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侠盗飞车—圣安地列斯 gta sa ——交通工具handling 数据教程

2017-10-13 4页 doc 15KB 183阅读

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侠盗飞车—圣安地列斯 gta sa ——交通工具handling 数据教程侠盗飞车—圣安地列斯 gta sa ——交通工具handling 数据教程 首先打开SA的文件夹,然后找出Date,用记事本打开这个handling文件,你会看到里面密密麻麻的车的名字和跟在后面的性能参数,能力请看下面,改性能前建议先备份(就是复制一个handling到其他的地方,如果改错了还可以复制回来) 注:原数据是没有对齐的,要自己对齐,不然改错了有可能会游戏出错 1A:车辆名字(千万不能改) 2B:重量(重量对性能有什么影响大家都知道吧~) 3C:惯性(重量是和惯性成正比的,惯性大了车就迟钝) 4D:不知道叫什么...
侠盗飞车—圣安地列斯 gta sa ——交通工具handling 数据教程
侠盗飞车—圣安地列斯 gta sa ——交通工具handling 数据教程 首先打开SA的文件夹,然后找出Date,用记事本打开这个handling文件,你会看到里面密密麻麻的车的名字和跟在后面的性能参数,能力请看下面,改性能前建议先备份(就是复制一个handling到其他的地方,如果改错了还可以复制回来) 注:原数据是没有对齐的,要自己对齐,不然改错了有可能会游戏出错 1A:车辆名字(千万不能改) 2B:重量(重量对性能有什么影响大家都知道吧~) 3C:惯性(重量是和惯性成正比的,惯性大了车就迟钝) 4D:不知道叫什么(直接影响车的最快速度和加速能力,越小越强) 5F:X轴重心偏移(正数偏右负数偏左) 6G:Y轴重心偏移(正数高负数低) 7H:Z轴重心偏移(负的重心K前,正的K后,) 8I:淹没百分比(要车沉在水中才有用,不过就算能完全浮在水面上也开不走了) 9J:摩擦系数(低了就打滑) 10K:打滑系数(也是低了打滑) 11L:摩擦平衡(小了前轮摩擦力低,转向降低了,动不动就漂移,是托海就调高些) 12M:变速箱档数(一般都是5前进档的) 13N:最快速度(肯定是越大越快) 14O:加速性能(同上) 15P:减速性能(小点加速要快些,但是效果不明显) 16Q:驱动类型(F前轮 R后轮 4四驱,字母要大写) 17R:引擎类型(P汽油 D柴油 E电动机) 18S:刹车性能(越大越好) 19T:刹车平衡(小了刹车的时候后轮抱死,甩尾;大了刹车的时候前轮抱死,不能转向) 20U:ABS(0关1开) 21V:车头灵活程度(越大转向越灵) 22a:推力级别(小了车软绵绵的,大了车很跳) 23b:阻尼力级别(大了减震的效果好) 25c:高速刹车阻尼系数(改了好像没有什么用) 26d:车身和轮子的距离(大了车身离车轮近,悬挂也软,容易侧倾) 28e:轮子和车身的距离(负得多了车身离轮胎远,悬挂软,易侧倾) 27f:前后减震效率比(小了车前倾,大了后倾,一般0.5左右) 28g:悬挂反冲系数(好像没有什么用,不要动嘛) 29aa:上下车位置(大点人下车的时候离车要远些) 30ab:碰撞损伤系数(越小越耐撞) 31ac:车辆价值(完全没有用) 举个例子: SABRETUR 5300.0 1.5 4.0 2.1 0.0 0.2 -0.80 70 1.35 0.84 0.52 4 350.0 45.0 4 P 6.1 0.52 0 33.0 1.3 0.08 0.3 -0.55 145000 0.30 -0.23 0.5 0.4080031 1 其中,英文字母的是车的名字(这辆车是用秘籍GETTHEREFAST调出来的那辆) 后面跟着的数字和字母都是车的性能参数。 第一项是车身重量。 第二项到第四项,是车的尺寸(x、y、z),如果不结合COLL文件的修改,光改这里没有效果。 第五项到第七项,是车的重心位置(x、y、z)。把Z调节成负数可以提高车的稳定性,车不容易翻。 第八项是车掉到水里后,下沉的深度,在下没有发现修改它对于游戏的进行有什么实际意义。 第九项是车的抓地力,不用问,数字越大,抓地力越强。 第十项是转向时候的侧向附着力,太小的话,车不转向, 第十一项我概括成车的稳定性,不知道术语是什么,反正就是0.5以上,越大,车甩尾越厉害,0.5以下,越小,越不容易甩尾。 第十二项是车的轮子数量,不太确定,反正改了没看出什么效果。 第十三、十四分别是车的极速和加速能力,(这项修改要结合车身重量,只改这两项车速度提升不了多少,要同时加大车身重量才有效) 第十五项是车的驱动形式(F、R、4)分别是前、后、4驱。 第十六项是车的动力形式,(汽油、柴油、电)修改它没有太大实际意义。 第十七、十八是刹车, 第十九项是ABS,(0=没有、1=有) 第二十项是车的转向角,建议不要修改得太大,这项修改要结合第十项协调修改, 第二十一、二十二是减震力度。 第二十三是座位偏离中心的距离,在下还没发现改它有什么作用。 第二十四是车的受创损害,前面加个负号就可以让你的车撞不坏(外表破损还是存在,只是车撞得再烂也不着火) 第二十五是车的价格, 第二十六是悬挂系统的上限 第二十七是下限,它决定了车底盘的高低。 第二十八、二十九,不太好形容,各位自己体会吧,建议28放到0.5, 再往后涉及到车身属性,如果不改车辆MOD的话,建议不要改,否则容易出问题。 以上是性能参数解释,这些都是在下一项一项修改,体会,再修改,再体会,然后出来的,而非直接翻译。 车的修改没有固定套路,全看个人爱好,同一辆车,可能你喜欢把它改成“大脚怪”,而在下却倾向于把它改成F1,这全是个人爱好的问题。 只单纯的修改一两组参数,永远修改不出出色的车,提高速度的同时,车的悬挂、减震、抓地力等全都要改,否则你的车只能跑直线,转向的时候就不一定飞到哪去了。 改车,其乐无穷。那是一种创造的快感。 用作例子的那组参数,是在下修改过的SABRETUR,(用秘籍GETTHEREFAST调出的那辆车),自我感觉性能还不错。如果感兴趣,您可以先把他覆盖到HANDLING文件里,体会一下.然后再自己动手。
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