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段落3、4

2011-12-10 6页 doc 27KB 6阅读

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段落3、4UNIT3 UNIT4 A: A wise person ......of graphic design. 聪明人为生活制定计划,但只有傻瓜才会指望一切事情都能按部就班。1979年,卡尔获得纽约大学美术学博士学位并在费城的富兰克林研究院做了一段时间的平面设计后,她担任了旧金山博物馆的助理馆长。当时她的一位高中时代的旧友安迪.赫兹菲尔德,苹果公司麦金塔电脑项目的原始程序编写者之一,打电话来说公司正需要人来为一种创新“点击”技术设计比例均衡的字体与图表。这促使卡尔在苹果公司工作了三年并将她推到了这一平面设计中崭新领域的前沿。 ...
段落3、4
UNIT3 UNIT4 A: A wise person ......of graphic design. 聪明人为生活制定,但只有傻瓜才会指望一切事情都能按部就班。1979年,卡尔获得纽约大学美术学博士学位并在费城的富兰克林研究院做了一段时间的平面设计后,她担任了旧金山博物馆的助理馆长。当时她的一位高中时代的旧友安迪.赫兹菲尔德,苹果公司麦金塔电脑项目的原始程序编写者之一,打电话来说公司正需要人来为一种创新“点击”技术设计比例均衡的字体与图。这促使卡尔在苹果公司工作了三年并将她推到了这一平面设计中崭新领域的前沿。 B:无 C:无 D: During his lifetime…..Gmand NASA. 在他的一生中,洛韦公司为无数的私营企业以及政府部门工作。他的设计对于人工环境有着重大影响。他所设计的产品从汽车,船舶,飞机,建筑到牙刷,钢笔,范围极广。他还是很多公司包括可口可乐,泛美航空,壳牌石油,艾克松,国际商用机器,德国宝马,美国通用,以及美国国家航空航天局的顾问 E:“Even though we ......which we wanted 尽管我们是技术上的领先者,但是人们真的认为OS/2系统使用起来没什么趣味,OS/2在世界范围内的品牌主管杰夫.霍华德说,我们来找苏珊不仅因为她有着无可匹敌的声誉,还因为她有我们所需要的对于趣味性的感受。 F:无 G:无 H:Her goal is to ......to the drop-down menus 她的目标就是帮助软件编制人员从整体上改善其产品的“观感”,从各个重叠窗口的边缘线到下拉菜单。 His first jobs were…….with give partners 最初他从事的是橱窗设计,接着他作为时髦的插图画家也还成功。直到1929年洛韦接受了他平生第一笔大业务,为盖斯特勒公司的复印机作更新设计.1930年他创办了自己的公司,1944年他和五个伙伴合作创建了雷蒙德·洛韦公司。 I:“I,ve done trash trucks......and memorable way “我绘制垃圾车、垃圾袋、塑料废物罐、铝制垃圾罐、编织垃圾篮甚至火焰的形状”,她说,意指“删除”图标的多个。“我认为好的图标更接近于交通标志而不是插图,应该用清晰、简练和令人难忘的形式来表达意图。” “I,d rather do the work......always perfecting scissors “我情愿工作而不是谈生意。”目前的工作中激发她的兴趣的是有机会在迅速发展的手持设备领域提高单色小图标的表现能力,这对于电脑屏幕上那些更大、色彩更丰富的图形是一种补充。卡尔开始掌握一种独特的在最少量的像素范围内的点画法,致力于用可以理解的视觉语言来表达电脑命令。“我还是成天在摆弄点的开闭,而且总是在完善自己的剪裁技艺。” J:无 K:无 L: Loewy worked for ……a new generation 洛韦为可口可乐公司工作了数十年,设计了不少与可乐相关的产品,在1954年海重新设计著名的可乐瓶。他所设计的式样特别的标志,曲线优美的瓶子轮廓,使原来的外型更为精巧,侧影更为流畅,对新的一代更有吸引力 M:无 N:无 O:无 P:无 Q:无 R:无 S:She does not strive......out about undo 她并不把力气花在图标的易识别性上。她的目标是让图标更容易被人记住。“如果你告诉某人某个图标的含义而他一下就记住了,那么我得说这个图标是成功的。”她说,“某些图标是好设计的,因为它们表达的是名词,比如日历;但动词就难以表达了。Undo(撤销)尤其难以表达,我为此花费了数年时间。” Susan Kare,s hero is......of her famous exemplar 苏珊.卡尔的崇拜对象是保罗.兰德,这位了不起的平面设计师创造了美国商用机器公司和美国联合邮包服务公司的标志。尽管卡尔在更小的图像范围内工作,但看起来她为苹果的麦金塔和微软的视窗软件所设计的屏幕图标可能比她那著名的崇拜对象所作的更令人感到亲近,也更有影响力。 Since leaving Apple......in Windows programs 80年代中期,在总裁斯蒂夫.乔布斯被迫离开苹果公司后,苏珊也离开了苹果公司。自那以后她设计了数以百计的图标,包括大部分的视窗3.0的图标,这是微软首次成功地在IBM兼容机上试图复制苹果式的视觉感受。她甚至还设计了视窗系统附带的一些单人牌戏。 T: THE design and…..on the prototypes 设计和测试过程花了洛韦公司四年多的时间。其中一项测试包括将不同形态的扇贝原型挂在柱子上以便使附近机动车道上经过的司机能看到它们,接下来就是征求司机们的意见. The Macintosh set......as the Macintosh 在吸引广大的非技术层面的使用者方面,麦金塔电脑树立了。每个软件设计人员很快就梦想着使自己的程序能像麦金塔电脑那样得到近乎宗教热般的推崇。 This spring......it has always lacked 今年春天,IBM聘用她为即将在下个月推出的新版本OS/2系统设计外观。尽管IBM承认在与微软的斗争中落了下风,但是该公司还是想给OS/2系统一个它向来所缺乏的迷人外观。 That sense of......World Wide Web 这种对于趣味性的感受成为苏珊的品牌。“她的作风就是非常在意自己所创造的是友好的观感,”设于加州红木城的Netobjects公司的信息规划部经理维克.扎德勒说。卡尔为该公司的网页设计程序Fusion设计了外观。 U:Unlike earlier computers......weavings and tapestries 和早期的计算机不同,麦金塔电脑的特点是采用“位映射”来显示图像,屏幕上的每个光点、每个像素都由一“位”电脑数据来控制。所要做的就是决定每一“位”的开闭情况。麦金塔的图标栅格含30*30个像素,共900个点。“我对每个点都小心在意,”卡尔说,“罗马人的砖瓦镶嵌工艺可以看作原始的位映射图形,中世纪的编织挂毯也是如此。 V:无 W:无 X:无 Y:无 Z:无
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