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劲舞团——迟到的反键教程-

2017-11-11 5页 doc 17KB 20阅读

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劲舞团——迟到的反键教程-劲舞团——迟到的反键教程- 劲舞团——迟到的反键教程 更多相关信息请点击这里获得 直到现在还是有很多玩家不相信高反,他们认为188全反完全是假的,他们认为高反肯定用WG,这种情况我很无奈。还有一些玩家相信高反,却不知道怎么玩出来的,他们羡慕每次成绩都在40-60W的高分(个人4K),这种情况我能帮你,因为我在劲舞团中唯一的强项:4K反。 我不想说我有多厉害,我不喜欢炫耀自己。不过我觉得我还是有资格写这篇文章!!这篇文章不像我上次写的《高反高暴高级指南》,那篇文章很多朋友说看不懂,我也指明了适合中、高级的玩家看,因为有很...
劲舞团——迟到的反键教程-
劲舞团——迟到的反键教程- 劲舞团——迟到的反键教程 更多相关信息请点击这里获得 直到现在还是有很多玩家不相信高反,他们认为188全反完全是假的,他们认为高反肯定用WG,这种情况我很无奈。还有一些玩家相信高反,却不知道怎么玩出来的,他们羡慕每次成绩都在40-60W的高分(个人4K),这种情况我能帮你,因为我在劲舞团中唯一的强项:4K反。 我不想说我有多厉害,我不喜欢炫耀自己。不过我觉得我还是有资格写这篇文章!!这篇文章不像我上次写的《高反高暴高级指南》,那篇文章很多朋友说看不懂,我也指明了适合中、高级的玩家看,因为有很多东西要靠自己玩多了去悟出来,这篇文章适合初级玩反的玩家看,当然中、高级玩家看了也应该对你们有些帮助。很多玩家说反很难,那我就先说说它的难原因:反键是从6步才开始,一直到9步都有,而且没个步子里都有3个反(红色的), 我个人认为最大的难度是玩家对红色的键暂时性的反应不过,比如红色的是右,玩家则不能很快的打左,不过玩家可以打出来,但是必须先想一会(0.5-1秒)这就浪费了时间。 刚玩反的玩家应该遇到难的问题就是上面说的吧。还有一个问题:反键打出来了,可是反键后面的掉了,这个是我刚练习反键时遇到的最频繁的问题,遇到这样的问题就要集中经历打出正确的键,然后多练习那个步子。下面我说说反的一些方法: 1.把正的步子玩好。这一点很重要,正步都不会还是不要考虑玩反。 2.把反的时候遇到的频繁出错的步子找出来单练。 几次下来就熟悉了,也就好打了,不要留“死循环步子”所谓的“死循环步子”就是每次看到那个步子的时候当打到某个键时总是出错,而且不是一次出错,每次玩都出错,这样的步子就是“死循环步子”,我就有几个这样的步子,每次到它必掉,后来就是采用“单练”方法过去的。 3.玩的时候尽量的记住步子。 这点也很重要,如果你记得步子,其实看到这个步子就可以打出来了,根本不管它反或正,我个人认为8,9步的反比6,7步的反简单,原因是:8,9步的步子基本上都记得了,看到前4个后面的都顺了过去,根本不需要看反,而6,7步的我始终记不住,也许我太笨,不过如果你们能全记得那么反就不成问题。 4.多打P.其实玩反还有个难点,就是P的问题,我觉得如果反是倚天剑,那么P就是屠龙刀,只有当二者结合是才能得到传说中的《九阴真经》,反和P组合在一起就是这个效果,威力巨大,无法超越。(经本人测试:此组合有效程度达100,“特别是连P”) 下面是个人关于反的一些看发 1.版本问题:本人觉得版本更新阻碍了反的发展,因为每次更新都会加入新步子,这样玩反的玩家就要记新步子,记忆需要时间,所以想玩好反还要多练习步子。 2.反和暴:这个也是很多玩家关心的问题,是反简单还是暴简 单,我个人也无法比较两者:我觉得如果是9步反,有3个反键,而暴有1个反键,反要难于暴,但是9步是频繁出现的步子,有的步子几乎每次玩都出现,而暴的步子是随机的,我们无法预测,所以两者各有千秋,只有玩家自己看自身玩反情况而定。 3.习惯问题:本人玩劲舞有两个习惯,改不掉,不过我觉得是好的习惯:一,当开始游戏的时候首先会按下F2切换视觉角度,有的玩家说场景太花,本人认为是因为屏幕在动影响游戏。二,只要是4K,个人,开了就按DEL,也就是加反,一反到底。以上我的习惯希望对大家也有点帮助。 4.坚持就是胜利:本人觉得这句话成就了我玩反键的成功,以前总觉得这句话是废话,没什么用,不过玩了反键才知道,此话非废话。 我玩反也是从4月多份开始的,开始玩的反的时候因为难的原因我都有放弃N次的念头,不过最后还是坚持了过来,才有今天的成绩。其实这句话还可以用在其他游戏中,举个例子:我哥是玩梦幻的,开始他玩的时候级别很低,当到30级的时候想捉鬼没人要,去其他地方练感觉经验少,本来都打算放弃了,不过有一次在游戏中认识了一个级别高的带他捉鬼,也许有点幸运成分,从那以后一发不可收拾,级别猛增,也体会到了梦幻的乐趣。 其实我也不是说我哥什么什么,我只是想说坚持就是胜利,只有坚持才可能成功,对新手而言很重要。以上方法、看法希望对玩反的玩家有用,还有一点:有些玩家BS玩反的,说什么耍赖。我觉得反是门技术,不会不要BS,谢谢合作! 直到现在还是有很多玩家不相信高反,他们认为188全反完全是假的,他们认为高反肯定用WG,这种情况我很无奈。还有一些玩家相信高反,却不知道怎么玩出来的,他们羡慕每次成绩都在40-60W的高分(个人4K),这种情况我能帮你,因为我在劲舞团中唯一的强项:4K反。 我不想说我有多厉害,我不喜欢炫耀自己。不过我觉得我还是有资格写这篇文章!!这篇文章不像我上次写的《高反高暴高级指南》,那篇文章很多朋友说看不懂,我也指明了适合中、高级的玩家看,因为有很多东西要靠自己玩多了去悟出来,这篇文章适合初级玩反的玩家看,当然中、高级玩家看了也应该对你们有些帮助。很多玩家说反很难,那我就先说说它的难原因:反键是从6步才开始,一直到9步都有,而且没个步子里都有3个反(红色的), 我个人认为最大的难度是玩家对红色的键暂时性的反应不过,比如红色的是右,玩家则不能很快的打左,不过玩家可以打出来,但是必须先想一会(0.5-1秒)这就浪费了时间。 刚玩反的玩家应该遇到难的问题就是上面说的吧。还有一个问题:反键打出来了,可是反键后面的掉了,这个是我刚练习反键时遇到的最频繁的问题,遇到这样的问题就要集中经历打出正确的键,然后多练习那个步子。下面我说说反的一些方法: 1.把正的步子玩好。这一点很重要,正步都不会还是不要考虑玩反。 2.把反的时候遇到的频繁出错的步子找出来单练。 几次下来就熟悉了,也就好打了,不要留“死循环步子”所谓的 “死循环步子”就是每次看到那个步子的时候当打到某个键时总是出错,而且不是一次出错,每次玩都出错,这样的步子就是“死循环步子”,我就有几个这样的步子,每次到它必掉,后来就是采用“单练”方法过去的。 3.玩的时候尽量的记住步子。 这点也很重要,如果你记得步子,其实看到这个步子就可以打出来了,根本不管它反或正,我个人认为8,9步的反比6,7步的反简单,原因是:8,9步的步子基本上都记得了,看到前4个后面的都顺了过去,根本不需要看反,而6,7步的我始终记不住,也许我太笨,不过如果你们能全记得那么反就不成问题。 4.多打P.其实玩反还有个难点,就是P的问题,我觉得如果反是倚天剑,那么P就是屠龙刀,只有当二者结合是才能得到传说中的《九阴真经》,反和P组合在一起就是这个效果,威力巨大,无法超越。(经本人测试:此组合有效程度达100,“特别是连P”) 下面是个人关于反的一些看发 1.版本问题:本人觉得版本更新阻碍了反的发展,因为每次更新都会加入新步子,这样玩反的玩家就要记新步子,记忆需要时间,所以想玩好反还要多练习步子。 2.反和暴:这个也是很多玩家关心的问题,是反简单还是暴简单,我个人也无法比较两者:我觉得如果是9步反,有3个反键,而暴有1个反键,反要难于暴,但是9步是频繁出现的步子,有的步子几乎每次玩都出现,而暴的步子是随机的,我们无法预测,所以两者各有千秋,只有玩家自己看自身玩反情况而定。 3.习惯问题:本人玩劲舞有两个习惯,改不掉,不过我觉得是好的习惯:一,当开始游戏的时候首先会按下F2切换视觉角度,有的玩家说场景太花,本人认为是因为屏幕在动影响游戏。二,只要是4K,个人,开了就按DEL,也就是加反,一反到底。以上我的习惯希望对大家也有点帮助。 4.坚持就是胜利:本人觉得这句话成就了我玩反键的成功,以前总觉得这句话是废话,没什么用,不过玩了反键才知道,此话非废话。 我玩反也是从4月多份开始的,开始玩的反的时候因为难的原因我都有放弃N次的念头,不过最后还是坚持了过来,才有今天的成绩。其实这句话还可以用在其他游戏中,举个例子:我哥是玩梦幻的,开始他玩的时候级别很低,当到30级的时候想捉鬼没人要,去其他地方练感觉经验少,本来都打算放弃了,不过有一次在游戏中认识了一个级别高的带他捉鬼,也许有点幸运成分,从那以后一发不可收拾,级别猛增,也体会到了梦幻的乐趣。 其实我也不是说我哥什么什么,我只是想说坚持就是胜利,只有坚持才可能成功,对新手而言很重要。以上方法、看法希望对玩反的玩家有用,还有一点:有些玩家BS玩反的,说什么耍赖。我觉得反是门技术,不会不要BS,谢谢合作! 本文章由吃喝玩乐网收集整理
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