【doc】 《实况足球9》试玩体验
《实况足球9》试玩体验
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文/陈鹏
随美家期盼已入的”实况足球9》也终1二_卜
市.炎炎夏日,伴随着实况9的现,
我们尽情释放对足球激情吧!?脞新
的实况热潮即将来临1
2005年8月4日,”实况足球9))l式
!Konami官方这次采用日本国家队主教练Zico和球员中什俊辅作为游戏代言
人,这也是实况系列首次采用双代言人.
较之fii『作,Konami延续了实况系列的一贯作风——真实,同时又增加了一些全新
婴素.虽然游戏整体画面看起来变化不大,不过画面细节反映更加追求真实,球员进
场时可以清楚的看到看台上的球迷,游戏中导人了更加丰富的动作,也改良了原来的
一
些旧动作,新增天气”雪”,天寒地冻之中可以看见球员们呼出的气息.在第九代
中,Konami对视觉效果做出了调整,远视角在前作的基础上又进一步,可以清晰的
观察到各个球员的场上情况.
“实况9新增了一些球场,如Riazor,NewlandsStadium,Mestalla等,而
且每个球场都增加了上座率的显示.新作中还增加两个新站位,Wingback是助攻后
,如卡洛斯,卡福,另一个是SecondSignal,如斯科尔斯.
《实况9中最具特色的是新增了”日本Challenge:Gofor2006(2006世界
杯日本队预选赛)”模式,这个模式将让你有机会重温2006德国世界杯预选赛,而
且每场比赛结束,球员们都会出现在报纸上,更加细微地体现了游戏的真实性.
笔者经过两天的试玩,总结了一些游戏
,写出来供大家分享:
和前作相比,实况9中后卫的卡位要智能的多,小像前几代那样一个?过一就
能把所有后卫甩歼,在第九代中这种情况是很少出现的,所以配合也再那么流畅,
经常彼无情的阻截;游戏中铲球也变得更加真实了,以前通过极地铲怆让对方出不
_r球已成天方夜潭,如今铲球动作慢范围小,起身慢,即使铲纠球也拿不到球,除
非是正面铲抢,其他时候铲球更多的是起一个破坏的作用;”实况9里过人也很困
难,住前作中的R2+左或右的横向拉球在新作中被大幅度的自动运用;还有就是”实
况9的身体对抗小像”实况8》那样激烈了,只要球员一仃较人的身体接触,裁
削就会吹哨,身体冲撞很合理,不会再出现象《实况8》中耶样身体强壮的球员如人
厄人之境的情况;另外”实况9中,传球基本没有什么太大的变化,不过感觉对直
塞球(三角键)做了一些调整,没前几代那么容易传身后球了,需要更多的跑位,
嗄不会经常彼对方后卫阻截的哦...
实况足球系列发展到今天的第九代,有了飞跃性的进步.应该悦Ko11ami终干找
剑了一条WE未来的发展道路.整个游戏不光是趋向真实化,同时厄限增强玩家的投
人感,笔者在试玩期问发现了很多细节,足可看出Konami的心所在.
首先,从越位方面说,这次”实况9》采用了国际足联最新的越位规则,游戏中
的裁判们一改以前一越位就吹哨的不良作风,而是让球员拿球一段时间后再吹,虽然
先开始有点不适应,但正是这样才让玩家有一种被判罚越位后的沮丧感,使玩家和现
实中球员的主观思想更加靠近.
其次,球员进球后都有本队球迷在看台上的特写,增加了裁划警告球员,出示
红,黄牌以及球员不满情绪的特写(新增了许多新动作),球员换人后的镜头特写更
加真实.
这次实况9更加体现了许多不确定因素,增加_r球员自动受伤的特性.在比
赛中,有球员会囡为体力透支或意外受伤的情况而被迫I场,每出现这种情况的
时候,屏幕上方会出现口义号,表示有球员意外受伤,如果不把球踢界外的话,裁判
叮是小会自动终止比赛的哦,这也更加细心地体现了游戏最真实的一面.
最后,也是要特圳强调的一点,这次《实况9的任意球列r很人的改良,也
许是笔者运/f错,感觉任意球不再象上一代那样难以破『J了.
总而占之,这佯一歉经典游戏的新一代产品,还是很值人家去Jf】JI’J,玩的,心
体会Konami的用心良苫,还犹豫什么,拿起手中的手俩,即投人比赛
吧!眵
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实况足球0试玩体验
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