ?紫气东来:基础攻击、会心、会效均提升25%,持续12s,CD 120s,此技能不占用公共CD; ?转乾坤:所有招式瞬发,免封运功,持续8s,附带转乾坤(60%减伤8s和免空6s)BUFF,CD 120s; ?韬光养晦:瞬间回满气后每1.5s回1豆,持续15s,CD 150s,此技能不占用公共CD; (技能)八荒归元:造成中/大量伤害,施展距离12尺,CD 15s(该技能为目标血量越少伤害越高,一般来说目标在30%血量以下才可造成比较可观的伤害); ?韬光养晦 5.综合分析: 太虚爆发/救急手法: 紫气/转乾坤+大道/人剑+无我无剑+八荒归元 太虚的定位主要在于控制辅助上,所以爆发手法比较单一,爆发周期也相对较长。 太虚弱点分析: 1.硬减伤技能只有转乾坤CD 120s,使得太虚的抗爆发能力较差。 2.追击性较差,除双聂云(梯云纵可重置聂云CD)外,只有剑冲阴阳且限制比较大(需目标有万剑或化三清deBUFF),虽有诸多控制技能,但是一旦被风筝就难以形成有效的伤害压制。 用解/免控多的职业风筝,耗出转乾坤后开启自身免控技能再集火击杀。注 23 24 意目标身上若有坐忘无我,则用先打掉以后再施展爆发技能。 太虚击杀优先级建议:一级 强控制职业,用10s一大控5s一小控形容不为过,若无骚扰即可对治疗/弱控制职业造成较大的骚扰,生太极+凭虚+转乾坤使得自身的反控也不弱,只有减伤仅有转乾坤才使得其生存出现短板,所以建议让解/免控强的人一直骚扰,在逼出转乾坤后立刻击杀。 依此将太虚击杀优先级定为一级。 24 25 七、紫霞功 紫霞功:输出心法 远程 混元性内功 技能公共CD1.5s 主要输出技能:四象轮回(回豆1.5s读条少量伤害)、两仪化形(耗所有豆中量伤害); 豆:气,每秒回半豆,共5豆;耗:消耗所有豆 1.控制/封内/减疗/驱散: ?八卦洞玄:打断读条并封内,最少消耗半豆封内1s最多满豆5s,CD 25s,; ?五方行尽:锁足,最少消耗半豆锁足5s最多满豆9s,CD 15s,附带会神效果(见下文),目标若在锁足的后半段时间被攻击则有50%几率解除锁足(也就是剩余5s内); ?三才化生:锁足,持续9s,释放范围周身8尺内最多6个目标,CD 20s,目标若在锁足的后半段时间内被攻击则有50%几率解除锁足(也就是剩余5s内); ?吐故纳新:锁足,持续3s,由技能吐故纳新产生; (技能)吐故纳新:使攻击者有15%几率附带吐故纳新效果,持续30min,无CD; ?(技能)九转归一:将目标击退12尺并僵直1.5s,释放范围8尺,CD 15s; ?缠足:40%减速,持续5s,由技能四象轮回产生; (技能)四象轮回:少量伤害,1.5s读条,附带缠足效果,20%概率触发天地根效果(见下文),并回一豆,施展距离27尺,无CD; 25 26 2.解控/免控: ?生太极:在其范围(10尺)内不受控制/击倒(免控),且每3s消除自身一个BUFF,读条0.6s,持续24s,CD 10s,但可被拉出或击退; ?御风而行:提高50%闪避和30%速度,持续5s,由技能凭虚御风产生; 凭虚御风:解控,附带2个御风而行效果(图标),CD 30s; (凭虚御风时会有三个相同图标,当图标为3个时才有两个御风而行的效果。) 3.减伤/闪避: ?镇山河:本方消除/免疫所有伤害,持续8s,作用范围4尺,被控制/缴械/封内时可施展,人剑合一可驱散,CD 240s; ?坐忘无我:40%减伤,并会额外抵消掉1950+根骨*2的伤害量(大约1万~1.2万),持续10min,CD 18s; 4.爆发/救急: ?紫气东来:基础攻击、会心、会效均提升25%,持续12s,CD 120s,此技能不占用公共CD; ?临风:不受打断、封内和缴械,持续10s,由技能韬光养晦产生; 韬光养晦:瞬间回满气(5豆)后每1.5s回1豆,持续15s,并附带临风效果,CD 150s,此技能不占用公共CD; (当存在两相同图标时说明在不受封内/缴械期,单一图标时则仅剩回豆效果) ?天地根:使万世不竭瞬发,持续8s,由技能四象轮回产生; 26 27 (技能)四象轮回:少量伤害,1.5s读条,附带缠足效果,20%概率触发天地根效果,并回一豆,施展距离27尺,无CD; ?雨集:使四象轮回瞬发,持续6s,由技能两仪化形产生。 (技能)两仪化形:耗全部豆,少/中量伤害,会心后回1豆,会心后40%几率附带雨集效果,无CD; ?会神:会心提高20%,持续8s,由技能五方行尽(见上文)产生; 5.综合分析: 紫霞爆发/救急手法: 1.两仪(出雨集后)+五方行尽+瞬发四象+瞬发四象+两仪+瞬发万世不竭(若前面四象产生天地根效果)。 2.五方行尽+韬光紫气+两仪+四象+两仪+四象/万世不竭+两仪(若出雨集则两次四象为瞬发、若出天地根则瞬发万世不竭若无则不施展万世不竭)。 紫霞弱点分析: 1.虽然免控期较长,但硬减伤技能仅有镇山河一个。 2.解控技能只有凭虚御风和镇山河作,生太极只免控但不解控,可以抓住每生太极时控制。 所以可在逼出镇山河后强行爆发击杀,或者抓住没有生太极的时候将其控制住后爆发击杀,但需先逼出镇山河和确保其凭虚御风在CD中(需注意在坐忘无我(40%减伤)被打掉后再施展爆发技能)。 紫霞击杀优先级建议:特级 虽减伤较弱,但控制多,免控长,BUFF效果使得大多数需要读条的技能变成为瞬发,再加上现在回豆速度很快,使得紫霞可以连续施展耗豆技能。 简单粗暴,爆发期难以预测,随时可造成致命伤害,极度危险。 依此将紫霞击杀优先级定为特级。 27 28 八、冰心诀 冰心诀:输出心法 远程 阴性内功 技能公共CD1.5s 主要输出技能:玳弦急曲(3s读条每少量伤害/1s)、剑气长江(中量伤害,耗3层)、剑破虚空(中量伤害,耗6层); 层:剑舞,每秒回一层(移动中无法回层),共10层; 1.控制/封内/减疗/驱散: ?帝骖龙翔:定身,持续5s,作用范围,8尺内最多5个目标,CD 40s; ?剑破虚空:封内封轻功,持续3s,耗6层剑舞,附带一层急曲,CD 12s; ?碎冰:锁足,持续4s,由技能剑主天地产生; (技能)剑主天地:微量伤害,附带步迟(50%减速,持续12s)和碎冰效果,CD 15s; (步迟和碎冰图标相同,两图标同时存在时为锁足中) ?半步颠:施展轻功则被定身2s,持续9s,由技能绛唇珠袖产生; (技能)绛唇珠袖:给目标施加半步颠效果,CD 43s。 ?雷霆震怒:定身并无法受到任何伤害或治疗,持续9s,CD 90s; ?(技能)剑心通明:封内,持续4s,附带打断目标运功,CD 30s; 减疗/驱散: ?剑转流云:驱散目标内功类BUFF各一个,无需耗层,无CD; 28 29 (奇穴?纤手:玳弦急曲运功不被击退,技能?剑转流云,此两者在同一奇穴中,同场中只存其一) 2.解控/免控: ?(技能)蝶弄足:解控,附带迅影:55%提速,持续15s,并给路径上最多10个目标附带一层急曲,CD 75s。若点奇穴耐夜,则向前疾奔30尺; (奇穴?耐夜:蝶弄足后向前疾奔30尺;奇穴?玉骨:鹊踏枝减内伤30%,在同一奇穴,同场中两者只存其一) ?鹊踏枝:解控并免控,附带素衿:免控3.5s,CD 90s; (技能)邻里曲:可重置蝶弄足、鹊踏枝、天地低昂,CD 400s; 3.减伤/闪避: ?天地低昂:40%减伤,持续10s,可被驱散,CD 90s,并附带运功不被击退,持续5s(有两个相同图标时说明存在运功不被击退的BUFF); ?鹊踏枝:增加30%外功闪避,持续10s。若点出玉骨奇穴,则附带 玉骨:内功减伤30%,持续6s,鹊踏枝CD 90s; (奇穴?耐夜:蝶弄足后向前疾奔30尺;奇穴?玉骨:鹊踏枝减内伤30%,在同一奇穴,同场中两者只存其一) (技能)邻里曲:可重置天地低昂、鹊踏枝、蝶弄足,CD 400s; ?冥泽:气血低于1%时,无敌2s,CD 180s; (奇穴?冥泽,与技能?满堂势(见下文)在同一奇穴中,同场中两者只存其一) 4.爆发/救急: ?斗室:不消耗剑舞,持续6s,由技能满堂式产生; 29 30 (技能)满堂式:立刻回满剑舞,并产生斗室效果,CD 60s; (满堂式时可能会产生3个相同图标,但持续时间相同,可凭任意一个辨认) (奇穴?冥泽,与技能?满堂势(见下文)在同一奇穴中,同场中两者只存其一) ?梵音急节:增加30%基础内功,持续30s,且15s内不受封内/打断/缴械影响,CD 120s,此技能不占用公共CD ; (会产生两个相同图标,当有两图标时,说明在免封内/打断/缴械中) ?三层急曲+江海凝光引爆 deBUFF)急曲:持续伤害,可叠加3层,持续18s,由技能玳弦急曲/剑破虚空( /蝶弄足(见上文)产生,可被驱散; (技能)玳弦急曲:读条3s,每秒造成一微量伤害,若成功读条完成则给目标附带一层急曲,附带碎冰:50%减速持续1.5s,和玳弦:封轻功持续1.5s,无CD; 5.综合分析: 冰心爆发/救急手法: 1.剑破虚空+蝶弄足+剑破虚空+江海凝光+剑气长江(补刀),无需读条,3层时引爆,需等一个剑破虚空CD和耗费一个蝶弄足解控; 2.剑破虚空+梵音急节+玳弦急曲+剑破虚空+江海凝光+剑气长江(补刀),开梵音强读一个玳弦后双封引爆; 冰心弱点分析: 1.虽解控减伤可被重置,但CD较长,且减伤天地可以被驱散,所以导致在一波减伤交完了以后,减伤方面会有一个比较大的空档期。 2.蝶弄足只解控但不免控,虽有有附带提速效果,但同时可被上减速deBUFF。 3.主要爆发方式急曲效果可以驱散,注意好的话可使冰心的爆发无效化。 所以对冰心可以采取强压的方式,天地后第一时间驱散(如果有驱散技能的话),在冰心交解控后补一个减速就会有很好的效果,在两个天地出完以后,可封内击杀,但有冥泽的存在,注意留一个补刀技能。 冰心击杀优先级建议:三级 双封内且CD较短(剑破12s;剑心30s),加上各种技能都附带急曲和梵音爆发时的免封内/缴械,使得冰心对场上的内功职业和较脆的外功职业有较高的干扰和突发伤害,再加上短时间内的多个解控,在目前快节奏的PVP环境下,冰心具有很高的威胁性。但减伤可被驱散使得冰心的抗集火能力一般,建议抓住机会优先击杀。 依此将花间击杀优先级定为三级。 30 31 九、花间游 花间游:输出心法 远程 混元性内功 技能公共CD1.5s 主要输出技能:【1商阳指(持续伤害)、2兰摧玉折(1.5s读条持续伤害)、3钟林毓秀(1.5s读条持续伤害)】+玉石俱焚引爆(满时间下单一引爆为中量伤害,三个同时引爆为致命伤害) 1.控制/封内/减疗/驱散: ?芙蓉并蒂:定身目标,持续4s,并附带微量伤害,CD 20s; ?傍花随柳:有此BUFF时目标施展内/外攻招式会被定身6s,读条1s,CD 30; (若目标施展的技能附带解控/免控效果,则会将其定身抵消) ?厥阴指:打断读条后目标无法施展内功技能4s,CD 10s; 注:DOT兰摧玉折被驱散后同样有此图标,但效果为不能运功,持续6s; 减疗/驱散: ?(技能)清风垂露:为友方解除内/外功类deBUFF各一个,并额外解除2个点穴deBUFF,施展范围24尺,CD 3s; (奇穴?寒碧:使阳明指附带兰摧玉折,CD15s,当存在此deBUFF时则说明寒碧在CD中,技能?清风垂露,此两者在同一奇穴,同场中只存其一) ?(技能)少明指:1.25s读条,驱散对方身上内功类BUFF各两个,施展范围24尺,无CD; (奇穴?金屋:太阴指后自身30%减伤,持续6s,技能?少明指,次两者在同一奇穴中,同场中只存其一) 31 32 2.解控/免控: ?星楼月影:解控附带免控,持续4s,CD 24s; 3.减伤/闪避: ?春泥护花:产生两个减伤,5%减伤的持续20s,40%减伤的持续8s,CD36s,可对队友施展; ?金屋:30%减伤,持续6s,由技能太阴指产生的效果; (奇穴?金屋:使太阴指附带金屋效果;与技能?少阴指:解除对方各种内功BUFF各两个在同一奇穴内,同场中两者只存其一) 太阴指:向后退15尺,CD 25s,春泥护花可重置太阴指CD。 (奇穴?谈梦:春泥持续8s;奇穴?青致:太阴指锁足周围目标3s在同一奇穴,同场中两者只存其一,绝大多数都选择点春泥8s。) 4.爆发/救急: ?水月无间:提升基础攻击力30%,持续8s,附带夜思:使下两个需读条的技能瞬发,持续6s,CD 60s,此技能不占用公共CD; ?(技能)玉石俱焚:可引爆给目标上的DOT,CD 17s; 奇穴?流离:玉石俱焚以后下一个兰摧玉折无需运功,持续30s;) ( 救急技能: ?春泥护花:产生两个减伤,5%减伤的持续20s,40%减伤的持续8s,CD36s,可对队友施展; 32 33 5.综合分析: 花间爆发/救急手法: 1.商阳指、瞬发兰摧后强读钟林再+玉石引爆,造成致命伤害 2.商阳指、瞬发兰摧后水月瞬发钟林+玉石引爆,再利用剩下的一个瞬发阳明补刀或者瞬发傍花。 花间弱点分析: 1.仅星楼单解控和45%春泥的硬减伤(金屋30%减伤),主动控制只有芙蓉定身4s,使得花间的生存和控制能力不强(但自己身上傍花随柳:运功后定身5s,和厥阴指:10s一次的打断目标读条后封内4s的BUFF值得注意) 2.主要输出技能都需读条,在目前的PVP环境下若无水月则难以形成有效输出准备(难以完成3DOT的读条环境和多数职业都有消除DOT的技能/技能附带效果)。 3.主要输出手段除为目标上DOT后玉石引爆(CD 17s)外,其他均为持续伤害,使得万花在一个玉石之后输出乏力没有攻击性。 由于万花只有一个解控和强减伤,所以可以现逼出星楼并等春泥消失以后,直接封内集火击杀。 花间击杀优先级建议:一级 每17s就有可能造成一次致命伤害使得花间较危险,但每次玉石过后输出乏力(仅持续伤害),仅水月(CD 60s)时才有较大几率造成致命性伤害(能给目标上满时间3DOT并引爆)且只要有人骚扰便难以形成有效输出。单一解控减伤使得花间生存能力低下,逼出解控后就有较大的功率击杀。 依此将花间击杀优先级定为一级。 33 34 十、问水诀(轻剑)山居剑意(重剑) 藏剑:输出心法 近战 外功 技能技能公共CD1.5s 主要输出技能:1平湖断月+黄龙吐翠(均为加气少量伤害)、2听雷(少量伤害)、3断潮(中量伤害)、4夕照雷锋(耗气1.5s读条中量伤害) 气:剑气,轻剑回气重剑耗气,共100气; 1.控制/封内/减疗/驱散: ?醉月:晕眩,持续4s,CD 15s,消耗10气; ?松涛:定身,持续3s,由重剑下施展技能惊涛产生; 惊涛:50%减速,持续12s,重剑下附带松涛效果,CD 12s,消耗10气; (单一图标时仅有减速效果,两相同图标时则有定身效果) ?鹤归孤山:昏眩,持续3s,中量伤害,跳跃至前方15尺,对6尺范围内目标造成伤害并昏眩,CD 18s,消耗20气,一般在峰插云景后使用; (技能)峰插云景:击退目标15尺,封轻功2s,CD 15s,消耗10气; ?危楼:昏眩,持续3s,由技能摘星产生; 摘星:成功打断目标运功后附带危楼效果,微量伤害,CD 20s; (技能?摘星;奇穴?踏雪寻梅:轻剑下听雷产生声趣BUFF,可使夕照瞬发,最多叠加3层,在同一奇穴,通场中两者只存其一) 34 35 减疗/驱散: ?啸日:解控并免控,并持续12s,附带解奇穴及各类内功deBUFF一个,解BUFF在转换轻/重剑心法时各生效一次,CD 10.5s,; 2.解控/免控: ?梦泉虎跑:免控,并缠住目标并微量攻击/s,持续7s,施展距离17尺,CD 28s,只可在轻剑下施展; (此技能会产生三个相同图标,但时间都相同,凭任意一个即可判断是否虎跑中) ?啸日:解控并免控,并持续12s,免控效果仅在重剑下有效(轻转重剑后),附带解奇穴及各类内功deBUFF一个,解BUFF在转换轻/重剑心法时各生效一次,CD 10.5s; ?不工:免控,持续5s,由技能风来吴山产生; 3.减伤/闪避: ?御天:75%减伤,持续7s,由技能梦泉虎跑(CD 28s)产生; ?云稀松:50%闪避,持续24s,CD 92s; 4.爆发/救急: ?声趣:使夕照瞬发,持续12s,最多叠3层,由技能听雷(轻剑下)产生; 听雷:少量伤害,CD 2.5s,轻剑下施展附带声趣效果; (技能?摘星;奇穴?踏雪寻梅:轻剑下听雷产生声趣BUFF,可使夕照瞬发,最多叠加3层,在同一奇穴,通场中两者只存其一) 35 36 ?风来吴山:少/中量伤害/0.5s,持续5s,范围6尺,CD 120s,附带不工效果(一般为鹤归/听雷控制后+风来吴山); 5.综合分析: 藏剑爆发/救急手法: 1.虎跑中断潮+听雷叠声趣,重剑后瞬发夕照+醉月+云飞玉皇; 2.鹤归/醉月+风来吴山 藏剑弱点分析: 1.减伤,虎跑作为效率最高的减伤只可在轻剑下施展,重剑下仅有可外功闪避的云稀松。 藏剑击杀优先级建议:特级 超过半数时间免控,且控制多,高持续输出,但重剑下防御弱,需优先击杀。 简单粗暴,爆发期难以预测,随时可造成致命伤害,极度危险。 依此将藏剑击杀优先级定为特级。 36 37 十一、毒经 毒经:输出心法 远程 毒性内功 技能公共CD1.5s 主要输出技能:蝎心(1.5s读条少量伤害)、蟾啸(少量伤害附带持续伤害)、百足(中量伤害附带持续伤害) 可召唤宠物辅助战斗,但同时仅可存在一只宠物 1.控制/封内/减疗/驱散: ?幻蛊:定身,持续5s,CD 60s; (奇穴?蜿蜒:使幻蛊CD变为30s;奇穴?生迷:若幻蛊提前被解除则受到伤害提高20%并封轻功,持续时间为被解除时剩余时间的2倍在,同一奇穴,同场中两者只存其一) ?蟾啸迷心:封内,持续4s,由技能(迷心蛊+蟾啸)产生; (技能)蟾啸:少量伤害+持续伤害,当目标身上有迷心蛊时使目标下马并附带迷心蟾啸效果,CD 12s; ?凄切:封内,持续4s,由技能枯残、迷心、夺命蛊打断目标读条后产生; 枯残蛊迷心蛊夺命蛊:打断目标读条后产生凄切,CD 12s,配合其他技能会产生不同的效果,当目标为敌对时此三技能共用一个CD,但不占用其他技能的公共CD,且不可被驱散; ?(技能)牵丝:将20尺内敌人拉到身旁,CD 30s,仅宠物天蛛才可施展; 减疗/驱散: ?百足枯残:50%减疗,持续8s,有技能(枯残蛊+百足)产生; 37 38 (技能)百足:范围内敌对中量伤害+持续伤害,作用范围12尺,当目标身上有枯残蛊时附带百足枯残效果,CD 15s; 2.解控/免控: ?蛊虫献祭:解控并免空4s,CD 30s,需要有宠物的情况下才可施展; (此技能使用后会产生两个相同图标,所以当有两个相同图标时说明还有免控时间,反之当仅剩一个时则免控已无)。 ?蛊虫狂暴:全小队解控并免控,速度提升40%,持续5s;宠物血量提升50%攻击力提升50%防御力提升100%,持续20s,CD 120s; (由于蛊虫狂暴时免控和减伤时间相同,所以只需注意其中一个BUFF即可知晓) ?迷心蛊:(当显示为BUFF 时)不受控制,持续8s,CD 60s(作为BUFF使用后且不占用其他两种蛊CD),可对队友施展; (技能?迷心蛊:免控,持续8s;与技能?夺命蛊:提升30%基础攻击,持续10s,此两者在同一奇穴,同场中只存其一。) 3.减伤/闪避: ?玄水蛊:40%减伤,持续6s,CD 40s,仅可对自身施展; ?护驾:宠物承担主人50%伤害,持续5s,由技能蛊虫狂暴(见上文)产生; (由于蛊虫狂暴时免控和减伤时间相同,所以只需注意其中一个BUFF即可知晓) 4.爆发/救急: ?蛊虫狂暴:宠物血量提升50%攻击力提升50%防御力提升100%,持续20s,CD 120s;(在宠物为蛇的情况下,施展蛊虫狂暴作为爆发技能。) ?夺命蛊:当显示为BUFF 时)提升30%基础攻击力,但受到伤害增加15%, 38 39 持续10s,CD 60s(作为BUFF使用后且不占用其他两种蛊CD),可对队友施展; (技能?迷心蛊;与技能?夺命蛊,在同一奇穴,同场中两者只存其一。) 救急技能: ?(技能)蟾躁:强制敌方转换目标为自身,作用范围6尺,CD 30s,仅宠物玉蟾才可施展; 5.综合分析: 毒经爆发/救急手法: 1.自身夺命+蛊虫狂暴+百足+蟾啸+宠物(蛇)攻击。 毒经弱点分析: 1.解控技能只有蛊虫献祭(需宠物才可施展)和蛊虫狂暴(CD120s且为爆发技能),所需的限制条件交大;而强减伤技能只有玄水蛊(CD 40s)和蛊虫狂暴(需消耗爆发技能),这使得毒经的生存能力较差,特别是在施展蛊虫狂暴后。 2.技能均为持续伤害,即使是开爆发也没有必然会在瞬间/强控内造成致命伤害的能力且爆发期较长(蛊虫狂暴CD 120s); 所以可以在1其蛊虫献祭免控期结束后连续控制/封内击杀或者先击杀;2先击杀其宠物后控制/封内击杀; 毒经击杀优先级建议:二级 毒经的强势在于迷心+蟾啸(CD 12s)主动封内和其三个毒蛊(CD 12s)都具有打断封内效果,对于治疗和需要读条的内功职业有很大的限制作用,但对多瞬发内功职业和外功职业则显得较无力。同时因为爆发期过长和没有在瞬间/强控内造成致命伤害的能力(但要注意毒经可同时对多个目标造成大量伤害和其蛊虫狂暴可作用于整个小队)。 依此将毒经击杀优先级定为二级。 39 40 十二、惊羽诀 惊羽诀:输出心法 远程 外功 技能公共CD1.5s 主要输出技能:夺魄箭(1.5s读条少量伤害)、暴雨梨花针(2.5s读条中量伤害)、逐星箭(少了伤害+持续伤害) 点:神机值,惊羽所有技能都需耗点施放,10点/s恢复速度,共100点; 1.控制/封内/减疗/驱散: ?雷震子:昏眩,持续4s,CD 30s; ?迷神钉:眩晕,持续6s,任何攻击都有50%使该效果解除,CD 30s; ?钻心刺骨:锁足,持续3s,施放距离5尺,CD 20s; ?梅花针:成功打断目标读条,则使目标封内,持续4s,CD 15s; 减疗/驱散: ?穿心弩:1.5s读条,50%减疗并附加持续伤害,持续18s,施放距离27尺,CD 18s; ?(技能)卸元箭:驱散目标除所有内功类BUFF各两个,CD 10s; (奇穴?鹰扬虎视:追命箭会心后使下一个夺魄箭瞬发,技能?卸元箭,此两者在同一奇穴中,同场中只存其一) 40 41 2.解控/免控: ?绝伦逸群:免控,30%提速,持续5s,由技能浮光掠影现身后产生; (技能)浮光掠影:解控并隐身,持续60s,隐身后10s内可以以50%速度移动且不会现身,除此外任何招式/移动都将解除隐身,现身后产生绝伦逸群效果,CD 90s,隐身下若受到强力攻击(一般为无指向的范围技能)也会使隐身失效; ?流火飞星:免控,30%提速,持续4s,由技能飞星遁影解控后产生; (技能)飞星遁影:第二次施展使解控,第一次在脚下放机关,自身出现deBUFF 连星,持续30s),有此deBUFF时再次施展飞星遁影则解控,并回到放( 机关的位置,同时附带流火飞星和无遗(见下文)效果,有效距离35尺,CD 45s; 3.减伤/闪避: ?惊鸿游龙:45%内功减伤,65%外功闪避,持续11s,CD 75s; 4.爆发/救急: ?心无旁骛:提高15%会心,30会效%,使神机值回复速度100%提升,持续10s,120s; 追命无声(需奇穴百步穿杨和奇穴穷尽九泉):瞬发一次追命箭,持续? 30s,由三次无声BUFF后产生; (技能)追命箭:3s读条,中量伤害,CD 12s(秘籍用全伤害+忽略20%外防); (奇穴百步穿杨:追命箭命中70%血量以上目标,则额外造成70%的伤害; 奇穴穷尽九泉:浮光掠影下提高20%会效,30%加速,且施展追命箭必定会心) 无声(BUFF):成功施展一次夺魄箭后产生,持续30s; (技能)夺魄箭:1.5s读条,少量伤害,无CD; 41 42 ?无遗:瞬发下一次夺魄箭,持续10s,由技能飞星遁影解控后(见上文)产生; 5.综合分析: 惊羽爆发/救急手法: 1.三次夺魄后(可无需)+心无旁骛+隐身2.1s读条/瞬发追命箭可造成致命伤害(大约为3.3倍普通(非70%加成)追命箭的伤害)。 惊羽弱点分析: 1.解控上只有隐身和飞星遁影,隐身需要在爆发(追命箭)的时候使用,而飞星遁影则需要前置一个机关,所以惊羽的解控能力并不强。 2.减伤只有惊鸿游龙,虽持续时间较长但同时CD(75s)也较长。 所以集火惊羽时可以先放一个小控制,如果交飞星遁影则在免控时间结束后控制击杀,若其隐身则迅速撤离30尺以上范围(隐身后还可移动5~10s),等现身后重复上述方法。 惊羽击杀优先级建议:二级 属于略微先手加一波流职业,主要爆发方式为隐身下的追命箭,但隐身爆发过后输出较疲软,再加上隐身CD时间较长(90s),使得在隐身结束后的生存能力较差。所以只要前期需注意好其身上的无声/无遗的BUFF,2层时就做好撤退/减伤的准备,躲过追命爆发后即可集火击杀。 依此将惊羽击杀优先级定为二级。 42 43 十三、天罗诡道 天罗诡道:输出心法 远程 毒性内功 技能公共CD1.5s 主要输出技能:蚀肌弹(1.5s读条,少量伤害)、天女散花(10尺群伤,少量伤害)、千机变(连弩,少/中量伤害/1.5s) 点:神机值,惊羽所有技能都需耗点施放,10点/s恢复速度,共100点; 1.控制/封内/减疗/驱散: ?雷震子:昏眩,持续4s,CD 30s; ?迷神钉:眩晕,持续6s,任何攻击都有50%使该效果解除,CD 30s; ?钻心刺骨:锁足,持续3s,施放距离5尺,CD 20s; ?(技能)鲲鹏铁爪:设定一个机关,目标踏入后被锁足,持续5s,并将11尺内最多6个敌对目标拉到机关点并造成少量伤害,CD 24s; ?梅花针:成功打断目标读条,则使目标封内,持续4s,CD 15s; (奇穴?千机之威:在千机变15尺内提高10%基础攻击;技能?梅花针,此两者在同一奇穴内,同场中只存其一) 43 44 2.解控/免控: ?绝伦逸群:免控,30%提速,持续5s,由技能浮光掠影现身后产生; (技能)浮光掠影:解控并隐身,持续60s,隐身后10s内可以以50%速度移动且不会现身,除此外任何招式/移动都将解除隐身,现身后产生绝伦逸群效果,CD 90s,隐身下若受到强力攻击(一般为无指向的范围技能)也会使隐身失效; ?流火飞星:免控,30%提速,持续4s,由技能飞星遁影解控后产生; 连星,持续30s),(技能)飞星遁影:在脚下放机关,自身出现deBUFF( 有此deBUFF时再次施展飞星遁影则解控,并回到放机关的位置,同时附带流火飞星和无遗(见下文)效果,有效距离35尺,CD 45s; 3.减伤/闪避: ?惊鸿游龙:45%内功减伤,65%外功闪避,持续11s,CD 75s; ?鬼斧神工:3s内给机关添加伤害,期间免疫任何伤害,添加完成使机关下10次攻击100%提升,持续30s,同时使自身附带护体和扬威效果(见下文),持续10s,此技能只可在机关4尺范围内施展,CD 120s; ?护体:30%减伤,持续10s,由技能鬼斧神工(见上文)产生; (护体和扬威两BUFF的图标/持续时间相同,可凭任意一个判断剩余时间/效果) 4.爆发/救急: ?扬威:提高50%基础攻击,持续10s,由技能鬼斧神工(见上文)产生; (护体和扬威两BUFF的图标/持续时间相同,可凭任意一个判断剩余时间/效果) ?心无旁骛:提高15%会心,30%会效,20%加速,提升100%神机值回 44 45 复速度,持续15s,90s; (奇穴?聚精凝神:使心无旁骛调息时间下降30s(原120s),持续时间增加5s(原10s),奇穴?千机神算:飞星遁影解控后,使下一个千机变无需运功) (技能)千机变:1.5s读条,原地施放一个机关,可变形为连弩/重弩(范围25尺,持续120s),毒刹(范围10尺,持续8s),CD 45s; ?无遗:瞬发下一次夺魄箭,持续10s,由技能飞星遁影解控后(见上文)产生; 5.综合分析: 天罗爆发/救急手法: 1.心无旁骛+鬼斧神工+各种控制(目的是将目标困所在连弩范围内)+天女散花等输出技能。 天罗弱点分析: 1.输出/生存都太依赖机关。 所以远离机关范围(一般为连弩),并注意脚下若有其他机关则立刻远离(天绝地灭等)。 天罗击杀优先级建议:五级 远离机关范围,远离机关范围,远离机关范围。 依此将天罗击杀优先级定为五级。 45 46 十四、焚影圣诀 焚影圣诀:输出心法 近战 阴阳内功 技能公共CD1s 主要输出技能:烈日斩/银月斩(回20日/月少量伤害)、净世破魔击(耗满日/月中量伤害)、驱夜断愁(回60日/月中量伤害) 日/月:日灵/月灵,100点为满; 因焚影的技能效果较繁琐,所以以下内容先说明,后面将不再重复。 1.(技能)生灭予夺:可重置技能:暗尘弥散(隐身)、怖畏暗刑(缴械)、 无名魂锁(昏眩)、 驱夜断愁(回60%日/月并中量伤害)、 流光囚影(近身绕背)、贪魔体(减伤,需奇穴才可被重置)的调息时间,CD 120s。 2.关于(技能)流光囚影、净世破魔击和幻光步:1双近身绕背,2净世破魔击昏眩目标2s,3幻光步解除封内并免封内2s,同场中三者只存其一。 (奇穴?无间影狱:施展流光囚影后5s内可再施展一次;奇穴?善法肉身:使净世破魔击施展距离提高到15尺,满日下施展作用范围扩展到360?;满月下施展则解除锁足冲向目标并昏眩目标2s;奇穴?光影:幻光步解除并免封内,持续2s,此三个在同一奇穴中,同场中只存其一) 关于(技能)流光囚影、怖畏暗刑和极乐引:1隐身后现身以及近身绕背后免3. 控3s,2重伤目标后重置隐身,3技能极乐引,三者只存其一。 (奇穴?超然物外:使怖畏暗刑解控并现身后免控3s,使流光囚影解除锁足/减速并免控3s;奇穴?清净众生:重伤目标后重置怖畏暗刑;技能?极乐引,此三个在同一奇穴中,同场中只存其一) 1.控制/封内/减疗/驱散: ?怖畏暗刑:缴械并使目标下马,持续4s,附带禁缚:锁足,持续4s,施展距离6尺,CD 34s; ?无明魂锁:昏眩,持续8s,受到攻击则解除效果,施展距离8尺,CD 25s,此技能在隐身下施展不会使隐身失效; 46 47 ?镇魔:昏眩,持续2s,少量伤害,由技能贪魔体产生; (技能)贪魔体:80%减伤,过程中遁地可移动且不受控制,持续6s,同时清除自身所有deBUFF,并重置流光囚影,结束后给周围8尺内目标附带镇魔效果,并给自身40%减伤(图标与贪魔体相同),持续2s,CD 45s; (奇穴?镇魔极道:贪魔体结束后昏眩周围目标;和奇穴?烈火燎原:耗满日/月后30%提速,持续8s,此两技能在同一奇穴,同场中只存其一) ?幻光步(deBUFF):昏眩,持续2s,由技能幻光步产生; (技能)幻光步:0.5s读条,解锁足/减速,跃至20尺内任一点,并对周围8尺内最多6个目标附带幻光步效果,同时解除并免封内2s(需奇穴),CD 30s; ?净世破魔击(deBUFF):昏眩,持续2s,由技能净世破魔击?满月时产生; (技能)净世破魔击:中量伤害,会心解除目标一个BUFF,施展范围15尺(需 奇穴,原8尺),满月下施展附带净世破魔击效果(需奇穴),无CD; ?日劫:昏眩,持续5s,由技能生死劫?满日产生; 减疗/驱散: ?月劫:50%减疗,持续13s,由技能生死劫?满月产生; (技能)生死劫:少量伤害,满日下附带日劫效果,满月下附带月劫效果,无CD; ?(技能)贪魔体:清除自身所有deBUFF。 2.解控/免控: 超然:免控,持续3秒,由技能暗尘弥散与流光囚影(见下文)产生; ?(技能)暗尘弥散:非战斗状态下:隐身,持续60s;战斗状态下:解控并隐身,持续5s,无论何种状态下都可移动,且任何攻击都会使隐身失效,现身后 47 48 附带超然效果,CD 45s; ?(技能)流光囚影:解除锁足/减速效果并跃至目标身后,附带超然效果,施展距离20尺,CD 20s,此技能在隐身下施展不会使隐身失效; (贪魔体可以重置流光囚影CD) ?光影:免封内,持续2s,由技能幻光步产生; (技能)幻光步:0.5s读条,解锁足/减速,跃至20尺内任一点,并对周围8尺内最多6个目标附带幻光步效果,同时解除并免封内2s(需奇穴),CD 30s; ?灵辉:解控并免控,持续3s,并使下一招附带该解除的控制效果,持续10s,由技能如意法产生; CD 60s; (技能)如意法:给自身附带灵辉效果, (奇穴?极本溯源:使贪魔体时30%提速并在结束后重置流光囚影CD;技能?如意法,此两者在同一奇穴中,同场中两者只存其一) ?圣法光明:每秒解除一次控制并使下一招(每秒刷新一次)附带该解除的控制效果,持续10s,由技能光明相(见下文)产生; (奇穴?圣法光明:见上文;奇穴?火舞长空:贪魔体结束时附带40%减伤,持续2s且贪魔体可被生灭予夺重置,此两者在同一奇穴中,同战场只存其一) 3.减伤/闪避: ?贪魔体:80%减伤,过程中遁地可移动且不受控制,持续6s,同时清除自身所有deBUFF,并重置流光囚影,结束后给周围8尺内目标附带镇魔效果,并给自身40%减伤(图标与贪魔体相同),持续2s,CD 45s; (奇穴?极本溯源:使贪魔体时30%提速,并在结束后可重置流光囚影调息时间;技能?如意法,此两者在同一奇穴中,同场中两者只存其一) (奇穴?圣法光明:见上文;奇穴?火舞长空:贪魔体结束时附带40%减伤,持续2s,且贪魔体可被生灭予夺重置,此两者在同一奇穴中,同战场只存其一) 4.爆发/救急: ?光明相:下一次耗满日/月后回满另一种,持续10s,附带乐渡:日/月获取速度20%提升,持续6s,CD 90s,此技能不占公共CD; 48 49 ?生灭予夺:日/月获取速度100%提升,持续10s,并重置贪魔体和御暗烬灭令下所有技能(见上文),CD 120s,此技能不占公共CD; ?(技能)去夜断愁(绕背面情况下):中量伤害,回60%日/月,在目标背后施展则增加30%伤害,施展范围6尺,CD 4s,需隐身或隐身解除3s内才可施展; 5.综合分析: 明教爆发/救急手法: 1.暗尘弥散(隐身)+怖畏暗刑(缴械)+光明相+驱夜断愁+烈日斩+净世破魔击(日)+净世破魔击(月); 2.生灭予夺+暗尘弥散(隐身)+流光囚影+怖畏暗刑(缴械)+驱夜断愁+净世破魔击(日)+烈日斩+赤日轮+净世破魔击(日); 明教弱点分析: 1.减伤,虽然贪魔体80%减伤且可以重置,但明教只有此一个减伤,较好辨认与掌握,再避开此减伤以后即可集火击杀; 2.主要输出集中在隐身解除后的6s内,后续输出比较乏力。(但因有生灭予夺可重置技能,要注意防止被连续2波爆发秒杀) 所以可以在其现身的时候逼迫其隐身(一般开场时明教会先隐身,等第一次现身的时候其隐身CD已好)后再次现身时,将其减伤打出,若对方没有重置,则内封击杀,若重置技能再次隐身就等下一次机会。 明教击杀优先级建议:四级 绝对先手职业(隐身后可移动),被缴械后相当于被绝对定身4s(绕背后缴械锁足只有锻骨诀和镇山河可解),期间会受到致命伤害,且明教小控制/解控繁多,会对目标造成很大骚扰,所以明教若现身则应该先击杀,但其多数时间内都处于不可见状态,所以一般不将明教定位优先击杀目标,等其现身后再集火。 依此将明教击杀优先级定为四级。 49 50 十五、笑尘诀 笑尘诀:输出心法 近战 外功 技能公共CD1s 主要输出技能:拔狗朝天(10%回蓝少量伤害)、龙战于野(20%耗蓝中量伤害)、坑龙有悔(不少于30%蓝时可施展,耗剩余蓝中量伤害) 丐帮所有技能均带僵直效果,聂云和解控/免控可避免僵直 1.控制/封内/减疗/驱散: 注:因丐帮所有技能都带僵直,所以仅将会造成定身/锁足/击飞效果的技能列出。 ?滞:锁足,持续3s,由技能龙跃于渊产生; (技能)龙跃于渊:解控并免控,持续5s,冲向目标并使其获得滞效果,少量伤害,施展距离20尺,CD 9s; ?安患:定身,持续2s,由技能棒打狗头产生; (技能)棒打狗头:打断目标运功,解除锁足/减速,冲向目标并使其获得安患效果,少量伤害,施展距离20尺,CD 20s; 减疗/驱散: ?龙啸九天:清除6尺内气场及机关,并击飞敌对目标,少量伤害,CD 30s; (奇穴?知至:龙啸九天后60%减伤;奇穴?恻隐:龙啸九天后可击毁6尺内最多5个气场和可见机关,在同一奇穴内,同场内两者只存其一) 2.解控/免控: ?龙跃于渊:解控并免控,持续5s,冲向目标并使其获得滞效果,少量伤害,施展距离20尺,CD 9s; 50 51 ?(技能)烟雨行:双击W/A/S/D任意一个即解控并冲向指定方向20尺,CD 40s; ?(技能)棒打狗头:打断目标运功,解除锁足/减速,冲向目标并使其获得安患效果,少量伤害,施展距离20尺,CD 20s; ?笑醉狂:解控并免控,85%减伤,回血/蓝3%/s,持续10s(期间不可移动),CD 90s(会产生两个相同的图标且不移动时,即可辨认是在笑醉狂中); (奇穴?利物:笑醉狂后恢复所有气血;奇穴?飞龙:笑醉狂后坑龙有悔伤害提高100%,持续8s,在同一奇穴,同场中两者只存其一) 3.减伤/闪避: ?龙啸九天:60%减伤,持续6s,击飞6内敌对目标,少量伤害,CD 30s; (奇穴?知至:龙啸九天后60%减伤;奇穴?恻隐:龙啸九天后可击毁6尺内最多5个气场和可见机关,在同一奇穴内,同场内两者只存其一) ?醉逍遥:60%闪避,外功提高20%,持续8s,由技能酒中仙施展后5s内可施展; (奇穴?雨龙:坑龙有悔deBUFF伤害提升100%并可叠加8层;与技能?醉逍遥:60%闪避,外功提高20%,持续8s,在同一奇穴,同场中两者只存其一) ?笑醉狂:解控并免控,85%减伤,回血/蓝3%/s,持续10s(期间不可移动),CD 90s(会产生两个相同的图标且不移动时,即可辨认是在笑醉狂中); (奇穴?利物:笑醉狂后恢复所有气血;奇穴?飞龙:笑醉狂后坑龙有悔伤害提高100%,持续8s,在同一奇穴,同场中两者只存其一) 4.爆发/救急: ?酒中仙:自身提高20%会心,30尺内小队提高10%外功会心,(满时间)持续23.5s,需读条2.5s,每成功读条0.5s则增加5.5s酒中仙效果,CD 45s; ?(自身BUFF)坑龙有悔:增加20%破防,持续30s,由技能龙战于野后接着施展坑龙有悔产生; (技能)龙战于野:冲向目标,中量伤害,施展距离15尺,耗20%蓝,CD 10s 51 52 (技能)坑龙有悔:耗所有蓝,中量伤害,30%蓝以上可施展,无CD; ?飞龙:回复50%蓝,并使坑龙有悔增加100%伤害,持续8s,由技能醉笑狂(见上文)结束后获得。 (奇穴?利物:笑醉狂后恢复所有气血;奇穴?飞龙:笑醉狂后坑龙有悔伤害提高100%,持续8s,在同一奇穴,同场中两者只存其一) ?坑龙有悔(deBUFF):每3s一次伤害,最多可叠加8层,持续30s,由技能龙跃于渊后8s内施展坑龙有悔产生,清风垂露可驱散; (奇穴?雨龙:坑龙有悔deBUFF伤害提升100%并可叠加8层;与技能?醉逍遥:60%闪避,外功提高20%,持续8s,在同一奇穴,同场中两者只存其一) 救急技能: ?(技能)时乘六龙:击飞5尺内最多5目标,耗20%蓝,微量伤害,CD 15s; ?(技能)龙啸九天:击飞6内敌对目标,少量伤害,CD 30s; 5.综合分析: 丐帮爆发/救急手法: 1.自身坑龙BUFF(增加20%破防)后+笑醉狂出飞龙BUFF+酒中仙+龙跃于渊+坑龙有悔,可瞬间造成致命伤害(看到笑醉狂后仍然带有相同图标则注意闪避或者开减伤)。 但此种手法需1点出奇穴飞龙(笑醉狂后7s内施展坑龙有悔增加100%伤害)放弃奇穴利物:笑醉狂后满血;2点出奇穴含弘(蓝越多坑龙有悔伤害越高)放弃奇穴复礼(少于50%蓝坑龙有悔增加30%伤害)。 2.叠坑龙有悔deBUFF到4层以上,4层以上大约每少/中量伤害/3s,8层以上时将会每中/大量伤害/3s。 丐帮弱点分析: 1.丐帮唯一弱点在于防御,因为战场/竞技场中龙啸九天要爆气场/机关,所以大多数丐帮的硬减伤仅有笑醉狂(CD 90s),且笑醉狂时需站桩,会给对方造成集火其他队友的机会。 所以建议直接对丐帮经行强力输出,若笑醉狂后转其他其他目标,等笑醉狂结束后爆发击杀(需注意龙啸是点出减伤还是爆气场/机关)。 丐帮击杀优先级建议:特级 ACT型职业乱入,由于每一招都附带僵直,所以会对治疗及需读条或者解控少的心法造成较大压制。坑龙瞬间爆发的伤害或坑龙deBUFF若被叠高,都将会给治疗造成极大的压力。 52 53 依此将丐帮击杀优先级定为特级。 53
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