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影视后期制作工程师试题题库

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影视后期制作工程师试题题库影视后期制作工程师试题题库全国工业和信息化部影视后期制作工程师考试题题库一、单项选择题(第1~第180题,选出正确的答案)1.帧是构成影像的最小单位元,所以,通常情况下在我国编辑时是按(A)进行的。帧/秒帧/秒帧/秒帧/秒2.我国普遍采用的视频制式为:(A)D.其它制式3.视频编辑中,最小的单位是(D)。A.小时B.分钟C.秒D.帧中存放素材的窗口是(A)。窗口窗口窗口窗口5.时间线轨道上的两段相邻片段,片段A的入点为5秒,出点为12秒,片段B的入点为12秒,出点为18秒。这两个片段之间施加一个矩形划像切换,切换的对齐方式为E...
影视后期制作工程师试题题库
影视后期制作工程师全国工业和信息化部影视后期制作工程师考试题题库一、单项选择题(第1~第180题,选出正确的)1.帧是构成影像的最小单位元,所以,通常情况下在我国编辑时是按(A)进行的。帧/秒帧/秒帧/秒帧/秒2.我国普遍采用的视频制式为:(A)D.其它制式3.视频编辑中,最小的单位是(D)。A.小时B.分钟C.秒D.帧中存放素材的窗口是(A)。窗口窗口窗口窗口5.时间线轨道上的两段相邻片段,片段A的入点为5秒,出点为12秒,片段B的入点为12秒,出点为18秒。这两个片段之间施加一个矩形划像切换,切换的对齐方式为Endatcut,切像切换的入点为8秒。那么,划像持续的时间为:(B)秒秒秒秒6.在时间线窗口中,可以通过哪个功能键配合鼠标对片断进行多选(C)7.在两个素材衔接处加入转场效果(Transitions),两个素材应如何排列(B)A.分别放在上下相邻的两个Video轨道上B.两段素材在同一轨道上C.可以放在任何视频轨道上D.可以放在任何音频轨道上用什么来表示音量:(A)A.分贝B.赫兹C.毫伏D.安培9.假设时间线轨道的总长度为10秒,通过Overlayt方式插入一段长为5秒的片段,那么总长度为:(B)秒秒秒秒10.当片段的持续时间和速度锁定时,一段长度为10秒的片断,如果改变其速度为200%的话,那么长度变为:(D)秒秒秒秒11.当一个视频轨道被锁定的时候,(D)A.还可以对它进行选择参数B.还可以调整它的特效参数C.还可以调整它的轨道显示方式D.不能进行任何操作12.在ColorCorrect特效中Curves调整方式的曲线图中,水平坐标和垂直坐标分别代表:(C)A.原始色调区域,色度值B.原始色度值,色调区域C.原始亮度级别,亮度值D.原始亮度值,亮度级别13.在两个素材衔接处加入转场效果,两个素材应如何排列(B)A.分别放在上下相邻的两个VIDEO轨道上B.两段素材在同一轨道上C.可以放在任何视频轨道上D.可以放在人户音频轨道上14.如果加入切换的影片入出点和入点没有有可扩展区域,已经到头那么(A)A.系统会自动在出点和入点处根据切换的时间加入一段静止的画面来过渡B.系统会自动在出点和入点处以入点为准根据切换的时间加入一段画面来过渡C.系统会自动在出点和入点处以出点为准根据切换的时间加入一段画面来过渡D.系统会自动在出点和入点处根据切换的时间加入一段黑场来过渡15.在PremierePro中,对片断施加Echo特效,那么:(A)A.Echo特效前面所有的特效均做无效处理B.Echo特效后面的特效均做无效处理C.Echo特效不会影响片断上施加的其它特效D.除Echo特效以外的特效都无效16.使用多重剃刀工具可以一次分割多个素材,当鼠标移动到时间线窗口编辑位置且选择了“剃刀工具”之后,按下(B)键,同时单击鼠标左键,当前编辑线上所有轨道的素材被分割开来。Pro的项目文件的扩展名是(A)。18.下面不属于时间类视频特效的是(C)。A.抽帧B.拖尾C.色渐变D.时间扭曲19(A)用于设置字幕和图形的排列分布方式。A.字幕动作B.字幕属性C.透明D.填充20.在Premiere中,对音频的调节可分为“素材”调节和(A)调节。A.调音台B.声音C.时间线D.轨道21.下面哪项是视频编码的国标(A)某图像的尺寸为720X576,其单位是(D)。A.位B.字节C.颜色D.像素23.当对素材调整速度后,可以使用(A)方法来调整素材播放时的抖动现象。A.帧融合B.设置标记C.对齐标记D.嵌套素材的含义是(B)。A.数字媒体B.数字视频C.模拟视频D.预演视频25.使用渐变转场效果进行透明渐变时,可以完全透明的是(A)。A.纯黑值255C.纯白值12826.下列说法错误的是(C)。在制作运动特效时,可以为对象设置变形动画。在制作运动特效时,可以使用对象的Alpha。在制作运动特效时,可以对对象设置任意的延伸空间。在制作运动特效时,对路径的修改实际上就是对关键帧的修改。27.下列有关运动说法错误的是(D)A.当素材超出黑色范围内后,就不可能看到了。B.定制并对路径进行修改,实际上是对关键帧的控制。C.素材运动速度的改变实际上是素材延伸的修改。D.时间线窗口上的关键帧和运动路径中的节点时不相对应。中存放素材的窗口是(A)A.项目窗口B.监视器窗口C.时间线窗口D.混音器窗口中预览素材的窗口是(B)。A.项目窗口B.监视器窗口C.时间线窗口D.混音器窗口30.下列说法错误的是(D)。运行在MAC平台上B.premiere可以运行在PC平台上C.premiere既有自定义工作窗口的功能支持无限步回退功能31.下面的哪个特效可以对影片产生拖尾效果(C)BlurDifferenceTile32.预览音频的方法(A)。A.数字键盘上的"."B.数字键盘上的"*"C.数字键盘上的"-"D.数字键盘上的"/"33.要选择整个遮罩而不是点应该按住(B)键单击遮罩。D.空格34.设置Paint比刷大小应该按住热键(B)A.Alt35.按下大写锁定键后(D)A.素材更新,其它不变B.层更新,其它不变C.层和合成图像窗口更新,其它不变D.所有素材层合成图像窗口都停止更新36.下列那些信息不能用于追踪参考(D)色彩信息B.亮度信息C.颜色饱和度信息D.深度信息37.在每次启动AfterEffects时,肯定处于打开状态的窗口是:(A)A.项目(Project)窗口B.合成(Composition)窗口C.时间线(Timeline)窗口D.工具箱(Tools)Effects将所有的特效都存放在哪个文件夹下:(C)A.LanguagesB.LegalC.Plug-insD.Scripts39对图像的某个色域局部进行调节,应该使用下列哪种调色方式(A)A.Hue/Saturation[色相/饱和度]B.Levels[色阶]C.Curves[曲线]D.Bright&Contrast[亮度/对比度]40.为对象应用Echo特效,可以产生拖影效果。下列哪种对象可以产生拖影效果(D)A.制作了位移动画的层B.音频层C.静态图片层D.一段电影41.对一个带有Z通道信息的三维素材,用什么特效才能做出图中前实后虚的景深效果(C)ChannelExtract特效Matte特效ofField特效3D特效42.在Project窗口中选中用于替换的新素材,并按下键盘的哪个键,并拖动鼠标到Timeline窗口内需要替换的层,可以直接替换素材。(C)D.~Original菜单命令可以在生成素材文件的原程序中打开并且编辑素材,这个命令对应的快捷键组合是什么(A)+E+Alt+E+Alt+Shift+E+Shift+EEffects中同时能有几个工程(Project)处于开启状态(B)A.有2个B.只能有1个C.多个D.可以自己设定45.只要有足够的空间,不限定项目开启的数目AfterEffects把图像或电影片断的尺寸限制在:(A)×30000像素×40000像素×50000像素×60000像素位深度的含义是(B)A.每个通道使用2的4次方量化B.每个通道使用2的8次方量化C.每个通道使用8的2次方量化D.每个通道使用4的2次方量化47.可以带有Alpha通道的色彩深度是(D)色彩深度色彩深度色彩深度色彩深度Effects属于下列哪种工作方式的合成软件(B)A.使用图节点进行工作B.面向层进行工作C.使用轨道进行工作D.综合上面所有的工作方式49.下列那种信息无法在AfterEffects中使用(D)A.三维通道文件中的深度信息B.三维通道文件中的摄像机信息C.文本文件中的对象属性数据信息D.三维通道中的贴图信息Effects中,最多可以恢复的步数是(C)D.无限制51.下面哪种预演方式速度最快(C)PreviewRAMPreviewPreviewwithTrails52.在AfterEffects中,给当前图层的Scale属性添加一个关键帧的热键是:(C)+S+S+Shift+S+Ctrl+S53.当使用克隆工具时,使用快捷键可以选择5种预设的克隆工具的模式,其快捷键为以下哪组(C)A.主键盘区的1、2、3、4、5B.数字键盘区的1、2、3、4、5C.主键盘区的3、4、5、6、7D.数字键盘区的3、4、5、6、754.在使用PuppetPinTool工具为节点创建实时动画时,需要使用哪个快捷键(A)55.当CompB作为CompA的Layer存在的时候,下列描述正确的是:(B)B与其产生的Layer会产生互动的关系,对一方的改动必然影响另外一方B.对CompB的改动会影响其产生的Layer,对Layer的操作则对CompB不发生影响B会受到其产生的Layer的影响,但是对CompB的操作不影响其LayerB与其产生的Layer之间不发生影响。56.如何在Timeline窗口中对素材快速排列顺序使它们依次入、出点对齐(D)A.按Ctrl+A键将素材全部选中,然后按[键B.按Ctrl+A键将素材全部选中,然后按Alt+[键C.按Ctrl+A键将素材全部选中,然后按Alt+]键D.按Ctrl+A键将素材全部选中,然后使用Animation>KeyframeAssistant>SequenceLayers命令57.根据层的Transform动画,产生真实的运动模糊现象,下列哪种方法是正确的(A)A.打开运动模糊开关B.应用Each特效C.应用DirectionBlur特效D.应用MotionBlur特效58.以下哪种遮罩的混合模式可以显示遮罩相交部分以外的所有遮罩区域:(D)Effects的Expression表达式是基于哪种编程语言的(C)++Script60.在AfterEffects中,对于生成遮罩(Mask)的描述不正确的是:(C)A.可以用钢笔工具(PenTool)绘制自由遮罩B.可以用矩形和椭圆遮罩工具绘制规则遮罩C.可以在准备建立遮罩的目标层上单击鼠标右键,选择Mask>NewMask命令,绘制各种遮罩D.可以利用在AdobePhotoshop或AdobeIllustrator中绘制的路径作为遮罩61.调色后产生的噪波,利用下方哪种层模式,可以降低噪波又不影响调色效果(D)62.对图像的某个色域局部进行调节,应该使用下列哪种调色方式(A)Saturation&Contrast63.下面哪种方法可以对Layer的局部范围施加Effect,而不影响其他范围(指出适用于所有Effect的方法)(A)A.建立AdjustLayer,并应用EffectB.为应用Effect的Layer建立MaskC.为应用Effect的Layer建立Selection。D.在EffectControls对话框中调节影响区域。64.下面的哪个特效可以将图像中某个指定的颜色修改为另一个指定的颜色(修改时需要对指定色彩的亮度范围进行调整)。(D)LinkColortoColorMovie输出影片的热键是:(C)+D+K+M+N66.在用AfterEffects处理影片时,有时需要得到一些特殊效果,而使用缺省的渲染顺序,不能得到正确的结果,这时需要改变影片的渲染顺序,改变层渲染顺序最有效的办法是:(C)A.建立调节层B.应用变换特效C.对层进行嵌套或重组D.删除一些应用的效果67.以下哪一项是摄像的主要业务素质要求(C)A.掌握影视艺术的理论与技巧B.应具有一定的教学实践经验,掌握基本的教学原则与教学方法C.能熟练并平稳地操作摄像机的镜头运动D.应具有比较广泛的学科专业知识68.只能表现事物的全体、全貌,而不包括其周围环境的镜头的景别是(B)。A.远景B.全景C.中景D.近景69.下列一组镜头采用的组接方式是(A)。(1)全景:足球场上,一群学生在踢足球;(2)中景:一学生起脚射门,球向球门飞去;(3)远景:对方守门员飞身扑球。A.动接动B.静接静C.静接动D.动接静70.当光线的方位与被摄物的正前方成90度角,这时被摄物立体感强,这种光线是(C)。A.顺光B.顺侧光C.侧光D.逆光71.为了保证在变焦拍摄过程中图像始终是清晰的,必须进行(A)。A.聚焦调整B.黑白平衡调整C.光圈调整D.增益调整72.要使拍摄的画面既有被摄物的正面又有被摄物的侧面,立体感和纵深感较强,可使用的拍摄方位为(B)。A.正拍B.斜侧拍C.侧拍D.反拍73.用来表现人物膝部以上的活动,使观众既能看到环境,又能看到人的活动和人物之间交流的景别是(B)A.全景B.中景C.近景D.特写74.以下适宜于表现高大物体的拍摄是(B)A.平摄B.俯摄C.仰摄D.顶摄75.要实现画面中某些物体突然变化,如鸡蛋突然变成小鸡,物体突然出现或消失等现象,可采用(D)摄像特技。A.光圈操作B.聚焦操作C.停机再拍D.定时拍摄76.镜头运动方向相反的编辑点采用(B)组接。A.动接动B.静接静C.动接静D.静接动77.用画面的全部来表现人或物的某一生动或重要的局部细节的景别是(D)A.全景B.中景C.近景D.特写78.摄像时被摄主体的主要部分在画面中逐渐变大,次要部分在画面中逐渐消失,从而将观众的注意力吸引到所要表现的部位。上述镜头是(A)A.推镜头B.拉镜头C.摇镜头D.移镜头79.镜头1:拿起照相机在拍照的镜头。镜头2:拍摄的景物。将以上两个镜头进行组接是利用(C)的转场组接方式。A.动作组接B.物体组接C.因果关系组接D.出入画面组接80.下面两镜头采用的组接方式是(C)(1)特写:行驶火车上某人注视着窗外;(2)远景:窗外飞驰的景物。A.动接动B.动接静C.静接动D.静接静81.电视节目中,(B)是被摄主体不动,摄像机沿直线由远而近向主体推进所拍摄下的连续画面。A.摇镜头B.推镜头C.拉镜头D.移镜头82.画面布局中,(A)是画面表达的主要对象和主题思想,也是画面的构图中心。A.主体B.陪体C.前景D.空白83.拍摄方位中的(A)是指摄像机对着被摄物的正面拍摄,将主体常处于画面的中心,易于表现事物的基本特征。A.正拍B.斜侧拍C.侧拍D.反拍84.下列镜头中哪一种组接更符合事物发展逻辑(A)(1)刚刚出土的树木幼苗(2)已长大的树木成苗(3)一片枝叶茂盛的树林A.(1)(2)(3)B.(1)(3)(2)C.(2)(1)(3)D.(3)(1)(2)85.摄像要领中的摄速要匀指的是(D)A.画面的地平线要保持水平,不能倾斜B.拍摄对象与范围、起幅与落幅、镜头运动、景深运用和焦点变化都要准确C.画面要保持稳定,消除不必要地晃动D.摄像机镜头运动的速度要保持均匀,不要时快时慢、断断续续86.(A)是指画面主体对象周围的人物、景物和空间。A.陪体B.前景C.背景D.环境87.(B)中环境范围由小变大。A.推镜头B.拉镜头C.摇镜头D.跟镜头88.(D)画面始终跟随一个运动的主体,摄像机运动的速度与被摄对象的运动速度相一致,被摄对象在画框中的位置相对稳定。A.移镜头B.推镜头C.摇镜头D.跟镜头89.当光源照明方向与摄像机镜头方向相对,并处于被摄对象身后时,被摄对象处在(D)状态。A.顺光B.侧光C.侧逆光D.逆光90.目前世界上彩色电视制式主要有三种,下列不属于电视制式标准的是(A)A.HDTVB.PALC.NTSCD.SECAM91.最符合人眼的视觉习惯的是(C)景别的镜头。A.近景B.特写C.全景D.中景91.在AdobePremierePro中,以下关于监视器窗口的弹出式菜单描述正确的是:(B)A在此菜单中可以选择监视器窗口显示的精度B在此菜单中可以设置循环播放模式C在此菜单中可以进行输出影片的操作D在此菜单中可以设置忽略素材的Alpha通道,从新编译显示素材92.AdobePremierePro中设置关键帧的方式描述正确的是:(A)A.仅可以在时间线窗口和效果控制窗口为素材设置关键帧B.仅可以在时间线窗口设置为素材关键帧C.仅可以在效果控制窗口设置为素材关键帧D.不但可以在时间线窗口或效果控制窗口为素材设置关键帧,还可以在监视器窗口设置93.如果让上飞字幕在飞滚完毕后,最后一屏停留在屏幕中,应该设置下列哪个参数(B)RollRollUpDown94.如果让字幕从屏幕外开始向上飞滚,应该是设置下列哪个参数(A)OffScreerOffScreenUpDownPro下提供了几种音频的切换方式(B)96.如果加入切换的影片入出点和入点灭有可扩展区域,已经到头那么(A)A.系统会自动在出点和入点处根据切换的时间加入一段静止的画面来过渡B.系统会自动在出点和入点处以入点为准根据切换的时间加入一段画面来过渡C.系统会自动在出点和入点处以出点为准根据切换的时间加入一段画面来过渡D.系统会自动在出点和入点处根据切换的时间加入一段黑场来过渡答案:197.下面的哪个抠像特效是基于亮度进行抠像的(D)A.BlueScreenKeyB.GreenScreenKeyC.ChromaKeyD.LumaKeyEffects中,每个Composite的快门角度最大为:(C)99.在Timeline窗口中,假设目前共有9个图层(layer),那么,最上方的图层编号为:(B)D.可以自己定义面板中可以显示的信息有:(A),G,B,A,X,Y,M,Y,K,X,Y,M,Y,K,A,X,Y,L,S,A,X,Y101.哪一种遮罩类型在预览和渲染时最快(A)A.矩形B.椭圆D.都一样102.要选择整个遮罩而不是点应该按住(B)键单击遮罩.D.空格102.解释素材(InterpretFootage)的功能是:(A)A:指定带Alpha通道的素材文件在导入AfterEffects中使用何种蒙版类型B.解释素材文件的格式C.解释素材文件的来源D.设定透明效果103.对于背景比较复杂的图像,下列哪种键控方式效果较好(C)A:ColorDifferenceKeyB:DifferenceMatteC:InnerOuterKeyD:LinearColorKey104.下列哪种层模式可以消除纹理背景的干扰(D)A:AddB:DifferenceC:HueD:Luminosity105.ChannelMixer滤镜的数据调节限度是(A)%-200%%-100%%-300%%-50%106.要在合成图像窗口交互的看到参数变化引起的变化,需要按住(A)D.空格107.要在合成图像窗口交互的看到参数变化引起的变化,需要按住(A)D.空格108.在默认情况下,AfterEffects的跟踪是基于画面的哪个通道进行处理的(B)亮度109.关于设置画笔工具的不透明度的快捷键,以下哪些描述是正确的(A)A.数字键盘区的1~9键分别可以将画笔的不透明度设置为相应的10%~90%B.数字键盘区的0键可以将画笔的不透明度设置为完全透明,而“”键可以将画笔的不透明度设置为100%C.用键盘上方向键中的上下箭头键“↑”和“↓”可以以1%为单位对画笔工具的透明度进行调节,而按住Shift,则可以以10%为单位对画笔工具的透明度进行调节D.用键盘上方向键中的左右箭头键“←”和“→”可以以1%为单位画笔工具的透明度进行调节,而按住Shift,则可以以10%为单位对画笔工具的透明度进行调节110.AfterEffects中输出的影片在电视上一前一后的抖动而不是平滑顺畅的播放,这是因为:(D)A.影片输出时没有选择FrameBlendingB.影片输出时没有选择MotionBlurC.影片输出时FieldBender选择了OFFD.影片输出时FieldBender的选择与视频设备的场序相反111.在After中如何对一个项目进行打包(A)A.使用菜单命令File>CollectFiles[文件-收集文件]B.使用菜单命令File>WatchFolderC.使用菜单命令File>SaveaCopyD.使用压缩软件如Winrar将项目文件进行压缩112.在启动Aftereffect时,按住哪个键能使它按照缺省设置启动(C)crtl113.按下大写锁定键后(D)A.素材更新,其它不变B.层更新,其它不变C.层和合成图像窗口更新,其它不变D.所有素材层合成图像窗口都停止更新113.哪种转移模式可以把顶层的色相和饱和度应用到它下面的图层影像中(C)A.HueB.Saturation114.如何产生对象被腐蚀的效果(D)StrokesB.GlowC.ScatterD.RoughenEdges[粗糙边缘]Effects中,投射彩色阴影由什么因素决定(C)A.照明灯决定B.摄像机决定C.透射阴影层的材质属性决定D.接受阴影层的材质属性决定116.下列那些信息不能用于追踪参考(D)色彩信息B.亮度信息C.颜色饱和度信息D.深度信息117.以下哪种键控类型需要建立内外两个遮罩:(C)A.ColorkeyB.ColorRangeC.InnerOuterKeyD.LinearColorKey118.在何种状态下,应用的VectorPaint效果会按实际绘制时间,实时进行回放:(C)A.ToCurrentFrameB.ToSequentialFrameC.InRealtimeD.Continusly119.在AfterEffects中,对于生成遮罩(Mask)的描述不正确的是:(C)A.可以用钢笔工具(PenTool)绘制自由遮罩B.可以用矩形和椭圆遮罩工具绘制规则遮罩C.可以在准备建立遮罩的目标层上单击鼠标右键,选择Mask>NewMask命令,绘制各种遮罩D.可以利用在AdobePhotoshopCS或AdobeIllustratorCS中绘制的120.下面的哪种特效不属于AfterEffects65的文字(Text)特效:(D)A.BasicTextB.NumbersC.PathTextD.AreaText121.在AfterEffects65的粒子特效中,在为目标施加了Cannon粒子特效后,在效果设置菜单中,描述不正确的是:(B)A.缺省情况下,系统使用Cannon粒子发生器产生粒子;如果要使用其它粒子发生器,可以关闭Cannon的ParticlesPerSecond参数,将其设为0时,即不产生粒子B.Position:位置,确定粒子发射到最高点的位置C.Direction:方向,控制粒子发射的角度D.Velocity:速度,确定粒子发射的初始速度,单位为像素每秒122.对AfterEffects的粒子特效描述不正确的是:(A)A.粒子发生器从设置特效的层的0秒开始工作,指示器可以在时间线的任意点观察效果B.不仅可以用文本替换粒子,还可以为粒子进行贴图C.只有Cannon和Grid两种粒子可以被文本所替换D.粒子一旦产生后,可以用重力、排斥力和使用墙的方法来调节其物理状态123.在用AfterEffects处理影片时,有时需要得到一些特殊效果,而使用缺省的渲染顺序,不能得到正确的结果,这时需要改变影片的渲染顺序,改变层渲染顺序最有效的办法是:(C)A.建立调节层B.应用变换特效C.对层进行嵌套或重组D.删除一些应用的效果124.在为遮罩形状记录动画时,删除的控制点仅影响当前时间遮罩,其他时间遮罩控制点数目不变。要满足上面的条件,应该进行下列哪种操作(B)A.激活PreserveConstamtVertexCountwhenEditingMasksB.关闭PreserveConstamtVertexCountwhenEditingMasksC.打开LockMaskD.打开FreeThransformPoints125.产生彩色投影必须调整下面哪个参数(C)A.Light的LightTransmission设为100%。B.Light的LightTransmission设为0%。C.投射阴影层的LightTransmission设为80%D.接受阴影层的LightTransmission设为100%126.下列哪种插值方法只能用于时间插值(D)A.LinearB.BezierC.ContinuousBezierD.Hold127.下列哪种混和模式只显示Comp图层中对应像素较亮的部分(C)A.MultiplyB.ScreenC.LightenD.Darken128.下列哪种混和模式可以把顶层的色相和饱和度应用到它下面的图层影像中(C)A.HueB.SaturationC.Color[颜色]D.Luminosity129.下面哪种方法可以为一段影片实现不同片断的复杂变速(C)A.StretchB.DurationC.Time-Remapping[时间重置]D.In/Out130.如果要完全显示对象的运动路径,应该选择(B)A.NoMotionPathB.AllKeyframesC.NoMoreThanKeyframesD.NoMoreThanBase131.下面哪种预演方式速度最快(C)A.RAMPreviewB.ShiftRAMPreviewC.WireframePreviewD.MotionwithTrails132.AfterEffects中,Paint工具在下列哪个窗口中可以完成绘制工作(B)A.Comp窗口B.Layer窗口C.EffectControl窗口D.Timeline窗口133.AfterEffects中,VectorPaint特效在下列哪个窗口中可以完成绘制工作(A)A.Comp窗口B.Layer窗口C.EffectControl窗口D.Timeline窗口134.在VectorPaint特效中,下列哪种回放模式可以记录笔划动画(D)A.AllStrokes[全部描边]B.PasteStrokes[粘贴描边]C.HoldStrokes[保持描边]D.AnimateStrokes[动画描边]135.在VectorPaint特效中,自绘制图形的当前帧开始,在后续帧中显示图形,直到绘制下一图形时结束显示。符合描述的回放模式是(C)A.AllStrokesB.PasteStrokesC.HoldStrokes[保持描边]D.AnimateStrokes136.在VectorPaint特效中,系统在合成图像的所有帧中显示图形笔划。符合描述的回放模式是(A)A.AllStrokes[全部描边]B.PastStrokesC.HoldStrokesD.AnimateStrokes137.在VectorPaint特效中,合成图像中自绘制图形的当前帧开始,在后续帧中显示图形。而在绘制前的所有帧中不显示图形。符合描述的回放模式是(B)A.AllStrokesB.PasteStrokes[粘贴描边]C.HoldStrokesD.AnimateStrokes138.为带有G-Buffer通道信息的层设置雾化效果,如图9所示,可以使用特效(C)A.DepthMatteB.DepthofFieldC.Fog3DD.IDMatte139.渲染的过程中(B)A.仍然可以用Aftereffects进行其他工作B.不能使用Aftereffects进行其他工作C.整个windows系统都不能进行其他工作D.只可以使用adobe的其他程序140.在项目窗口中,可以显示的素材属性最多有(D)A.3项B.5项C.6项D.8项effects的项目文件包括的素材文件是(B)A.素材文件本身B.仅是一个参考指向C.既是素材本身又是参考指向D.既不是素材本身又不是参考指向142.aftereffects中,缩放动画是(C)A.围绕层的定位点进行的B.围绕原点进行的C.围绕中心点进行的D.没有围绕任何点,是随机的143.如果素材源文件与素材链接关系损坏了,则(C)A.无法修复B.没有影响C.文件以斜体表示,可以重新建立链接D.文件显示不变,可以重新建立链接144.在aftereffects中,引入序列静态图片时,应(B)A.直接双击序列图像的第一个文件即可引入B.选择序列文件的第一个文件后,需要勾选“sequence”选项,然后单击“打开”按钮C.需要选择全部序列图像的名称D.使用“Immport”→“multiplefiles”145.在aftereffects中,时间间隔布局窗口中时间图表缩放的快捷键是(B)A.主键盘上的“=”键放大,“-”缩小B.主键盘上的“-”键放大,“=”缩小C.主键盘上的“+”键放大,“-”缩小D.主键盘上的“+”键放大,“=”缩小146.如果再关键帧以外的时间点上,在窗口直接移动物体,则(A)A.在当前时间建立一个关键帧B.不会建立关键帧,但物体的位置会发生变化C.不会创建关键帧,物体的位置也不会发生变化D.出现是否插入关键帧的提示147.调节层与普通层的区别在于(D)A.调节层不占用内存B.调节层显示原始素材C.调节层不仅仅是一个参考指示,而且是素材本身D.调节层不显示原始素材,只是为应用滤镜而存在148.如果使用其他应用程序修改了项目中使用的素材文件,则下次打开项目文件时(D)A.仍然出现原素材B.出现修改后的素材C.原素材被修改,项目文件无法打开D.提示原素材被修改是否替换素材149.在aftereffects中,Number滤镜不能显示的内容是(D)A.时间B.日期C.时间码D.文字150.在合成窗口中,可以使用绿色通道观察图像,此时看到的图像以下说法正确的是(C)A.所有的图像被蒙上绿色B.所有的图像被绿色的补色蒙上C.高绿色值被白色替代D.没有变化151.关于非线性编辑系统,以下说法不正确的是(B)A.能够不受时间的限制,随意访问任意素材B.可以编辑任意种类的素材C.可以不受空间的限制,随意访问不同物理位置的素材D.可以乱序播放素材152.在图层属性中,不包括音频的其他素材,都包含有哪几类属性(C)A.MASKB.EffectsC.Transform变换D.帧速率153.当光线的方位与被摄物的正前方成90度角,这时被摄物立体感强,这种光线是(C)。A.顺光B.顺侧光C.侧光D.逆光154.午间的日光的色温一般为(B)。A.2000KB.3500KC.4400K-4600KD.5300k-5500k155.一对一电子编辑系统的设备构成包括一台编辑放像机、一台编辑录像机、一台编辑控制器以及一台或两台(B)。A.摄像机B.监视器C.寻像器D.显示器156.在电视节目制作时,参与切换的信号源必须保证“时间统一”,时间统一指的是各种信号源必须做到(B)。A.拍摄时间统一B.严格同步C.切换时间统一D.时间码统一157.如果演播室的布光方式是三点布光,那么,主光与轮廓光的光比一般为(C)。A.1∶2B.1∶1C.2∶1D.3∶1158.画面:青菜地,蝴蝶飞来飞去。蜜蜂在花朵上采蜜。蝴蝶飞落在大葱上。解说词:在自然界,到处都可以看到形形色色的昆虫。以上解说词在图解型电视教材中所起的作用是(C)A.补充画面B.提示画面C.概括画面D.强化画面159.观众既能看清马拉松比赛中运动员的运动姿态,又能欣赏到比赛沿途的美丽风景。达到上述要求的镜头是(D)A.推镜头B.拉镜头C.摇镜头D.移镜头160.表现人物的回忆、联想、幻想通常采用(D)A.切B.X淡变特技C.V淡变特技D.混合特技161.光线造型效果均匀平淡,反差小,缺乏立体感,空间感,轮廓不明显,不宜表现有凹凸丰富层次和数量众多的物体。上述光是(A)A.顺光B.顺侧光C.侧光D.逆侧光162.色度键控源画面的背景一般选择(D)作为基准色。A.深红色B.深绿色C.深黄色D.深蓝色163.彩色摄像机首先可以正确还原黑白图像,这样才可能真实还原彩色图像,因此摄像机在工作时为了能真实地还原所拍物体的色彩,在拍摄物体前,要进行(B)A.聚焦调整B.黑白平衡调整C.光圈调整D.增益调整164.以下符合镜头运动编辑点的组接原则的是(C)A.跟拍一辆行驶的汽车,切换到马路上坐着的人B.左摇的镜头未落幅马上接一个右摇镜头C.几个连续右摇的风景镜头组接在一起D.摇镜头还未落幅便再接一个静止的固定镜头165.(D),又叫低调,画面暗多明少,给人以凝重、肃穆之感。A.硬调B.软调C.亮调D.暗调166.(C)一方面能够产生运动感和指向性,容易引导观众的视线随着线条的指向去观察,另一方面能够给人以三维空间的第三维度的印象。A.水平线构图B.垂直线构图C.斜线构图D.曲线构图167.视场角愈_____、被摄主体成像越_____,画面景物越开阔。(D)A.小、大B.小、小C.大、大D.大、小168.下面属于声音编辑软件的是(D)MovieMaker169.摄像机在同一镜头光轴上拍摄得到的镜头称为(C)A.平行镜头B.轴线镜头C.骑轴镜头D.顺轴镜头170.下列属于剪辑节奏的因素是(C)A.焦距的改变B.快门速度的改变C.镜头的长短(景别和速度)D.特殊构图171.可选用(C)话筒来拾取课堂上师生的对话或两排乐队的演奏。A.心形B.锐向字形D.锥形172.调整摄像机白平衡时,第一步需要做的是:(B)A.将摄像机的寻像器的画面充满白色B.根据环境的色温调整摄像机滤色片C.按动摄像机的白平衡调整按钮D.将摄像机的光圈打到自动位置173.透明度的参数越高,透明度(B)。A.越透明      B.越不透明C.与参数无关   D.低174.人眼具有“视觉暂留”的时间特性,人眼对光像的主观亮度感觉与光像对人眼作用的时间并不同步,主观感觉亮度是(B)的。A.上升B.下降C.不变D.闪烁175.在AE合成面板中可以设置视频显示的分辨率,下面哪种不属于默认提供的分辨率选项(B)A.Full(最好)(好)(三分之一)(四分之一)176.除了时间轴面板以外,在哪个面板中也会显示同样的当前时间(B)A项目面板B合成面板C素材面板D层面板177.在时间轴面板中,要复制当前图层,可以执行哪个快捷键或者执行Edit│Duplicate命令,将在当前图层之上创建一个复制图层(D)A.Ctrl+AB.Ctrl+BC.Ctrl+CD.Ctrl+D178.在AfterEffects中与操作素材主要相关的面板有三个:包括项目面板、时间轴面板和哪个面板(A)A.合成面板B.音频面板C.图层面板D.信息面板179.使用哪些快捷键可以实现对素材片段的剪切(A)A.Alt+[Alt+]B.Ctrl+[Ctrl+]C.Alt+(Alt+)D.Ctrl+(Ctrl+)180.经过编辑工作,基本完成影片的制作后,可以按数字键盘的哪个键预览动画效果,之后进行影片的渲染输出(A)A.0B.1C.2D.3二、多选题(第181~270题。每题有多个正确选项,请选出正确答案,每题1分。)181.对于PremierePro序列嵌套描述正确的有:(BD)A.序列本身可以自嵌套B.对嵌套素材的源序列进行修改,都会影响到嵌套素材C.任意两个序列都可以相互嵌套,即使有一个序列为空序列D.嵌套可以反复进行。处理多级嵌套素材时,需要大量的处理时间和内存182.以下有关场的描述与设置方法描述正确的是:(ABCD)A.如果场顺序反转,运动会变得僵持和闪烁B.在将光信号转换为电信号的扫描过程中,扫描总是从图像的左上角开始,水平向前进行,同时扫描点也以较慢的速率向下移动C.大部分的广播视频采用两个交换显示的垂直扫描场构成每一帧画面,这叫做交错扫描场D.计算机操作系统是以非交错形式显示视频的,它的每一帧画面由一个垂直扫描场完成,电影胶片类似于非交错视频,每次显示整个帧183.以下哪些软件属于AdobeVideoCollection中的组成部分(ABCD)A.AdobePremiereProB.AdobeAfterEffectsC.AdobeAuditionD.AdobeEncoreDVD184.在监视器窗口可以显示以下哪种信息(ABCD)A.素材的Alpha通道B.音频素材的音频波形图C.带有音频的视频素材的音频波形图D.可以显示标记安全区域Pro的特效控制窗口可以进行下面的哪些调整操作:(ABC)A.MotionB.特效C.切换D.SpeedEffects可以以下列哪些方法产生层(ABCD)A.建立Solid层B.由素材产生层C.由Comp(合成)嵌套产生层(重组)产生层187.下列关于在AfterEffects中,时间轴窗口中展开变换属性(Transform)的快捷键描述正确的是:(ABC)A.按“A”键打开其AnchorPoint(轴心点)属性B.按“P”键打开其Position(位置)属性C.按“S”键打开其Scale(比例)属性D.按“O”键打开其Opacity(不透明度)属性188.TimeLine面板可以:(ABC)A.排列素材的顺序以及图层的上下顺序B.设定Effects动画C.设定位置动画D.施加Effects特技效果189.在AfterEffects中如何预览电影(ABC)A.用鼠标指针在TimeLayout面板中的标尺上擦抹B.在TimeControls面板中点按Play钮C.用Composition/Preview命令来控制D.点按Composition视窗底部的三角按钮190.下列哪些因素可以加快动画的运动(AC)A.关键帧间隔时间缩短B.关键帧间隔时间加长C.关键帧间的数据差增大D.关键帧间的数据差减小191.在AfterEffects65中,进行运动追踪前,首先需要定义一个追踪范围,在追踪范围由两个方框和一个十字线构成;根据追踪类型的不同,追踪范围框数目也不同,可以进行:(ABC)A.一点追踪B.二点追踪C.三点追踪或四点追踪D.没有数目限制192.观察点不动,摄像机旋转的动画应该如何实现(AB)A.动画摄像机目标点X或Y轴位置属性B.动画摄像机X或Y轴旋转属性C.动画摄像机观察点位置属性D.动画摄像机缩放属性193.对于视频制式的使用,下列描述那些是正确的(ACD)A.美国,加拿大采用NTFS制式B.日本采用PAL制式C.欧洲采用NTFS制式D.中国采用PAL制式194.在AfterEffects中,想要连续导入多个素材的方法有:(BC)A.执行File>Import>File菜单命令B.执行File>Import>MultipleFile菜单命令C.快捷键Ctrl+Alt+ID.执行File>Import>Placeholder菜单命令195.删除关键帧的方法有:(ABD)A.选中要删除的关键帧,选择菜单命令“Edit>Clear”B.选中要删除的关键帧,取消关键帧导航器中的对勾C.选中要删除的关键帧,鼠标左键拖出时间线窗口D.选中要删除的关键帧,按Delete键196.在AfterEffects中,对于已生成的遮罩,可以进行那些调节:(ABCD)A.对遮罩边缘进行羽化B.设置遮罩的不透明度C.扩展和收缩遮罩D.对遮罩进行反转197.对于在AfterEffects里为文字施加特效描述正确的是:(ABCD)A.可以为创建的文字施加纹理效果B.可以为创建的文字施加渐变效果C.可以为创建的文字施加立体效果并为文字加入阴影D.可以为创建的文字施加三维透视效果198.以下各选项对AfterEffects的父子层关系描述正确的是:(ACD)A.设置层的父子关系,必须保证合成图像中至少有两个层B.一个父层可以有多个子层,一个子层也可以有多个父层C.可以将一个层指定为摄像机或灯光的父层D.为当前层指定或删除父层时,按住Alt键选择父层,则系统会使用跳转功能,该层会自动跳转到父层的相对位置Effects的运动追踪工具可以对以下哪几种不同的运动方式进行追踪:(ABCD)A.位置B.旋转C.位置及旋转D.仿射边角与透视边角200.以下对于AfterEffects的渲染顺序描述正确的是:(BCD)A.AfterEffects根据层在合成图像中的排列顺序,从最顶部的层开始渲染B.对于每个层来说,AfterEffects从处于时间线窗口的最顶部属性开始渲染C.对于每一项属性来说,AfterEffects根据作用在属性中出现的顺序进行渲染,先渲染最先应用的特效D.有时需要得到一些特殊效果,而使用缺省的渲染顺序,不能得到正确的结果,这时需要改变影片的渲染顺序201.让文字跟随指定的路径爬行,如图所示。下列哪种方法可行(AD)A.建立文本层特效特效Text特效202.要限定Text的动画影响范围,必须设置下列哪个参数(ABC)203.下列Mask与Text之间的关系描述正确的是:(AC)可以转化为Mask可以转化为Text可以沿指定的Mask路径运动D.作为Text路径存在的Mask,创建Shape动画后,不会影响Text的运动状态204.在AfterEffects中可以采用如下哪种方式输入文字(ABD)A.使用BasicText特效B.使用PathText特效C.使用Paint特效D.使用Text文本层205.在BasicText特效中输入的中文变成乱码是因为:(CD)A.没有使用中文操作系统B.没有安装中文字体C.没有给输入的中文选择对应的中文字体Effects不支持中文层可以添加的动画属性有:(ABCD)207.对于在AfterEffects里创建文字描述正确的是:(AB)A.可以通过两种方法创建文字——使用文字工具和文字特效B.文字工具既可以创建横排文字也可以创建竖排文字C.只可以通过文字工具来创建文字,特效中不包含文字特效D.只可以通过文字特效来创建文字,没有文字工具208.下列哪些Light可以产生投影(ABC)209.要在三维场景中产生正确的投影,下列哪些条件应该被满足(ABC)A.场景中必须有至少一盏Light。的CastsShadows属性必须开启。C.投射阴影层的CastsShadows属性必须开启。D.接受阴影层的CastsShadows属性必须开启。210.对象层的3D开关被打开后,系统会自动在对象层上显示三维坐标,以下对3D层的三维坐标描述准确的是:(ABCD)A.红、绿、蓝色的坐标分别代表3D层的X、Y、Z轴B.用选择工具在3D层的某一个轴上进行拖拽时,只会改变这个3D层在这个轴方向的位移值,而不会改变其它属性C.摄像机同3D层一样都具有三维坐标,可以在三维空间对其进行操作D.灯光同3D层一样都具有三维坐标,可以在三维空间对其进行操作Effects为我们提供了4种灯光类型,以下对这4种灯光的性质描述正确的是:(BCD)(平行光):Parallel从一个点发射一束光线照向目标点,平行光提供了一个无限远的光照范围,可以照亮场景中处于目标点上的所有对象,光照强度会随着距离的增加而减弱B.Spot(聚光灯):Spot从一个点向前方以圆锥形发射光线,聚光灯会根据圆锥角度确定照射的面积(点光):Point从一个点向四周发射光线,随着对象离光源的距离不同,受光程度也不同,由近至远光照衰减(环境光):Ambient没有光线发射点,它可以照亮场景中的所有对象,但是环境光无法产生投影212.以下关于摄像机描述正确的是:(AD)A.可以选择是否开启景深设置B.可以将摄像机的焦距设置为15mm~200mm的任意值,但不可以超出这个范围C.只可以将摄像机的焦距设置为15mm~200mm的指定值D.可以通过自定义将摄像机的焦距设置为超出15mm~200mm范围的其它值Effects能Import的音频素材有哪些:(CD)Effects所支持的文件格式有:(ABC)、WAV、AIF、AI、RPFEffects在导入Premiere的项目文件时:(AB)A.保留Premiere项目在时间线的排列顺序和素材的持续时间B.将Premiere中的切换效果和标题转换为固态层C.保留Premiere中的运动和滤镜设置D.保留Premiere中的透明度216.如何在AfterEffects中开始创建自己的电影(ABD)A.执行File/New/Project命令和Composition/NewComposition命令B.执行File/Open命令C.通过File/Import命令将数字化的音频视频素材文件导入Project窗口中,并用鼠标将素材拖入Comp中进行编辑D.执行File/Save命令,保存为一项工程Effects处理大尺寸图像或电影片断的快速有效的方法为:(BC)A.把图像或电影片断的尺寸缩小B.使用代理(Proxy)C.在CompositionSetting中设置较小的分辨率(Resolution),当电影编辑完成后再将分辨率恢复到所需要的大小D.把图像或电影片断的尺寸放大218.关于设置画笔工具的不透明度的快捷键,以下哪些描述是正确的(AB)A.数字键盘区的1~9键分别可以将画笔的不透明度设置为相应的10%~90%B.数字键盘区的0键可以将画笔的不透明度设置为完全透明,而“”键可以将画笔的不透明度设置为100%C.用键盘上方向键中的上下箭头键“↑”和“↓”可以以1%为单位对画笔工具的透明度进行调节,而按住Shift,则可以以10%为单位对画笔工具的透明度进行调节D.用键盘上方向键中的左右箭头键“←”和“→”可以以1%为单位对画笔工具的透明度进行调节,而按住Shift,则可以以10%为单位对画笔工具的透明度进行调节219.以下关于显示层属性的快捷键描述正确的是:(ABCD)A.快速双击“S”可以显示选择的层属性B.快速双击“R”可以显示TimeRemapping效果属性C.快速双击“U”可以显示编辑过的层属性D.快速双击“M”可以显示所有Mask属性220.在时间线窗口中使用快捷键可以大大简化对层的操作,以下对快捷键描述正确的是:(ABCD)+“↑”键可以选择上一层+“↓”键可以选择上一层键可以取消选择所有层D.数字键盘区的回车键可以使被选择的层在层窗口中显示221.以下关于对关键帧进行操作的快捷键描述正确的是:(ABC)A.在时间线窗口单击属性名称可以选择所有此属性的关键帧B.选中关键帧,Alt+“←”键或Alt+“→”键可以向左或向右逐帧移动关键帧,而再按住Shift键可以每次移动十帧C.Shift+F2可以取消选择所有关键帧+Alt+A可以选择所有关键帧222.以下关于用关键帧设置工作区域的说法正确的是:(ABCD)键可以将工作区域的起始端设在时间指针的所在位置键可以将工作区域的结束端设在时间指针的所在位置C.选择一个或多个层,Ctrl+Alt+B可以使工作区域自动适应层的位置D.当没有选择任何层的时候,Ctrl+Alt+B可以设定工作区域为整个合成区域223.以下关于对合成窗口及其中的素材的显示比率进行缩放的快捷键描述正确的是:(ABCD)A.“.”或“,”键可以分别放大或缩小显示比率,但合成窗口或层窗口的大小不会变化+“.”键或Alt+“,”键可以在放大或缩小显示比率的同时,相应地改变合成窗口或层窗口的大小+“-”或Ctrl+“=”(“-”键与“=”键均为主键盘区的)可以在放大或缩小显示比率的同时,相应地改变合成窗口或层窗口的大小D.主键盘区的“/”可以使合成中的素材以100%显示,如果同时按住Alt键,可以将合成窗口或层窗口调整到相应的大小Effects的运动追踪工具可以对以下哪几种不同的运动方式进行追踪:(ABCD)A.位置B.旋转C.位置及旋转D.仿射边角与透视边角225.下列有关于Layer,描述正确的是:(BCD)A.在Timeline中处于上方的Layer一定会挡住其下的Layer。B.利用LayerMode,可以根据Layer间的颜色差异,产生混和效果。C.对于RPF和PSD这样含有图层的文件,可以选择个别图层单独导入。中的多个Layer可以被组合为一个Layer。226.在AfterEffects中,能够直接建立的层包括:(ABCD)layerObject227.通过以下哪种方式可以使影片素材实现反向播放(ABCD)A.使用Layer>TimeStretch菜单命令调出TimeStretch对话窗口,在StretchFactor或NewDuration中输入负值B.使用快捷键Ctrl+Alt+R(Windows)或Command+Option+R(MacOS)C.使用Layer>EnableTimeRemapping菜单命令,生成TimeRemap关键帧,设置好关键帧属性即可实现素材倒放D.通过手动移动素材层的出入点可以实现素材的倒放228.通过手动移动素材层的出入点可以实现素材的倒放下面对Mask的作用,描述正确的是:(ABC)A.通过Mask,可以对指定的区域进行屏蔽。B.某些Effect需要根据Mas
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