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《轰杀牛头人指南》中文版

2010-03-08 26页 pdf 1MB 114阅读

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《轰杀牛头人指南》中文版 - 1 - 2 概论 4 牛头人的生理形态 6 栖息地 8 牛头人的社群 11 作战方式 13 扮演牛头人 15 冒险剧情与点子 16 库伦的地宫 19 牛头人参考数据 ` - 2 - 概论 许多冒险者对牛头人——至少是对它 们的大致情况——都十分熟悉。关于勇敢的 英雄战士在邪恶牛头人黑暗地宫的深处与 那凶暴的生物恶斗、并将其置于死地的故事 广为流传。其中有些传说毫无疑...
《轰杀牛头人指南》中文版
- 1 - 2 概论 4 牛头人的生理形态 6 栖息地 8 牛头人的社群 11 作战方式 13 扮演牛头人 15 冒险剧情与点子 16 库伦的地宫 19 牛头人参考数据 ` - 2 - 概论 许多冒险者对牛头人——至少是对它 们的大致情况——都十分熟悉。关于勇敢的 英雄战士在邪恶牛头人黑暗地宫的深处与 那凶暴的生物恶斗、并将其置于死地的故事 广为流传。其中有些传说毫无疑问有着事实 根据。然而,只有那些浩如烟海、不为人知 的故事才能真正地讲述牛头人的传奇。 这些传说讲述了一种更为危险的野兽, 它并不只是会在自己地宫的中央坐以待毙。 这些故事中描述的主角会利用自己地宫之 家与生俱来的黑暗与混乱,来好好折磨那些 愚蠢到胆敢擅闯邪恶之巢的人们。故事还描 写了这些生物是如何使用自己野性的狡诈 来一次一个地杀死冒险队伍的成员——有 些牛头人甚至还会偷走死者的遗体来诱使 其同伴继续深入自己的巢穴深处。故事还以 令人恐惧的细节来描述了牛头人巢穴的石 墙上挥之不去、压倒一切的死亡气息。故事 里甚至还描绘了牛头人用猎物的遗骨所制 成的大量祭坛,以及供奉牛头人谋杀之神 “角魔(the Horned One)”的可憎神龛。 牛头人与野性的动物很相似,它们强大 的力量与相对较高的智力使得它们尤其危 险。任何冒险者若是希望书写关于自己和牛 头人的故事,都得最好在事先做好一切适当 的准备,否则他们本人说不定也会变成牛头 人血腥的白骨祭坛上的一块材料。 轰杀指南 这本附加材料与类似的书册都可供奇 幻背景的 d20 战役使用。轰杀指南系列详 细观察了至今为止未被检查研究过的野蛮 种族,描述它们的文化、社群与作战惯例。 这些生物并不非得作为经验值的原料来使 用,它们只是平时受到了玩家与 DM 的一致 轻视。本系列书籍质疑了关于这些种族的误 导性偏见,这给予了 DM 一种将牛头人与战 役整合在一起的机会,而并非只是将其仅仅 当作玩家征途上的一个简单障碍物。 牛头人,野蛮的兽类、危险 的掠食者 每一本轰杀指南都专门描写一种特定 的生物,而这一次是关于牛头人的。在接下 来的书页中,你会发现牛头人的大量资料, 这包括了关于它们的生理、社群、栖息地的 描写,以及对于它们战略战术的详尽。 此外,书中还给出了如何将这些令人印象深 刻的生物更好地应用于战役中的提示。 书中还详尽地描述了一个特定的牛头 人地宫,检查了里面具有的各个陷阱和障 碍,玩家只有克服了这些东西,才能在这场 深入兽穴的冒险中存活下来。 善用这些资料可以使你初窥这片大地 上最少见、最危险的生物之一在“帷幕之后” 的故事。这不仅仅能够使得 DM 将其牛头人 变得更加强大有力,也能帮助玩家在冒险经 历之中更好地存活下来。 - 3 - 厄尔-楚举起了一只戴手套的手,示意他的同伴停下脚步。自破晓时分他们继续旅程以来,就有着 什么事情困扰着他。他的不安最初表现为头皮底部的刺痛,无论他多么频繁地去搓揉自己的头颈,这种 感觉都挥之不去。在他强迫自己的心神去领会这种困扰他感官的“东西”时,这刺痛使他的整个脑袋都 开始发痛。 “怎么了,厄尔?打早上起你就像只猫一样地坐立不安。”巡林客的小个子同伴伊格伊尔说道,但 是那竖起的手迅速地一摆,使得他闭上了嘴。 “我最尊敬的伙伴,我想我可能已经最终发现了是什么东西在促使我愚钝的感官和我过不去了,” 厄尔-楚回答道,微微朝侏儒一鞠躬。“这里缺少了某些声音,而我很难认为这是正常的现象。我希望我 可以确认一下我现在正提及的怀疑。” “扯些啥呢,不如……直说出来吧,愿众神把你的小心谦卑抓了去!说呀!”风暴诅咒着,愠愠不 乐地嚼着自己的胡须。 巡林客向这位同伴也一躬身,“如您所愿,我的矮人朋友。我相信在山丘的这个部分居住着强大的 邪恶。在这片林地间穿行时,我们一直遇到一些小麻烦,然而从昨天后半天开始,这些烦人的事情便消 失了,今天一整天也是一样。今天早上,森林里没有一丝正常情况下应该会有的声音。凭我不多的经验 来判断,这说明了此地很可能有强有力的邪恶之物居住,它将弱小的东西都驱离了此地。” 风暴爆出一阵大笑。“你说话还是和平时一样地轻描淡写,东方人。你可以把大地精巡逻队叫做‘小 麻烦’,不过你是对的,后来的确没有遇到任何敌人了。”一声响亮的嘎嘣声传来,使得风暴明显地退缩 了一下。“众神的眼泪呀!伊格伊尔!别再压你那九重狱里的指节玩了!否则我就代你来压碎它们。” 侏儒局促不安地咧嘴笑笑。“对不住,风暴。我不是有意的。我只有在紧张的时候才会这个样。” 伊 格伊尔坦白道,并且耸耸肩把他的双手缩回到袖子里。 厄尔-楚点点头,等大家安静下来以重新开口。“在我的族人的传说中,有些怪物仅仅只要一出现便 会造成这样的沉寂,然而我从未在我们国土之外听到有人提起过它们。我会感到迟疑,是否应该试图说 出导致这里一片死寂的怪物的名称。无可否认地,我对你们国土上的邪恶之物不甚熟悉,这是个缺点, 我希望这不会为我们带来麻烦。然而,若是在家乡,我可能会建议大家当心,附近某处住着一头月牛。” “一头什么?”风暴问道,“我觉得你的这番话有些地方把我弄糊涂了。” “他是说牛头人。”这支小队伍的第四个成员加入到队友的谈话中来。“至少我们在附近一带是这么 叫的。” 厄尔-楚颔首认可。“我想您说得没错,队长大人。我在心中找这个词来着,可是想不起来。你们国 土上的许多怪物和我所知的都有着不同的名字,我很不熟悉。我所说的便是以我母语中一种生物为基础 的、不大精确的近似物而已。多谢您的协助,尊敬的队长。” “我既不是大人也不是队长。若是你非得用什么来称呼我的话,就叫我的名字吧。” “如您所愿,德拉克。” “那么,我们怎么应付?”伊格伊尔问话时,他紧张的双手上不断地传出嘎嘎声。 “我们不用坐等它来再想办法应付。那些东西住在充满邪恶本质的十里烂隧道里。若是附近真有着 一只,我们非得做些什么不可。我会留心看看附近是不是有什么入口,咱们能搞定它。”矮人嘟哝着, 眉头紧锁。 厄尔-楚微笑起来,向矮人鞠了一躬。“这是件少有的开心事,我完全同意尊敬的矮人朋友。我不能 容忍这样的邪恶生物继续存在下去。” “我想巡林客接下来会告诉我们的和‘我们上吧’应该相差无几。提高警惕,风暴。你知道该搜寻 些什么。”德拉克微笑起来,而伊格伊尔则把双手更深地藏进袖子中,提步跟上矮人和巡林客。 - 4 - 牛头人生理形态 牛头人独特的生理结构常被人们错误 地拿来与另一些不相关的生物——例如人 马、人面狮或是豺狼人——作比较。事实上, 尽管牛头人看上去像是健壮的人类与公牛 的混种,但其真正的天性却和这两种基础生 物有着显著的差别。 普通的牛头人站立时大约有 7 尺高,然 而根据可靠的记录,一些超常的个体可以高 达 10 尺。在第一眼看见牛头人时,你便会 注意到它最显著的特征:硕大华美的双角。 牛头人的犄角通常位于它们那过于宽大的 头骨的两边。角的形状在不同的牛头人亚种 之间存在着差异,但是所有的角都拥有一个 共同的特征,那就是十分适合用于近身的战 斗。所有的牛头人都还身披粗厚的毛发,然 而毛发的长度、色泽和花纹在不同的亚种之 间也颇为多样化。另外,牛头人大手上的手 指是一套爪子,即使不很实用,至少看起来 也十分可怕。在它的各种体貌特征中,这对 爪子暗示了其源自主物质位面之外的遗传 血统。 由于牛头人固有野兽般的天性,因此其 感官十分敏锐。要想在不惊动一只牛头人的 情况下悄然接近之是相当困难的任务。另 外,牛头人天生具有强大的寻路能力,所以 它们几乎不可能迷失方向。这些种族特有的 技能使得牛头人成为致命而高效的猎手,并 且完全弥补了其缺乏潜行能力的弱点。 神话与起源 关于牛头人这个种族的起源有着大量 的推论,然而得到公认的一点是:牛头人并 不属于那些最古老的种族。不管如何,牛头 人已然在这大地上行走了成千上万个年头, 从完全蒙昧的野兽进化成了多少更为狡诈 的掠食者与杀手。 一种大众化的神话声称,牛头人是人类 与牛类间非自然结合的产物,这种说法同时 认为正是这种杂交行为造就了牛头人与生 俱来的邪恶天性。另一些人认为牛头人是一 种无名的魔法仪式的造物,但是这种理论从 未得到过证明。然则最近有人发现了一些证 据,将牛头人的起源与某种混种行为联系在 一起,被混合的双方是某类尚未归类的异界 生物和主物质位面上的一些巨人。 牛头人相信它们自己是角魔( the Horned One)的选民,根据它们的说法,角 魔按照自己的形象创造了牛头人。这个所谓 的角魔究竟是某跨位面生物的实体,还是牛 头人神话的造物?答案可能永远不会被人 所知。然则尽管数量极其稀少,但牛头人中 的确存在着牧师。 关于食欲 与大众的想法相反,牛头人实际上是杂 食动物。它们喜欢包括肉食和蔬菜的混合食 物而非单纯的肉类。它们会欣然食用洞穴内 的蘑菇和鱼类,偶尔甚至还会走出巢穴去寻 找一些水果。然而牛头人还会非常非常乐意 地吞掉任何胆敢擅闯其居住之地的生物。它 们似乎特别喜欢食用某几种特定的生物。 牛头人的饮食选择 我承认我对于牛头人的着迷是一种危险的、经 常是愚蠢的麻烦和困扰,但我就是会被这种壮美的 野兽的习性和行为所深深吸引而无法自控。最近, 为了测定牛头人偏好食用何种类人生物,我小心地 跟踪了一支其成员种族十分多样化的冒险队伍进 入一只牛头人的巢穴。让我吃惊的是,他们几乎没 能进行什么战斗。尽管我多少由于他们迅速的死亡 而感到不安,我还是以研究之名继续深入考察,进 行我个人的任务。 根据我的观察,牛头人在食用类人生物时,绝 对是有着偏好性的。小个子的半身人首先进了肚 子;牛头人很起来对这餐点很中意。接下来是精灵, 然后轮到人类。奇怪的是,或许牛头人吃饱了,或 许它只是不喜欢那味道,矮人的尸体被去掉骨头后 丢进了附近的沼泽里。看起来矮人肉和人人想象中 的一样硬。 (摘自侏儒死灵师与研究者菲麦茹斯·“骸骨”·普 丁的野外) - 5 - 种类与行为举止 前文提及大家相信牛头人与巨人间的 联系比诸其与其它类人生物的联系更为紧 密。与巨人类似,牛头人实际上也是由数个 亚种所组成,每个亚种都具有彼此相异的外 貌特征。然而,还没有一个研究者能够深入 到牛头人社会的内部去探知到这几个亚种 的原名。作为一种权宜之计,人们给予了每 个亚种一个描述性的名称,以便于一般的观 察者来对不同的牛头人加以区分。 ※ 牛头人中最常见的一类被称为棕牛 头人,然而其毛色在不同个体间实际上还是 互有差异。这种牛头人通常具有较深的单色 毛发,比如棕色、灰色或是黑色。棕牛头人 的双角有着宽阔的弧度,当它们站立时角尖 朝向前方。因此,若是它们希望用尖角来进 行近战,就必须一直面朝对手。 ※ 粗毛牛头人是所有牛头人中体型最 为巨大的,它们的平均身高接近 9 尺,比其 余的牛头人都要强壮,能够使用其它类人生 物几乎无法理解的强力专长。除了出众的体 型之外,别人还是很容易将粗毛牛头人和其 它牛头人分辨出来,其原因就是它们身披又 粗又长、从来不会费心去修整的厚重毛发。 它们的角和棕牛头人的不同。犄角从头骨顶 部开始生长,以一个小角度往头颅的后下方 延伸。当粗毛牛头人站立时,其角尖指向上 方,这使得它们在冲刺时 得到了额外的防护,然则 却牺牲了一些精准度。 ※ 长须牛头人因其 脸部特有的旺盛毛发而得 名,这是牛头人中极其稀 少的一个亚种,其行为举 止明显没有其它牛头人种 群那么野蛮。然而,尽管 长须牛头人倾向于不参与 随意无目的的破坏,但是 它们的残忍程度却远超过其它种类牛头人 所构想出来最最邪恶的勾当。那些少数的牛 头人牧师总是长须牛头人,然则其原因则不 为人知。长须牛头人的身体覆盖着厚厚一层 短且卷曲的深色毛发。它们常夸耀地显示自 己脑袋两旁式样简单却有效的双角:这对角 蜿蜒向上方伸展,在中间几乎碰在了一起。 ※ 最后一类牛头人可能在外貌上是最 令人印象深刻的。贵族牛头人有着一对华丽 的大角,在头颅上方高高地拱起,使其看上 去甚至比粗毛牛头人还要高出一些(尽管粗 毛牛头人在体型上还是略胜一筹)。除了帝 王般威严的相貌仪态之外,贵族牛头人并没 有这个名称所具有的任何真正特殊权利。它 们和任何其它种类的牛头人一样凶暴。事实 上,贵族牛头人可能比其它种类的牛头人更 具有领土观念,它们会毫不留情地杀戮那些 闯入者。贵族牛头人的毛发极其短,这使得 其肌肉组织尤为突出,同时也使其在外貌上 与其它类人生物更近了一步。有些贵族牛头 人甚至在毛皮上有着各色的斑纹,不过这些 个体要比普通的贵族牛头人少见得多。 牛头人的心理 在估量出牛头人需要多少暴力之前,人 们很难理解它们的想法。牛头人是一种孔武 有力的种族,似乎纯粹就是为了作战而生 的。即使是手无寸铁的牛头人对于一般的冒 险者而言也是太过强大的对手,因为它完全 可以用硕大的拳头一下就将缺乏戒心的对 手打倒在地。有些牛头人还特别喜欢这种格 斗方式,因为它们比较喜欢在 对手的身体还有体温时,趁热 用餐。 由于许多种类的巨人都 不可否认地带有破坏性,因此 牛头人那种破坏欲望很有可 能是巨人血统作用下的结果。 另一种可能是,牛头人从它们 那无法命名的异界祖先那里 继承到这种暴力倾向,不过大 家都明白没人能够证明这种 理论。不管是哪种情况,你都必须了解到暴 力是牛头人心理的一个先天组成部分,有时 会压倒其它几乎所有的生理需求。 - 6 - 栖息地 牛头人是强健、能吃苦的种族,有能力 在各种不友善的环境中生存——这包括了 一些被世界上较不可口的生物所控制的地 区。然则,像所有拥有感知力的生物一样, 牛头人也会比较偏好某些环境。 首先,牛头人是一个地下种族。几乎在 所有类型的地下环境里都能够发现牛头人, 它们常将地下错综复杂的洞穴和坑道当作 自己的巢穴。最终,牛头人能够将一系列的 坑道改建成真正意义上的地下迷宫,这种度 身定做的工作能使牛头人的地宫既可以满 足其防御需要、又能满足其狩猎的偏好选 择。举例而言,有些牛头人巢穴的采用 一个明显的理念,那就是使得可能闯入的生 物过于自信。居住在这种环境里的牛头人会 尝试将闯入者诱向一系列事先构建的陷阱。 这样牛头人就有更大的机会来打败并吞噬 掉这些猎物。另一种风格的牛头人则可能会 建造尽量宏大复杂的地下迷宫,不仅仅用此 来使敌人迷惑,同时也能在他们心里播下恐 慌与绝望的种子。这些牛头人在杀死对手 前,能从对他们的折磨中获得极大的乐趣, 因此那些最复杂、最难以理解的地下迷宫大 都出自长须牛头人之手,这个结果一点都不 使人觉得意外。 选择场地与改建 在牛头人选址之时,本能对其有着重大 的影响力,同时对生存必需品的需求也常会 影响最终结果。由于牛头人缺乏社会倾向, 幼年的牛头人在经过一个十分短暂的时期 之后就得自立生活。因此,牛头人最初面对 的一系列严酷考验中就包括了寻找一个合 适的位置来以供其建造第一个地下迷宫。 成年牛头人一生会建造三到四个地宫, 每一次的造物都比前一次更加复杂壮观。作 为结果,牛头人每成功建造一个地宫,就能 在“手艺(地宫)”检定上获得+5 的加值。 然而幼年牛头人得完全依靠本能来使用这 个专长,因此很多牛头人选择居住在本身结 构相对复杂的坑道或洞穴中。这种选择常令 牛头人可以事半功倍。 牛头人的迁移 尽管少见,但是人们还是有可能遭遇一 只正在寻找合适位置以建造家园的牛头人。 远离了地下迷宫,牛头人便只有依靠勇往直 前的作战能力来保护自己,这使得这些牛头 人比较容易被击败。然而,若是一队不审慎 的冒险者成为了这样一只牛头人的目标,他 们最好还是小心留意一点。因为牛头人在野 外的狩猎技巧与它们身处复杂扭曲的地宫 中时一样高超。 完全成熟的牛头人更加习惯于将环境 加以改建,从而满足自身要求。它们常使用 临时工具或获得的工具来在家里的石头墙 壁中挖掘额外的坑道或通路。这种需要 花费大量的时间和精力,即使是对具有天生 神力的牛头人来说,也绝不是一项轻易的任 务。幸好,大多数牛头人都很善于利用坑道 中的原住民来进行工作。不管是兽人也好、 地精也好、狗头人也好,只要能够避免成为 牛头人的果腹之物,它们都愿意按照其指示 和要求来行事。若是在可能的情况下,牛头 人喜欢居住在土巨怪遗弃的巢穴里,不过寻 找这样复杂的地下洞穴是件十分困难的事 情。眼魔也能雕刻出相当复杂的坑道结构, 然而牛头人在很少很少的情况下才会去挑 战眼魔。 防御与诡道 牛头人的地宫不仅仅是一个安身之所, 它同时还是守护领土和抓捕猎物的工具。就 如同蜘蛛希望抓获撞入网中的冒失昆虫一 样,牛头人也依靠那些闯入者来作为食物与 运动消遣。同样地,探索牛头人的地宫是异 常危险的工作,即使该牛头人本身并不在场 也是一样。牛头人并不单纯地依靠自己的一 身蛮力和尖角来击败对手。它们更喜欢在迷 宫中部署一串不同的致命陷阱,每一个都残 酷而有效。 根据牛头人的选择,一个地宫中的陷阱 可能是多种多样的,从简单的圈套到下坠的 - 7 - 巨大石板应有尽有。不管是哪种情况,中了 陷阱的受害者都会失去活动能力并陷入无 助状态。牛头人并不倾向于制造只会伤及或 弄晕对手的陷阱。它们设计的陷阱不是用来 令闯入者失去战斗力,就是直截了当地轰杀 之。幸运的是,不管那些关于废柴冒险者讲 的故事多么地夸张,魔法陷阱在牛头人的地 宫中却是闻所未闻的东西。 迷宫本身的单调与复杂也是牛头人战 术的一个重要组成部分。粗制滥造的地宫无 法轻易地掩藏陷阱,因而会使可能成为猎物 的家伙有机会毫发无损地逃离。另外,若是 地宫的墙壁有着多种多样的色彩和纹理,狡 猾的冒险者就能够更容易地在地宫中辨明 方向与位置。另一方面,精工建造的地宫中 的陷阱则被细致地隐藏在石墙中,除了技艺 高超的游荡者和警觉的矮人,没人会注意到 它们的存在。而对于牛头人的地宫中单调无 变化的墙面,只有观察力最为敏锐的角色才 可能在不作一些标记的情况下辨明方位。 牛头人对于居住地的生态环境有着深 刻的影响。据说真正本领高强的巡林客能够 注意到牛头人的存在对环境产生的细微而 不可避免的迹象,从而感觉到自己正渐渐接 近这样一只野兽。牛头人的住处不会有别的 拥有感知力的邪恶生物。另外,大自然本身 似乎也认识到牛头人巢穴的门户便是贪得 无厌的巨兽之口,从而对其退避三舍。最终, 这样的结果会使牛头人遗弃自己的地宫,前 往它的存在尚未被自然界所惧怕或知晓的 地方寻找一个新的猎场。 聪明的探险家,还是唾手可得的猎物? 许多冒险者仅仅装备了一个线团和几 支粉笔就跨进了牛头人的地宫,希望依靠这 些小道具就能够重见天日。线团能够带领冒 险者重新回到迷宫的入口,而粉笔可以用来 在墙上作标记,以免一直绕着圈子走老路。 牛头人发现这些小把戏实在是太有趣了。有 几个记录下来的例子,说到了牛头人会将线 团的末端转移到其它地点,从而将冒险者诱 入精心准备的伏击之中。另一些报告则记载 了牛头人会抹去墙上的粉笔标记,或是画出 一些新的标记,将冒险队伍对此的困惑引为 乐事。尽管牛头人不是特别聪明,但它们还 是比普通的动物危险不少——尤其是对轻 视它们的人而言。 风暴指着一道裂沟,它位于面前那座小山的一侧,周围散布着碎石。“我敢打赌就是那儿。这和你 描述的一个样。” 围绕着裂沟的嶙峋乱石令人联想起庞然巨兽的血盆大口。洞口前四下散落着小动物的遗骨。很容 易就可以辨认出一些骨骸来自典型的林地生物,而另一些则似乎属于更加聪慧的生物。 “那个是狗头人的,而那边那个多半是从地精身上弄下来的。”矮人洋洋得意地解释着,向洞口附 近的一对头骨指指点点。这两只头骨现在已经成了一窝老鼠的屋舍。 “臭死人了,我就知道这些。” 伊格伊尔加上一句。他用一只手捂着自己敏感的鼻子。 “我建议您得开始适应这味道,尊敬的侏儒朋友。等我们进到里边去,这种‘芳香’很可能会强 烈得多。” 厄尔-楚提议道,体贴地递给侏儒一块布。“这或许对您有用?” “我先进去。你们在里面会伸手不见五指,就算把你们放在一个开口的麻袋里,你们都出不去!” 风暴大声吼着,他用大拇指抹了抹斧子的锋刃,咧开嘴笑了。 - 8 - 牛头人的社群 按照标准的定义来说,牛头人不能算是 社会生物。除了极端具有领土观念和破坏性 之外,它们甚至不能容忍其它牛头人的陪 伴,而宁肯选择独自生活、独自狩猎、独自 面对死亡。只有牛头人本能中的繁殖周期能 够迫使两只牛头人开始进行某种“共同生 活”状态,而这种状态只要等到新生牛头人 断奶、开始接受固体食物之时便告终止。事 实上,目前为止人们只知道牛头人间存在一 种真正意义上的社群,但即便这仅有的社群 还是普遍地不甚稳定。 激烈暴躁的生命循环 雄性牛头人与雌性牛头人间的分别并 不如其它种族间的显著。单纯以解剖学的观 点而论,牛头人的皮毛和直立的举止使得人 们几乎不可能从外表上分辨其性别——除 非你先把它砍倒或打晕。尽管雌性牛头人的 角要略微小上一点,但两种性别的牛头人都 具有同样良好的自卫能力。雌性或雄性牛头 人在精神状态上也几乎一个样,但是雌性牛 头人的独处愿望要更加强于其领土观念。 要作为一个种族生存下去,牛头人必须 将出生率保持在死亡率以上,这是任何生物 的生存准则。不幸的是对于这个种族来说, 牛头人十分排斥共同生活这个主意,它们只 有在迫于无奈时才会这么做。其结果是,雌 性牛头人拥有一个内在的生育生物钟,驱使 它们在两年一次的繁殖期时出外寻找伴侣。 由于牛头人极端具有领土观念,因此这种强 烈欲望常会导致长途、劳顿的搜索。这种迁 移之旅会令雌性牛头人处于大量的危险与 困苦之下,因而会导致其十分辛劳。另外, 由于雌性牛头人具有更强烈的倾向来避开 其它生物,因此遭遇旅途中的雌性牛头人是 一种难以述说的危险经历。 牛头人有一套复杂的求偶仪式,在选择 好伴侣之前就必须进行这仪式,直到雌性牛 头人满意为止。首先,雌性牛头人会将雄性 检视一番,确保其身体强健,没有疾病或其 它弱点的迹象。华丽硕大的角也能吸引雌 性,而那些不幸地折断一只角的牛头人则常 常会终生都无法有机会生育后代。当雄性牛 头人通过体检后,雌性牛头人便会无情地展 开攻击,其目的是检验该雄性是否足够强 大、是否有能力在孕期的最后阶段供养 “她”。最后,雌性牛头人便会亲自检视地 宫,决定这里的设计和结构是否值得自己继 续住下。若是雄性牛头人通过了所有的测 试,那么雌性牛头人便会抓住一切机会来试 图受孕,直到自己确信进入孕期为止。自此, 生活便回复到从前的模式,双方都忽视对方 的存在,一直等到雌性牛头人腹中的负担过 于累赘而无法自行寻找足够的食物。然后, 雄性牛头人便负起狩猎的任务,“他”得确 保能够获得双倍于常量的食物来使彼此都 存活下去。 遭遇迁移中的雌性牛头人 处于繁殖期中的雌性牛头人比平时更 为凶猛危险。任何在地面上遭遇的雌性牛头 人有 75%的可能正处于繁殖期。“她”在作 战中具有以下的特性: ※ 无论其原本具有何种职业等级,都获得 野蛮人狂暴的优缺点。 ※ 近战武器、抵撞攻击与冲锋抵撞造成的 伤害都增加 2 点(与狂暴所增加的伤害累 加)。 ※ 在整场战斗中,所有抵撞攻击的重击威 胁范围变为 19-20/x3。 分娩之后,雄性牛头人会继续为雌性提 供食物和饮水,直到牛头人幼崽断奶、能够 进食固体食物为止。幸运的是,牛头人幼崽 生长迅速,通常在六个月内就可以断奶,改 食固体食物。另外,牛头人很早就能够行走, 它们自小就具有坚忍顽强的特性。然而,一 旦牛头人学会食用肉类,它的待遇就会发生 变化。自从它降生至今的几个月里,它的父 母双方间的敌意一直都在增长,现在到了它 们决定由谁来抚养孩子的时候了。它们会展 开凶暴的战斗,就如同受孕前的那场战斗一 样。但是与上此战斗不同的是,这次两只牛 - 9 - 头人会一直作战到濒临死亡的地步,直到两 人中有人获胜为止。若是雄性牛头人获胜, 那么雌性会立刻被驱逐出地宫,被迫返回自 己的老家;而若是雌性胜出,那么雄性就得 离开自己的巢穴,在原有领土之外再次建造 一个地下迷宫。不管是哪种情况,胜利者都 可以保留下幼崽。 不管父母中是哪一方获胜,童年总是短 暂的。牛头人会在很短的时间里学到语言、 狩猎和宗教的基础知识,在出生 18 个月后 就被认为应当自力更生获得食物了。从身体 上来说,牛头人在 5 岁时可以发育成熟,而 不少牛头人在这个年龄之前就可以长到成 年的身高。在牛头人大约 2 岁时,便会被迫 离开家园,出外寻找合适的地方去建造自己 的首个地下迷宫。 宗教与神话 牛头人对角魔的崇拜由来已久,这在各 方各面都影响到它们的生活。牛头人在年幼 的时候就会经由一种口头相传的传统来学 到角魔的期望与美德。幼年牛头人还会从长 辈那里学会如何构建角魔那复杂的白骨神 龛。许多冒险者都认为宗教只存在于更加文 明开化的种族中,因此他们发现牛头人也有 宗教信仰时常会大吃一惊。尽管角魔受到整 个牛头人种族的敬畏,但有着一些“选民” 却致力于追求程度更深的献身,它们就是角 魔教派的成员。 角魔教派几乎都由长须牛头人组成,然 而人们发现不时也会有来自其它亚种的牛 头人与这个教派成员同行。然而,成为教派 的一员并非一件可求之事。教派的既有成员 通过一种称为“Kiem Gheen”的仪式来选择 新的入会者,这个仪式的名称可以大致地译 为“使牛群的规模缩小”。中层的导师们负 责征召新“牛”来加入这个一直在吸收新成 员的教派。由于这个教派相对规模不大,一 些导师们会一辈子负担着教派的终生职务, 在偏远的地区领导进行“Kiem Gheen”仪式。 角魔教派本身由一个中央议会所组成, 一些最高阶的导师主持着这个议会。偶尔 地,或许每两到三百年一次,牛头人中会出 现一个角魔的真正牧师,以角魔之名来领导 这个教派。这种时候,教派成员的数量常会 扩展到 100 倍以上,使得它成为任何文明种 族的一个大威胁。幸好这种事很少发生。在 极大程度上,牛头人导师和牧师偏好选择准 备破坏性和伤害性的法术,例如各种“造成 伤害”法术。一个值得注意的重要之处是, 即使这些“造成伤害”法术不在导师法术的 标准列表上,牛头人导师依然能够获得施展 它们的能力。 教徒们会进行大量的各种宗教仪式,从 构建简单的神龛到实行血祭,不一而足。许 多仪式需要使用对于角魔的崇拜者来说独 一无二的魔法构件。尽管没有供奉角魔的神 庙,但就其本身而言,角魔教派通常都是位 于地下迷宫之中,其范围规模几乎无法为外 人所知。教派的大本营“角魔之地宫”是一 代又一代长须牛头人的造物,很可能是这个 世界上最复杂最危险的迷宫。 构建角魔的白骨神龛可能是所有宗教 仪式中最为重要的。尽管所有的牛头人都通 过制作白骨神龛来敬拜角魔,但是只有角魔 教派成员制作的神龛才具有特殊的力量而 不仅仅只是一件宗教象征物。首先,新信徒 们会接到任务去收集与准备搭建神龛需要 的骨头;只要骨头没有受到损坏,上面的残 肉已经被清理的话,几乎任何骨头都可以作 为原材料。然后骨头会被编排成复杂的图 纹,头骨和孔洞、关节则被当作铰链来使用。 新“牛”还得负责建造的工作,成功地完成 一个白骨神龛则被视为朝次级教徒的方向 迈出了第一步。神龛完工后,看起来就象一 堆可怕而结实的交织白骨。神龛的表面并非 光滑平坦,其顶部更是有着尖利的骨头,以 及各种不同生物的颅骨。在这最初的装配完 成之后,神龛还不能马上用于教派的仪式 中。首先,高阶导师必须在新的神龛前进行 一整夜的邪恶冥想,为其灌注可怕的魔法能 量。难以置信的是,这么做能够令神龛看上 去更为恐怖可怕,据说只要向这样制成的神 龛瞥上一眼就会让大多数坚定的人陷入疯 狂。 - 10 - 教派还会从事一些较之构建神龛更为 可怕的活动。为了使教派受到神力之助,教 徒们在神龛上将活物作为供品来献给角魔。 祭品们被活生生地刺穿在神龛上方的尖骨 上,教徒们相信他们的惨叫声能够极好地取 悦角魔。受害者的血液会从其体内流出,盛 入神龛表面嵌有的的许多颅骨之中。由于神 龛的魔法力量,这些血液能够被转化成一种 油膏,对于敷用者来说有着某些不同的功 效。 领土观 以及与其它种族间 的关系 尽管牛头人有着强烈的领土观念,但是 还是有一些生物能够成功地与牛头人共同 居住。而后,对于牛头人习性更详尽的分析 为我们展现了这种令人困惑的情形。 在极大程度上,牛头人对于 不会对它们造成威胁的生物毫 不关心,除非这些生物大到可以 猎来食用。因此,牛头人的地宫 里总是有着数量不成比例的老 鼠和昆虫,它们不仅因为附近的 牛头人而得到额外的保护,并且 可以从牛头人的猎物身上获得 充足的腐食供应。从牛头人的角 度来说,它也可以从中受益。老 鼠和昆虫清扫了家里的生物残 骸,使得地宫对于可能闲逛进入 的好奇动物来说显得不是那么 具有危险性。牛头人的家园中通 常还生活着蝙蝠,不过它们的餐 点基本上则是依靠此处的昆虫。 奇怪的是,有些报告书中提到牛 头人巢穴附近有着猫科动物出 没。一些冒险者甚至谈到猫会为 牛头人提供食物,这种行为就像 对忠心服侍的主人一样。事实 上,牛头人觉得这种“进贡”很 是有趣,而同时猫也可以帮助将 巢穴内的老鼠数量控制在一定 范围内,因此它们愿意忍受这些 小动物的存在。有趣的是,牛头人导师们明 显地倾向于召唤猫来作为魔宠,它们尤其偏 好选择那些毛色与自己相近的个体。 对于包括了别的牛头人在内的其它智 能生物,牛头人便几乎没有什么耐性。尽管 它们偶尔会愿意将其它生物强迫当作劳工 来使用,但是总体而言牛头人都会欣然地杀 戮掉那些闯入自己巢穴的智能生物。闯入者 的阵营与该牛头人是否能够共存这点并不 会造成什么区别,对于牛头人来说,几乎所 有的智能生物都可以当作猎物。 - 11 - 作战方式 有史以来,牛头人就不曾联合起来形成 一支军队,也不曾创建出一个民族而彼此组 织起来。幸好它们的本能和习性使得这种恐 怖的事情不可能发生。然而,即便没有正式 的组织,牛头人本身还是一个极端强大有力 的战士。因此,对于明智的冒险者来说,谨 慎聪明的是学习它们的作战习惯,更好 地了解这些孔武有力的生物喜欢如何战斗。 武器装备 牛头人几乎没有什么与锻造武器相关 的技能,这主要是因为它们缺乏必要的智力 来制造复杂的武器。然而,由于地宫的造访 者们“捐赠”的大量武器,牛头人拥有足够 的原材料来进行加工。其结果是人们常会看 见牛头人挥舞着特大号的标准武器——这 是将几件普通武器熔化后重新按照牛头人 体型所铸就的产物。典型地来说,年青的牛 头人比较喜好大号的双刃斧,因为双面的斧 刃和每个牛头人拥有的双角在外形上有着 类似之处。当然也有使用其它武器的,只是 数量上更少一些。只有当牛头人获得职业等 级,它才能因此得到更多的武器擅长。然而, 牛头人总是因为其头部的双角而获得额外 的好处,这使得它们在作战时具有强有力的 优势。 与闯入者作战 尽管不同亚种的牛头人会用不同的方 法来猎杀敌手,但是它们攻击猎物的风格是 一致的:残忍并无情。 单就恐怖程度来说,没有什么事情会比 目睹冲锋中的牛头人更可怕——除非那个 牛头人还握着五尺长的巨斧。牛头人喜欢在 对手意料不到的情况下进行首次抵撞攻击, 这样敌人就有很大的可能被其致命的尖角 刺穿。然而冲锋的另一个好处是能够使目标 进入牛头人近战武器的攻击范围,不管那是 超大巨斧也好,标准巨剑——对牛头人而言 是长剑——也罢。有些牛头人甚至精于同时 使用两件武器,试图用钢铁来模仿它们华丽 的双角。一般来说,若是没有另外的对手对 它展开特别强有力的攻势,牛头人便会持续 攻击最近的对手直到其倒地身亡为止。有些 时候,若是对手孤身一人,牛头人会尝试擒 抱之,用其天生蛮力和双角来对付对手。很 少有人能从这种遭遇中生还。 牛头人之间的战斗 尽管牛头人依靠近战武器来和敌人作 战,但是在它们彼此相斗之时却会避免使用 这些“玩具”。这样的争斗常常在两只牛头 人相遇时发生。首先,它们会进行长时间的 目光对视,双方都试图借此衡量出对方的力 量和弱点。一旦它们对观察的结果感到满 意,其中一只牛头人便会放低身体摆出挑衅 性的姿势,并且向对方展示自己的双角。待 到另一只牛头人也如此行事之后,双方便会 同时向对手冲锋,战斗就此展开,随之而来 的便是犄角和拳头碰撞带来的雷鸣之声。即 使是长须牛头人也会在这样的仪式下受到 挑战,然则由于它们的狡诈,长须牛头人很 少在决斗中落败。互斗的牛头人喜欢使用犄 角和拳头,它们很少会战斗到死,让对方满 身挂彩或是打断几根骨头就能够使牛头人 心满意足。由于疲劳或昏迷而无法继续作战 的牛头人即告败北。在少数几种情形下,它 们彼此会痛下杀手。一个例子就是牛头人试 图从某地宫的现有主人手里争抢该地宫的 控制权。这种行为被认为是能够想象的最大 侮辱,常常会导致主人和闯入者拼个你死我 活。不管结果如何,胜利者都能够享有对该 地宫的统治。据说长须牛头人在处理这种事 件上的做法有些不同,它们会饶对手一命, 只是折断失败者的双角而不会当场格杀之。 对付牛头人 尽管有着一些战术能够针对牛头人的 天生弱点来获得优势,但是与牛头人交锋还 是一件危险的事儿。遭遇过那种危险野蛮生 物并存活下来的冒险者们汇集了下文的这 - 12 - 些技巧,它们已然经受过了事实的检验。 牛头人最大的弱点便是它们过于依靠 近身战斗。即便是拥有职业等级的牛头人也 不愿意使用弓或是其它远程武器,它们乐于 感受敌人在强有力的冲锋下筋骨尽折。对于 冒险者来说幸运的是,若是在开战之前便发 觉了牛头人的位置,便能将其置于不利的境 地中。不仅弓箭手可以在展开近战之前先在 牛头人的身体上插上几支箭,而且任何法师 也都能用远程法术来进一步削弱之。另外, 若是队伍明白在旅途中会遭遇牛头人,他们 一定会事先得到忠告而在手边准备好长枪, 用来随时对付牛头人的冲锋。长型武器也非 常有效。上述的每一方面都在和这种怪物作 战时由所助益。 然而,若是不得不和牛头人面对面作战 的话,聪明的冒险者还是可以选择另一些技 巧。首先,在尽量陡峭的斜坡上和牛头人战 斗。牛头人颇有些头重脚轻,因此若是它们 在超过 40 度的斜坡上战斗便会在攻击和伤 害上遭到-2 的平衡减值。但是要记住,一定 要在战斗中让牛头人面朝下坡的方向,因为 若是其面朝上坡方向,犄角和你的距离便会 比平时更近。其次,牛头人并不长于游泳。 尽管它们孔武有力,但它们的蹄子并不适合 用来划水。因此这使得它们在水中时的速度 减慢 10 尺,另外还在伤害值上遭到-2 的阻 力减值。第三点,牛头人的作战手段很依赖 冲锋。要避免它们使用这种能力来获得优势 的话,你可以考虑在拐角处和它们作战。这 样你们双方都会获得部分掩蔽,牛头人就无 法像在直来直去的洞窟中那么有效地使用 它的犄角了。最后一点是,不惜任何代价来 避免被牛头人擒抱。因为它们不但可以轻易 地将几乎所有类人生物挤压致死,而且还能 在这种近身缠斗中用尖利的犄角作为武器。 “那是什么?” 伊格伊尔问道,他不安地四下走动着。无论同伴们是如何地叫他放心,他还是确 信他们被人跟踪了。在之前的几个小时里,他们一直在蜿蜒曲折的通道里行进,他不相信风暴知道他 们自己身在何处,也不相信他能够在这个令人发疯的迷宫里找到出路。他把头转向一边,不知道自己 看见了些什么。 “这面墙之前就在那里么?”他继续问道。侏儒确定他们最近并没有转过弯。突然有了一种想法 抓住他的心往下沉去:迷宫随着他们的移动而在不断变化着。他飞快地压着自己的指节,从这熟悉的 声响中得到一点安慰。 听见伊格伊尔咕哝着这些问题,风暴只是摇摇头。“你要镇定下来,伊格伊尔。还有,别再发出那 见鬼的声音了!” 伊格伊尔点点头,重又将双手缩回袖子里。他确定背后的墙壁刚才动过了。他迟疑了一会,考虑 是不是要把事情弄清楚,可就在这时他听见了墙壁的另一边传来了一声低沉的暗笑。他颤抖着尖叫了 一声,跑上前去紧贴德拉克站好。自打他们踏上旅途以来,那人类的魁梧身躯第一次没能让伊格伊尔 感到安全。 - 13 - 扮演牛头人 缇修斯和克里特岛的牛头人是世上流 传最广的神话故事之一。不仅仅成年人对这 个传说十分熟悉,甚至连年龄不大的孩子们 都能够忠实地讲述米诺王的愚蠢行径与缇 修斯是如何冷酷地遗弃了阿里阿德涅。事实 上,缇修斯对地宫的袭击可能是最为有名的 一次地下城之旅。 记住这一点:单单把牛头人归于将被轰 杀的怪物一类似乎太不幸了。对于克里特岛 的居民来说,牛头人是梦魇般的存在,是位 于城市地底的、实体化的恐惧。对于 DM 来 说,在将牛头人引入战役之时,考虑到这种 由来已久的恐惧很是重要。若是正确地使用 牛头人,它们的潜力能够令所有的玩家队伍 感到恐惧,不管他们的等级如何。 对大部分的玩家来说,牛头人仅仅只是 另一种怪物而已。多数冒险者压根就不会想 到关于牛头人文化、社群或是宗教的事儿, 他们只是把牛头人看作庞大笨重的野兽。这 是种十分危险的观点。尽管牛头人不是特别 地聪明,但是它们还是有能力来智取过于自 信的对手。然而,若是玩家既没有阅读过这 本指南也不曾从其它方面进行过相关的研 究,他们也实在没有什么合理的理由来认为 牛头人不单单是一种普通的动物。若然,则 我们建议 DM 通过在战役中引入牛头人来 让玩家认识到他们的错误。采用本书中信息 合理编排的遭遇战很可能会让玩家马上奔 向最近的友善神殿寻求救助。更重要的是, 这能让玩家懂得过度自信会导致危险。 若是玩家角色一致决定出发去猎杀牛 头人,那么我们建议使用一只拥有职业等级 的强大牛头人作为他们的对手,最好让遭遇 战的级数比他们的队伍等级高上一至二级。 牛头人的用途很广,几乎可以用作任何队伍 的挑战。 作为 NPC 的牛头人 尽管牛头人作为标准的玩家角色来说 过于强大,但是它们可以当作极端危险致命 的 NPC 来使用。每一个亚种都具有不同的 种族特质与不同的偏好职业。在用职业等级 进化你的牛头人时,要记得注意这点。 牛头人的姓名 即便是那些终其一生来钻研牛头人的 研究者,对于这种高傲野兽姓名的重要性也 是一无所知。尽管牛头人句式和语法听上去 与巨人语相似,但其含义还是无人能解。尽 管牛头人的姓名或许只是一些音节的混合, 但这似乎又不大可能。有人猜测说牛头人的 姓名可能起源于某种尚不为人知的牛头人 秘密语系。然而由于牛头人有着生吞研究者 的癖好,或许不可能会有人知道真相究竟如 何。下文包括了牛头人姓名的一些范例。 Furghan Dhurtaq Noordek Ghunot Jarnesh Kursool 牛头人亚种的种族特质 棕牛头人 +8 力量,+4 体质,-4 智力,-2 魅力 棕牛头人的数据与怪物图鉴上的牛头 人相同。这种亚种没有任何特殊能力,也没 有什么额外缺点。棕牛头人的偏好职业是战 士。 粗毛牛头人 +10 力量,+6 体质,-6 智力,-2 感知, -4 魅力 粗毛牛头人在冲锋时AC不会遭受-2的 减值,但是其攻击掷骰也不能获得+2 的加 值。粗毛牛头人不可思议地强壮,但是其智 力比一般的牛头人还要欠缺。因此它们粗鲁 野蛮、充满暴力、其行为完全无法预测。粗 毛牛头人的偏好职业是野蛮人。 长须牛头人 +4 力量,+2 体质,-2 智力,+2 感知 - 14 - 尽管长须牛头人不如其它牛头人强壮 有力,它们却因其狡诈和残忍而闻名。常有 听闻长须牛头人单单凭借名声就能威吓并 降服其它牛头人的“事迹”。另外,长须牛 头人常能比其它亚种的牛头人存活得更久, 这得归功于其相对较出色得智力。再者,和 一般牛头人不同的是,长须牛头人的标准阵 营是中立邪恶。长须牛头人的偏好职业是导 师,但是偶尔也会有着牧师的存在。与角魔 相关的牧师领域是混乱、邪恶与破坏。 贵族牛头人 +6 力量,+2 敏捷,+2 体质,-4 感知, +4 魅力 贵族牛头人是雄伟庄严的生物,它们肌 肉虬结、双角华美。在各个亚种的牛头人中, 贵族牛头人的领土观念最为强烈,它们会攻 击任何进入自己地下迷宫的生物。不幸的 是,贵族牛头人并不习惯于去判断眼前的敌 人是否能被自己征服。由于和其它牛头人相 比,贵族牛头人的观察力并不敏锐,因此人 们归纳出了上述的种族特征。它们还比一般 的牛头人要略微灵活一些,因此那些关于贵 族牛头人双手各挥舞一柄巨剑的故事应该 不仅仅是夸张而已。贵族牛头人的偏好职业 是巡林客。 综述 ※ 牛头人属于人形怪物,在“人形怪 物”等级上拥有 6个生命骰。这使得它们拥 有+6的基本攻击加值,+2的强韧基本豁免, +5 的反射基本豁免和+5 的意志基本豁免。 ※ 身为大体型生物,牛头人在攻击和 AC 上遭受-1 的减值,在“躲藏”技能上遭 受-4 的减值,但是在擒抱检定上获得+4 的 加值。 ※ 所有的牛头人都在“搜索”、“侦察” 和“聆听”上获得+4的种族加值,另外还在 “威吓”上具有+6 的天生加值。 ※ 牛头人具有+5 的天生防御。 ※ 不管牛头人具有何种实际职业,它 们都能获得“手艺(地宫)”与“手艺(神 龛)”作为本职技能。注意:怪物图鉴中描 绘的牛头人不具有职业等级,因而其不拥有 这两种技能。由于这两种技能属于与生俱来 的技能,并不需要受训,所以采用牛头人的 感知值而非智力值来决定技能的属性调整 值。 ※ 牛头人的基本速度是 30 尺。 ※ 冲锋:牛头人能够在冲锋时作出抵 撞攻击。牛头人能够将 1.5 倍的力量调整值 附加在犄角造成的伤害上。因而,一只力量 值为 25的粗毛牛头人能够造成 4d6+(力量 调整值 7x1.5)的伤害,也就是 4d6+10 点伤 害。 ※ 天性狡诈:牛头人不会在迷宫中迷 失方向。因而它们对于迷宫术免疫,也不会 陷入措手不及的状态。 ※ 嗅觉灵敏:牛头人能够单单依靠嗅 觉来追踪对手。 ※ 奖励专长:强韧加强与猛力攻击。 牛头人具有良好的复原能力,而它们的蛮力 使得它们成为可怕的对手。 ※ 黑暗视觉:牛头人拥有 60 尺的黑暗 视觉。黑暗视觉中的影象只有黑白两色,但 其它方面与普通视觉相同。牛头人对于低光 环境和无光环境都一样地习惯。 ※ 天生语言:牛头人使用巨人语,然 而一些比较聪明的牛头人偶尔也会学习其 它的语言。奖励语言:地精语、兽人语、通 用语、地底通用语、以及深渊语。 - 15 - 冒险剧情与点子 对于 DM 来说,牛头人的一大优点便是 它们适用于许多场合。这意味着 DM 可以将 它们随时安插到任何的战役中。隐藏的地宫 可以放置在任何的山脉、森林或是沼泽中。 另外,具有职业等级的强大牛头人也能够用 来对付差不多所有的玩家队伍。 下文为 DM 设计了一些基础的冒险点 子。善加利用的话便能够增强战役中牛头人 的内涵。 绑票! 附近村庄有个年轻姑娘失踪了,看起来 住在离村数里之外的牛头人可能就是绑匪。 尽管那只牛头人已在此地住了很长时间,但 是没有一个村民胆敢试着除掉它。现在,村 民们都为此感到后悔。这场冒险必须在一种 紧急的气氛下展开,因为没人知道那牛头人 在何时会吞掉人质!另外,DM 可以根据需 要来设置该牛头人地宫的入口,令其或易于 发现、或难以寻觅。 大自然的平衡 最近几年来,猎物的数量越 来越少。若是狩猎完全停止的 话,那么小镇就会完蛋。一位过 路的巡林客推测说,可能是一只 牛头人在一直贪婪地用森林的 资源填饱它的肚子。玩家将被雇 佣去追踪并摧毁这导致自然失 调的根源。 狂暴 某个偷猎者在林中狩猎时, 用毒箭射中了一只四处游荡的 雌性牛头人,希望能打到这只大 猎物。然而箭头的剧毒没有令那 牛头人丧命,而是使其变得疯 狂。几天来它便一直威胁着镇外 的林区,但是最近有谣言说到它正向着小镇 接近准备大闹一场。玩家必须在它造成更大 的破坏前阻止它。 失落的宝藏 玩家角色设法从一个不可靠的商人手 里得到了一张古代藏宝图。根据地图的指 示,附近一个洞穴中埋藏着难以计数的黄金 和珠宝。但是玩家不知道的是,这错综复杂 的洞穴已经被并入了一只牛头人的地宫。从 玩家欣然踏入牛头人死亡迷宫的那一刻起, 他们便必须在贪欲和性命之间作出抉择。 危险的奥秘 被放空了血液的尸体一具具出现在附 近山脚下的洞口旁。村民们相信山间居住着 一群贪婪的吸血鬼,因而雇佣玩家进行调查 并消灭这些生物。然而玩家的调查所得表明 了事实并非如此,他们在这离村庄咫尺之遥 的地方发现的是……角魔教派! - 16 - 库伦的地宫 库伦的地宫入口看似全然 无害,这很难令到冒险者队伍去 对内里潜藏的危险有所准备。库 伦是一只体型巨大但脾气更大 的牛头人,而这充斥着陷阱、死 胡同和狭窄走廊的迷宫便是它 的巢穴和狩猎场。冒险进入这死 亡陷阱的队伍得有十二分的运 气,才有机会毫发无损地脱出。 库伦的地宫可以作为强有 力的牛头人的地下迷宫来使用, 它兼具了复杂度、范围与危险 性。尽管其它种类的牛头人或许 会建造各种不同的地宫,但库伦 的家园还是可以作为不错的模 板,DM 能够以之为基础来搭建 其它的地宫。 陷阱与危机 库伦是一只完全长成的棕 牛头人战士,它体型巨大、蛮力 过人。在此之前它已然在两个地宫中生活 过,因而获得了不少的经验来搭建现在的家 园。与许多地宫一样,库伦现今的巢穴由天 然的洞穴与坑道改建而成,但是目前很难辨 认出这个事实。库伦花了大量的时间,用那 些从被击败的猎物手中获得的装备与武器 来完善着它危险的家园。 地宫中遍布着各种陷阱,从简单的长钉 陷坑到会塌陷的走廊、或是会注满水的门厅 都有。另外,地宫的四分之三由死胡同组成, 其目的是令冒险者感到挫败无力、并使他们 暴露在更多的陷阱之下。地宫中还有数面由 压板激活的滑动墙壁,可以用来堵住冒险者 的去路,避免他们沿着正确的通路前进。 除了这些机械陷阱之外,库伦的地宫同 时还是许多危险生物的巢穴。凶暴鼠、巨昆 虫和野生蝙蝠随处可见,然则其数量和凶残 程度可以由 DM 来决定。 然而,地宫中最危险的障碍物则是库伦 本人。在游戏设定中使用这个地宫时,DM 必须时刻安排好库伦与玩家角色的相对位 置所在,记住,它能够在自身被发现之前就 凭借嗅觉来找到玩家角色。另外,库伦能够 在全速奔跑时依旧知晓自己在地宫中的方 位,因而这么做并不会激发任何自己设下的 陷阱。若是玩家角色在地宫中追击库伦,它 会在回头攻击之前引诱他们踩上尽可能多 的陷阱。 湖 北方的湖泊为库伦提供了水源。尽管玩 家角色很可能活不到找到库伦房间的时刻, 但若是他们发现湖泊,则也应将其视为一桩 重要事件。不择手段的冒险者甚至可能会试 着在湖水中下毒,企图不动刀兵就将库伦置 于死地。然而,湖中可不仅仅只有湖水而已。 - 17 - 湖底居住着塞丹基尔,一头青年黑龙。塞丹 基尔的存在目前还没有引起库伦的注意。黑 龙这么做多半是故意的,因为它知道自己在 公平战斗中很可能不是库伦的对手。由于地 宫中天然的危险,黑龙并不总是呆在湖底。 它
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