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海岛奇兵深层次解读 数据背后的海岛

2018-04-01 4页 doc 15KB 19阅读

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海岛奇兵深层次解读 数据背后的海岛海岛奇兵深层次解读 数据背后的海岛 海岛奇兵发展至今,已经一年多了。今天我将会从深层次的角度给大家深层次的解读海岛奇兵,从不一样的游戏视角让你更深的了解这个游戏,表面的东西我不会给出。 如果你能完完整整的把这个攻略看完,我相信你对海岛奇兵会有一个更清晰的认识,甚至是本质上的改变 。 之所以写这么一个浩大的工程,是前几天成功无蓝雕成功防御了哈莫曼第七阶段(58级900+杯,比较有代表性),在论坛也有了小范围的影响,所以就借着这个东风把自己一直想写的东西写出来,和所有喜欢海岛的玩家相互学习。 还有一个原因,海岛是一个好游...
海岛奇兵深层次解读 数据背后的海岛
海岛奇兵深层次解读 数据背后的海岛 海岛奇兵发展至今,已经一年多了。今天我将会从深层次的角度给大家深层次的解读海岛奇兵,从不一样的游戏视角让你更深的了解这个游戏,面的东西我不会给出。 如果你能完完整整的把这个攻略看完,我相信你对海岛奇兵会有一个更清晰的认识,甚至是本质上的改变 。 之所以写这么一个浩大的工程,是前几天成功无蓝雕成功防御了哈莫曼第七阶段(58级900+杯,比较有代表性),在论坛也有了小范围的影响,所以就借着这个东风把自己一直想写的东西写出来,和所有喜欢海岛的玩家相互学习。 还有一个原因,海岛是一个好游戏,但是海岛却有一个重症。海岛普通玩家很少能看到高端玩家的打法,和其他游戏相比,这也是一个悲哀吧,别的游戏高手要么做直播,要么会发视频,但是海岛很少,当然也有校草等这样无私的玩家,但是太少了。 榜上的人竞争太激烈,除了正常清图还要忙着截图,联系客服,也是辛苦了。好不多说开始我要讲的。 内容涵盖了五大部分内容:防御篇、兵种篇、战舰技能篇、防御哈莫曼技巧、防御阵型的讨巧方法(不是阵型,只是细节方法)。以20本数据为准,包括兵种防御武器,21本我会补充说明。第一部分:防御篇 ————————————————————————————————————————————————————— 首先我将海岛中的防御分为三个大类。常规防御武器、雷、原型武器。防御是所有塔防类游戏的根本,也是海岛的精髓。 我先介绍第一个大类,常规武器一共八种:火箭,狙击塔,菊花,巨加,喷火,迫击炮,小加,机枪,这八种武器我根据防御特性分成了三个小类。 第一小类,火箭独成一家。 并开始瞄准转头上膛(我把防御武器的准备时间用上膛这个名词)过程,时间是三秒。 哪怕三秒之内目标消失,引导或者烟雾遮盖,只要是发现目标之后三秒火箭上膛完毕,上膛后发现目标随时攻击。 连续发射六发,发射完毕会有一个重新上膛的时间,之后的每次上膛时间是5秒。特遣队和资源岛很多用了三秒不发射这个基本的规则,玩家比较少用。 但原理相通,运用这个原理可以骗火箭,这个技巧我会在稍后的战舰技能烟雾篇中详细介绍。顺便提一下,骗火箭可以分胖妹,野人。因为骗火箭是在烟雾基础上衍生出来的比较高端的技术,所以放在了烟雾篇。 第二小类,就是喷火机枪。这两种建筑是发现目标直接攻击,最多发现目标后有一个调头的时间。 机枪虽然范围广,但是远了没乱用,真正起作用还是在近距离,所以机枪一定要贴本~很多玩家不注意这一点,可以参考排行榜阵型。 喷火就不一样了,谁碰谁知道。特别是喷火五秒之后的附加伤害,————————————————————————————————————————————————————— 没有蓝雕加成,喷火秒伤也一样可以瞬间暴走至600以上,我就问你怕不怕。 喷火最有效的燃烧方式是烧大本一个角,这样喷火可以让燃烧效率最大化,对于大本血量少,没有蓝雕的玩家,集中火力骗钻是个很好的选择。 第三小类,就是剩余的建筑。其中菊花又有不同,攻击特性介于第三类和火箭之间。 第三类建筑就是经过了几个过程:锁定目标----瞄准----上膛----发射。每一种建筑有不同的上膛时间(就是攻击间隔)。而第三类的根本在于他锁定目标这个重要阶段。 除菊花外的第三类建筑,都是“用情专一”,发现目标直到最后发射,都是目标不变,除非烟雾盖住或者引导出了防御范围导致目标消失。 目标消失以后再次发现目标重新上膛,不存在时间累积,就是每次发现一个新目标都会经过四个基本过程。 这里做一个补充说明,很多人在那天提出了这样的疑问,所有建筑都是攻击距离最近的目标。这一点我不否定,但是和我说的不冲突。 以巨加为例,我说的用情专一就是巨加发现第一个进入射程或者范围内最近的目标,我的用情专一指的是锁定目标后,目标便不会改变。 瞄准过程中始终紧盯此目标,目标如果移动,巨加会随着摆头,上膛是在瞄准过程中实现的。 ————————————————————————————————————————————————————— 给大家举一个简单的例子,很多人用机器小怪,玩坦克的都知道小怪需要提前扔,扔晚了哪怕你扔到巨加的旁边,也不会改变他攻击坦克的事实,因为他已经瞄准了坦克,直到发射炮弹之后,才会重新瞄准更近的机器人,之后服从最近原则。 菊花炮的两秒原则 菊花的特别之处在于菊花的“用情专一”有一个时间界限。菊花在发现目标之后,有两秒钟完全锁定目标的时间(两秒是我的估计,应该比这个要短,后面以两秒这一说法)。 如果在两秒之内没有更好的目标(包括小怪),它就符合第三类防御建筑的一般规律。如果两秒之内发现了更好的目标,他就会转头攻击这个更好的目标,而且发现新的目标是不需要重新上膛的,和一般第三类武器不同,不需要重新经过四个基本过程。这个和火箭的发射原理有些相似。 这个可能不少人提出异议,我举个例子。靠山阵的菊花贴本贴山,是不好震的,有的打法选择不震,比如我能量少,是不震菊花的,都是小怪勾引。 但是小怪要提前,要让菊花秒钟两秒(之前的两秒),这样靠山的菊花会在围本野人烟雾散去之后震小怪,而不是离她更近的野人。如果小怪在烟雾散去前一点点时间散开被菊花发现,菊花虽然会发现小怪,但是锁定时间太短,依然会转头震野人。 防御建筑右侧攻击优先原则 这个地方我顺便提一句,很重要的一点,海岛奇兵中防御武器如————————————————————————————————————————————————————— 果周围情况分布相同,那优先攻击自己的右侧。(这个主要针对野人,最容易形成分布情况相同的情况。黑洞理论在这里但是注意不成立,无论黑洞在哪里,建筑都会建筑本身右侧攻击优先) 以上就是安趣网小编为大家带来的海岛奇兵数据背后的海岛之防御篇,更多精彩内容请继续关注安趣网海岛奇兵专区~ —————————————————————————————————————————————————————
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