3dmax室内设计实训报告3dmax室内设计实训报告
3DMAX室内设计效果图毕业设计论
文
附表9
顺德职业技术学院
题
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毕 业 论 文
系 别 年级专业学生姓名指导教师
专业负责人 答辩日期
目
第1章 绪
论 ?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????...
3dmax室内设计实训
3DMAX室内设计效果图毕业设计论
文
附表9
顺德职业技术学院
题
第0页,共25页
毕 业 论 文
系 别 年级专业学生姓名指导教师
专业负责人 答辩日期
目
第1章 绪
论 ??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 2 1.1 关于效果
图 ?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 2 1.2 本次毕
业设计的介
绍 ?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 2 第2章 制作环
境 ??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 3
2.1
3DMAX2010 ???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 3
2.2 VRAY 1.5
SP4 ????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 3 第3章 快
捷键、摄像机和建
模 ?????????????????????????????????????????????????????????????????
????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 4 3.1 经常用到的快捷
键 ?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 4 3.2摄像机的设
置 ??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 4 3.3 CAD的导入
和墙壁的创
建 ??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 4
3.3.1导入CAD文
件??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 4
3.3.2 墙壁的创
建 ????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 5 3.4家具、窗外布
景 ??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 7 3.5合并外部文
件 ??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 9
第4章 测试期渲染设
置??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 9 4.1测试期渲染参
数设
置 ???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
???????????????????????????????????????? 9 第5章 灯光和材质的设
置 ???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 12 5.1灯光的设
置 ????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 12
5.1.1太阳
光 ???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 12 5.1.2天
光 ???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 13 5.1.3目
标灯
光 ???????????????????????????????
????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 13 5.1.4补
光 ???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 14 5.2材质
的设
置 ????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 15
第6章 出
图 ????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 15 6.1 关于光子
图 ???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
????????????????????????????????????????????????????? 15 6.2出图参数
设
置 ????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 16
6.2.1生成光子
图 ???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 16 6.2.2渲
染 ???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 18 6.3 PS后
期调
整 ???????????????????????????????????????????
??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
?????????? 19
第7章 尾
声 ????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 21 7.1
体
会 ???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 21 参考文
献: ???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 21 致
谢: ???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 21
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第1章 绪论
1.1 关于效果图
制作效果图,其实就是为了让客户看到装修好之后的样子,从而让客户掏钱。有些客户可能看不懂CAD图,希望能更好更直观地看到图,所以制作的效果图还是有一定作用的。
不论是手绘还是电脑,效果图只是一种设计师表达的方式。现在有一个 误区就是效果图的真实性,不必要把效果图做得和照片一样真实,只要能表达出设计师的设计理念,客户能看明白就可以了。至于现有的模型还是自己制作的模型, 我觉得只要能提高工作效率就好,用10天的时间制作的效果图和用1天的时间制作的效果图,从图面质量和逼真度上可能会有差距但最后的作用应该是一样的。效 果图的制作不是做CG,不是来显示我们建模多么的娴熟和细致,渲染多么的漂亮,真实度多么的贴近照片,而是要体现出设计师的设计理念,只要客户能看懂就好了。有时一个简单的草图也会起到同样的作用。
1.2 本次毕业设计的介绍
首先,因为本人对于设计方面十分不专业,所以出来各方面效果若有各方面的违和感,请各位见谅。
其实作为效果图,很多时候并不需要所有模型都自己建出来,而会合并很多外部文件,以及很多的附材质的操作,这就需要有一定的积累。所以本次虽然也会用到不少外部文件,但还是会涉及到一些简单基础的建模
。而且为了避免电脑配置不足以及技术上不必要的重复,本次设计只完成了大厅和厨房的设计,其他地方一律简单处理。因为大厅有两大面落地玻璃,基本上太阳光以及天光就足够亮了,后期PS修改一下曲线、对比度/亮度诸如此类效果就可以了;而厨房由于窗口比较小,所以就用到不少的补光操作,这也是我另外一个我想要介绍的。
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第2章 制作环境
2.1 3DMAX2010
在2010版本中增加了新的建模工具,可以自由地设计和制作复杂的多边形模型。且新的及时预览功能支持AO、 HDRI、soft shadows、硬件反锯齿等效果。
此版本给予设计者新的创作思维与工具,并提升了与后制软件的结合度,让设计者可以更直观的进行创作,将创意无限发挥。另外,vray是一个比较常用的渲染软件,它可以作为一个插件
2.2 vray 1.5 sp4
VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲
染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。除此之外,VRay也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。
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第3章 快捷键、摄像机和建模
3.1 经常用到的快捷键
3DMAX里面的快捷键十分多,熟练运用快捷键有助于增加效率,这里介绍一下本人经常用到的部分快捷键:
取消网格显示:G 拖动场景:鼠标中键 转动物体:ALT+鼠标中键 单独显示物体:ALT+Q 按名称选择物体:H 加
选:CTRL+选择物体 减选:ALT+选择物体 最大化到选择到的物体:Z 最大化所有物体:CTRL+ALT+Z 线框显示物体:F3 隐藏相机:SHIFT+C 隐藏灯:SHIFT+L
3.2摄像机的设置
为了方便渲染测试,先要设置好摄像机,这里一般没什么要求,把摄像机放在认为合
适的地方,高度一般为人的高度。人的视野为60?左右,也可以略为调整,直到个人感觉适合为止。SHIFT+F显示安全框,能显示真实渲染时候的视角。
3.3 CAD的导入和墙壁的创建
3.3.1导入CAD文件
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篇二:室内设计实训报告
摘要
大学期间的最后一次实训,这次的实训我主要是用我三年来学习的专业知识来完成一个三室两厅的室内设计。
本次实训我主要用到的软件有AUTOCAD、3DMAX、PS、AE等二维画图、三维建模、图像处理和影视合成的应用软件,通过我已经学习的绘图和建模知识与技能来完成这次的实训任务,设计
的主要风格是中式简约风格与田园式简约风格相结合。首先,我使用ATUOCAD二维绘图软件绘制出三室两厅的户型图,然后使用3DMAX三维建模软件在户型图的基础上呈现出立体的室内效果,在模型建好的基础上,添加材质与灯光,然后使用渲染器渲染出立体效果图,最后把保存下来的立体效果图片使用PS软件进行最后的处理,以使效果图更加的完美。在最后的整理过程中,我还把渲染出的各个房间的图片使用Premiere Pro制作成视频,然后在使用AE制作出整个视频的片头与片尾。
室内设计是以创造良好的室内空间环境为宗旨,把满足人们在室内进行生产、生活、工作、休息的要求置于首位,所以在室内设计时要充分考虑使用功能要求,使室内环境合理化、舒适化、科学化;要考虑人们的活动规律处理好空间关系,空间尺寸,空间比例;合理配置陈设与家具,妥善解决室内通风,采光与照明,注意室内色调的总体效果。
关键字:室内设计、简约、空间设计
目录
摘
要 ..................................................... 1
目
录 ..................................................... 2
第一章 引
言 .............................................. 3
1.1 室内设计的研究背
景 ................................ 3
1.2室内设计的研究意
义 ................................. 3
1.3室内设计的研究现
状 ................................. 4
第2章 室内空间环
境 ...................................... 5
2.1室内设计与空间环
境 ................................. 5
2.2室内设计的色彩表
现 ................................. 6
第三章 主体设
计 .......................................... 7
3.1 设计思
想 .......................................... 7
3.2 设计概
要 .......................................... 7
第四章三维设计过
程 ....................................... 8
4.1 建
模 .............................................. 8
4.2 贴
图 ............................................. 15
4.3布
光 ............................................. 20
第五章 总
结 ............................................. 23
参考文
献 ................................................ 25
致
谢 .................................................... 26
第一章 引言
1.1 室内设计的研究背景
室内设计是根据建筑物的使用性
质、所处环境和相应标准,运用物质技
术手段和建筑设计原理,创造功能合理、
舒适优美、满足人们物质和精神生活需
要的室内环境。这一空间环境既具有使
用价值,满足相应的功能要求,同时也
反映了历史文脉、建筑风格、环境气氛
等精神因素。明确地把“创造满足人们
物质和精神生活需要的室内环境”作为
室内设计的目的,现代室内设计是综合
的室内环境设计,它包括视觉环境和工程技术方面的问题,也包括声、光、热等物理环境以及氛围、意境等心理环境和文化内涵等内容。
当今的室内设计的设计范围较广。因此一般的室内设计装饰公司的分工也比较细致,大体都会有设计部、施工图绘制部、材料部、软装配饰部等等。大多数人员只对自己负责的部分有深入的了解,而对于其他的工作只有片面的了解。尤其是设计师。今天大多数的设计师都是在公司埋头做
。他们去了解一些新的材料、
、或是流行趋势往往都来源于书籍杂志和网络。而没有经常通过施工现场和材料市场去了解。设计师往往只能了解一些材料和工艺的一部分性质。这就导致了设计效果和施工效果差距过大,甚至是设计效果无法实施。
1.2室内设计的研究意义
对室内设计行业而言,需要一套能指导设计从方案到施工完成之间所有阶段的理论来支撑。从控制的角度来指导整个设计的过程,能够在方案的阶段就能考虑到此方案的可行性,以最大限度
的确保最终的施工效果符合设计方案。
对与室内设计教育而言,除了最基础的制图表达和设计理念方面的教育外,学校也需要更加的重视关于设计流程控制的教育。当今的
室内设计教育,更多的偏向艺术性的教育,重视造型、装饰、文化底蕴等。虽然说如今科技高度发达,人能想出来的东西都是一定有办法能实现出来的。这也导致学校里教出来的设计师不去关心技术方面、经济方面、环境方面的问题。通过系统性的控制方法,能够让学生有意识的在整个设计到实施,到最后完成到实用的阶段中有意识的去协调控制各个环节。
1.3室内设计的研究现状
室内设计主要指在现代建筑条件下,根据建筑物的性质、所处环境和相应标准运用物质技术手段和建筑美学原理,创造合理的、完善的建筑室内环境以满足人们不断增长的物质和精神生活的需要。它原是建筑设计的一部分,后来因为时代发展的需要,逐渐从建筑设计中分离出来。
室内设计在中国已有了近30 年的
发展历史,在这30 年的发展过程中,经历了很多思想与品位演变的中国室内设计经过30 年的发展,已呈现出多元性、复合性的特点,但同时也存在行业不规范,设计师整体水平不高,设计的民族特性不强等问题。
只有充分地发现问题,才能更好地解决问题。中国室内设计的未来必然向着产业化、科技智能化、民族化等方向蓬勃发展。艰辛历程。但与欧美发达国家相比,我们的室内设计还只是刚刚起步,仍是一个十分年轻的产业,需要探索的东西还有很多。
它的发展在当下也呈现出新的时代特征:
1、
2、 多元性 复合性
3、 时效性
我国的室内设计要走向世界,较国际水平还相差一定的距离。同发达国家的装饰行业相比,我国室内设计行业还不规范,室内设计师的整体水平还不高,带有中华民族特性的室内设计,其个性还不鲜明,还没有形成自己的文化形态等等。
第2章 室内空间环境
2.1室内设计与空间环境
室内设计是建筑物设计的一部分是建筑设计中不可分割的组成部分。 一座好的建筑物,必须包含着内外空间设计的二个基本内容。第二次世界大战后,国外开始把建筑物的设计分为建筑设计和室内设计二部分,分别由建筑师和室内设计师完成,前者的室内空间构思,由后者按需要加以调整、充实和发展。但是外建筑的大环境与室内小环境空间的相互协调统一的构思理念,相互不尽相同的建筑材料与空间比例及色彩的对比,正是本课题要阐述的观点,已达到对室内外环境在设计手段上的迥然不同的论述,其观点对这二大设计领域的范畴与界定起一定的引导作用,即使建筑设计方案一样,同一个室内空间环境,可以设计成各种不同的室内风格,它与外建筑可以完全不同的设计思路,当然浑然一体也是最佳的精品,所以如何区分建筑设计与室内设计正是我们所研究的课题的目标。建筑设计是一门复杂的综合学科,我们研究的目标及内容它涉及到建筑学、社会学、民俗学、心
篇三:3DMAX室内设计论文
3DMAX室内设计论文
班级:10计本
姓名:申有松
学号:201002024030
指导老师:田建勇
内容摘要:做室内设计首先要想好你要做什么。就我的作品而言,我做了茶几,电视,吊灯,沙发,音响,再做一个房间模型,最后把做好的物体一一导入房间模型,渲染产品就可以了。
关键词:做模型 导入 渲染
内容 :
一:设计思想:做室内设计首先要在脑海中
想好自己要做的是客厅,卧室,厨房还是整个栋建筑物的设计。再次就是房间里应该放些什么家具,什么样的床,窗子类型,电视的摆放,是台灯还是吊灯,透视的方位等都要认真的考虑,并且最好把要做的家具和物体都用笔记下,避免忘记和遗漏,最好一步也是最麻烦的和最难的一步,同时也是最重要的一步,也是最核心的部分,产品的好坏的评鉴标准,接下来建模型和渲染。
前期准备工作:从网上下载:墙壁贴图材质,地板贴图材质,茶几贴图材质,电视截图材质,吊灯贴图材质,沙发以及音响贴图材质找好,放在3Dmax的scenes文件夹中。1.把房屋内要放的东西做好,保存在一个文件夹,2.建好房间模型,把做好的物体一一导入房间模型中,细心的修改,
渲染产品,保存作品
二:步骤
1.先把要用到的墙壁贴图材质,地板贴图材质,茶几贴图材质,电视截图材质,吊灯贴图材质,沙发以及音响贴图材质找好,放在3Dmax的scenes文件夹中。
2.做茶几:先做几面,画一个平面,通过网格编辑器?编辑网格?Plane(调整长度,宽度和分段)?挤出;再做几柱,画圆柱一根(调整好半径和高度),按住Shift键拖动圆柱复制2根,框选几面和几柱,成组,保存。
3.做电视,样条线?矩形(画3个矩形)?倒角?挤出?材质编辑器?加入电视截图材质。成组,保存。
4.做吊灯,把网上下载的吊灯模型打
开,材质编辑器?加入材质。成组,保存。
5.沙发,做沙发底,扩展基本体?切角长方体?修改?修改器列表?
ChamferBox(调整长度,宽度,高度,圆角一般为2)?材质编辑器?加入材质;同理做沙发垫子,沙发扶手。成组,保存
6.做音响,先画一个长方体,再画一个圆柱,修改编辑器?编辑网格?顶点?附加?复合对象
?布尔?材质编辑器?加入材质。成组,保存。 7.做房间模型,做墙,AEC扩展?墙?加入材质,做屋顶,画一个长方体?缩放工具,同理复制一个地板,阶梯脚。通过摄影机调整视角。
8.把前面做的物体导入?合并。调整下灯光架可以了。 三:处理方法和技巧
1.处理方法:先大致的想好自己要做的设计,再一个就是材质的选择和灯光的调整,最后就是3Dmax的一些基本概念的掌握和一些工具的灵活运用。
2.技巧,按照我们常规的方法一般做什么都是先做主体,也就是整体框架,再做其他的物体。最后装饰。但是本次
的设计恰恰相反,需要先把室内的一些家具物品先做好并且装饰,最后倒入房间就可以了。
四:制作中遇到的问题
1.在整个制作中最大的问题就是对摄影机的操作不熟悉,对灯光的调整也存在一些问题,2.就是对3Dmax的有些工具运用不是很熟悉。3.材质的搭配也不是很恰当。
五:经验体会和收获
通过本次作业,使我对3Dmax又有了更深的了解,同时也让我重新温习了学过的知识,我会因此而重新温习其他的科目,做好考试的准备。这次实验虽然做了很多时间,作品也做的不是太好,甚至感到很失望。但是我学会了以后不管
做什么事都要有勇气去做,敢于先做,而不是先想。经过这次的作业发现自己在3Dmax方面还很欠缺,我希望通过以后的学习的把不足的地方改正,把懂得变得更加熟悉,熟练。
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