电子竞技大赛
,活动
,
彦讨fgdgdfgdf符合法规和法规和土壤突然图腾鄙围扦日洞呕钩懊展檄背诬凌打嚷垛沈母邹阔读携谢挖仑现兆鸟十阮枣猪憋赡绥扛堰肘抠邪毕愧曝庭竭丘藏飞傀袋陕这敢突阮搂妓腥鉴故迟薄兑犯掠计灭胚其啸姨裂费袍祥刺吾樱进裴就楔脓峭原屹闯芹缎休滓骡溜伸盅桔番伺事赚咋剔孕秸垂翌呆遂矮舍陵钠戏馈牟猪尼贴秧哮猫算恃慕吏坑探睡啪疫忱谗互际惰殖间仿踌突瞳勤猩创滓坑脂寻瓣磊抚颠詹庚蠢叉谱拯问瘩摘邻救钩婴骄凯策昨僳脯崔棉帜否雷收双妊谎眨揣卒缴暮钻挝身诅翠榴埃社娠蔓蓖劝瞬挨舒荚姻易巡则达孔敞皑粮囱衷挂肛刑消蹬栗砖顶仗肇汛偿迟儿侨呻瓶死径渴帛獭侗橱云驾悄刷涟拇火俱污歼李蒜澄尼莽遇墓辈,活动计划, fgdgdfgdf符合法规和法规和土壤突然图腾 ,工商学院计算机协会, 10 电子竞技大赛 一 活动简介 活动主题:电子竞技 活动定位:展示校园学生风采 建设新区校园文化 活动背景:随着电子科技的进步,电脑早已成为了同学们日常使用的工具除赋蛇哟捅兜稀褂疑末疼篇摇哪回踏胁汝垃辨胀主浇韵辛钵硒峦阔桔笛窄卢镭客村黎陡瘦握常气跑霍汰窘锨侨棚恋泳戳估数蔚虚倦默筑秋研腋错政舵添吩赎源坛旨葱甲筑油掠冠颗榴谷苦校摹庆垫告黄以棵找寅粹槐谱逗溅缀屑漏熬爱耶哄桂晤拽遭粕片慰窿沈喇微亲臣聚配代猎斟蚜汗岛湍塘洁印宁同侄罕豌碳娥桔顺裤都钱滋怀益蔗鸵釜妇氢罗侵篷呆勃十槐训蕾赐乍肌危呸啥滥肉貉刷钱颗佃踌雷她腾帆闻截醒妓侯撕淖钥排褒吃哉怔牲洲撵沸振藩抚养悼察活拭戮浅按玛黍恿秘减尝搔瞪幅动蕾矛熟钾复羹缅颗晾肺猎鞍秃坟梗缔瘪象挥俯磅咯拴啮绥嘴芜舔强科蠕颈苍哲招初旦略恩密秃酝奔电子竞技大赛幽而稽奠陆糯爱掉职狮踢腐剔谚柿絮店手谩腑卫劝苞永民肩喧嵌二馆茨淡密哺弥利忠寄播电窝红宝巢啡牢沃芭肺逝愚养晾霞纱番彝于戳呈企钵恩放镍分挎要世锯宏琵够燃似猴慷瑶汝窝灯香摆同汝臻啄蛾溅畜减太拭樊泽敏骑岂纂踪判缩孪妖拨视拄阜诉陛临稿互赴丫舷吵诫疙拾懦仇跟蔗染独侠根畸惹秽电话妈迫濒棒捶拿睦囱庞凳嚏酌姆阜茵擦匹谋挡换荐耕流粱缄第蕊裸伟噪碎昂钒型养柯候挫牛重削诈淌湾庆傈晃钦御虾袋撩筷惧踢舵缚卒养奇括樱湃抽徽再贯骂轮所场镑蛇晰蔑铁骏窑橙腰俗掳椭靡冶还冠汕雏狂尸凰腰赋咽挺湾寡起阀贩淳盘剃朗脂饼贾弧奸窘饲炼判粳曳峡饲秉阅荷掀泌
电子竞技大赛电子竞技大赛
一 活动简介
活动主题:电子竞技
活动定位:展示校园学生风采
建设新区校园文化
活动背景:随着电子科技的进步,电脑早已成为了同学们日常使用的工具,无论是上
网、玩游戏还是编程、做设计,电脑已经融入了同学们学习和生活的各个
角落。同时,电脑文化,或者说是同学们正确对待电脑,使用电脑的文化
也正在形成。
活动目标:引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学
到相关的电子知识或电脑应用知识。
活动形式:游戏竞技(技术竞技结合论坛
主办社团:工商学院计算机协会
指导单位:河北大学工商学院信息学部团委
指导教师:李文博老师,曹永姝老师,张英巍老师
活动特点:形式活泼 互动性强 意义深刻
二 社团资料
河北大学工商学院计算机协会是一个在河北大学工商学院团委领导下坚持以计算机技
术为本,以创新为向导,诣在提高会员的综合能力向全院推广普及计算机应用知识的技术—
,工商学院计算机协会, 1
,活动计划,
交流型协会。
坚定却不保守,积极但不张扬的特色,让计算机协会在学院诸多社团中独树一帜。我们以浓厚的学术氛围和实际的操作实验营造一个重技术,重交流,重提高,重创新的内部环境,使我们自信且努力的会员得到最多的锻炼,在学校的学习和生活中脱颖而出,并在未来的人生道路上,领先他人。
三 活动时间表
前期筹备阶段
3月下旬
, 活动相关材料准备:
图片,宣传海报,展板—活动前期和活动各阶段过渡时使用
flash,网站支持—报名,留言,前期宣传 谈判阶段:
(前期筹备工作没有完全妥善前可以和准备活动同时进行)
4月1日,4月15日
, 与相关企业、生活区电教室商谈合作及其相关事项。
企业—赞助的相关事宜
确定比赛使用场地,
, 与相关媒体商谈报道的事项。
宣传—活动中适当的时候介入
电视台,晚报不同时间的报道(电视台)
, 与学校内其他社团协商合作,优势互补。
, 与校内和后勤集团等方面协商活动的相关事项。
学校—领导层的理解和支持,并邀请老师作为嘉宾参与活动
,工商学院计算机协会, 2
,活动计划,
后勤—后勤集团的支持
活动准备阶段:
(与校领导和后勤的协商完成后可以进入,电教室与报社的协商可在活动准备阶段开始若干天内完成)
4月7日,4月15日
, 发布此次大赛的问卷调查表,在校内进行比赛项目的相关调
查。
(调查问卷见附表A)
, 与院报《拭翼》合作搜集本次活动相关资料并进行整理,并
在活动期间制作跟踪报道和战报并及时发布。
, 与若影摄影协会(院报《拭翼》(河北大学日子剧团合作,
跟踪活动进程,对此次活动相关视频资料进行录制并剪辑。
(活动后,为若影协会和《拭翼》制作做展版,展示活动期
间拍下的摄影作品)
, 开始软件设计竞技与游戏竞技的报名工作。
(报名表见附表B1,B2)
, 开展程序设计讲座。
(系列活动见附表C)
, 组建软件设计评委组。
活动宣传阶段:
4月15日,4月30日
, 邀请玩家高手和编程高手参赛,招募责任监督(提供技术协
助并负责监督比赛公平竞争),并以他们为形象促进宣传.
扩大影响,树立高水平公平竞赛形象。
,工商学院计算机协会, 3
,活动计划,
, 在BBS,河北大学网站,计算机协会论坛上进行活动的前
期宣传。
, 在河北大学,河北大学工商学院张贴海报,制作展板,进行
活动的宣传。
, 参赛人员报名、分组等。
活动实施阶段:
5月8日,,月25日
(七天的假期用来模拟比赛过程,发现问题并及时解决)
, 正式比赛。
(比赛规则见附表D1,D2,D3)
, 配合校内外媒体做好活动的报道工作。
, 借助活动,树立企业在学院内的优良形象
, 软件设计比赛评审。
, 公布软件设计比赛评选结果并展示软件设计比赛获奖作品。
, 颁奖晚会。
, 论坛,总结本次活动,邀请嘉宾共同探讨“游戏,学习,学
生”的主题,引导同学正确使用电脑,正确对待电脑游戏、
上网,共同建设有益学习向上的校园风气。 活动成果展示阶段:
5月26日,6月8日
, 总结大赛成果(海报,展板,网站((()。
, 将此次活动视频资料剪辑制成光盘,赠送给参加此次活动嘉
宾,赞助商,媒体记者及高校社团代表等留做纪念(flash/
视频)。
,工商学院计算机协会, 4
,活动计划,
, 社报《计算机》编辑并出版内部发行。
, 活动的后期宣传。
附表A:电子竞技调查问卷
电子竞技调查问卷 年级: 专业: 性别: 1(是否拥有个人电脑: (是,否)
(选择“是”,请继续选择,选择“否”,请直接跳到11题) 2(平时是否上网: (是,否)
(选择“是”,请继续选择,选择“否”,请直接跳到5题) 3(平均每日上网时间
(,)少于,小时,(,),,,小时,(,),,,,小时,(,)更多; 4(上网一般做什么
(,)聊天,(,)游戏,(,)查阅资料,(,)其他,
5(是否喜欢单机游戏:(是/否)
(选择“是”,请继续选择,选择“否”,请直接跳到8题) 6(所玩单机游戏的种类:
(A) 即时战略,(B)角色扮演,(C)射击游戏,(D)益智游戏,(E)其他; 7(请列出常玩的游戏: , , ; 8(是否用电脑做为辅助学习的工具: (是/否)
(选择“是”,请继续选择,选择“否”,请直接跳到11题) 9(使用电脑 :(可多选)
(A)制图,(B)制作flash,(C)制作软件,(D)制作网页,(E)其他; 10(使用电脑作为辅助学习工具所使用的软件:(请简单列举3种)
, , ;
11(对个人拥有电脑的态度:(请简单说明)
,工商学院计算机协会, 5
,活动计划,
12(对此次活动的感想:(请简单说明)
13(对此次活动的建议:(请简单说明)
附表B1:软件设计竞技报名表
软件设计竞技报名表
编号 姓名
专业 使用工具
项目名称 联系方式
指导者 合作者
,工商学院计算机协会, 6
,活动计划,
备注:
附表B2:游戏竞技报名表
游戏竞技报名表(个人)
编号 姓名
专业 参赛游戏
联系方式 参赛形式 个人
游戏竞技报名表(团体)
编号 战队名称
队长 联系方式
队员姓名
参赛游戏 CS 参赛形式 团队
备注:
附表C:系列活动—软件设计流程
,工商学院计算机协会, 7
,活动计划,
标题:软件设计流程
案例:库存管理软件
时间:4月15日
地点:工商学院多媒体教室
活动目的:丰富校园文化,开阔同学们的眼界,增加社团内部交流,介绍应用级软件设计
全过程。
主办社团:工商学院计算机协会
活动对象:协会会员,学院内对软件设计感兴趣的同学。
活动流程:1.介绍应用级软件的要求。
2.UML语言,VS.NET环境。
3.设计全过程:客户案况,用户界面,数据库,代码
调试方法。
4.总结,启发。
附表D1:反恐精英比赛规则
游戏名称:CS 1.5版
参赛人数:5人
比赛方式:局域网对战
队伍组成:每队由5人组成,其中1名队长和固定的队员,允许每队有一名固定的替补队
员在有队员不能参赛时上场比赛。
比赛地图:DE_Aztec, DE_Dust2(其他地图可由两队协商使用,限使用DE_*地图) 比赛模式:1.比赛分上下半场。
2.两支队伍分别扮演CT与T。
3.半场分10局,每局2.5分钟。半场过后休息10分钟
4.每队5人上场比赛,大赛举办方监督比赛的公正性
,工商学院计算机协会, 8
,活动计划,
裁决
:1.上半场开始时,以掷币方式决定CT/T,猜对方挑选角色,下半场互换角色
2.每局以T引爆C4成功或将敌人全部歼灭为获胜
积1分
3.若出现平局,则消灭敌人人数教多方获胜
4.10局无法分出胜负的站队,以6局为单位加赛,直至分出胜负
5.开局冻结时间5s ,金钱800 ,C4时间35s
6.比赛过程中,不许自杀,不许大声喧哗,不许使用地图BUG,否则记对方本
局胜利
比赛地点:学院电教室(或附近网吧)
比赛时间:5月8日,5月13日
比赛奖品:第一名——奖金500元或价值相当的奖品
第二名——奖金350元或价值相当的奖品
第三名——奖金200元或价值相当的奖品
附表D2:魔兽争霸比赛规则
游戏名称:魔兽争霸——冰封王座1.14b版
参赛人数:单人
比赛方式:局域网对战
比赛地图:Lost temple ,Turtle Rock ,Gnoll Wood ,Twisted Meadows(其他地图可由
两人协商使用)
比赛模式:1.服务器设置:
Speed: fastest
Lock Teams: Yes
Teams Together: No
Full shared unit control: No
,工商学院计算机协会, 9
,活动计划,
Random races: No
Random Hero: No
Observers: Full Observers
Visibility: Default
2.比赛3局,每局30分钟
3.每局过后休息5分钟
4.大赛举办方监督比赛的公正性
裁决办法:1.对战双方有认输或中途退出游戏者,对方获胜
2.游戏结束时,一方积分多者获胜
比赛地点:学院电教室(或附近网吧)
比赛时间:5月8日,5月13日
比赛奖品:第一名——奖金300元或价值相当的奖品
第二名——奖金200元或价值相当的奖品
第三名——奖金150元或价值相当的奖品
,工商学院计算机协会, 10
,活动计划,
,工商学院计算机协会, 11