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Titan D4灯库制作

2019-03-20 2页 pdf 1MB 401阅读

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Titan D4灯库制作PersonalityPersonalityPersonalityPersonalityBuilderBuilderBuilderBuilder用户手册本手册能够让您尽可能快的创造出一个TITAN的D4格式灯库,更详尽的资料请浏览Avolites官方网站第一步命名灯具运行personalitybuilder后,在File菜单里选择“New”选项,新建一个灯库1.在功能树内选择选择‘Fixture1’选项2.在内容窗口内会出现三个选项i.在Manufacturer(灯具厂商)一项内...
Titan D4灯库制作
PersonalityPersonalityPersonalityPersonalityBuilderBuilderBuilderBuilder用户手册本手册能够让您尽可能快的创造出一个TITAN的D4格式灯库,更详尽的资料请浏览Avolites官方网站第一步命名灯具运行personalitybuilder后,在File菜单里选择“New”选项,新建一个灯库1.在功能树内选择选择‘Fixture1’选项2.在内容窗口内会出现三个选项i.在Manufacturer(灯具厂商)一项内输入灯具产商的名字ii.在Name(名字)一项内输入灯具的名字iii.在DisplayName(显示名字)一项内输入一个名字(不超过10个字节,适用于珍珠R20灯库用的)提示:当为您创建的灯具输入灯具产商时,最好创建一个与控台已含有的灯具产家所不同的名字,便于区分。。功能树内容窗口属性窗口12举例:以ROBINMMXSpot摇头电脑灯为例,制作一个新的灯库,灯具的通道附在压缩包内。灯具信息如下如果您写的是国产的灯具,建议在灯具产商一栏填入:User,这样便于识别和管理灯具生产商:ROBE灯具型号:RobinMMXSpotR20灯库相关项,不能超过10个字符第二部添加灯具通道属性当灯具的三项信息填写完毕后,我们就能为灯具添加通道属性了:1.在功能树里选择“Attribute”(属性)选项,属性窗格里就会出现多个带图标的选项2.在属性窗口里找到您需要的通道属性,双击图标添加到灯具的Attributes里(您也可以从属性窗格里直接拖拉到功能树里)3.为每个属性选择正确的MaximumResolution(最大分辨率),在功能树里选择属性名字,在下拉箭头里改变“MaximumResolution”通常是8Bit或者16Bit。123举例:根据通道表得知,第1、2个通道是水平属性,第3、4个通道是垂直属性,也就是说是16bit的水平和16bit的垂直根据通道表,最后添加完成后的属性状态如下:第三步为灯具通道属性增加子功能:1.选择已经添加好的灯具通道属性,从属性窗格中的子功能选项添加到功能树里2.当所有的属性都添加完毕后,需要为子功能添加DMX值。在内容窗口的底部选择‘DMXValues’选项,为每个功能添加DMX起始值和结束值3.如果想回到内容窗口,在‘DMXValues’选项的左边选择‘Properties’选项4.确保所有创建的属性都添加了子功能,并且相关的DMX信息都填写正确1324举例:根据通道表第26个通道PrismRotation,我们可以看到它这个属性里面有4个子功能,每个功能都有它的DMX范围。先从属性窗口里添加这四个子功能到功能树,添加后如下图所示然后内容窗口下方选择DMXValue选项,根据通道表填入对应DMX值第四步创建灯具模式:1.当所有灯具属性的子功能够添加完毕后,进入一下步创建灯具模式。在功能树中选择“Modes”(灯具模式)2.在属性窗口里选择一个灯具模式样板,双击添加到模式列表中您可以根据您的需要对灯具属性进行组合。首先在灯具模式列表中选中相关的模式,然后把属性窗口里对应的属性拖拉或双击进行添加到对应灯具模式中12举例:ROBINMMXSpot具有三种灯具模式那么,根据通道表,我们需要创建3种灯具模式根据通道表对应的属性,在对应灯具模式中选择对应的灯具属性。Mode1,38个DMX通道Mode2,21个DMX通道第五步为您创建的灯具模式分配DMXDMXDMXDMX通道:1.在导航窗口里选择灯具模式2.在内容窗口的底部选择“Channels”(通道)选项3.这个页面内的数值是自动生成的,您需要在“ChannelOffs”纵列中根据您通道表的顺序修改通道顺序提示:如果您有相同的16bit和8bit功能在多种不同模式时(通常是水平/垂直),您应该设置attributeresolution到16bit然后都添加到所有模式中。对于8bit的模式,你应该单独进入它的灯具模式,然后选择对应的属性,把Resolution从16bit更改到8bit。132第六步分配属性到转轮位置:当所有模式的通道都配置完成后,您必须为每个属性都安排一个转轮位置。TITAN系统控台具有3个转轮,因此在该窗口的三个纵列代表的就是三个对应的转轮1.在导航窗口选择适当的灯具模式2.在内容窗口的底部选择“WheelMapping”选项。在这个页面内,如果您在“FilterbyModeBox”选项前打勾,这时窗口里只会显示该模式下的属性。如果多个灯具模式都含有该属性,那么任意修改其中一个模式里的属性的位置,其他模式也会跟随修改。3.当你点击需要修改的属性的名字,然后拖动到任意您想它分配的转轮位置上即可4.如果多于2个或以上功能在同一个转轮位置上,那么该格子的名字就会变成红色。您需要确保没有功能是重叠的。提示:如果您需要把属性放在同一个转轮位置上的第二页,先把该功能拖拉到“Unassigned”(尚未分配)格子里,然后选择您所需要的分页,然后再把“Unassigned”格子里的属性分配到转轮。24第七步添加开泡灭泡宏根据通道表得知,在功能树的灯具通道属性中的Control通道中第13个子功能项LampON和第22个子功能项LampOff。在功能树中选择Macros选项,展开首项LampOn,点击Step1在内容窗口里中会显示两个可修改项:第一项Delay,表示该功能出发的延时,通常为6000毫秒第二项SetString,表示串联功能,根据通道表得知Control属性的第13个子功能是点泡,因此串联此功能。完成后如下图:同理,灭泡项也是如此设置,如下图:注意:Step2无需设置第八步设置灯具的初始、高亮、低亮状态完成上述步骤后,在内容窗口选择LocateValues项选择后可以看到多个选项。在这个界面可以选择设置Locate(初始值)、Highlight(高亮值)、Lowlight(低亮值)、Clear(清除值)。根据需要在下面界面中可直接修改。第九步把灯库添加到您的控台�当完成上述所有步骤后,按工具栏的File按键,选择Saveas。在弹出的窗口中选择保持的路径和保存的格式。�如果您不是在控台上打开personalitybuilder的话,那么您需要用U盘把灯库导入到控台,把灯库文件保存到U盘,然后把U盘插入控台�在控台的触摸屏上按左上角的Tool,然后选择文件夹Folder。打开您的U盘,把灯库文件复制。�如果您的控台是5.0版本或更早,则灯库保存路径是C:\ProgramFiles\Avolites\Titan\FixtureLibrary�如果您的控台是6.0版本或更新,则灯库保存路径是D:\TitanData\FixtureLibrary复制完成后,重启控台,按Patch进入配接菜单,然后选择升级灯库,完成。
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