为了正常的体验网站,请在浏览器设置里面开启Javascript功能!

年龄识别技术在网游防沉迷系统中的应用前瞻

2017-09-25 5页 doc 18KB 50阅读

用户头像

is_004283

暂无简介

举报
年龄识别技术在网游防沉迷系统中的应用前瞻年龄识别技术在网游防沉迷系统中的应用前瞻 年龄识别技术在网游防沉迷系统中的应用 前瞻 网络臻夯 年龄识别技术 在网游防沉迷系统中的应用前瞻 ?徐谦 【摘要】随着网络游戏的快速发展,如何防止未成年人沉溺于其中成为健康网络游戏的重心. 本文通过现行的”网游防沉迷系统”的防范 方式,实施效果和优缺点进行未成年人玩网游的特点分析,从网游管理,年龄识别,隐私保护三个方面论述了年龄识别技术提高”网游防 沉迷”系统的可靠性和有效性. 【关键词l网游防沉迷年龄识别应用 一 ,”网游防沉迷系统”的推行 作为一个新兴产业,...
年龄识别技术在网游防沉迷系统中的应用前瞻
年龄识别技术在网游防沉迷系统中的应用前瞻 年龄识别技术在网游防沉迷系统中的应用 前瞻 网络臻夯 年龄识别技术 在网游防沉迷系统中的应用前瞻 ?徐谦 【摘要】随着网络游戏的快速发展,如何防止未成年人沉溺于其中成为健康网络游戏的重心. 本文通过现行的”网游防沉迷系统”的防范 方式,实施效果和优缺点进行未成年人玩网游的特点,从网游管理,年龄识别,隐私保护三个方面论述了年龄识别技术提高”网游防 沉迷”系统的可靠性和有效性. 【关键词l网游防沉迷年龄识别应用 一 ,”网游防沉迷系统”的推行 作为一个新兴产业,网游在创造巨大的经济效益和娱乐效果的同时, 也背负着沉重的社会成本,引发一系列家庭和社会成本问题,尤其对未成 年人的危害尤为严重.网游世界充斥着的血腥,赌博,色情极易让分辨能 力较弱,自控力差的未成年人沉迷于此.荒废学业的同时也严重影响着他 们的身心健康.幸运的是,这一现象已经引进家长和国家相关部门的重 视,并采取了一系列措施来防止未成年人的网游沉迷.2004年,新闻出版 综述开始研究采用技术手段解决防沉迷问题.2005年6月,新闻出版总署 组织有关部门,行业组织,专家,教育工作者,家长等共同研究,广泛征求意 见,制定出《网络游戏防沉迷系统开发》.2005年8月,新闻出版总署 组织盛大,网易,九城等7家网络游戏运营公司,开展网络游戏防沉迷系统 试验工作.根据《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的 通知》,未成年人累计玩网游3小时以内的游戏时间为”健康游戏”时间,超 过3小时候的2小时游戏时间为”疲劳时间”.玩家获得的游戏收益将减 半.累计游戏时间超过5小时候,为”不健康游戏时间”,玩家收益为0,以 此迫使成年人下线学习和休息.2007年,我国新闻出版总署,信息产业部, 公安部等八部委联合发文要求,在全国网络游戏中推广”防沉迷系统”,以 技术手段控制未成年人的游戏在线时间,避免其沉溺网络游戏,未成年网 游玩家的游戏生活将受到限制.据要求,2007年4月15日至6月15日,所 有正在运营的网游要按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》(2005年)开发 放沉迷系统;2007年6月15日至7月15日,各网络游戏运营商对开放的防 沉迷系统进行测试;2007年7月16日,”网游防沉迷系统”正式投入使用. 二,”网络游戏防沉迷系统”存在的问题 此次,”防沉迷系统”的发布,在获得众多家长的欢迎的同时,却招来不 少质疑声.据专家在网上搜索”防沉迷”关键词,搜索结果粗略统计,约80% 的报道里都出现了类似”质疑”,”漏洞”等字眼.更有人坦言,这个经过两年 酝酿筹划的官方系统,身上已厚披广大玩家和非玩家的评议和争议,摇摇摆 摆地上路了.笔者认为,目前国内多数网络游戏采用”经验报偿模式”.实施 网络游戏防沉迷系统,但该模式自实施以来主要存在两大问题: 一 是”网络游戏防沉迷系统”的工作模式.该系统是针对未成年人的, 所以首先要区分出玩家是成年人还是未成年人,而判断的依据却是注册帐 号时填写的信息数据,即玩家自己填写的身份证号码来判别此帐号的所有 人为成年人还是未成年人.玩家如果在注册帐号时用别的成年人身份证 去注册,系统并没有办法去检测,验证.现在网上很容易到.身份证号 码生成器”,此软件可以自动生成身份证号码.有的玩家说,就算一个帐号 列入防沉迷名单,也可以在三小时的”健康游戏时间到点之后换一个帐号 或者换一款游戏继续玩.这些手段已如常识般人尽皆知,几乎所有接受调 查的未成年人都示知道一种或几种避开.防沉迷系统”的办法. 二是实名制的实际作用有限.实际在《网络游戏防沉迷系统开发标 准)(2005年)公布时,就制定了《网络游戏防沉迷系统实名认证>,作 为现行的.网络游戏防沉迷系统”的跟进措施,以验证帐号信息的真实性, 现正在规划设计中.但是,从目前的情况看,”实名制能起到的作用和效 果很有限.在某些地区例如龙游县,上网除了要身份证,还要检验指纹信 息与身份证持有人的是否匹配,而且都是和公安局的计算机系统联网验证 的.这可以说是非常严格的.实名认证”.但需要大量的软硬件更新,例如 现在指纹识别软硬件模块还比较贵,这无疑会产生巨大的成本,很难让运 营商和玩家接受,更不用说可能引发的未成年信息隐私和侵权问题. 三,”网游防沉迷系统”中年龄识别技术的应用及其具体措施 针对以上两个问题,我国可以将现行的生物识别技术引入”网络防沉 迷系统”的开发,以有效防止未成年人沉迷于网游.现行网络防沉迷系统 身份认证的核心难点在于玩家的年龄鉴定,另外还要兼顾的就是成本.借 鉴于日本和美国的香烟自动售卖机上的年龄识别系统,此系统通过摄像头 来观测买烟者脸和眼睛部位的皱纹,鱼尾纹和皮肤松弛度来判别买烟者是 否达到了法定年龄.笔者提出可以引用年龄识别技术到网络防沉迷系统 中.原因有三:第一,玩家年龄鉴定的直接性和高效性,避免了传统的身份 证号码容易复制和盗用的缺点.现有的年龄识别正确率已经达到90%,识 别速度在1秒以内,已经可以满足防止绝大部分未成年人长时间登陆网 游.第二,个人隐私保护.年龄识别过程中,仅需要部分的脸,眼角的图像 进行传输和计算,避免了整个脸部肖像信息的泄露,从而可以保护未成年 人的隐私.第三,现有的摄像头的成本和普及率已经可以为广大运营商和 玩家接受,不论是网吧还是家庭上网计算机,配置摄像头相当普及,摄像头 本身也具有娱乐功能. 在我国,新兴的生物特征识别技术一年龄识别来有效防止未成年人沉 溺网络游戏,针对现行的网络防沉迷系统的缺点和不足,解决了核心问题, 即玩家年龄的判别,并能保护未成年人的隐私,简化集中式防沉迷系统的 设计,具有良好的发展前景.笔者认为,可主要采取如下措施: 1.在网游服务器系统或者玩家客户端上安装年龄识别的系统,通过摄 像头定时测定在线玩家的年龄,以此控制未成年人的网游时间.可以避免 开发维护庞大的身份验证号码等相关数据库,年龄测定与玩家网游账号绑 定,并且加入身份识别,年龄特征图像数据定期更新,可以有效防止未成年 人请求成年人代为年龄认证.例如:如果一个未成年人请一个成年人代为 申请了账号和通过了初次的年龄和身份认证后,下一次这个未成年人登录 网游将不能正常游戏,除非还是这个成年人现场帮助其通过年龄和身份认 证,即便当天可以找到这个成年人代劳识别,也很难天天,时时找到这个成 年人来摄像头前.这将会让企图请成年人帮助通过年龄和身份识别的复 杂性大大增加. 2.在一天内记录未成年人登陆网游的年龄特征,预防未成年人在某个 网络游戏健康时间过后登录其他网游或者以新的登录号继续网络游戏. 目前的”网络游戏防沉迷系统”仅针对”角色扮演类大型网上游戏”和”棋 牌休闲类网络游戏”:而第三类”网络对战类游戏”,并未设防.实际调查 中,上网时玩以cs,魔兽争霸为主的网络对战类游戏的未成年人数目,明显 大于玩其他两大类游戏,实施年龄识别技术,也可以有效的对此类游戏进 行沉迷预防. 3.结合网络ip绑定技术,可以采用分布式进行有效管理,在网络计算 机终端上直接进行年龄识别和游戏管理,避免了以往的集中式管理的复杂 度,提高防沉迷效率. 参考文献: [1]杜昕.网游,别总拿沉迷说事儿.电脑爱好者,2008,(5). [2]黄昆.网游防沉迷,谁之责7.中国计算机用户,2007,(15). (作者单位:河南郑州解放军信息工程学院) 77j鞠
/
本文档为【年龄识别技术在网游防沉迷系统中的应用前瞻】,请使用软件OFFICE或WPS软件打开。作品中的文字与图均可以修改和编辑, 图片更改请在作品中右键图片并更换,文字修改请直接点击文字进行修改,也可以新增和删除文档中的内容。
[版权声明] 本站所有资料为用户分享产生,若发现您的权利被侵害,请联系客服邮件isharekefu@iask.cn,我们尽快处理。 本作品所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用。 网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽..)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。

历史搜索

    清空历史搜索