为了正常的体验网站,请在浏览器设置里面开启Javascript功能!

寂静与狂野

2017-11-07 3页 doc 51KB 66阅读

用户头像

is_299287

暂无简介

举报
寂静与狂野MOBA类游戏设计思想:变革现有玩法,增加内容。减少线上对峙,增加野区的遭遇,强化对资源的争抢,增加更多的战术性,添加更多未知性,更多不确定性,削弱线上滚雪球带来的碾压局面。地图规划:“穿越野区”概念。双方一塔范围内设立一个大野区(双方争夺重点)。己方一塔到高地之间设立自己的己方野区。添加穿越双方野区河流(一定减速效果)。地图上下方设立战争巨兽。游戏进程设想:游戏开局每条线上一个人,另外的两个人在己方野区刷野(可以是两个人一起,也可以是一人一边)。一定时间过后,大野区野怪刷新,双方开始争夺大野区资源。如...
寂静与狂野
MOBA类游戏思想:变革现有玩法,增加内容。减少线上对峙,增加野区的遭遇,强化对资源的争抢,增加更多的战术性,添加更多未知性,更多不确定性,削弱线上滚雪球带来的碾压局面。地图规划:“穿越野区”概念。双方一塔范围内设立一个大野区(双方争夺重点)。己方一塔到高地之间设立自己的己方野区。添加穿越双方野区河流(一定减速效果)。地图上下方设立战争巨兽。游戏进程设想:游戏开局每条线上一个人,另外的两个人在己方野区刷野(可以是两个人一起,也可以是一人一边)。一定时间过后,大野区野怪刷新,双方开始争夺大野区资源。如果线上被滚雪球,可以及时转到对野区资源的争夺中。同样线上优势也可以取野区争夺资源。资源分配:3条线占2分之1,所有野区2分之1,公共大野区占野区资源2分之1,两个己方野区共占野区资源2分之1。己方野区仅提供经济奖励,无特殊奖励。大野区内添加奖励机制奖励机制:buff类,限时强化金币获取等;功能类,限时装备(毒液荆甲)等;召唤物;其他待定时间节奏:控制游戏进程在25到30分钟内,在稳定对线水平下,减少前期发育所需时间增加英雄新属性,新功能,新定位以适应新地图元素探知型xx英雄,被动50%几率躲避来自英雄的第一次攻击,存在冷却时间;1技能战争迷雾,隐藏友军单位,减少敌军视野;2技能感知一定范围内的敌意单位;3技能攻击技能;大招召唤一个飞行单位,该单位无视地形,并能点亮所在的一定区域更新颖,更独特的野区怪物金钱xx,被攻击5次后隐身;藤蔓xx,被攻击时束缚攻击范围内所有单位;毒甲xx,中毒攻击者。野区为重点设计考虑对象,其核心为,更多的资源,更多的有趣机制,更多的战术玩法,对游戏更多的影响,其上的具体设计皆可推翻。神秘,奇妙魔法森林的感觉引导玩家更多的在野区遭遇对抗,线上玩法发展很全面了,相对于野区的开发还很少(打野的位置设定还粗糙),开发野区玩法,变化游戏内容。防御设施:添加传送功能,只能向防御塔传送,存在cd时间,接触兵线的第一个塔;(想法,传送支援,中后期玩家通过传送收线)添加收集功能,在商店购买激活防御塔收集道具,用于收集非自己击杀小兵一定量的金币和经验;防御屏障功能,购买道具激活防御塔射程内对英雄的防护加成。(受到敌方英雄数量和己方英雄数量消减)(对线上打不过可以,但不能无限被单杀)隐藏点:不同于草丛,树林,添加新的隐蔽点,特殊产生(关联野区奖励),生成后不可移动,敌人经过不可被发现,无法被攻击。玩法内容:线上对抗,野区对线上突袭,争夺野区资源,野区遭遇,线上支援,野区支援
/
本文档为【寂静与狂野】,请使用软件OFFICE或WPS软件打开。作品中的文字与图均可以修改和编辑, 图片更改请在作品中右键图片并更换,文字修改请直接点击文字进行修改,也可以新增和删除文档中的内容。
[版权声明] 本站所有资料为用户分享产生,若发现您的权利被侵害,请联系客服邮件isharekefu@iask.cn,我们尽快处理。 本作品所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用。 网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽..)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。
热门搜索

历史搜索

    清空历史搜索