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storyline中文教程

2021-11-08 5页 doc 2MB 13阅读

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storyline中文教程Storyline入门教程:中文安装教程(图文)为了帮助你快速开始使用ArticulateStoryline,我们创建了一个初学者的教程,引导你使用其最常见的功能和操作流程。主要包括:storyline中文安装教程、Storyline概述及界面介绍.创建你的第一张幻灯片,并添加一些内容、通过创建一个简单的场景和交互,了解如何创建交互内容、建立和编辑测试问题,学习如何创建一张结果幻灯片去跟踪测试结果、录制操作屏幕,学习创建交互式的软件仿真操作、自定义Storyline播放器、发布课程为flash、html5以及ipad一、sto...
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Storyline入门教程:中文安装教程(图文)为了帮助你快速开始使用ArticulateStoryline,我们创建了一个初学者的教程,引导你使用其最常见的功能和操作。主要包括:storyline中文安装教程、Storyline概述及界面介绍.创建你的第一张幻灯片,并添加一些内容、通过创建一个简单的场景和交互,了解如何创建交互内容、建立和编辑测试问,学习如何创建一张结果幻灯片去跟踪测试结果、录制操作屏幕,学习创建交互式的软件仿真操作、自定义Storyline播放器、发布课程为flash、html5以及ipad一、storyline中文安装教程双击storyline・exeIstoryline,exeSetup,exeMacrovisionCorp....2•启动安装向导3•下载对应组件4.准备安装Storyline前的提不,单击Next下一步Att•:Staryl一InxtxllShxtcIdVix»rNewSlide和Insert>NewSlideHomeInsert|二刍回月MewSlideConverttoZooiSlideLayerFreeformRe<)irmScreen•StedeNousFi4此时光标会变成一个十字形,说明它进入了标题绘制状态,我们可以直接在工作区绘制标题了绘制好标题后,直接输入标题:Storyline入门教程此时标题看起来很简陋,我们可以切换到HOME选项卡,在FONT组中对它进行美化。这里的使用和Word中基本相同。下来我们再切换到1.2UntitledSlide中,利用这里刚学到的内容再添加一个标题:交互示例,并美化然后,再通过Insert插入选项卡'Illustrations插图组^Character人物〉选择Illustrated人物插图PictureScreenshotShapeCaptionCharacterVideoFlash|Illustrateds-2IllustrationsPhotographic2.Expression选择情,这里有12种表情,我们使用默认Neutral平淡的表情,这里请大家注意Happy高兴和Angry生气的表情,后面我们会用到这2种表情。3.Pose选择姿势,针对当前人物有33种姿势,我们选择默认的Onehandonhip单手插腰。进入人物Character选择菜单,这里有很多插画级人物形象,这里有3个选项,1.Character选择人物,我们选择默认的人物Character右边的示意图中可以选择面部Lwft向左、Front向前、Right向右,我们使用默认的Fronto然后单击Insert插入人物插入后人物默认为选中状态,人家可以单击并将其拖到到合适的位置。接着我们进入下一节Stowlme入门教程:创建交互内容本节我们在上一节的基础上建立一个简单的场景,即插入两个按钮,一个让我变高兴按钮,一个让我很生气按钮,并且创建对应的交互,即当用户单击让我变高兴按钮时,人物的表情会变的很生气,当用户单击让我很生气按钮时,人物的表情会变的很生气。我们来开始实现第一个按钮,通过Insert插入选项卡>InteractiveObjects交互对象>Button按钮〉选择Buttonl按钮同时请人家注意,CheckBoxes复选框、RadioButtons单选按钮以后都可以在这里选择。°■▼gacraT-OlSihnt»edgnAniminonjviewH«lpD«tgnFormat碍AP,…FYcieznncrttoSonRKHd•MonnP叨5cr**nSlidePictureSawchotSlupeCaptonfMButton1—Sr交互示仞*Button1RiAftBottom下面我们再来快速建立第二个按钮,当前让我变高兴按钮处于选中状态时,我们可以直接用快捷键Ctrl+C来复制它,然后用Ctrl+V粘贴建立第二个按钮,只需将文本修改为让我很生气,并拖动到合适的位置即可。◎三]◎**«・XI"*•:I:•:f.!/*'••••■f•A*•.K•V•A-7BBSSJ・・尸11穴It«■■11——tfnG-1r卜面选中让我变高兴按钮添加交互动作,单击右侧Triggers中Buttonl的Addtrigger(注意,当在操作界面上选中哪个对彖时,触发器也会默认选中,人家看Buttonl的Addtrigger的颜色与Button2的Addtrigger的颜色是不一样的)Triggers▼ObjectTriggersI二IButton1AddtridaerOButton2AddtriqqerPlacerTriggersJumptonextslideWhentheuserclicksthenextbutton回0@®SE]I3_H触发器向导窗11弹出,我们按照顺序设置:1、Action动作:Changestateof改变状态2、OnObject在哪个对象上:Characterl(人物1)3、Tostate到什么状态:Happy高兴4、When当什么时:Userclicks用户单击这里老外和我们的思路有一点不同,我们只需要将按我们的思路理一遍,人家就会很清楚:用户单击时4When当Userclicks20nObject:Characterl人物1对象lAction:Changestateof的状态变为3Tostate:Happy高兴(12种表情之一)TriggerWizardxAction:OnObject:Tostate:When:ShowConditions©Learnmore...OKCancel设置完成后单击OK确定,趁热打铁,我们再来用相同的方法设置让我很生气按钮。4When当Userclicks20nObject:CharacterllAction:Changestateof3Tostate:Angry用户单击时人物1对彖的状态变为生气(12种表情之一)设置完成后单击0K确定。此时我们可以按F12预览我们的幻灯片首先是我们的幻灯片1课程标题Menu▼UntitladVrene□ntrt&dSlidoUntitledSlideUntitledStoryline入门教程我们单击左侧的Menu菜单中卜•面的UntitledSlide,切换到幻灯片2UntitledRofourcotMenu▼Unt.tadironoUnthiedShdoUntitledSbde交互示例单击让我变高兴按钮,人物表情会变高兴Menu▼UntitladScaneUnrWcdSbdoUnlitiodSlideUntitled交互示例让我变高兴让我很生气单击让我很生气按钮,Menu▼UntStledSceneUnthiedSIkle□nthl&dsltdo人物表情会变生气UntitledResources交互示例NEXT>再单击让我变高兴按钮,人物表情又会变高兴。•UntKMkww交互示例让我很生气此时说明我们成功的添加了一个交互的内容。我们在Ribbon选项卡上选择EditSlide来继续编辑幻灯片QL30PCloseSelectReplayEditPreview▼▼SlideCloserPreviewStoiyliM入门教程:建立和编辑测试问题本节我们简单的添加两个测试问题,并且再创建一张结果幻灯片去跟踪测试结果。Ctrl+M新建一张幻灯片,在弹出的InsertSlides插入幻灯片窗II上选择左侧的Quizzing测试,默认选中Graded分数测试中的MultipleChoice多项选择题,这里还有很多测试题型,后面我们会用到的时候会介绍。单击Insert插入朗■(:•-STORYLINETemptiesB环L3Z3QuizzingScrwRecoidrtft;In-fcttIGr«fedISugy]freeffiHm]Otm斤(》nBant|RwUtQgT7FAmo®oTruefPaiseWeedBankNURieR«ponse卜Wdiigerri..MiihiptoChoSM\iltipkChoi<Ou4ition*H®]Save9Clcoe挣d沏tey5huH1?An$wen*勅址颐”1*M«UjSoundCl8eCipl>O4rd中tDupiiy,ScoringIftTERTHLWLSriUN_刖_驾干兀?IEMER1IKCHOICES!OAlntaCORRECT令喜佑警致了丨[M:<e.,|10INCORRECT不对.你嵌軌仙心0POST-QUIZREVIEWL◎•・]-SETLttDftACKAND0RAT*Ct1!NG:编辑完成后,单击Save&Close保存并关闭按钮。返回到操作界面,这里我们看到己经成功添加一张选择测试题。■^1j*-41*A"•*tIXUU*!-•••」…QA2S3Aa・•・■“r•务.—z・_「—»3i一」LMM“FJ#s・J一恥一茅予几丫"6^@2I..:.2.<。.・08u->-WTAtIMM![/XHFWt我们再来用同样的方法添加中一张是否题的测试题。我们再来添加一张结果幻灯片,选择GradedResultsSlide分数结果幻灯片,单击Insert插入。目•SlidesSTORYLINEScreenRccotdrosBLANKGradedResultSlideCie*teareiuhslidewithsticce^aikIfailuiemeggesGradedSurveyFreefccmCva^FrcfnBarkRC5tit选择结果幻灯片包含的题目,我们这里采用默认。单击OK确定。结果幻灯片己经插入。按F12键进行预览我们直接选择一加一等于几?的选择题,并且选择2,然后单击提交。会显示答对了,我们单击Continue继续Correct恭喜你答对了!Continue!.回答问题一加一等于二吗?UntitledRewurcci一加一等于二吗?O等于o不弩于SUBMIT这里我们回答:不等于,看看有什么结果,这里提示我们回答错误了!Incorrect不好意思,答错了!Continuej我们再来继续单击Continue,此时到了结果幻灯片,我们可以看到我们的YourScore正确率足50$,而passingScoreil关率是80%,所以Result结呆是:你没有通过!卜面还可以ReviewQuiz回顾测试。UntitledUnchl^dSlideUntitledSlide-A好几?铮于二出孑R«ource5ResultsYourScore:50%(10points)PassingScore:80%(16points)Result:XYoudidnotpass・ReviewQuiz叩此时说明我们的测试和结果幻灯片创建好了!Sto呼lme入门教程:录制操作屏幕接卜来,我们学习如何通过录制操作屏幕,学习创建交互式的软件仿真操作,继续按Ctrl+M来创建新幻灯片,选择ScreenRecordings屏幕录制,然后选择中间的Recordyourscreen录制你的屏幕这里已经对如何录制写的很清楚了:Movieandresizetheframe移动和重置帧的人小Clicktheredbuttontorecord单击红色按钮进行录制ortoHow1.…疾入.…顾目黑….GCt….RL.…譬閒Q❼•*:剜3.•小29・八"1i弓燮Al:=-?=••亍jpae*irAd3bCcDdAaBtCjDcAaBfc■:B/u-4bcX.X-「少•A•Al◎•住・无謚一上E5UPress2・Stcryline入门程・dotx・MiaosoftWordu>凹拓DONEwhenfinished按DONE键结束录制结束录制后,设置Insertas插入为:Step~by~stepslides—步—步幻灯片:Trymodesteps步骤尝试模式插入幻灯片在:Newscene新场景场景名称:TryScene设置好后,这里我们单击Insert插入刚刚录制的视频插入完成后,会直接切换到录制视频的场景-*A和―3我们直接按F12进行预览,首先发现Menu菜单按照场景自动进行分类了,MmiuUntitledSconeUndtSdSUdoUndtladSlkk-1R-圻几TTH少NYTrySconoCIckar>dd,砂CIckarddragCldcthepanelClcfcMkrwoftWord知UntilJedIU(DUfC4f&Storyline入门教程然后切换到TryScene尝试场景去学习,会发现每一步到操作时,都会停卞来,等待用户尝试。这就是Trymodesteps步骤尝试模式Menu>UntitiedScene▼TrySceneClickanddragClickanddragdi&lhepanelClickMkrosoftWordUntitledKH巧・QJLA•ZStoottneAnraMooc-MkrnoftWonl■AtTMJt5A9^rcW25*ATTa*乡烫▲活・法•三・iriwX-HrXX.X•-a•A®«Hs:=・%•:•_・Resources片*way:*•fMQd1・617•»YrH•»1JT—'r—'L4Clickthepanel-ft个冬大工IB,B歹壬可旳003交互功塾格■沖卿二di仞、引AAWM^-H中鏡«需杀辰■试般、冊矣示购・以^心朗F它务STORYLINEjg>;Gmig对moia其他模式我们后面会讲解。Stoiylme入门教程:自定义播放器ArticulateStoryline的播放器是非常灵活的,你町以根据课程类型的需要启用和禁用各种功能。要定制播放器,我们可以在Hom己主页选项卡〉Publish发布组〉单击Player播放器选项Home▼InsertDesignAnimationsViewHelpPaste-jCopy|Clipboard|NewScene/StartingSceneScene|(E)QuestionBanks▼$1/1旦Layout▼1*仝)ResetNewSlideDuplicate1SlideRecordScreen▼a■1PlayerPreviewPublish▼Publish时PlayerProperties播放器属性窗II打开了播放器定制窗II功能很多,如何快速了解最常用的功能呢?这里我们首先要干的工作是让它中文化,单击TextLabels文本标签在窗II左侧打开了PlayerTextLabels播放器文本标签的选项,上面有个Language语言选项,现在是English英语,我们选择右侧的下拉菜单,将右侧滚动条向上移动,找到ChineseSimplified简体中文,选择它。会发现右侧的Previe^StorylinePlayer预览Storyline播放器己经变成中文了,但我们很快发现其中的问题,比如卞方的导航栏中的显然,上一个不符合我们的使用习惯,我们把它改为上一页。此时向下拖动PlayerTextLabels播放器文本标签窗II的滚动条Previous预览和PreviousButton预览按钮均为上一个,我们当前用的是PreviousButton预览按钮,但为了以后预览时也不出现上一个,这里我们将其均改为上一页,修改完成后单击Updatepreview更新预览,会发现其已经变为上一页卜•面人家可以对照英文和中文将其他文字修改为符合我们习惯的文字,修改完成后记得单击上方的保存按钮去用一个xml文件保存修改后的文字。以后其他使用时直接单击打开按钮选择这个文件就可以了。再单击Features功能回到初始进入的PlayerProperties播放器属性窗I丨,会发现PlayerTabs播放器选项卡中的部分内容已经变为中文了。后面设置是不是直观多了,另外我们这里还要修改Title标题为:Storyline入门教程。修改完成后会自动刷新,可以在右侧看到效果。单击。k确定。按F12预览播放器的设置效杲。播放器己经按照我们的设置正确显示了,自定义播放器我们就先学习这些常用功能。Stoiyline入门教程:发布课程为flash>htnil5以及ipad当课程内容制作完成,并且指定对应的播放器设置后,我们就可以发布课程了。发布课程,我们可以在Home主页选项卡>Publish发布组〉单击Publish发布选项。默认情况下,Storyline会发布为Flash.但你可以使用HTML5和iPad选项去为移动设备发布。选择:IncludeHTML5output包含html5输出UseArticulateMoblilePlayeroniPad在iPad上使用Articulate移动播放器Allowdownloadingforofflineviewing允许卜•载离线浏览当这些选项都选择后,当我们从网站上运行一个课程时,Storyline的工作过程是这样的:首先它会寻找Flashplayero如果你的设备不能用Flash播放,它将载入html5版本的课程。在iPad上有两种方式可以运行课程,一种是用MobileSafari浏览器在线运行一个课程,它将尝试去卜载Articulate移动播放器。另一种是用Articulate移动播放器浏览。播放器可以从iTunes免费下载。因为当前MobileSafari浏览器对播放媒体和交互内容还是有一些限制的,因此我们推荐使用Articulate移动播放器。设置完成后,我们单击Publish就正式发布课件了。发布成功后,会给出PublishSuccessful发布成功的界面你可以单击右侧的ViewProject查看项目,去浏览正式发布后的项目。到此,我们的入门课程就结束了,通过这个入门课程主要让人家了解Storyline制作课件时的常用内容和制作过程!StoiMme入门教程:新建Stoivlme项目有三种方法开始一个新的Storyline项目:单击左上角的Articulate按钮,然后选择New新建。Hompdrancr丁ImportNew(Ctrl-N)C*5Recer2•或者,在Storyline的开始界面上,单击Newproject新项目。ARTICULATECreateanewprojectqNewprojectORecordsc!?enImportPowerPoint■ImportQuizmaker或者,打开Storyline,然后按卜快捷键Ctrl+No入门教程已经提到,一个新建的Storyline项目,只是包含一个单一的空幻灯片。最初,你将在StoryViww视图模式下查看幻灯片。如呆你想切换到NormalView普通视图,只要双击缩略图,就可以打开默认新建的第一张幻灯片了,幻灯片视图也就是普通视图。就在这里添加并自定义你的幻灯片内容了!设置Stoiylme项目的尺寸当你新建一个Storyline项目,它的默认人小是:720像素宽*540像素高。在你开始添加你的任意幻灯片内容之前,如果觉得大小不合适,想修改它,现在是最佳时机。否则,当你改变尺寸时,你可能需要对幻灯片上的对象重新排列或调整人小去适应新的幻灯片尺寸。可以在Design设计选项卡〉单击StorySize尺寸去进行设置在StorySize尺寸下拉菜单中,选择一个预置的尺寸,或者选择Custom自定义。如果你选择Custom自定义,你可以通过输入Height高和Width宽来确切的指定幻灯片舞台的高或宽的像素。或者通过单击上卞箭头调整他们的人小。如果你希望保持当前的比例,你可以选择Lockaspectratio锁定纵横比。StorySize720x540(4⑶720x540(4:3)720x405(16:9)[71LockaspectratioCustomIfnewsizeislarger'如果新的尺寸变大了,可以选择下列选项之一:Ifnewsizeislarger□ScaleToFitFillBackgroundStoryPosition:MiddleCenterScaleToFit自适应大小:让你幻灯片上的内容去自适应新的尺寸人小。FillBackground填充背景:把当前的幻灯片背景应用到新的尺寸人小上,但不会改变你幻灯片内容的大小。如果你选择这项,你需要使用StoryPosition位置去选择你的幻灯片内容出现在幻灯片上的哪个位置。StoryPosition位置:TopLeft从左上开始填充TopRight从右上开始填充TopCenter从上部中间开始填充BottomLeft从左卞开始填充BottomRight从右下开始填充BottomCenter从卜部中河幵始填充MiddleLeft从左中开始填充MiddleRight从右中开始填充MiddleCenter从中心开始填充Ifnewsizeissmaller如果新的尺寸变小了,可以选择下列选项之一:Ifnewsizeissmalleri®5caleToFit©CropScaleToFit自适应大小:让你幻灯片上的内容自动进行缩放,以适应新的尺寸大小。Crop裁剪:裁剪掉你的内容去适应新的大小。单击NextF—步去使用裁剪工具去选择每个幻灯片的裁剪区域。移动绿色的方框到你想要在幻灯片上出现的内容的部分。然后单击ApplytoAllSlides应用于所有幻灯片。或者使用绿色箭头去查看和裁剪其他的幻灯片,点击0K确定完成裁剪。友情提示:当你发布时,你发布输出的尺寸总比你在Story幻灯片中的尺寸要人些。这是因为Storyline要加上课程播放器的高和宽也要占一点点尺寸。设置Stoiylme的开始场景经过入门教程的学习,我们知道Storyline有两种视图:1、StoryviewStory视图,是项目中幻灯片的全局缩略概览图,可以查看所有的幻灯片和内容。2、NormalView普通视图,普通视图就是幻灯片视图,是建立和自定义每张幻灯片内容的地方。我们首先来学习StoryviewStory视图,入门教程中我们介绍过,场景是一组相关幻灯片的组合,我们现在这个视图中有两个场景:Storyline的视图场景和Preview场景。我们会看到Storyline的视图场景前面有个绿色的小旗,它代表项目是从这个场景开始启动的,也就是你一打开课程,首先会看到这个场景。因此我们把它叫做StartingScene开始场景。2Preview1Storyline的视因如果我们想让Preview场景做为开始场景,我们可以选中Preview场景,然后右击选择StartingScene开始场景:2Preview2.1预览CollapseallscenesStartingSl»xK>up|kittRecord口AVY皿blkh<$«neSwnmqSihleS•“・••・・♦•Ifj11^^32^bry视團这时也就显现出幻灯片名称的重要性了,如果幻灯片没有明确的名称,可能在这里你就不好找到自己想要拖动的幻灯片或者要插入的目标位置了。8.多场景的播放控制当有多个场景时,默认情况卞,播放器播放完一个开始场景后,会自动停止。等待用户选择进行播放,而不会根据场景的序列号自动进行播放。"Storyline的视13此时我们可以通过Jumptonextslide跳到下一个幻灯片按钮给场景指定LinktoScene链接到场景建立场景间的关系。2Preview1Storytne的視g]toSlide..«Sli"NewSctnt2Preview3场貴的檢作指定场景后,场景的位置和关系都会发生变化。建立顺序的两个幻灯片由左右变为上下关系,而且用箭头标识出了其关系。o3-2Story^S)12AnchorDesk这种操作的实质是给该场景的最后一张幻灯片指定后面场景,我们选中“2・1预览”场景,其右边的Triggers触发器已经显示了这种关系。当用户单击卞一页按钮是跳到“1Storyline的视图”场景TriggersPlayerTiiqqi巧IJumpto]StyliriE的视甸Whentheuserclicksthenextbutton回團⑥囤使E回—0单击“1Storyline的视图”场景名称,这里会弹出下面的选项:unassigned未指定当要删除当前场景和下一个场景的关系时,可以选择这个。previousscene前一个场景,按场景序号转到前一个场景。nextscene下一个场景,按场景序号转到下一个场景。其余的都是我们在Storyview视图中建立的场景。选择哪个场景就会转到哪个场景。IriggersPlayerTriggers在场景上还可以进行添加新幻灯片、编辑幻灯片、添加屏幕录制、向题库添加内容等操作。这些内容现在不讲,等后面介绍到对应内容大家就会应用了!Stoiylme的切换视图方法当在制作课件过程中需要切换视图时,有以下三种方法:第一种,推荐的方法,也是任何时候都可以直接进行切换的方法,单击右卜角的StoryView视图按钮进行切换。第二种,单击StoryView视图选项卡进行切换.StoryView2.1预览i・i孤图槻述xScenesSfrnrvDesign圍||IB3NormalSlideFeedbackMasterMasterViewsll.Stor/line的视AnimationsViewHelpZoomFittoPreviewWindowi▼第三种,单击View视图>Views视图组>Story视图Ruler」」Gridlines」GuidesZoomIPublishShow用Stoiyline普通视图的使用NormalView普通视图,普通视图就是幻灯片视图,是建立和自定义每张幻灯片内容的地方。你可以普通视图上编辑特定幻灯片的任何事物-包括幻灯片设计、幻灯片上的对彖、时间轴和动画、状态、触发器等等。你可以在幻灯片上创建和自定义层,然后使用触发器去控制这些层的显示出现。如何切换到普通视图如果你在Storyview视图中,你可以双击任何一张幻灯片缩略图去查看该幻灯片的普通视图,这也是推荐的方法。或者,你可以在Storylineribbon上单击View视图选项卡,然后选择NormalView普通视图。InsertDesicjnAnimations11Stor/hne的视倉ViewHelpStoryViewNormalBSlideFeedbackMasterMasterRulerGridlinesGuidesViewsShowFittoWindowZoomPreview▼Publish田StoryView1・1视图根述1・3晋通视图或者,如果你是在普通视图以外的视图,伤冋以通过点击屏幕底部右下角的幻灯片图标快速切换到普通视图。2.切换到不同的幻灯片或场景普通视图允许你在给定的场景内查看任何幻灯片。要在同一场景内查看不同的幻灯片,使用幻灯片左侧的列单击你要使用的幻灯片。出StoryVWw11ItDfetl.:5rtry|U9XI如呆你要在不同的场景内查看幻灯片,可以使用左上角的场景选择器来选择一个场景。HShrygr{Mf*K:S313■1IVUBISUcryHBX|3.在普通视图中同时打开多张幻灯片有时,需要非常容易的访问多张幻灯片,彖卞面这样,要这样打开多张幻灯片,请单击StoryView视图选项卡,然后双击你要打开的幻灯片缩略图。它将添加一个选项卡到普通视图中。uipDoara||scenesIIruJStoryView预览1・1视團槪述1・3普通视因•/2Preview2.1预览1Storyline的视剽3场咼的襟作B3.2Story视燮1.1视圉槪逮要从视图中移除,你可以单击选项卡右上角的X.(这样不会删除幻灯片,只是从视图中删除它直接你再次打开它的备份。)別1StoryView2,1预览1,1观国槪述in晋通观mScenesStoryline中插入图片可以很容易在你的课程内容中插入图片,去帮助学习者加强学习。你可以插入图片到任何幻灯片或幻灯片层,或者任何幻灯片母版层或者反馈层。我们首先来看一下可以插入的图片格式:BMP、EMF、GIF、GFA、JFIF、JPE、JPG、JPEG、PNG、TIF、TIFF、WMF,在任何幻灯片、幻灯片层或者幻灯片母版都可以插入图片,单击Insert插入选项卡,然后选择Picture图片。\^丿HomeInsertDesign_]吕甸兒■HewSlideConverttoZoomRecordSlideLayerFreeformRegionScreen・SlideAnimations11Stop/hne的视图sViewHelpPicturekreenshotShapeCaptionCharacterDlustrations在弹出的InsertPicture插入图片窗门中定位到你想要的图片,单击打开按钮友情提示:如果你打开Windows资源管理器,你可以选择一个或多个图片文件,然后拖拽他们到你的Storyline幻灯片中,就可以直接插入。一旦你插入一张图片,你就可以根据需要移动图片、旋转图片人小、调整图片犬小或者调整图片格式。移动图片:当你新插入图片时,图片
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