解决3D内存不足,渲染死机问题解决3D内存不足,渲染死机问题
1:网络上大众流行的方法:内存不足,光线跟踪器无法构建加速数据结构。渲染正被终止。
依次打开:"我的电脑>属性>高级>启动和故障恢复'设置'>编辑",在打开的文件里,在结尾里加入/PAE
/3GB参数然后重起即可。
2:此方法不但解决3D渲图自动关闭问题,还解决了3D模型所占空间过大,保存时过分缓慢的问题。
打开模型按F11键粘贴输入
(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t ...
解决3D内存不足,渲染死机问题
1:网络上大众流行的方法:内存不足,光线跟踪器无法构建加速数据结构。渲染正被终止。
依次打开:"我的电脑>属性>高级>启动和故障恢复'设置'>编辑",在打开的文件里,在结尾里加入/PAE
/3GB参数然后重起即可。
2:此方法不但解决3D渲图自动关闭问题,还解决了3D模型所占空间过大,保存时过分缓慢的问题。
打开模型按F11键粘贴输入
(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t
n.controller)然后按下回车键就OK了
3:此方法能比较有效的治疗3DMAX渲图自动关闭问题,但是有个弊端就是渲图的速度会多出大概三分之一的时间。
打开渲染设置面板——设置——VR系统,把动态内存极限改为“1024MB”,把默认几何体改为“动态”。
4:此方法最为有效保证能解决3DMAX渲图自动关闭的问题
把机器的配置提高至 内存4GB 处理器6核 绝对渲图不卡不跳
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