为了正常的体验网站,请在浏览器设置里面开启Javascript功能!

2016上半年游戏公司生存写照:腾讯网易手游份额已近7成

2017-06-10 3页 doc 8KB 11阅读

用户头像

is_713593

暂无简介

举报
2016上半年游戏公司生存写照:腾讯网易手游份额已近7成2016上半年游戏公司生存写照:腾讯网易手游份额已近7成 根据统计,整个中国游戏市场,手游收入占比接近半数,而腾讯网易两家公司就占到了整个手游收入的七成,继续扩大它们的领先优势另一方面,不要说中小游戏企业,即便是其他游戏大厂,今年上半年都有近四成公司出现了收入同比萎缩的情况 对于站在腾讯网易彼岸的游戏公司,更现实的问题是,伴随着版权IP的规范营销等成本的上升和产品的同质化,以及整个市场用户数和收入的增长率的持续放缓,是不是只有另寻出路这么一个方向了?   腾讯网易整体份额升到59.3% 之前在在竞争游戏之王的路上腾讯网易越来越...
2016上半年游戏公司生存写照:腾讯网易手游份额已近7成
2016上半年游戏公司生存写照:腾讯网易手游份额已近7成 根据统计,整个中国游戏市场,手游收入占比接近半数,而腾讯网易两家公司就占到了整个手游收入的七成,继续扩大它们的领先优势另一方面,不要说中小游戏企业,即便是其他游戏大厂,今年上半年都有近四成公司出现了收入同比萎缩的情况 对于站在腾讯网易彼岸的游戏公司,更现实的问题是,伴随着版权IP的规范营销等成本的上升和产品的同质化,以及整个市场用户数和收入的增长率的持续放缓,是不是只有另寻出路这么一个方向了?   腾讯网易整体份额升到59.3% 之前在在竞争游戏之王的路上腾讯网易越来越像?一文中,笔者做过统计,在2015年,腾讯和网易两家企业游戏总收入达到了整个游戏市场的52.3%,手游营收占比更高,达到了60.5% 那么今年上半年的情况又怎么样呢?网易和腾讯先后公布了今年第二季度财报,据财报显示,网易第二季在线游戏服务净收入为64.38亿元,腾讯第二季度网络游戏收入171.24亿元加上第一季度的数据,网易和腾讯上半年游戏收入分别为124.53亿和342.09亿元 根据游戏工委发布的中国游戏产业显示,上半年中国游戏市场实际收入达到787.5亿元,2016年上半年国内移动游戏收入为374.8亿元也就是说,网易和腾讯上半年游戏收入占整个游戏市场的份额升高到了约59.3% 上半年,腾讯和网易的收入增长都主要依赖于手游的增长腾讯第一季度手游收入为75亿元,第二季度为约96亿元,上半年总收入为171亿网易并没有公布手游收入,但是去年第四季度丁磊曾透露手游占游戏收入的57%,今年上半年这个比例肯定有较大幅度提高,预计上半年在80亿左右 所以手游方面,两家公司占整个手游市场的份额估计在67%左右 而网易游戏一直被认为是中国仅有的能抗衡腾讯游戏的公司,这种威胁在去年现得尤其激烈今年上半年这种状态继续延续 财报显示,网易第二季度游戏收入同比增长76%,环比增长4%而腾讯第二季度网络游戏收入同比增长32%,环比无增长网易无论是同比还是环比增幅都要好于腾讯 从产品来说,有媒体统计,腾讯一共有8款产品先后进入iOS月度收入前10,其中龙珠激斗和剑侠情缘均是Q2上线的新游而网易一共有3款,梦幻西游和大话西游在Q2的91天里都排在畅销榜前20,Q2新游倩女幽魂上线以后也基本保持在前20内网易的梦幻西游是App Store 2016年上半年的收入冠军,腾讯王者荣耀也拿下上半年安卓平台收入第一 虽然网易游戏是腾讯游戏的有力竞争对手,不过两者依旧存在很大差距去年上半年网易游戏收入占腾讯游戏的比例是26.5%,今年这个差距大幅缩小,但是今年上半年网易游戏营收依旧仅有腾讯游戏的36.4%   四成公司游戏收入同比下降 除了网易和腾讯之外,其他游戏大厂也陆续公布了半年财报,其中完美世界和巨人网络都是回归中概股之后的首次半年报 游戏工委在2016年上半年中国游戏产业报告中曾提到,研发商出现两极分化,拥有过成功产品的研发企业成为市场热捧的对象,中小研发企业生存面临挑战但是就目前公布的财报来看,除了网易和腾讯之外的游戏大厂处境也不容乐观 从营收来看,两大巨头之外,并购了智民星通的中文传媒是目前上半年游戏营收最高的公司,也只占到了网易和腾讯游戏营收的19.3%和7%之前同为端游四强的完美世界和巨人网络,营收仅为腾讯游戏营收的5.4%和3.1% 而七家公司中,42.9%的公司2016年上半年游戏营收较比去年同期出现了萎缩和下跌的情况 能保持增长的公司中,金山网络增长的主要原因是成功推出了手游剑侠情缘1中文传媒主要源于列王的纷争和海外市场的贡献英雄互娱主要是因为转型移动游戏研发移动游戏发行和电子竞技赛事组织   另寻出路 2016年上半年,手游销售收入已经占到整个游戏产业收入的47.6%,可以说是进入了名副其实的手游时代,但这也代表着手游遍地黄金的红利期已经接近尾声 游戏工委发布的游戏产业报告显示,中国游戏用户数的增长率已连续5年下降,2010年中国游戏用户增长率达到了最高的71.1%,之后逐步下降,到2014年和2015年,年增长率已经不到5%游戏市场收入方面,2015年的增长率也创下了2008年以来的最低值 与此同时,公司方面,腾讯网易成为了占据近七成市场的大巨头产品方面,TOP10游戏占移动游戏市场总收入的59.4% 再加上版权IP的收紧营销成本的上升和产品的同质化,共同造就了国内游戏厂商最困难的时刻,即便是研发能力较强的游戏诸侯们也不得不另寻出路 巨人网络在发布财报的时候就宣布,将自己定位为一家综合性互联网企业,正在布局互联网金融互联网医疗等全新业务领域未来将拥有互联网游戏&社区工具互联网金融互联网医疗三大核心业务 另 一家回归中概股的游戏诸侯完美世界,则是主打泛娱乐和海外市场财报显示,上半年,完美世界影视收入2.63亿元,主要来自神犬小七第二季麻辣变形计等电视剧灵魂摆渡系列等网剧,分歧者3极限挑战等电影,跨界歌王等综艺,和艺人经纪收入境外收入为4.63亿元,同比增长30.04% 并购尤其是海外并购,也是一条出路今年上半年,腾讯以86亿美元收购皇室战争研发商芬兰手游公司Supercell包括巨人网络云峰基金等在内的中国财团,宣布以44亿美元收购以色列休闲社交手机游戏公司Playtika 除此之外,还发生了昆仑集团投资美国人工智能开发商Woobo,三七互娱投资加拿大虚拟现实公司Archiact,游族网络收购德国游戏研发商Bigpoint,掌趣科技投资韩国游戏公司网禅Webzen等多起投资并购案 据有关数据显示,2016年1月到7月游戏业的并购总额达到了250亿美元,这也成为游戏市场进一步整合的一大标志,据Digi-Capital预测,2016年至2020年游戏市场的软件收入增长速度整体放缓,会以7%的年增长率从910亿美元增至1160亿美元随着不同游戏领域增长率的变化,预计年底之前会有更多的企业并购发生 来源:新浪科技
/
本文档为【2016上半年游戏公司生存写照:腾讯网易手游份额已近7成】,请使用软件OFFICE或WPS软件打开。作品中的文字与图均可以修改和编辑, 图片更改请在作品中右键图片并更换,文字修改请直接点击文字进行修改,也可以新增和删除文档中的内容。
[版权声明] 本站所有资料为用户分享产生,若发现您的权利被侵害,请联系客服邮件isharekefu@iask.cn,我们尽快处理。 本作品所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用。 网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽..)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。

历史搜索

    清空历史搜索