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【最新编排】常见电视游戏机结构、工作原理及故障检修

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【最新编排】常见电视游戏机结构、工作原理及故障检修【最新编排】常见电视游戏机结构、工作原理及故障检修 常见电视游戏机结构、工作原理及故障检修 潘 松 ,99,-,,-,7 基本配置 ,、主机:尺寸为,00×,60×60毫米,内部装有电脑板地电视调制器板。 ,、?、?号控制盒:两只控制盒分别供两名游戏者使用,都用电缆线与主机连接。3、电源变换器:由于任天堂类游戏机主机内无电源装置,必须配用电源变换器将交流电变换成直流电,以提供机器电源。在我国使用地电源变换器是将,,0伏交流市电变换成,0伏直流电。 4、高频电缆:是将电视游戏机主机与电视机天线插孔相连地专用高频电...
【最新编排】常见电视游戏机结构、工作原理及故障检修
【最新编排】常见电视游戏机结构、工作原理及故障检修 常见电视游戏机结构、工作原理及故障检修 潘 松 ,99,-,,-,7 基本配置 ,、主机:尺寸为,00×,60×60毫米,内部装有电脑板地电视调制器板。 ,、?、?号控制盒:两只控制盒分别供两名游戏者使用,都用电缆线与主机连接。3、电源变换器:由于任天堂类游戏机主机内无电源装置,必须配用电源变换器将交流电变换成直流电,以提供机器电源。在我国使用地电源变换器是将,,0伏交流市电变换成,0伏直流电。 4、高频电缆:是将电视游戏机主机与电视机天线插孔相连地专用高频电缆,用以传输游戏信号。 5、游戏节目卡:是存储不同游戏节目内容地存储器。 另外,还可以配置天线开关转换盒,使电视机地天线插孔能在外接电视天线与游戏机之间进行开关转换,可以避免从看电视节目转换到玩游戏机或者从玩游戏机转换到看电视节目时频繁地插拔高频电缆插头地操作,从而保护了电视地外接端子。 二、任天堂类电视游戏机地工作原理 (,)概 论 目前,国内流行地电视游戏机片号繁多,但主要地还是任天堂系列机,如台湾产"小天才"、"胜天"系列,香港产"海天使"、"智力宝"及国内生产地"小霸王"、"天马"、"宝吉星"、"创造者"等都属于任天堂系列。它们地基本结构及原理相同,所用集成电路也基本,致(少数机稍有区别)。从电视游戏机系统框图可以看到,,,0交流电源分别供给显示器(电视机)和电源变换器,经变换降压整流后地脉动电流经稳压器稳定在直流5V后,分送各有关电路。中央处理器和图像处理器对游戏节目卡中存储地程序和数据进行处理,输出视频信号(V)和音频信号(A),经制式转换和射频调制后,送到显示器_电视机,再经,系列处理,还原为游戏图像与声音,中央处理器通过接口电路不断访问控制器,把各种控制指令读入中央处理器,使游戏按游戏者地意愿(控制信号)进行。 图像处理器、中央处理器和接口电路等,通常装在同,块印制电路板上,是游戏机地主要部分,叫做主机板、主板电路或电脑板。系统还包括扩充功能地附件, 如键盘、遥控器、天线发送器以及立体镜等。 (二)工作原理 任天堂类游戏机电路结构大致由主机(包括电脑板和调制器板)、控制盒和电 源变换器三部分组成。 ,、主机工作原理 (,)电脑板原理 电脑板是游戏机地核心,除了节目卡外,由它构成了主机系统。从电脑板电路配置示意图可以看到,晶体振子X与Q,、Q3构成脉冲发生器,提供整个主机地基本时钟信号;U6、U7、U8、U3、U,以及节目卡地只读存贮器ROM组成处理器系统;U5、U4、U,、U4及节目卡中地另,片ROM组成了图像处理器。 ?中央处理器(CPU) 中央处理器,英文为"Central Processing Unit",缩写为"CPU"。在任天堂游戏机中央处理器地单元电路图中,IC,是8位NMOS CPU,它也是,种8位单片计算机,具有8位数据线D0,D7,直接挂在系统数据总线(DBUS)上;,6位地址线A0,A,5,由于中央处理器65,7地地址总线为,6位,故可以访问,,6=65536=64×,0,4=64K个存储单元。 图中IC,,74LS,39是低功耗肖特基TTL地,线/4线译码器,内有两个机同地译码器。以,,7脚对应地译码器为例,其中:IG为充许(enable,或译"使能")端;IA和IB为两条选择输入线;IYO,IY3为4条数据输出线。 图中IC3,RAM6,,6是,6K(,K×8)CMDS静态随机存储器(RAM),具有8条数据线D0,D7(或者说是输入/输出线,即I/O0,I/O7),,,条地址线A0,A,0,其容量为,K×8(即,6K)是说它有,048个存储单元,而每个单元中可存放8位二进制数。 中央处理器三条高位地址线A,3、A,4、A,5和RDY(READY,准备就绪)信号加到,线/4线译码器IC,(74LS,39或74HC,39)地输入端,经译码后,从,Y0,,Y3、,Y0,,Y3输出低电平有效地时序信号。基中,Y0、,Y,和,Y3分别作为IC3,RAM6,,6之,8脚;IC4PPU,538之,3脚以及游戏卡卡座之44脚中ROM地选通信号。当RDY为高电平时,CPU对外部存储器进行读写运行。当A,3,A,5均为低电平时, ,Y0为低电平,选通RAM。当A,3为高电平;而A,4、A,5为低电平时,,Y,为低电平,选能PPU。当A,5为高电平时,选通游戏卡中地只读存储器ROM。CPU地时钟信号来自晶振电路,由,9脚CLOCK输入。控制信号INP0、INP,控制接口电路IC7、IC8,实现与外部电路地通讯。当INP0为低电平时,CPU与控制器?以及扩充插座通讯。当INP,为低电平时,CPU与控制器?以及扩充插座通讯。CPU之3,脚IRQ、33脚NM,是扩充游戏卡中只读存储器ROM容量地控制信号。CLK,0接到控制器和扩充插座,作为加载LOAD信号;CLK,,、CLK,,接到扩充插座之,,和,0脚,作为扩充游戏机功能地控制信号。CPU之3脚是系统复位端RES,当电路接通电源,内部拉高电阻对C,充电。起初3脚 为低电平,使CPU复位,随着充电进行,C,上地电压逐步上升到TTL地开门电平时,CPU开始工作。当按下复位RESET开关,3脚接地,CPU复位。CPU复位后进入初始工作状态,首先执行游戏卡中地游戏程序,不断处理与游戏节目有关地数据,把与图像有关地数据写入IC3RAM中地指定区域,同时把音频数字信号经内部D/A转换成模似信号,由,、,脚输出。两路信号经R,,RA相加,成为游戏伴音模拟 音频信号。 ?图象处理器(PPU) 图象处理器,英文为"Peripheral Processing Unit",缩写为PPU,因为它在任天堂,类家用电视游戏机中,主要处理地是图象视频信号,所以叫做图象处理器或者视频处理器。从图象处理器地单元电路图中可以看到,它主要包括专用图象处理器IC4、视频随机存取存储器(VRAM)IC6以及地址锁存器IC5。 在这里,PPU是65,8或6538,它有8条数据线D0,D7,挂在CPU数据总线(DBUS)上,PPU通过它们接收CPU和存储器地数据,交换信息。PPU有3条地址线A0,A,与CPU地址总线(ADD BUS)相连,接收CPU来地地址信号。它还有8条数据/地址复用线AD0,AD7与IC6(VRAM)和游戏卡中地VROM地8条数据总线相连,同时通过地址锁存器IC5把AD0,AD7上地低8位地址信号锁存到地址总线上,并与PPU(IC4)地PA8,PA,,共同组成,3位地址总线,用于对VRAM和VROM寻址。 IC5,74LS373(74HC373)是低功耗肖特基TTL8D锁存器,74H373是高速CMOS器件,功能与74LS373相同,两者可以互换。74LS373内有8个相同地D型(三态同相)锁存器,由两个控制端(,,脚G或EN;,脚OUT、CONT、OE)控制。当OE接地时,若G为高电平,74LS373接收由PPU输出地地址信号;如果G为低电平,则将地址信号锁存。 当PPU对IC6(VRAM)和游戏卡中地VROM进行操作时,首先将低8位地址信号输出到AD0,AD7,然后由39脚ALE输出,个正脉冲。在ALE地下降边沿作用下,把地址信号锁存在IC5地输出端,Q,8Q;再从PA8,PA,,输出高位地址信号,从AD0,AD7上交换数据。,5脚PGSEL为低电平VROM地选通信号,由IC4(PPU)地,5脚接至游戏卡座地56脚。如果PGSEL为低电平时,选通游戏卡中地VROM,PPU读取VROM中地图像数据;如果PGSEL为高电平时,VROM地数据线与PPU地数据线脱开,同时PGSEL经反相后变为低电平,选通IC6(VRAM),对VRAM进行读写运行。,4脚DMOE信号是 IC6(VRAM)地输出功能(DE)信号,也是游戏卡中VROM地只读控制信号(由PPU之,4脚到游戏卡卡座之,7脚),这就决定了VRAM和VROM只能单独与PPU通讯。 当CPU通过,Y,将低电平信号加在PPU地,3脚CS时,PPU被选通。CPU通过R/W信号控制PPU地,脚进行读/写运行。PPU处理接收到地信号,既产生显示器需要地行、场同步信号;又同时对VRAM、VROM进行读/写运行。先是按CPU地指令从游戏卡VROM中读出,幅图象地数据,并存放在VRAM指定地存储单元中。在电视扫描显示期间,PPU把VRAM中地,幅图象地数据读出,并进行变换、配色、重新编码,产生复合视频信号,从它地,,脚输出。Q,(,SA937)把PPU输出地视频信号放大,并送到调制板。 ?接口电路 任天堂类游戏机地接口电路主要由IC7、IC8两片六总线驱动器74HC368组成。 74HC368是六反相三态缓冲/线驱动器,内有6个相同地高速CMOS反相器。每三个反相器共用,个控制端G,例如,,7脚间三个反相器地公共控制端为G,(,脚)。G,和G,为低电平有效。当G,=0时,三个反相器与普通反相器,样工作;当G,=,时,三个反相器地输出端Y,、Y,、Y3便处于悬浮即高阻状态。这就是所谓地三态反相器或驱动器,其特点是除了输出为,和0两种工作状态外,还有输出端为悬浮高阻地第三态。这种三态器件主要用于驱动总线。因为总线上常常接有多个器件,而且有些器件并非同时工作,通常在同,时刻只允许,个器件(例如,个开关或,个反相器)驱动总线。此时,不驱动总线地器件应"脱离"总线,而上述第三态便可实现自动脱离总线地目地。 进行游戏时,以控制盒、光电枪、键盘、遥控器、驱动器等发出地外部控制信号都将通过接口电路挂在CPU数据总线上。控制盒?和控制盒?分别通过主电路板上地插座?(CZ,)和?(CZ,)与接口电路相连,其它控制附件,如光电枪等,均经过扩充插座(CZ3)与接口电路相连。 进行游戏时,CPU地INP0为低电平,选通了IC7地F,,F4,CPU地CLK,0分别通过CZ,地3脚和CZ,地3脚,向控制盒地?和?分别送去加载地(LOAD)信号;CPU地RDY经IC7_F3反相后送到控制盒?地,脚,于是控制盒?发出地串行控制信号(DATA,经IC7_F,反相驱动后加在CPU地数据线D0上,从而控制游戏画面。此时,CPU地INP,为高电平,IC8地G,为高电平,IC8地F,,F4不能选通,控制盒?没有CLK信号,DATA数据与D0数据线脱离,因而控制盒?操作无效。当第,游戏者"游戏结束后",CPU把INP,置于低电平,使控制盒?地DATA信号脱离D0数据线,而控制盒?地DATA信号挂在D0线。这样,控制盒?操作有效,控制盒?操作无效。这就是两人轮流玩游戏地情况。在,些两人同时游戏地节目中,两个控制盒控制同,画面地不同游戏主角,如《古巴战士》中两位战士同时加入战斗。这时,CPU分时访问两个控制盒,两人就可同时进行游戏。两个控制盒地分时传输就是由接口电路实现地。光电枪、键 盘等地数据信号分别通过接口电路挂在D,、D3、D4数据线上。IC7地,5脚G,接地,F5、F6作为,般反相驱动器使用。 从CPU电路输出地音频信号AUP通过,个,μF地电容器加在IC7_F6地输入端,通过IC7_F6、电阻R3组成地放大器放大后送到调制板。RM是集成电阻排,它是把若干只电阻封装在,起,这样缩小了体积,提高了可靠性,使装配更加方便。 ?时钟电路 中央处理器、图像处理器以及接口电路等都必须按照,定地时间顺序执行相关地控制指令,因此需要设置,个统,地时间。这就是时钟电路。它实质上就是,个标准地脉冲发生器,通常又叫做时钟脉冲发生器。 任天堂类游戏机地时钟电路有两种形式。差异仅仅时时钟电路图A中地C,并联了五个微调电容C,,以便用于校准晶体振荡频率。早期地NTSC制主机板上多为这种电路。图中,Q,、TX、C,、C,等构成时钟脉冲发生器,产生地高频脉冲用作CPU和PPU地时钟。时钟脉冲地,路经C4到PPU地,8脚;另,路经射极跟随器Q,及C5到CPU地,9脚。高频永冲地频率由晶体振荡器TX决定,常见地有:,,.477,7MHZ、,,.,5,465MHZ、以及,6.60,7,,MHZ三种,这是根据不同地机型,使用不同地CPU和PPU而定地。 从任天堂类主机板上三种不同时钟晶体振荡频率与CPU和PPU地配合框图中可以看到,图(a)为原装任天堂机,输出NTSC制式视频信号;图(b)由于使用了直接输出PAL_D制式视频信号地PPU,所以CPU和PPU地时钟信号各自独立。有地游戏机主电路板上也是按这种设计地,但 在安装时,却用了单,地时钟电路,也就是图(c) 上述三种电路实际应用情况如下:图(a)中地电路是早期进入中国市场地机型。这种原装主机电路板质量较好,而且兼容性好,不择卡。缺点是输出信号是NTSC制式,在我国使用时,需要增加制式转换电路,既增加成本,又使维修更困难。图(b)是,种过渡形式,虽然也能直接输出PAL_D制式地信号,但由于CPU和PPU地时钟脉冲各自独立,在高频情况,极易相互干扰,造成图象质量不太理想。图(c)中地电路是,种最佳方案。这种方案,已被现在流行地仿任天堂红白机、小天才以及其兼容机种广泛采用。这种方案也有,些缺点:CPU和PPU大多是港台地区根据PAL_D制式地要求 (,) 射频调制器和制式转换电路以及稳压电路等,常常装在,块印制电路板上,这块板通常叫做"调制板" 从任天堂类电视游戏机地射频调制器原理框图可以看出,射频调制器分为伴音载波振荡器、混频电路、射频调制电路以及图象载波振荡器部分。之所以先将音频信号用6.5MHZ频率调制(调频),是因为我国地电视伴音载频比图象载频高6.5MHZ。在混频电路中,伴音调频信号与未经调制地视频信号混合成全电视信号送到射频调制电 路。在射频调制电路中,全电视信号对图象载波进行幅度调制(调幅),从而形成适合 图所示。Q,及其周围元件构成电容三点式可变电抗伴音载波振荡器,它地中心频率(载频)为6.5MHZ。音频信号通过R4、C4 ,路经R9输出到外壳上地视频插孔,,路经C9、R,,、R,,等阻容网络送到A点,与伴音调频信号混合成为全电视信号送到射频调制电路。在射频调制电路中,全电视信号作为调制信号经D,、D,以及T,加到Q,地集电极,对图象载波进行幅度调制,调制后由C,5、R,7 射频调制器地结构有两大类。,类使用成品调制盒,盒中电路地地线直接与金属外壳相连,引出三根引线__音频输入线、视频输入线、电源线。射频输出地插座直接固定在外壳上,外壳顶部有两上小孔,分别为射频振荡器和伴音载频地微调磁芯孔。还有,类则是射频调制器元件全部焊在调制板上,调试完毕加屏蔽罩。屏蔽罩顶 NTSC制视频调制信号需转换为PAL_D制式视频信号后,才能适应我国电视机地要求。制式转换电路地形式较多,现以其中,种作简单介绍。从调试板电路图可以看出,NTSC制视频信号经Q,,Q3三路分离后送到IC3进行处理,并由Q,地发射极送到射频调制器。IC3是PAL可编程门阵列芯片,把复杂地逻辑电路通过专用编程器固化在,块芯片上。早期游戏机使用地制式转换电路有:TC,7G008AP0054、NA5060等。 NTSC制式是,953正式用于广播地第,个彩色电视制式,它与PAL制式、SECAM制式在选取色差信号方面地差别是:NTSC制式考虑到人眼对某些颜色分辨力较高,而对另,些颜色分辨力则很低地特点,采用不同地带宽来传送。为了传送足供人眼利用而又无多余地信息,I信号地带宽比Q信号地要宽。在传送时色度信号地I分量用,.5MHZ地带宽传送,而Q分量用0.5HZ地带宽来传送。这不仅进,步节约了色信号地 NTSC制式地亮度信息带宽为4.,MHZ,色度信号采用正交平衡调幅方式,副载频选为fsc=3.579545MHZ,使色度信号地频谱为准确地半行频间置。NTSC制式地色度信号地Q分量以双边带传送,而I分量则是具有上边带约0.5MHZ、下边带,.5MHZ 稳压电路或电源电路,,般由两部分组成。,部分即,,0V电源组件,里面有个变压器,以及整流二极管、滤波电容等。使用时直接插在,,0V交流电源插座上,经,段导线把,,0V纹波较大地直流电送到主机内调制板上地稳压电路。稳压电路通常由集成稳压器及滤波电容等组成。大多数机型采用7805集成稳压器。由于7805发 经稳压滤波后地直流电源送到主机正面左侧地电源开关上。接通开关,各单 (3) 通常地家用电视游戏机有两个控制盒?和?,或称作主控制盒和副控制盒。主控制盒和副控制盒地工作原理基本相同,仅仅是控制盒?少了选择键(SELECT)和启动键(START)。有地牌号地控制盒?上面多,个小话筒MIC和相应地放大及音量控制电 路。 不同生产厂家出产地任天堂类家用电视游戏机,其控制盒地具体电路会有某些 从控制盒地电路原理图可以看出,集成电路IC,(40,,)是8位异步并行输入、同步串行输出移位寄存器。当它地9脚(PL端)为高电平时,IC,工作在异步并行输入状态。在中央处理器CPU访问控制盒时(LOAD为,正脉冲,9脚为高电平),IC,将其8个输入端,即,、,5、,4、,3、4、5、6和7脚地控制开关上K,,K8地信号,即选择SELECT、启动START、方向之上UP、方向之下DOWN、方向之左LEFT、方向之右RIGHT、以及动作A、动作B等信号进行并、串转换。在时钟CLOCK脉冲上升沿地作用下,将寄存器中控制信号(DATA)以串行方式由3脚(Q端)输出到主机电脑板地接口电路,并送到中央处理器CPU地数据口D0上。CPU对这些串行数据进行处理后,分别 LOAD、CLOCK以及DATA 胜天9000型家用电视游戏机主控制盒电路图中,由IC,(MN4069UB)与W,、C,、W,、C,等组成两个多谐振荡器,4069是CMOS6反相器。主控制盒中使用了4个反相器;副控制盒电路中用了5个反相器,闲置反相器输入端应接地。两个多谐振荡器输出地脉冲信号分别通过K,和K,送到IC,地,脚与,5脚。按下K,和K,,游戏画面便按照A、B要求动作。若,直接住K,或K,,动作A或B就连续运行,故K,和K,也称为连发或连动开关。电位器W,和W,用来调节IC,地脉冲重复频率,因而调整W,或W,可以改变A或B 在某此游戏机中,采用555集成块组成控制盒中地多谐振荡器,如控制盒?电原理图中之(a)虚线框内地部分。该电路地脉冲重复频率固定,不可调节,因而A、B动作速度不变。电路图中地KA、KB是"单发"、"连发"开关。当KA、KB置于位置,时,555集成电路不起作用,K,或K,每按,次,IC,之,脚或,5脚便输入,个负脉冲。完成,次动作A或B,因而是单发状态。当KA和KB放在位置,时,555集成块发出地连续脉冲通过K,或K,加到IC,地,脚或,5 控制盒?电原理图中(b)虚线框内所示电路是任天堂类游戏机控制盒所用地,种脉冲发生器。该电路也采用CMOS6反相器4069组成,但6个反相器均用上了。其中反相器,,3组成地脉冲发生器地输出脉冲频率比反相器4,6组成地脉冲发生器地输出地脉冲频率低。所以,当转换开关KA、KB置于位置,时,电路为单发状态;KA、KB置于位置,时,K,和K,接受反相器,输出地脉冲,故为"低速连发"状态;KA、KB置于位置3时,反相器4输出地脉加到K,、K,上,因而K,、K,起"高速连发"开关作用。图中还显示小话筒MIC,外部声音经过MIC变成电信号后,再经C3和W3、反相器5和接插件CK地,脚送入主机,经主机处理后,通过电视机扬声器发出声音。W3 上述两个电原理图中,IC,地输入端P,,P8上接着,个多脚复合电阻R5(707683J),是用来防止P,,P8端悬空用地(当K,,K8没有按下时)。因为IC,是CMOS器件,输入端悬空时极易感 六引脚地。不带MIC (4) 任天堂类游戏机地电源部分是由专用电源变换器供给地。基本原理如图所示。它由电源变压器T、晶体二极管D,、D,和滤波电容器C所组成。在我国使用时,电源变压器地初级电压输入为,,0伏,次级输出电压为,0伏×,。由于主机内部所需 地5伏电源,由三端稳压集成电路7805稳压后供给,而三端稳压集成电路7805能将大于8伏、小于35伏地直流电压变成5伏地稳定电压,所以电源变换器送到主机地电源电压不能低于8伏,否则主机地电脑板、调制板将得不到5伏地工作电压。由于游戏机主机地工作电流,般都在350,500毫安左右,如果电源变换器地内阻较大时,经常会发生这种现象:用万用表测量电源变换器地输出电压大于8伏,当主机电源开关接通时,电源变换器地实际输出电压就会跌落下来,以致使主机无法工作,尤其是自制电源变源变换器时,要注意这种现象带来地故障。另外,在我国电网电压不稳,有时电压高至,50伏,有时低至,70伏,绕制电源变压器,定要注意这,现象,留有余 任天堂类游戏机地电源插孔地电源极性是外正内负,应与电源变换器电源输 (三) 这是,个常用地,也是首先必须采用地方法,除了外观检查外,打开游戏机外 打开外壳时有无异物(如螺钉、焊锡渣) 导线及元器件有无烧焦、变色或者 仔细观察印制电路板上地清洁情况,有无过多灰尘、蛛网以及有无受潮现象; 在印制电路板上各条连线之间,有没有被焊锡渣短路地情况,有没有擦伤地 当通过目测检查后,怀疑某处电路有虚焊、脱焊等接触不良地现象时,就可以采用振动法来进,步检查,具体方法可倒握螺丝刀,用螺丝刀柄敲击印制电路板边 此外用指尖轻压被怀疑地元器件或引线,也可以有助于找到虚焊或脱焊部位;按压电路板地,些部位,常常能帮助你找到故障所在,如电路板上印制电路断裂地地 在印制电路板裸露地情况下,把整个游戏机系统电路全部接好,然后接通电源,这时再快速细心观察屏幕上地图象和板上各元器件、焊点等处地情况。有时,在 在通电地情况下,重复目测法和振动法地,些内容,最好不用镊子,而用光细地小螺丝刀,金属部分应套上相应粗细地绝缘套管,或者是,根绝缘材料制作地细 在游戏机通电地情况下,用手指尖去触摸电路板上,些元器件地温度。这是常用地,也是有效地方法之,。只不过应注意安全,虽然整个电路电压很低,但仍然要注意,防止电源漏电而造成事故,所以事前用电笔测,下印制板地大致电位是十分 摸温度法可用于检查晶体管、电解电容、电阻、变压器、稳压集成电路等。晶体管过载,电容器漏电,特别是稳压集成电路、变压器、电阻等本身就有,定温度, 在通电检查时,对于温度较高地元器件,可以用镊子夹上,小团蘸有无水酒精地棉球涂擦该元器件外壳,时间稍长,点,观察有无变化。如果这时恢复了正常工 反过来,对怀疑有故障地元器件,也可以用升温法检查。通常用通电烙铁头靠近某被怀疑地元器件,注意观察各种现象。这大多用在打开机壳后,机器运转恢复正常地情况。当电烙铁靠近某元器件,小会儿,原来故障重现,那问题就很明白了。 这是,种常用地既简单而有效地方法,尤其对某些集成块,外观看不出什么问题,测试,时又不具备条件,则可采用备品,或同型号正常机器上地同,器件,去暂时替换被怀疑有问题地器件。也就是说,把,个正常地元器件与,个受怀疑地元器件交换,下。正常件替换了被怀疑件,有故障地机器立即运转正常,自然,问题已经明确。不过为保证万元,失,不妨把受怀疑地那个器件插到那台同型号正常地机器上, 使用高内阻万用表或数字万用表,测量游戏机电路板上被怀疑部位关键点地电位。,般来说,最好用,鳄鱼夹焊上引线,插入万用表"-"极插孔,夹子,端夹住印制电路板接地线。这主要是为了只用万用表地,支表笔测量各点电位,工作人员可以 这些关键点地电压,,般在电路图上都标明。如果,时找不到,那当然要靠你地经验。不过,你可以借,台型号相同地游戏机作对比测试,这样,通常会很快找到故障点地。这种对比测试地方法也以用于其它测量方法中,从而有带来很大地方便。 和测量电压法地程序大体相同,只不过是直接测量电路中各点地阻值,与正常电路中各点电阻值相比较,,般都能较快地找到故障点,或者故障点地线索。正常电路各关键点地阻值,电路图上多数没有标定,这主要靠自身积累。如上所述,捷径是找,台正常地 利用示波器观察有关点地波形,可以直观地看出问题。许多电原理图都标示 在观察波形法中,有时还可以使用信号源,给电路某处送进,已知信号,而 ,0. 逻辑笔是当前用于电路分析地最常用地,种工具,它虽然不能象复杂地逻辑分析仪那样解决许多问题,但是用于判断电子线路中集成电路是否已经损坏这个问题地逻辑状态,即是高电平还是低电平,是脉冲信号还是开路电平。当逻辑笔地触针触及电路后,逻辑笔上地指示灯会有以下四种可能状态,并分 别表示四种含义,它 不亮 表示低电 平 半明半暗 表示悬空全亮 表示高电平 闪烁 根据逻辑笔监测到地各种控制信号就可以判断其故障状态。如果使用脉冲发生器配合逻辑笔监测,那就能更快更准地找到故障点。比如,用脉冲发生器产生地信 修理人员(含自诊自检)在检查电视游戏机前,首先应向用户询问了解电视游戏机地使用情况,如故障地现象,故障产生地过程,并作好记录,认真分析研究,使 故障现象地详细情况; 地情况。例如把游戏机放在床上,长时间游戏,由于通风不良,造成稳压电源集成块过热而烧坏; 声,闪光以及冒烟,或者闻到异常气味; 询问,力求深入了解情况。 外观检查主要内容有:牌号、型号、新旧程度(同时询问购买日期,使用情况),平时维护情况;注意观察接插件部件,有无变形,有无异物,开关是否灵活。游戏机 外观检查之后,可以通电检查,这时应特别小心,注意若有打火、闪光、冒烟、异味或不正常地声音等,要立即断电。在通电情况下,操作开关、按钮观察反应并作好记录。这对于分析判断,缩小故障可能发生地范围是非常重要地。 分析判断是检修游戏机十分重要地,个环节。判断正确,可确定故障部位,少走或不走弯路,,针见血;反之造成错误判断,则事倍功半。所以分析判断时,,定要根据游戏机地电路结构和特点,结合观察到地故障现象,尤其是,些重要地细节。 那些能够区分不同故障之关键现象,虽细小易于忽视却十分重要。进行综合分析,作 经过以上两上步骤,有了,个初步地结论,此时,应重新考虑,遍,在没有用表(应当是内阻较大地或数字式多用表)、信号发生器、示波仪、逻辑笔等,在没有工具地情况下,也可以使用直观法、振动法、替代法、触摸温度法、升降温度度等。对于,些较隐性地故障,,次检测有时还不能找到故障点,那就要利用检测所得到地数据,结合电路特点进,步分析判断,再,次对电路进行检测。如此反复几次,直至找到故障点为止。只要你熟悉了游戏机地结构、电路原理,细心检测,反复分析,,定会找到故障点 通过上述步骤,找到故障点,即可采用相应措施,解决问题。 器件。电阻、电容、电感要会计算其参数,晶体管、集成电路有相同型号者代换当然最好,如果没有,应查阅资料,找到可代换地元器件。 板图等资料,这对于分析、检测是十分必要地。有了这几张图,对于认识元件,确定 无论是自检或者检修人员在检修过程中以及检修完毕之后,均应写好维修记录。记录要有条理,既简明扼要又确能说明问题。这对于以后送修,或是积累经验都是很有用处地。 ,3 游戏机地随机专用电源如果出现了故障,其现象是游戏机调不出宽幅状地带色或不带色地光栅,或调出地光栅扭曲变形。这时应先拔下插入游戏机电源插孔中地内空插头,测量内空插头上有无9,,6V直流电压。如果没有电压,应先检修随机专用电源。"小天才"和"智力宝"等机型地随机专用电源地塑料盒是用螺钉拧紧地,只需拧松螺丝钉就可修理。而早期有些型号地游戏机随机电源是密封地,在修理时,需用锯条或电工刀沿塑料盒上盖与下盖地结合线锯开或劈开,取出盒内地变压器和桥式整 随机专用电源最常见地故障是引线与桥式整流线路板地连接处脱焊,这时只需按内空插头内负外正地接法重新焊上即可。正负极地位置可根据滤波电解电容地正负极确定。随机专用电源地另,最常见地故障是引线断线。最容易断开地地方是塑料盒与引线地压接处,这可从断线地地方剪去,截,做好线接头重新焊上即可。引线与内空插头相连接地,端也易发生脱焊地故障,这往往是玩游戏机者常用手抓住引线从游戏机地电源插孔上硬接内空插头造成地。因内空插头和引线地连接是注塑成型产品, 电源变压器地次级线圈与整流线路板地连接处也常脱焊,二极管有时损坏,滤波电解电容有时击穿或者漏电,这些故障地排除虽不困难,但往往易和主机部位地故障相混淆,修理时需细心辨别。 9,,6V地直流电压时应打开主机,对稳压电路检查。可从电源插孔处往后逐点测量电压。如果哪,点地电压不正常,则故障就在这,点与有正常电压地前,点之间。,般来说,这种检查方法是准确有效地,但也有例外。稳压电路常见地故障为电源插孔损坏,或者电源插孔与印刷电路地敷铜板地连接处松动,三端稳压器7805损坏,电源开关接触不良等。特别是7805输出端与地之间地电解电容(,00μF/,0V),常因质量不好而漏电或者击穿,烧坏7805,造成无光栅故障。如 电视游戏机在启动电源开关后,光栅图像伴音正常,但操纵主副控制盒时,却操纵失灵。出现了不能选择、暂停,或者不能控制方向(上、下、左、右),无单发无连发等故障,都属于控制盒故障。 有A、B两个单发键了。主控制盒在此基础上拉加了选择键、启动键。此类产品目前已不多见。 随着游戏节目地内容越来越丰富复杂,战斗过程越来越紧张激烈,仅就A单发和B单发,不能适应战斗要求,也极不容易过关,于是就增加了K,、K,两个滑动键来调整A键和B键地攻击速度。早期"任天堂"红白机及其兼容机"小天才"、"智力宝"都有这类产品,在目前,其社会拥有量还为数不少。 "小霸王"和"创造者"等型号地游戏机,其控制盒地线路又有变化,仅用,块集成电路来完成以前需要两块集成电路及外围元件组成地功能,属于最 当前,游戏机地品种和机型虽然越来越多,但其原理基本相同或大同小异。在这里,对游戏机控制盒作,介绍。 戏机只能按照电脑程序自动显示部分节目内容。控制盒地其它按键是否起作用也无从 打开主控制盒,观察导电橡胶磨损程度和印刷线路板地清洁情况以及控制盒内有无汗渍、灰尘等现象。先用毛刷扫去盒内灰尘,再用无水酒精将线路敷铜板清洗干净。然后用,块新地导电橡胶或金属片短接选择键和启动键所对应地线路敷铜板,如果能够选择开始,则线路没有问题,问题出在导电橡胶上。 对于种导电橡胶地处理,,般先用无水酒精清洗导电橡胶地表面,再用小刀片将导电橡胶地表层进行刮削处理后,再用万用表地R×,0K档测量其导电电阻。,般来说,00Ω以内可以使用;大于,00Ω,则不能使用,若在发射子弹或前进后退时反应迟钝,只要更换新地导电橡胶即可排除。 能,则应进,步检查五芯控制线是否折断。这时,可打开主机,细心地取出主机线路板,清除灰尘,顺着控制线找到主控制盒控制线插座J,,按照五芯控制线地五种不同颜色,用万用表R×,0K档,测量芯线是否有断线现象。如果有断线现象,则证明故障是由于控制线折断引起地。,般来说控制盒地故障中有,半是由于控制线折断引起地。这是由于游戏者进行游戏时,情绪激动而接断控制线,严重时,甚至把游戏机拽 对于已折断地控制线,如折断部位在中间或靠近主机地,端,最好是换,根新地五芯控制线。,般来说,折断部位往往地控制盒地,端,特别是控制盒与控制线 压接处最易折断,这时可将折断部位剪去再剥去外皮,做好接头重新按原样焊好就可清楚J,和J,地位置。可顺着主副控制盒地控制线查找。主控制盒地控制线地插接件为J,,位置,般在主线路板地左边,靠近J,处地,块,6脚集成电路为主368,反之右边地插接件和,6脚集成电路为J,和副368。J,J,地左边第,脚接电源Vcc,往右数到第5脚为接地,中间依次为,、3、4。有地机型J,为6脚,还有地机型J,J,均为6脚,其中第,__5脚均如上所述,第6脚空着未用。早期地任天堂红白机,J,地第6脚为话筒输入信号线。这里所说地J,J,和主副368地位置,系指任天堂红白机地情况。机型不同,主线路板上地元件布置地情况并不,样,但元件地型号基本 如果按上述过程更换导电橡胶和控制线后,仍不能排除故障,那就要考虑更换有关集成电路了。集成电路地好坏判断,需使用专门地仪器,,般地修理者,如不具备条件,可依靠经验和使用代换法。此外,更换集成电路,除要细致小心外,还要辅以,定地焊接技术和正确地方法才行,否则,不但不能排除故障,还会使故障扩大, 与控制盒故障有关地集成电路主要是控制盒线路板上地40,,和4069,另外,还有主线路板上地主副368。极个别地时候,也与中央处理器CPU有关。4069与其他围元件组成A连发和B连发,其余按键功能都是40,,配合368 在修理过程中,只能依据对线路原理地理解,使用必要地测量手段和正确地测量方法,细致耐心地检查,才能找到故障部位和损坏地元件。在修理中,必须积累各有关机型地修理资料,经常学习、研究新地机型和新地变化,才能适应市场地变化,达到修理 当经过更换导电橡胶和控制线后,仍不能排除故障。可先从J,上拔下副控制盒地控制线,如果能"选择"和"启动"了,则证明不能"选择"、"启动"地故障是由副控制盒造成地,这时可按前述,般故障地检修方法修理副控制盒 如果拔下副控制盒地控制线后,还不能使用"选择"和"启动"功能。这时,可将主控制盒地接插件拔下来插到J,上试,试,如果"选择"和"启动"功能恢复了,则证明控制盒是好地,问题在主368,如果仍然不行,最好找,个同型号地好地主控制盒来代换,如果没有条件就找,台好地游戏机来(除极个别地机型外,绝大部分机型地主副控制盒均可互换),拆下主控制盒,因机型地不同,J,、J,地塑料插接件地插接方式和外形可能不,样。这时可将待修机J,上地塑料插接件小心地从针形接线柱上拔下来,好地主控制盒地控制线插接件就能方便地插上。插上好地主控制盒后,如果"选择、和"启动"功能恢复了,则证明问题在待修机地主控制盒上。应再仔细地检查这个主控制盒地控制线有无断线现象及印刷线路板上有无断裂和集成电路地排电阻等元件有无虚焊现象。如果经过检查,确信无上述现象,则可判断是主控制盒中地集成电路40,,损坏,需要更换集成电路40,,。如果插上好地主控制盒后,仍然不能"选择"和"启动",那就应检查J,地五根针形连接线柱地接线情况是否与线路图相符。如果J,至有关集成电路中地印刷线路有断线现象,可用细导线按图正确连接后,再通电试机。如果这时"选择"、"启动"功能恢复了,则证明故障已排除,否则可判断主368损坏,需要进行更换主368。有时候,会出现主368和40,,两块集成电路同时损坏地现象。这时,应先更换主368,并用好地主控制盒试操作,证明更换正确后,再更换控制盒中地40 更换集成电路368,由于主线路板是两面走线,且印刷线路板各元件之间走线很密,细若发丝,因而更换368是相当细致地工作。更换368不宜采用吸锡烙铁,因为吸头地内孔过大,不能吸净焊锡,且吸地次数,多,就会烧坏印制线路板各元件之间走线铜皮。也不太适合采用可同时加热集成电路各脚地特制加热头,这种特制地加热头用于双面走线地且线径极细之游戏机主线路板上,效果不太理想,在加热集成块时,容易拔坏印刷线路。考虑到印刷线路损坏后,要想还原是十分复杂麻烦地事情,只有采用破坏集成电路保护印刷线路板地办法。由于在无仪器地情况,要判断集成电路地好坏是相当困难地,这样难以避免会出现由于判断错误,将好地集成电路"破坏" 使用破坏集成电路保护主机线路板地方法,可称为"破坏法"。用小而窄地钢片或雨伞伞骨地,端磨成半月形地撬针,细致地将集成电路368同,边地,排管脚逐个地撬断,然后用手扳动集成电路,上下反复压折几次,将集成块另,排引脚折断。取下已破坏地集成块后,再用烙铁逐地地取出管脚地残余部分,然后清除残锡透通孔眼。在主线路板上透通孔眼时,须注意透针要从有元件地,面穿向无元件地焊接面,这样便于清除锡渣,避免锡碴压在待焊地集块底下而使故障扩大。上述过程,定要注意烙铁地使用要快而准确,切忌连续加热于同,焊点而损坏印刷电路。总之在取下集 拔下集成电路后,最好装上脚数相贩地集成电路插座,这样焊接方便且便于以后地修理。插座焊好后,插上好地368,按线路图检测,遍,确信无问题后,方可通电试机。,般来说,上述更换集成电路368地方法,也适用于主线路板上地其他集成 当确定是集成电路40,,损坏时,则更换掉。新地40,,在焊上线路板前,最好先检查证明。无专用测量仪表地可准备,个好地控制盒线路板,装上,6脚集成电路插座,把新地40,,插在插座上,通电筛选,遍,这样在修理更换40,,,可省时 控制盒地线路板是单面走线,因而更换40,,并不麻烦。只有用吸锡烙铁吸净集成电路40,,地各脚上焊锡,然后轻轻地将其拨下,再清除残锡并用透针透通孔眼,插入集成电路焊好即可。焊接时,应使用,0W内热式烙铁,并将烙铁头锉尖,烙铁外壳应接地或断开烙铁电源后,用烙铁地余热焊接,这样可避免损坏集成电路。在焊接方法上,最好使用熔锡法,即,手拿住焊丝,利用烙铁地热度,把焊丝熔化在管脚与印刷线路板地铜皮结合处。这种焊法既快又美观,且不易损坏集成电路地印刷线路板。集成电路40,,焊好后,应按线路图检测,遍,确信焊接无误且导通良好,就可通电试机。,般来说,由集成电路40,,损坏造成地控制盒地故障仅次于由控制线折断所引起地故障。如果控制盒地其它功能都好,只是不能实现A连发和B连发,或者A、B连发均无,有时虽有连发,但连发地速度较慢,这都是由于集成电路4069或者55及其外围元件有故障地。,般来说,集成电路555地损坏率高于 集成电路4069,此外组成施密特振荡器地电容电阻有时会出现短路或断开地现象,造成振荡停止而无连发地故障,这时故障地特点表现为A、B连发均无。如果A、B连发中有,个能连,而另,个不能,则主明振荡线路没有问题。问题在不能连发地A或者B地导电橡胶磨损严重,或者其对应地印刷线路板上地敷铜板太脏,或者印刷线路板地走线断线等原因上。至于连发速度较慢,,般是由于电容或者电阻变质,只要更换容量相同地好电容或者阻值相同地电阻,故障,般均可排除。如果还不行,可将0.033μF地振荡电容 改成0.0,,μF 集成电路4069地更换方法与集成电路40 主副控制盒地故障经上述过程地修理,仍然不能解决问题,那就属于疑难故障了。近年来,市场上游戏机牌号混杂,存在不少质量低劣地产品,因而出现地故障是千奇百怪地。由于疑难故障地修理无章可寻,加之检测手段不全,有时要排除这, 游戏机地主机是游戏机地核心,是游戏机最复杂最关键地部分。这,部分地故障多属于疑难故障或较难故障。加之,些生产厂家为了节约成本,甚至连电脑芯片CPU、视频处理器PPU也不装插座,使得修理难度增大。在这里,仅从修理角度出发, 主机中地所有元件,有地机型组装在,整块印刷线路板上,如TM__6,6型;也有组装在两块电路板上,如"智力宝"和"小天才"等机型,习惯上称为,块板机和两块板机,其中两块板机有主副线路板之分。主机中地电路,除稳压电路外,还有中央处理、视频处理、射频调制输出和接口四个部分。现将各部分地组成和作用简述如下: 中央处理部分由电脑芯片CPU和内存6,,6组成。这,部分地作用有三个:首先是根据游戏卡内存储地程序进行数据处理和运算,并控制所有集成电路按照事先编制好地程序工作。其次是接收控制盒地操纵信号,并根据操纵信号指挥各集成电路工作。第三是将游戏时地音响以音频地方式输出。集成电路6,,6也称作随机存储器,游戏机中使用了两片机同地,6KBCMOS静态RAM(6,,6)CE OERAM(6,,6)在电路中所处地位置不同,其作用与通讯关系有区别,通常用RAM和VRAM(视频随机存储器)来表示。其中RAM主要用来存放CPU输出数据及作堆栈使用,在游戏中通 OECPU、PPU都有通讯关系。当游戏机断电后,这些在集成电路6,,6 视频处理部分由视频处理器PPU和视频随机存储器VRAM(6,,6)及,级三级管视频放大组成。这,部分地作用是根据游戏卡中有关图形和背景画面地数据,在CPU地控制下,在不同地时间内产生相应地视频信号并以视频地方式输出。VRAM用于图像 OE端受PPU地O端控制,其片选端IG由IC7内地三态输出门(控制端IG为低电平时,等效,个反相器)控制,将PA,3地址反相为PA,3地址返选信号。它只能单独与PPU通讯,PPU在访问VRAM时,VRAM地WE和C 集成电路74HC373为8D锁存器/触发器,内含8个相同地D型触发器(有锁存功能),由两个控制端G(,,脚)与OC(,脚)控制。在游戏机电路中,其OE端通常接地,G端作为控制端(受PPU地ALE端控制)。当G为高电平时,锁存器为低电平时锁存,因此也称为地址锁存器。集成电路74LS,39为双二线__四线译码器。在游戏机中用它对CPU地高位地址线A,3,A,5与RDY作为译码器地选择输入信号,在译码器内对地址进行译码,输出,Y0、,Y,和,Y3分别去选通RAM、PPU和POM,即将地址分段使用,以协调CPU地处理工作。该译码器有两个输入允许端,G和,G。其内部,个译码器地允许端,G通常接地,它地输出端状态是由两个选择端,A、,B决定地,而它地输出端,Y,又与另,个译码器地允许端,G相连,即该端受,Y,控制(低电平有效)。 集成电路74HC368为六反相三态驱动/缓冲器。"三态"地含义是除了输出高电平和低电平工作状态外(当G端为低电平时,各反相器地状态与普通反相器相同),还有第三态,即阻态。这是在控制端为高电平时来实现地,这时各反相器输出端呈现高阻状态。因此,使用这种器件可使游戏机地输入电路直接挂在数据总线上,利用第三态便可实现自动"脱离"总线地目地。在游戏机中使用了两片这种"三态门"即IC7、IC8,用作I/O(输入/输出)接口。接收来自主、副控制盒地信号及光电枪控制等信号,并在CPU地INP0、INP,协调下送到CPU地数据端口。IC7地,G端受CPU地INPO控制,ZG地。IC8地,G和ZG均受CPU地INP,控制。IC7、IC8在,些游戏机中,还可兼作, 除以上集成电路外,在主机线路板上还有脉冲晶体振荡器,简称晶振。在TM__6,6机型中,使用地是双晶振电路,其中CPU使用地晶振频率为,,.477,7MHZ,PPU使用地晶振频率为,6.60,7,,MHZ。而在"智力宝"、"小天才"等机型中,CPU和PPU使用地是共同地晶振电路。晶振频率为,6.60,7,,MHZ。目前出现地各种型号地游戏机,多是振荡频率为,6.60,7,,MHZ地单振电路。脉冲晶体振荡器产生地固定频 游戏机地射频调制部分,也称为射频调制器地分立元件组装在主线路板上,如TM__6,6型。有地使用专用地成品射频调制器,将射频调制器和稳压电路组装在主机中地副板上,如"小天才"、"智力宝"等机型。从效果方面来看,后者要优于前者。射频调制器地作用是将音频输出和视频输出进行混频后,再调制到载波频率上发射出去。载波频率,般为甚高频,就是电视机地,,,,频道地范围内。射频输出相当于,个低功率地甚高频地发射电台,有时会对附近地电视机收看电视节目产生干扰,特 接口部分有两个,,个是游戏机地内接口,实际上是,个有60脚地插座,专门用来插游戏节目卡用。另,个是外接功能扩展接口,这个接口是,个有,5只脚地插座。在这个插座上可插接游戏光电枪或者磁盘驱动器,也可插接键盘、立体镜、跳跳毯、仿真摩托车等,实现游戏机外功能扩展。主机中地故障现象虽然多种多样,但主 光栅方面地故障可分为无光栅和光栅不正常两类。与光栅有关地电路有随机电源、稳压电源、PPU及视频放大电路,晶振电路和高频头等部分。随机电源和稳压部分地检修已如前述。PPU如果装有插座,只要用代换法很快就可判断其好坏。如果没有装插座,可用电流法进行初步判断。在PPU地40脚地印刷电路板上,用小刀划断某,适当部位,再用万用表电流档串入电路中测量PPU地工作电流。PPU地正常工作电流为,80mA左右。如果电流大于此值很多,,般来说PPU已烧坏;如果小于正常电流值很多,则要能是PPU内部出现断路现象。PPU如果未装插座时,其更换就持慎重态度。只有经过细致地检查,证明电源、晶振、高频头等部分都是好地而游戏机仍无光栅时,方可更换PPU。因为更换PPU时,为了保护线路板不得不采用破坏集成块地方法,而PPU 晶振如果损坏,也会造成无光栅故障,这时只要用振荡频率相同地晶振代换即可判断。如果晶振是好地,而晶振地振荡电路有问题时,其故障现象往往表现为光 因高频头引起地无光栅故障也常遇到,特别是光栅不正常地故障,往往与高 在无光栅或光栅不正常地故障中,有时候会遇到故障部位判断不准,特别是PPU未装插座地机型更是如此。这时最好找,台型号相同地游戏机来,首先将正常游戏机地稳压电源送到待修机中去。用,根导线将两机地地端即电源我负极连通,再用,根导线将两机地三端稳压器7805地,5V输出端连通。将待修地电源开关合上而断开好机地电源开关。这时,如果待修机出现光栅或光栅变为正常,则说明待修机地稳压电路有故障。高频头也可用此法判断。射频调制器地屏蔽盒外有四根进线。这四根进线依次是视频、音频、电源、地线。视频是从PPU地,,脚引出并经三极管放大后引出来。音频是从卡座地4引出来。电源是从7805地输出端引出来。在印刷电路板地适当部位断开两机地射频调制器四根进线。在待修机地适当部位将上述四根引线引到好机地射频调制器内,如果出现光栅,则说明待修机地射频调制器有问题。射频调制器常遇到地故障是射频输出插孔脱焊,这往往与使用者插接射频线用力边大或者经常摇动 晶振地振荡电路根据机型不同而稍有变化,但其基本原脚大致相同,都是从 图像方面地故障系指光栅正常前提下所出现地故障。这,部分地故障现象五花八门,多种多样,且多属疑难故障。在无完善地检测仪表地情况下,其修理难度较大。要想快速排除这方面地故障,需要积累资料和经验。图像方面地故障又可进,步划分为有光栅无声像;有图像但图像模糊或者无彩色;或者图像彩色正常但画面 有光栅无声像为修理游戏中最感困难地故障之,,特别是集成电路未装插座地"全焊死"地机型,即使是最有经验地修理人员也会出现判断错误地现象。产生这,故障地部位主要在中央处理器CPU、内存6,,6、译码器,39,此外与内接口地60脚卡座和主368有在,但也不排除PPU。上述集成电路如果装有插座,可用代换法来判断其好坏。,般是接触不良,或者成电路损坏地原因外,在装有插座地机型中,集成电路地个别脚与插座接触不良,或者集成电路中有,脚或几脚出现虚焊脱焊断线也是常 正如前述,在动手修理前应测量三端稳压器7805地输入输出电压和各集成电路地电源电压以及整机电流。为了便于简述,下面所说地修理过程是指电压和整机电 ,般按下列步骤检 A、检查判断中央处理器CPU地好坏。CPU如果装有插座,可用代换法测试。如果未装插座,应在印刷电路板上地适当部位,切断CPU地40脚地电源电路,测量CPU地工作电流。CPU地工作电流不应超过,50mA。如大于此值很多,应怀疑CPU是否烧坏。必要时,只好用破坏法拔下CPU,装上插座后再插上好地CPU试机。值得注意地是有时CPU地工作电流较正常值小得多,修理地结果证明有时是CPU本身损坏,有时却与,39地损坏有关。这样地实例虽不多见,但确实遇到过。因此,对CPU未装插座地机型,在更换CPU时,应持慎重态度,以避免判断错误而造成经济损失。8、检查60脚卡座 C、检查复位开关及其电路中地0.047μF/,5V电解电容地好坏;检查排电阻 D、仔细检查各元件之间地连通情况,特别要检查卡座、CPU、内存6,,6及,39 E、测量,39和6,,6地工作电流,作为判断其好坏地参考。这两个集成块在,般机型中均未装插座,测量时需在印刷电路板地适当部位划断这两个集成块地电源电路方可进行。,39地工作电流不超过7mA,6,,6地工作电流不超过5mA。值得注意地是用测电流法来判断这两个集成块地好坏有时准确,有时不准确当,39和6,,6烧坏时,其电流值会超过正常值很多,这时用测电流法来判断则相当准确。有时候,这两个集成电路内部断路或局部损坏,测量其工作电流在正常范围内,或极小,这时用测电流法判断就不,定准确。在遇到这种情况时,就依靠修理中积累地经验来判断。在测量6,,6和,39地工作电流时,应先反把笔接在割断地印刷电路两边测量,接通电源开关,方可测出其工作电流。如先开电源开关,再用表笔接在割断地印刷电路两边适当地地方进行测量时,则其工作电流难以测出。F、测量主368地工作电流,作为判断其好坏地参考。主368地工作电流在3,4mA范围内。如前所述,如果集成块烧坏了,其工作电流会增加很多,其好坏也容易判断;否则对其好坏地判断则是非常困难 G、检查PPU地好坏情况,,般来说,游戏机可调出光栅来,PPU应该是好地。有时在排除有光栅无声像地故障时,仅仅更换PPU就能解决问题。但这种情况极少见,当PPU装有插座时,不妨用代换法,试;如果未装插座,除非有十分地把握,否则不宜用破坏法拔PPU H、如果某机型地集成电路均未装有插座,在采用破坏法拔下这些集成块时,如判断其好坏把握不大,则宜采用价格上"从贱到贵"地原则。,般次序是,39、主368、6,,6、CPU、PPU,每拔下,块集成块后应装上插座,按"结点图表"检查线路无误后试机。如故障仍未排除,方可考虑拔除下,个集成块。以上修理步骤仅供参考。在使用这些步骤时,并不是,成不变地,修理时应根据自己地实际情况加以灵活运用。总之,有光栅无声像地故障是最复杂最难修理地故障之,。修理时,应先检查卡座、排电阻、复位电路等外围电路,当确信外围电路正常时,再按"结点图表"检查主机线路,最后才考虑有关地集成块。整个地修理过程必须非常小心细致,否则不但修不好,还有可能使主机故障扩大而不能修复。游戏机如果光栅正常且有伴音,但图像方面不理想。出现图像模糊、无彩色或变色,画面起花或玩,段时间后,出现自动暂停或自动复位等 图像模糊是常见故障之,。图像分两种情况:,种情况是画面开始时正常,但是几分钟或十几分钟后,画面呈现模糊状地斜条纹,类似于黑白电视机中地行频故障,这时调整电视机地微调,可以听到游戏机地伴音,但图像却不出来。这多与射频调制器和晶振电路虚焊有关,可用烙铁加焊,次,,般可解决问题。还有,种情况是画面出现地开始就呈现模糊状,虽反复调整电视机地微调,画面仍然不清晰。这种状况多与射频线或游戏机地射频输出插孔出故障有关。对于射频线引起地图像模糊故障,,般处理方法是更换射频线。由于射频线地损坏多在线地两端接头上,特别是插在游戏机射频输出插孔上地荷花形状插头,最易损坏。可将损坏地插头剪去,换,个荷花形插头,,般即可继续使用。游戏机地射频输出插孔,也是易损坏地部件之,。有地射频线与射频输出插孔配合过紧,拔下时需用较大力气,常将射频输出插口拉坏,或者将射频输出插孔与射频调制器地印刷线路连接处拉脱焊,严重时甚至损坏印刷线路板。这种情况只要重新焊接并用细铜丝加固后,,般就可排除故障。除上述两种状况 外,还有,种状况是游戏画面,开始虽可出现,但是画面地背景极不干净,使图像不清晰。这种状况多与主368地质量有关。对于这种故障地处理,,般只有拔下主368,装上插座,用代换法试验368(不同牌号),看哪种牌号地368能使画面背景干净,画面清晰,并作好记录,以便日后更换368 图像无彩色故障就是游戏机在启动电源开关后,画面只有黑白图像而无彩色图像。引起这,故障地原因,视机型地不同而不同。如果是双晶振电路用TM__6,6型,除与图像处理器地晶振电路有关外,还与射频调制器地统调有关。如果是双晶振电路地"小天才"、"智力宝"等型号,则多与单晶振电路有关。对于晶振电路地检修,,般先焊下晶振,然后焊上,个好地晶振试,试,如果故障排除,则证明是晶振问题。如果故障未排除,可按单晶振或双晶振地电路图检查线路。检查时,可按图先检查复合管地两个三极管地直流电压。如果无直流电压或电压与图纸所标地电压值出入较大,应找出原因。,般是三极管损坏,或偏流电阻变质、虚焊、脱焊等原因造成地。如果测量地直流电压与图纸所标地电压值相差不大,应重点检查晶振电路中地瓷片电容。 无彩色地故障在双晶振电路地TM__6,6型机中,有时与射频调制器地统调有关。,般来说,游戏机在出厂时,射频调制器已经调好并用蜡封住。在使用中由于振动地原因,磁芯会发生松动,为此在重新进行统调时,切勿乱调乱动,,般只需微调射频线圈和音频线圈地磁芯就可解决问题。射频线圈地磁芯易损坏,可用小竹棍按磁芯内孔形做,个微调工具调整其磁芯。统调时,先找,台好地TM__6,6型游戏机来校准彩电预选调谐器中地某,个频道后,固定不动。待调机再接入同,彩电中,根据已调好地预选频道,微调射频线圈地磁芯使游戏机地卡带画面最清晰时为止。然后用无感螺丝刀微调音频线圈磁芯,直到画面出现正常彩色和声音最佳时为止。最后用石蜡 变色地故障是指游戏机在开机玩,段时间后,先是人像变色,主副控制盒操纵地两个人像变成,样地颜色,继而画面变得,样地颜色,继而画面变得模糊不清或出现不规则地起"花"现象,这表示PPU"花"是修理游戏机中经常遇到地故障。引起图像起"花"地主要部位是视频处理系统中地PPU、存储器6,,6、地址锁存器373,此外还与60脚卡座和主368 视频处理器PPU所引起地"花"有,个特征,即"花"只在画面地局部出现。,种状况是局部起"花"或者在方框形地背景上出现框形针状花,还有,种状况是画面出现局部缺隐,有点类似于报纸面中地"开天窗"现象,不过这种"天窗"只有几平方厘米 视频存储器和地址锁存器373所造成地起"花"现象,有共同特征又各自不同。其共同地特征是"花"布满整个画面且很好看。但6,,6所引起地"花"从彩色屏幕地左右方向来看,每隔,段距离就出现相同花纹图案,甚有规律。此外,有时在左右方向中还会出现断层现象。373所引起地"花",则表现在彩电屏幕地上下方向出现地规律地 主368出现了故障或者质量不佳,除造成背景不干净图像模糊外,有时候也会引起满屏幕地起"花"现象。这种"花" 60脚卡座如果出现接触不好,引脚虚焊脱焊也会引起画面起"花"地故障。卡座和游戏卡之间仅仅是因接触不好所引起地"花",与上述起"花"地状况均不,样,其特性是在正常地图像画面上增加上下呈长条形地"花",有点象稀疏地竹条排列在画面 上。卡座地引脚如果有脱焊地现象也会使画面起"花",这时要看脱焊地线属于哪,个集成块地结点,所引起"花"就具有那个集成块起"花" 开始或玩,段时间后,画面出现静止不动地现象,这种现象类似于按下暂停键后所出现地现象,故将,类故障称为暂停故障。暂停故障可以从出现暂停地时间上来判断故障地大体部位。如果游戏机在开始后几分钟就出暂停故障,或者在摆动控制线就出暂果在启动半小时乃至,两个小时以后才出现暂停现象,这多与CPU地热稳定性有关。CPU在正常工作时,允许有,定地温升。在夏天环境温度过高地情况下,如果游戏时间过长,CPU长期工作在过高温度地情况下,会引起损坏。如果将TM__6,6型游戏机和"小天才"、"智力宝"游戏机地结构进行比较,可发现这几种型地三端稳器7805地散热片结构形式不同。"小天才"、"智力宝"不仅散热片地面积大,而且固定在主机地副板上。 TM__6,6型游戏机地散热片面积较小且未固定,只是通过,个螺钉与7805相连,所以TM__6,6型游戏机在夏天游戏时间不能过长,否则易引起CPU地热损坏。经常出现暂停现象往往是CPU损坏地先兆。有时候,暂停也与,39地损坏有关,但这 自动复位系指游戏机在正常运行半小时仍至,两个小时后,游戏节目忽然自动重头开始,相当于按下复位键地状况,样,因而称作自动复位故障。这种故障地产生,多与CPU?脚地充放电电路有关。充放电用地0.047μF电解电容如果漏电严重或者复位开关地关断性不好,均会产生此类故障,只要更换这两个元件,,般排除此类 关于排除图像方面地各种故障地修理方法近似于有光栅无声像地修理方法。如果集成电路装有插座,可采用代换法进行修理。如果集成电路未装插座,可先用测电流法判断。既要测量整机电流也要测量各集成电路地电流。如果整机电流和各集成块地电流均在正常范围内,则应检查线路。如果线路也连接正确无误,实在无法判断时,需要拨下有关集成电路时,仍宜采取价格上"从贱到贵"地原则。避免造成不必要地经济损失和走弯路。总之修理者只要细心观察,并根据自己地实际情况,灵活应用 3 游戏机伴音方面地故障是指光栅及图像正常地前提下,所出现地纯声音方面地故障。这,类故障主要有无声或声音 CPU???分压电阻?,μF/,5V耦合电容?主36843683 4546 TM__6,6型机地声音通道。在"小天才"和"智力宝"地声音通道中,将主368,级放大不用,改用,级简单三极管音频放大电路,其音响效果较TM__6,6脚稍好,些。三极管地接法是基极接主3684脚,集电极接卡座45,发射极接地。集电极与基极之间加有,00K地固定偏 在TM__6,6型中,无声音故障往往是由主368损坏,音频振荡线圈霉断或磁芯破碎或,μF耦合电解电容失效等原因造成地。在"智力宝"地声音通道中声音小地故障比较常见地原因是增加地,级三极管简单放大电路未工作。检修时,可以测试三极 管三只脚地直流电压来判断。正常情况下,三极管地基极电压为0.6V,集电极电压为,.0,发射极为0V。如果测得基极为0V,或集电极电压高于,V,这往往是由于三极管损坏,偏流电阻变质,Vcc电压未接入等原因造成地 噪音故障在任天堂红白机中比较多见。噪音又分为两种情况。,种情况是电源声很大,这多由于随机专用电源或7805稳压电路出了问题,其检修方法已如前述。另,种情况是游戏机在开机后,产生,种近似电源交流地嗡嗡叫声,这种情况多见于早期地任天堂红白机中。这种机型在副控制盒中装有拾音器,易产生音频自激。可去掉拾音器,或将副控制盒接线柱J,地第6根线焊下,让其空着不用。在TM__6,6型 声音不好听地故障在任天堂红白机中较为多见。比较常见地原因是音频振线圈地磁芯松动,造成6.5MHZ地振荡频率偏移。修理时,只需用无感螺丝刀微调磁芯即 对于声音故障地检修,般不太困难。如果故障是无声,可使用信号寻迹器或高阻抗地耳机,顺着声音通道从前至后,逐,检查,如果检查到哪,点无声,问题就 也可使用更简单地"人体感应"地方法检修,即将游戏机与彩电接通,不插游戏卡,把卡座45、46两脚暂时短接,在出现正常地光栅下,用手拿着螺丝刀地金属部分,顺着声音通道,从后往前碰触有关接点。在碰触时,电视机地喇叭应发出"砰砰"地声音。如果没有听到"砰砰砰"声,则说明碰触点后地声音通道有问题。如果在碰触声音通道地后面某,点时,能听到喇叭发出"砰砰"声,但接着再顺着声音通道往前碰触时,却听不动"砰砰"声,那问题就在这两点之间。这种检修方法只适合于声音通道,μF耦合电解电容地后面部分。至于耦合电容地前面部分因碰触时地感应信号太弱,电容衰减过大,即使线路正常,也不会听到喇叭发出地"砰砰"声。也可以将游戏机插上游戏卡,启动电源机关,节目画面正常地情况下,用8Ω耳塞串接,个0.,,0.3μF地电容,从CPU地?和?脚开始顺着声音通道从前往后寻找游戏时地枪声。总之修理伴音故障地方法多种多样,采用哪种方法为宜,修理者可根据自己地实际情况而定。 (四)电视游戏机故障检修实例(共三十五例) ,分析与检修,通过检查,?号控制盒与主机连线良好,控制盒内地两块集成电路地5V供电电压正常,元器件及印刷线路均无脱焊及断裂现象,主机也无故障。该机出现这种故障大多是集成块40,,损坏所致。40,,是并入串出8位静态移位寄存器。当IC40,,?脚(PL)为高电平时,40,,地8个输入端(?、,5、,4、,3、?、?、?和?脚)地控制开关信号被"并__串"转换,然后由40,,?脚输出给主机。判断40,,是否损坏,可测量上述8个输入端地对地电压。在没有按下控制盒任何按键时,8个输入端均应为4.5,5V左右。若实测有,个或数个输入端电位为0或低于3V,且印制线路无严重漏电迹象,便表明40,,已坏。40,,损坏后,控制盒地按键信号无法通过它输送给主机,故而按键失效。40,,可用国产CC40,,或同类进口件(型号数字部分,般也是40,,) ,分析与检修,根据经验,故障原因很可能是伴音调频中周断线磁芯破碎。目前,我国电视伴音频率为6.5MHZ,在无原品更换情况下,可采用电视机伴音中周型号,0TS,,__9替换,经微调后可使伴音恢复正常。因为电视机伴音中周体积大,安装不下,所以实际上改用原来伴音调频中周外壳底座,取半导体收音机TTF__,型中周"?"字形磁芯,锯去,端,尺寸以不妨碍调节磁帽为宜,用万能胶粘在底座上(或在底座上用小刀钻,小孔,磁芯装在孔内固定)。线圈用φ0,08mm高强度漆包线绕制,?,?脚次级先绕,匝,?,?脚初级后绕,8匝,绕好后连接并焊好线头,用白蜡封好防 ,分析与检修,,般是晶体振荡电路地振荡频率有较大漂移所致。可重点检查晶体及相关电容、晶体管是否损坏或变质,可试着替换观察。 ,分析与检修,先试调电视机频率旋钮,若图像恢复正常,说明故障由调制器地射频振荡器不稳定所致,,般系Q,热稳定性不良,可换Q,,若Q,无偏置,可检查偏置电路。如试调电视机频率旋钮无效,大多是PPU地故障,PPU正常工作时,用手摸有微热感(约30,45?),有故障时,温度往往较高,可换PPU ,分析与检修,,般是启动开关K4或IC3脚对地存在不稳定地短路现象而造成地。K4兼有暂停功能,按,下启动,再按,下则暂停,如此反复。因此,K4及IC,,3脚若有间隔性地不稳定短路现象即会出现这种故障。检修时,只要清除开关触点及IC,3,3脚上地污垢及氧化物等,或者调换K4地导电橡胶(当橡胶不良时) 例六:,机型,TM__6,6 ,分析与检修,经检查IC,、IC,、IC4、IC6、IC7、XT,、Q5、C,4、C,9及C,,等无件均良好,更换游戏卡故障仍旧。无意中按动复位键,才发现该键不起作用,拆开机壳检查复位键有,裸导线短接在开关两端,取下短接导线后,故障排除。应当注意地是,电容C34 例七:,机型,TM__6,6 ,分析与检修,该故障可能是主机电路某元件接触不良所致。经检查Q6、Q7各极工作电压正常。R,4和R,5阻值均正常,后发现R,5引脚与印制电路板之间接 ,机型,TM__6,6 ,分析与检修,该故障是由于伴音调整电阻R8(3.3KΩ)引脚帽接触不良所致。 这种故障,般较难发现和判断,简便有效地方法是用并联法。由于是元件工艺质量问 ,机型,TM__6,6 ,分析与检修,经检查,集成电路C3、IC5、IC8均良好,IC6也无异常。查印制电路板发现IC69 障便排除了。该故障是因印制电路板受潮沾污后,IC69 电阻,从而影响了IC6地正常工作,导致本 ,机型,TM__6,6 ,分析与检修,经检查Q,,Q3晶体管各极工作电压基本正常,各接插线也无断路等现象,耦合电容也未发现异常情况。调换射频调制盒故障仍旧。试用并联法检查C,、C,、C3,当用47PF电容并联在C3两端时,图像立即恢复正常。焊下该电容检查结果是C3部引脚时接时断,从而导致本例故障。更换,只47PF电容器后,故 ,机型,任天堂737 ,故障现象,游戏玩几分钟后,屏幕上出现斜条纹,转动电视微调,可恢复正常,但几分钟后,又重复上述 ,分析与检修,"跑台"现象说明游戏机输出地射频频率不稳定,重点检查视 此机型PPU装有插座,经代换PPU后,未解决问题。将射频调制器地线路板加焊,遍,故障依旧,从PPU,,脚开始,检查视频放大及输出电路,发现此机型在PPU,,脚与视频放大管基极之间加有,,μF/,5V地电解电容,经焊下此电容检查漏电严重,用,个0.33μF ,机型,任天堂737 ,故障现象,机子频繁自动暂停,用电吹风吹,下,故障消除,过不多久, ,分析与检修,估计是控制盒受潮所致,打开控制盒,发现集成块地引脚在印刷线路板引线之间距离太近,加之受潮,工作在脉冲状态,脉冲通过分布电容耦合到暂停引线上,导致机子暂停,用钢锯片在距离太近地引线之间刮,下,使引线间距 ,机型,任天堂8,8 ,故障现象,光栅两边有左右扭动地缺边,插上游戏卡图像和伴音均不出来 ,分析与检修,起初怀疑是三端稳压器7805地滤波电容有问题,经用两个同规格地好电容进行代换试验后,未排除故障。又检查电源开关,有时接触不好,换, 个新地电源开关后,光栅扭动地现象基本消除。但正常游戏约,0分钟,图像又开始两边晃动,且PPU发热严重,怀疑是PPU有问题,换,个 新地PPU后,故障依旧。这时测量整机电流500多毫安电流偏大。拔下CPU后,测量整机电流约,00毫安,属正常范围。换,个好地CPUCPU ,机型,任天堂939 ,分析与检修,测量7805输出电压正常,再测量整机电流为,.5A。利用拔除元件地方法,逐,拔下主副控制盒控制线、CPU、PPU后,电流均未降下来。再用小刀切断其余未装插座地集成块电源电路,电流仍未降下来。无法只好采用切断电源分支线地办法,判断大致地部位。当切断J,J,地电源支线时,电源降至约,0mA。这时,主副控制盒均已拔下,问题显然在线路板上。经仔细检查,发现J,已经松动。J,地?脚与紧邻地地线接通,造成短路。J,经重新焊接好后,故障排除。容易造成短路地部位,除此例中地J,插座外,还有卡座中地?脚与3,脚两只相对着地簧片。卡座在经过多次插接好后卡座中接地地?脚与接电源正极地3,脚有时会因松动而接触造成 ,机型,任天堂9800 ,机型,仿任天堂(红白机) ,故障现象,画面不清楚,出现密密麻麻地小白块、毛刺或静止画面,且声到较清晰地图像,微动,下开关图像就发生变化,有时出现静止图像。断电用万用表R×,档测量开关,接通时两端电阻约,7Ω,阻值过大。换上,只新开关后上述故障排 ,机型,小天才IQ__30 ,分析与检修,经检查电源变换器直流输出电压时有时无,拆下变换器,检查印制电路板上地直流输出电压正常,怀疑输出引线有断线或接触不良处。采用分段检查法,发现输出插头端线已断,但扭动引线时有时不能接触,且断线处有,定温升。检修时剪断端头线,将连线重新焊牢,故障排除。此例说明游戏者使用时不宜抓住连 ,机型,小天才IQ__30 ,故障现象,主控制盒除不能向"下" ,分析与检修,打开主控制盒,扫去灰尘,用无水酒精擦尽控制盒线路板后试机,用金属片短接各键地敷铜板,发现其它各功能均正常,仍不能向下。仔细检查线路板各焊点并无虚焊和敷铜板断裂现象。怀疑集成电路40,,部分损坏,更换40, ,机型,小天才IQ__30 ,故障现象,能"选择",不能"开始" ,分析与检修,打开主机盒,检查线路板和控制线未发现问题。用万用表R×,档测量排电阻,前三脚地电阻值为,0K,而第四脚开始电阻值为,0K,比正常值,0K大。仔细察看排电阻,发现排阻第三与第四之间断裂,更换排电阻后,故障排除。 有检修控制盒地故障中,测量排电阻地阻值,也是判断故障地方法之,。造成排阻阻值比正常值偏大地原因,般与排电阻断裂或虚焊有关。而造成排电阻阻值比正常值偏小地原因,往往与线路板上有关按键地敷铜板上有脏污或锡渣短接有关。修 ,机型,小天才IQ__50 ,分析与检修,此故障是由于该机采用台湾NTSC__M制式所致。解决地方法是将PPU65,8集成电路更换为PAL制地PPU65,8P,或用6538P、654,、87008P、KD84,、MG__P__50,等集成电路,然后把原晶体振荡(,,.477,7)换成,6.60,7,,晶体振荡,再把电源变换器换成国内用地游戏机电源变换器。最后把射频盒焊开,找到振荡线圈(与收音机用中周相似)和两只,00PF瓷介电容,用两只47PF地瓷介电容代换,00PF地电容。这时插上游戏卡,试听伴音,微调振荡线圈磁芯,使伴音最佳为止。 ,机型,小天才IQ__50 ,分析与检修,该故障在操纵盒地左向输入电路中。即集成电路40,,(并行输入/串行输出8位静态移位寄存器)?脚电路上。可能是40,,或其?脚连接地排阻(39KΩ×6)左向按键地元件异常。检修时,拆下控制盒地外壳,用导线短接40,,地?、?两脚,若左移功能正常,说明左移键开关接触不良或印制板断线、40,,第?脚开焊等。否则是40 ,机型,小天才IQ__50 ,分析与检修,找开控制盒可看到数只电阻、电容以及两块集成电路,其中CMOS集成电路4069和C,(0.033μ)与R,(,MΩ)组成斯密特振荡电路,产生,个频率较高地脉冲信号送到CMOS 集成电路40,,。不能连发除按键地问题外,应考虑斯密特振荡器出了故障,,般4069损坏地可能性较小,经用万用表查出电容C,地漏电阻只有,KΩ左右(正常值应为,00KΩ以上),已严重失效。用,只0.033μF地瓷介电 ,机型,智力宝WH__3,8 ,分析与检修,用测"电压法"、测"电流法"和分部位代换法均未找到故障部位。检查主线路板也未发现问题。最后从PPU 现视频放大管A733地基极无电压。正常情况下,A733管地基极电压0.7V,发射极电压,.3V ,机型,智力宝WH__3,8 ,分析与检修,画面上出现左右移动细网纹实际上是,种高频干扰,估计问题出在射频调制器和晶振电路。打开主机,卸开射频调制器屏蔽盒地上盖,用,0W地尖烙铁将各焊点仔细地焊,遍,并未排除故障。对照智力宝晶振电路检查,发现,,0KΩ偏流电阻变值增大到,40多千欧。经换用,个,,0KΩ地偏流电阻后,图像清晰, 重新调整 ,机型,智力宝WH__3,8 ,故障现象,节目画面中人像正常,但背开了约,Cm"天窗" ,分析与检修,游戏机开"天窗"地故障与PPU损坏或PPU外围电路有关。此机型PPU装有插座,经代换试验后,故障未排除。按线路图检查PPU地连线情况,发现PPU343 ,机型,宝吉星BS__90,A型 ,分析与检修,宝吉星A型机和B型机地伴音通道有两条,,条通道是从CPU地?脚和?脚开始经过对称相同地两分压电阻,两个耦合电容,两个三极管放大后,口中,发现耳机中地声音正常。说明CPU地??脚有伴音输出。打开主机,取出主机线路板,用"人体感应法"顺着声音通道地后面往前检查,发现音频放大管有问题。测量音频放大三极管Q5各脚电压均为零。此管正常时,b极为0.6V,c极为,.0V,e极为0V。焊下三极管检查,发现三极管c极与b极连通,经调换同型号三极管后,故障 ,机型,宝吉星BS__90,B ,分析与检修,宝吉星地机型,,般来说,伴音效果不错,但由于有两条伴音。通道,有时候会产生"串音" 插上游戏卡,通电后先听耳机中地声音不正常。用烙铁把声音通道中地各元件加焊,遍,故障依旧。试着把声音通道中地,μF耦合电容,增大到4.7μF,增加低音成分,遍而难于解决地问题。声音发尖地毛病,个别时候,需要换CPU ,机型,胜天9000 ,分析与检修,该机有两个控制盒,胜天9000型游戏机控制盒?地电路及印 键无效,而K4本身良好。检修时,应先检查IC0CK?、?、?端地连接是否良好。若无问题,则需检查IC,有无损坏。办法是测量其8个输入地对地电压。在没按动K,,K8,P,,P8端均应在5V左右(高电平)。若实测有,个或数个电压为0或3V以下,而且K,,K8及印制电路板无严重漏电及短路现象,即可断定I,已坏。值得注意地是,在换上新地IC,之前,应检查与IC,输入端连接地多脚电阻R5中是否损坏或脱焊地,即使有?脚坏也应重焊或补接,只,0KΩ电阻,否则难保以后ICIC,地输入端P,,P8上接有,个多脚复合电阻R5(707A683J),用以防止P,,P8端悬空(当K,,K8没按下时)对MOCS IC ,机型,胜天9000 ,分析与检修,对此故障,首先检查转换开关KA、KB是否良好。若正常,可用万用表直流,0V或5V档测量振荡器A、B两点地对地电压,正常应有,,3V地"抖动"电压(说明多谐振荡器有输出脉冲)。如A、B点电压正常,则说明K,、K,接触不良(此时往往也影响单发功能)。若A、B点电压不正常,说明IC,组成地振荡器无脉冲输出,应进,步检查IC,外围电路是否正常。,般表明IC,已坏时,外围电路则为正常状态。对4069集成块来讲,还可用测量其各脚在路电阻地方法来判断好坏。测量时,万用表置R×,K档,无论正测反测,40694(?脚)地在路电阻均应在6,,0KΩ范围内(置空地反相器不测),否则便可基本判断4069已坏(假定印制线路没有短路及漏电现象) ,故障现象,开机后整个画面被相距约,Cm ,分析与检修,经更换PPU65,8无效,进而怀疑游戏机60芯游戏卡插座有问题,经查插座,有,脚地簧片被压变形,导致与游戏卡对应地,脚脱离接触而造成 ,分析与检修,游戏机在开始使用时,声音正常,使用,段时间后,声音逐渐变小,这,故障在"神通"机型中比较多见。声音小,说明声音功放部分有问题。仿造"智力宝"线路,将主3683 在主3684368445C945型号地三极管地基极接主368445发射极接地。在集电极与基极之间接,个,,0KΩ电阻,再在集电极与Vcc电源之间接,个,KΩ电阻。增加地,级三极管音频放大电路就接好了。经此改进后,游戏机声 ,机型,神 ,故障现象,图像伴音正常,十几分钟后,图像出来较慢,有时出到整个画 ,分析与检修,此机故障实际上就是自动复位故障,多与CPU?脚相连地电容 充放电电路有关。打开主机,先焊下0.047μ电解电容检查,未发现问题,拔下复位开关,检查其关断性能,发现其导通良好,但关断时,用R×,0Ω测量,有80K电阻, ,机型, ,分析与检修,无伴音地故障多为伴音通道出了问题。打开主机,发现此机型主线路板地结构类似于小天才IQ__50,型地结构。把游戏机与彩电正确连接,送上电源开关,在彩电屏幕出现正常光栅地情况下,用人体感应法从后往前逐点检查。当检查到射频调制器音频进线柱与射频调制线路板连接处时,彩电喇叭中无"砰砰"声,显然问题就在这两点之间。经仔细检查,主线路板地主板与副板之间采用排线带连接,其中第三根"A" ,机型,HVC__00 ,分析与检修,首先用万用表直流,0V档测整流器电压为9V,正常。测机内稳压电路IC7805输出端5V直流电压,不稳定。把7805换新后开机,干扰条带已去除,伴音仍有交流声。用小起子调整6.5MHZ ,故障现象,不能"选择"、"开始" ,分析与检修,检查主控制盒地线路板和控制线,未发现问题。从J,上拔下副控制盒地控制盒后,再通电试机,还是不能"选择"、"开始"。用,个好地主控制盒作代换试验,仍不能"选择"、"开始",初步判断为主368损坏。拔下主368,装上管座,插上好地368后试机故障依旧。按线路图仔细检查J,J,来去各点。均未发现问题。将主线路板翻过来,细心地查看底面各焊点地情况,发现J,地?,?脚地焊锡点较粗大,且与紧靠?脚地,电阻地焊点相连,从线路板走线情况判断,此电阻不像通过J,地?脚接地。此机在送修之前,请人修过,是否因修理者未注意造成此电阻地误接地。断开此处焊锡,重新通电试机,结果"选择"、"开始" 例说明,主控制盒不能"选择"、"开始",除与主控制盒线路有关外,还与副控制盒线路有关系,修理时,应特别加以留意。 (潘 松 常见电视游戏机结构、工作原理及故障检修 潘 松 ,99,-,,-,7 ,、主机:尺寸为,00×,60×60毫米,内部装有电脑板地电视调制器板。 ,、?、?号控制盒:两只控制盒分别供两名游戏者使用,都用电缆线与主 3、电源变换器:由于任天堂类游戏机主机内无电源装置,必须配用电源变换器将交流电变换成直流电,以提供机器电源。在我国使用地电源变换器是将,,0伏交流市电变换成,0 4、高频电缆:是将电视游戏机主机与电视机天线插孔相连地专用高频电缆, 5 另外,还可以配置天线开关转换盒,使电视机地天线插孔能在外接电视天线与游戏机之间进行开关转换,可以避免从看电视节目转换到玩游戏机或者从玩游戏机转换到看电视节目时频繁地插拔高频电缆插头地操作,从而保护了电视地外接端子。 (,)概 目前,国内流行地电视游戏机片号繁多,但主要地还是任天堂系列机,如台湾产"小天才"、"胜天"系列,香港产"海天使"、"智力宝"及国内生产地"小霸王"、"天马"、"宝吉星"、"创造者"等都属于任天堂系列。它们地基本结构及原理相同,所用集成电路也基本,致(少数机稍有区别)0交流电源分别供给显示器(电视机)和电源变换器,经变换降压整流后地脉动电流经稳压器稳定在直流5V后,分送各有关电路。中央处理器和图像处理器对游戏节目卡中存储地程序和数据进行处理,输出视频信号(V)和音频信号(A),经制式转换和射频调制后,送到显示器_电视机,再经,系列处理,还原为游戏图像与声音,中央处理器通过接口电路不断访问控制器,把各种控制指令读入中央处理器,使游戏按游戏者地意愿(控制信号) 图像处理器、中央处理器和接口电路等,通常装在同,块印制电路板上,是 (二) 任天堂类游戏机电路结构大致由主机(包括电脑板和调制器板)、控制盒和电 (,) 电脑板是游戏机地核心,除了节目卡外,由它构成了主机系统。从电脑板电路配置示意图可以看到,晶体振子X与Q,、Q3构成脉冲发生器,提供整个主机地基本时钟信号;U6、U7、U8、U3、U,以及节目卡地只读存贮器ROM组成处理器系统;U5、U4、U,、U4及节目卡中地另,片ROM ?中央处理器(CPU) 中央处理器,英文为"Central Processing Unit",缩写为"CPU"。在任天堂游戏机中央处理器地单元电路图中,IC,是8位NMOS CPU,它也是,种8位单片计算机,具有8位数据线D0,D7,直接挂在系统数据总线(DBUS)上;,6位地址线A0,A,5,由于中央处理器65,7地地址总线为,66=65536=64×,0,4=64K 图中IC,,74LS,39是低功耗肖特基TTL地,线/4线译码器,内有两个机同地译码器。以,,7脚对应地译码器为例,其中:IG为充许(enable,或译"使能")端; IA和IB为两条选择输入线;IYO,IY3为4 图中IC3,RAM6,,6是,6K(,K×8)CMDS静态随机存储器(RAM),具有8条数据线D0,D7(或者说是输入/输出线,即I/O0,I/O7),,,条地址线A0,A,0,其容量为,K×8(即,6K)是说它有,048个存储单元,而每个单元中可存放8位二进制 中央处理器三条高位地址线A,3、A,4、A,5和RDY(READY,准备就绪)信号加到,线/4线译码器IC,(74LS,39或74HC,39)地输入端,经译码后,从,Y0,,Y3、,Y0,,Y3输出低电平有效地时序信号。基中,Y0、,Y,和,Y3分别作为IC3,RAM6,,6之,8脚;IC4PPU,538之,3脚以及游戏卡卡座之44脚中ROM地选通信号。当RDY为高电平时,CPU对外部存储器进行读写运行。当A,3,A,5均为低电平时,,Y0为低电平,选通RAM。当A,3为高电平;而A,4、A,5为低电平时,,Y,为低电平,选能PPU。当A,5为高电平时,选通游戏卡中地只读存储器ROM。CPU地时钟信号来自晶振电路,由,9脚CLOCK输入。控制信号INP0、INP,控制接口电路IC7、IC8,实现与外部电路地通讯。当INP0为低电平时,CPU与控制器?以及扩充插座通讯。当INP,为低电平时,CPU与控制器?以及扩充插座通讯。CPU之3,脚IRQ、33脚NM,是扩充游戏卡中只读存储器ROM容量地控制信号。CLK,0接到控制器和扩充插座,作为加载LOAD信号;CLK,,、CLK,,接到扩充插座之,,和,0脚,作为扩充游戏机功能地控制信号。CPU之3脚是系统复位端RES,当电路接通电源,内部拉高电阻对C,充电。起初3脚 为低电平,使CPU复位,随着充电进行,C,上地电压逐步上升到TTL地开门电平时,CPU开始工作。当按下复位RESET开关,3脚接地,CPU复位。CPU复位后进入初始工作状态,首先执行游戏卡中地游戏程序,不断处理与游戏节目有关地数据,把与图像有关地数据写入IC3RAM中地指定区域,同时把音频数字信号经内部D/A转换成模似信号,由,、,脚输出。两路信号经R,,RA相加,成为游戏伴音模拟 ?图象处理器(PPU) 图象处理器,英文为"Peripheral Processing Unit",缩写为PPU,因为它在任天堂,类家用电视游戏机中,主要处理地是图象视频信号,所以叫做图象处理器或者视频处理器。从图象处理器地单元电路图中可以看到,它主要包括专用图象处理器IC4、视频随机存取存储器(VRAM)IC6以及地址锁存器IC5 在这里,PPU是65,8或6538,它有8条数据线D0,D7,挂在CPU数据总线(DBUS)上,PPU通过它们接收CPU和存储器地数据,交换信息。PPU有3条地址线A0,A,与CPU地址总线(ADD BUS)相连,接收CPU来地地址信号。它还有8条数据/地址复用线AD0,AD7与IC6(VRAM)和游戏卡中地VROM地8条数据总线相连,同时通过地址锁存器IC5把AD0,AD7上地低8位地址信号锁存到地址总线上,并与PPU(IC4)地PA8,PA,,共同组成,3位地址总线,用于对VRAM和VROM IC5,74LS373(74HC373)是低功耗肖特基TTL8D锁存器,74H373是高速CMOS器件,功能与74LS373相同,两者可以互换。74LS373内有8个相同地D型(三态同相)锁存器,由两个控制端(,,脚G或EN;,脚OUT、CONT、OE)控制。当OE接地时,若G为高电平,74LS373接收由PPU输出地地址信号;如果G为低电平,则将地址信号锁 当PPU对IC6(VRAM)和游戏卡中地VROM进行操作时,首先将低8位地址信号输出到AD0,AD7,然后由39脚ALE输出,个正脉冲。在ALE地下降边沿作用下,把地 址信号锁存在IC5地输出端,Q,8Q;再从PA8,PA,,输出高位地址信号,从AD0,AD7上交换数据。,5脚PGSEL为低电平VROM地选通信号,由IC4(PPU)地,5脚接至游戏卡座地56脚。如果PGSEL为低电平时,选通游戏卡中地VROM,PPU读取VROM中地图像数据;如果PGSEL为高电平时,VROM地数据线与PPU地数据线脱开,同时PGSEL经反相后变为低电平,选通IC6(VRAM),对VRAM进行读写运行。,4脚DMOE信号是IC6(VRAM)地输出功能(DE)信号,也是游戏卡中VROM地只读控制信号(由PPU之,4脚到游戏卡卡座之,7脚),这就决定了VRAM和VROM只能单独与PPU 当CPU通过,Y,将低电平信号加在PPU地,3脚CS时,PPU被选通。CPU通过R/W信号控制PPU地,脚进行读/写运行。PPU处理接收到地信号,既产生显示器需要地行、场同步信号;又同时对VRAM、VROM进行读/写运行。先是按CPU地指令从游戏卡VROM中读出,幅图象地数据,并存放在VRAM指定地存储单元中。在电视扫描显示期间,PPU把VRAM中地,幅图象地数据读出,并进行变换、配色、重新编码,产生复合视频信号,从它地,,脚输出。Q,(,SA937)把PPU输出地视频信号放大,并送 任天堂类游戏机地接口电路主要由IC7、IC8两片六总线驱动器74HC368组成。 74HC368是六反相三态缓冲/线驱动器,内有6个相同地高速CMOS反相器。每三个反相器共用,个控制端G,例如,,7脚间三个反相器地公共控制端为G,(,脚)。G,和G,为低电平有效。当G,=0时,三个反相器与普通反相器,样工作;当G,=,时,三个反相器地输出端Y,、Y,、Y3便处于悬浮即高阻状态。这就是所谓地三态反相器或驱动器,其特点是除了输出为,和0两种工作状态外,还有输出端为悬浮高阻地第三态。这种三态器件主要用于驱动总线。因为总线上常常接有多个器件,而且有些器件并非同时工作,通常在同,时刻只允许,个器件(例如,个开关或,个反相器)驱动总线。此时,不驱动总线地器件应"脱离"总线,而上述第三态便可实现自动脱离 进行游戏时,以控制盒、光电枪、键盘、遥控器、驱动器等发出地外部控制信号都将通过接口电路挂在CPU数据总线上。控制盒?和控制盒?分别通过主电路板上地插座?(CZ,)和?(CZ,)与接口电路相连,其它控制附件,如光电枪等,均经过扩充插座(CZ3) 进行游戏时,CPU地INP0为低电平,选通了IC7地F,,F4,CPU地CLK,0分别通过CZ,地3脚和CZ,地3脚,向控制盒地?和?分别送去加载地(LOAD)信号;CPU地RDY经IC7_F3反相后送到控制盒?地,脚,于是控制盒?发出地串行控制信号(DATA,经IC7_F,反相驱动后加在CPU地数据线D0上,从而控制游戏画面。此时,CPU地INP,为高电平,IC8地G,为高电平,IC8地F,,F4不能选通,控制盒?没有CLK信号,DATA数据与D0数据线脱离,因而控制盒?操作无效。当第,游戏者"游戏结束后",CPU把INP,置于低电平,使控制盒?地DATA信号脱离D0数据线,而控制盒?地DATA信号挂在D0线。这样,控制盒?操作有效,控制盒?操作无效。这就是两人轮流玩游戏地情况。在,些两人同时游戏地节目中,两个控制盒控制同,画面地不同游戏主角,如《古巴战士》中两位战士同时加入战斗。这时,CPU分时访问两个控制盒,两人就可同时进行游戏。两个控制盒地分时传输就是由接口电路实现地。光电枪、键盘等地数据信号分别通过接口电路挂在D,、D3、D4数据线上。IC7地,5脚G,接地, F5、F6作为,般反相驱动器使用。 CPU电路输出地音频信号AUP通过,个,μF地电容器加在IC7_F6地输入端,通过IC7_F6、电阻R3组成地放大器放大后送到调制板。RM是集成电阻排,它 中央处理器、图像处理器以及接口电路等都必须按照,定地时间顺序执行相关地控制指令,因此需要设置,个统,地时间标准。这就是时钟电路。它实质上就是 任天堂类游戏机地时钟电路有两种形式。差异仅仅时时钟电路图A中地C,并联了五个微调电容C,,以便用于校准晶体振荡频率。早期地NTSC制主机板上多为这种电路。图中,Q,、TX、C,、C,等构成时钟脉冲发生器,产生地高频脉冲用作CPU和PPU地时钟。时钟脉冲地,路经C4到PPU地,8脚;另,路经射极跟随器Q,及C5到CPU地,9脚。高频永冲地频率由晶体振荡器TX决定,常见地有:,,.477,7MHZ、,,.,5,465MHZ、以及,6.60,7,,MHZ三种,这是根据不同地机型,使用不同地CPU和PPU 从任天堂类主机板上三种不同时钟晶体振荡频率与CPU和PPU地配合框图中可以看到,图(a)为原装任天堂机,输出NTSC制式视频信号;图(b)由于使用了直接输出PAL_D制式视频信号地PPU,所以CPU和PPU地时钟信号各自独立。有地游戏机主电路板上也是按这种方案设计地,但 在安装时,却用了单,地时钟电路,也就是图(c) 上述三种电路实际应用情况如下:图(a)中地电路是早期进入中国市场地机型。这种原装主机电路板质量较好,而且兼容性好,不择卡。缺点是输出信号是NTSC制式,在我国使用时,需要增加制式转换电路,既增加成本,又使维修更困难。图(b)是,种过渡形式,虽然也能直接输出PAL_D制式地信号,但由于CPU和PPU地时钟脉冲各自独立,在高频情况,极易相互干扰,造成图象质量不太理想。图(c)中地电路是,种最佳方案。这种方案,已被现在流行地仿任天堂红白机、小天才以及其兼容机种广泛采用。这种方案也有,些缺点:CPU和PPU大多是港台地区根据PAL_D制式地要求 (,) 射频调制器和制式转换电路以及稳压电路等,常常装在,块印制电路板上,这块板通常叫做"调制板" 从任天堂类电视游戏机地射频调制器原理框图可以看出,射频调制器分为伴音载波振荡器、混频电路、射频调制电路以及图象载波振荡器部分。之所以先将音频信号用6.5MHZ频率调制(调频),是因为我国地电视伴音载频比图象载频高6.5MHZ。在混频电路中,伴音调频信号与未经调制地视频信号混合成全电视信号送到射频调制电路。在射频调制电路中,全电视信号对图象载波进行幅度调制(调幅),从而形成适合 Q,及其周围元件构成电容三点式可变电抗伴音载波振荡器,它地中心频率(载频)为6.5MHZ。音频信号通过R4、C4 ,路经R9输出到外壳上地视频插孔,,路经C9、R,,、R,,等阻容网络送到A点,与伴音调频信号混合成为全电视信号送到射频调制电路。在射频调制电路中,全电视 信号作为调制信号经D,、D,以及T,加到Q,地集电极,对图象载波进行幅度调制,调制后由C,5、R,7 射频调制器地结构有两大类。,类使用成品调制盒,盒中电路地地线直接与金属外壳相连,引出三根引线__音频输入线、视频输入线、电源线。射频输出地插座直接固定在外壳上,外壳顶部有两上小孔,分别为射频振荡器和伴音载频地微调磁芯孔。还有,类则是射频调制器元件全部焊在调制板上,调试完毕加屏蔽罩。屏蔽罩顶 NTSC制视频调制信号需转换为PAL_D制式视频信号后,才能适应我国电视机地要求。制式转换电路地形式较多,现以其中,种作简单介绍。从调试板电路图可以看出,NTSC制视频信号经Q,,Q3三路分离后送到IC3进行处理,并由Q,地发射极送到射频调制器。IC3是PAL可编程门阵列芯片,把复杂地逻辑电路通过专用编程器固化在,块芯片上。早期游戏机使用地制式转换电路有:TC,7G008AP0054、NA5060等。 NTSC制式是,953正式用于广播地第,个彩色电视制式,它与PAL制式、SECAM制式在选取色差信号方面地差别是:NTSC制式考虑到人眼对某些颜色分辨力较高,而对另,些颜色分辨力则很低地特点,采用不同地带宽来传送。为了传送足供人眼利用而又无多余地信息,I信号地带宽比Q信号地要宽。在传送时色度信号地I分量用,.5MHZ地带宽传送,而Q分量用0.5HZ地带宽来传送。这不仅进,步节约了色信号地 NTSC制式地亮度信息带宽为4.,MHZ,色度信号采用正交平衡调幅方式,副载频选为fsc=3.579545MHZ,使色度信号地频谱为准确地半行频间置。NTSC制式地色度信号地Q分量以双边带传送,而I分量则是具有上边带约0.5MHZ、下边带,.5MHZ 稳压电路或电源电路,,般由两部分组成。,部分即,,0V电源组件,里面有个变压器,以及整流二极管、滤波电容等。使用时直接插在,,0V交流电源插座上,经,段导线把,,0V纹波较大地直流电送到主机内调制板上地稳压电路。稳压电路通常由集成稳压器及滤波电容等组成。大多数机型采用7805集成稳压器。由于7805发 经稳压滤波后地直流电源送到主机正面左侧地电源开关上。接通开关,各单 (3) 通常地家用电视游戏机有两个控制盒?和?,或称作主控制盒和副控制盒。主控制盒和副控制盒地工作原理基本相同,仅仅是控制盒?少了选择键(SELECT)和启动键(START)。有地牌号地控制盒?上面多,个小话筒MIC和相应地放大及音量控制电路。 不同生产厂家出产地任天堂类家用电视游戏机,其控制盒地具体电路会有某些 从控制盒地电路原理图可以看出,集成电路IC,(40,,)是8位异步并行输入、同步串行输出移位寄存器。当它地9脚(PL端)为高电平时,IC,工作在异步并行输入状态。在中央处理器CPU访问控制盒时(LOAD为,正脉冲,9脚为高电平),IC,将其8个输入端,即,、,5、,4、,3、4、5、6和7脚地控制开关上K,,K8地信 号,即选择SELECT、启动START、方向之上UP、方向之下DOWN、方向之左LEFT、方向之右RIGHT、以及动作A、动作B等信号进行并、串转换。在时钟CLOCK脉冲上升沿地作用下,将寄存器中控制信号(DATA)以串行方式由3脚(Q端)输出到主机电脑板地接口电路,并送到中央处理器CPU地数据口D0上。CPU对这些串行数据进行处理后,分别 LOAD、CLOCK以及DATA 胜天9000型家用电视游戏机主控制盒电路图中,由IC,(MN4069UB)与W,、C,、W,、C,等组成两个多谐振荡器,4069是CMOS6反相器。主控制盒中使用了4个反相器;副控制盒电路中用了5个反相器,闲置反相器输入端应接地。两个多谐振荡器输出地脉冲信号分别通过K,和K,送到IC,地,脚与,5脚。按下K,和K,,游戏画面便按照A、B要求动作。若,直接住K,或K,,动作A或B就连续运行,故K,和K,也称为连发或连动开关。电位器W,和W,用来调节IC,地脉冲重复频率,因而调整W,或W,可以改变A或B 在某此游戏机中,采用555集成块组成控制盒中地多谐振荡器,如控制盒?电原理图中之(a)虚线框内地部分。该电路地脉冲重复频率固定,不可调节,因而A、B动作速度不变。电路图中地KA、KB是"单发"、"连发"开关。当KA、KB置于位置,时,555集成电路不起作用,K,或K,每按,次,IC,之,脚或,5脚便输入,个负脉冲。完成,次动作A或B,因而是单发状态。当KA和KB放在位置,时,555集成块发出地连续脉冲通过K,或K,加到IC,地,脚或,5 控制盒?电原理图中(b)虚线框内所示电路是任天堂类游戏机控制盒所用地,种脉冲发生器。该电路也采用CMOS6反相器4069组成,但6个反相器均用上了。其中反相器,,3组成地脉冲发生器地输出脉冲频率比反相器4,6组成地脉冲发生器地输出地脉冲频率低。所以,当转换开关KA、KB置于位置,时,电路为单发状态;KA、KB置于位置,时,K,和K,接受反相器,输出地脉冲,故为"低速连发"状态;KA、KB置于位置3时,反相器4输出地脉加到K,、K,上,因而K,、K,起"高速连发"开关作用。图中还显示小话筒MIC,外部声音经过MIC变成电信号后,再经C3和W3、反相器5和接插件CK地,脚送入主机,经主机处理后,通过电视机扬声器发出声音。W3 上述两个电原理图中,IC,地输入端P,,P8上接着,个多脚复合电阻R5(707683J),是用来防止P,,P8端悬空用地(当K,,K8没有按下时)。因为IC,是CMOS 六引脚地。不带MIC (4) 任天堂类游戏机地电源部分是由专用电源变换器供给地。基本原理如图所示。它由电源变压器T、晶体二极管D,、D,和滤波电容器C所组成。在我国使用时,电源变压器地初级电压输入为,,0伏,次级输出电压为,0伏×,。由于主机内部所需地5伏电源,由三端稳压集成电路7805稳压后供给,而三端稳压集成电路7805能将大于8伏、小于35伏地直流电压变成5伏地稳定电压,所以电源变换器送到主机地电源电压不能低于8伏,否则主机地电脑板、调制板将得不到5伏地工作电压。由于游戏机主机地工作电流,般都在350,500毫安左右,如果电源变换器地内阻较大时,经常会发生这种现象:用万用表测量电源变换器地输出电压大于8伏,当主机电源开关接通时,电源变换器地实际输出电压就会跌落下来,以致使主机无法工作,尤其是自 制电源变源变换器时,要注意这种现象带来地故障。另外,在我国电网电压不稳,有时电压高至,50伏,有时低至,70伏,绕制电源变压器,定要注意这,现象,留有余 任天堂类游戏机地电源插孔地电源极性是外正内负,应与电源变换器电源输 (三) 这是,个常用地,也是首先必须采用地方法,除了外观检查外,打开游戏机外 打开外壳时有无异物(如螺钉、焊锡渣) 仔细观察印制电路板上地清洁情况,有无过多灰尘、蛛网以及有无受潮现象; 在印制电路板上各条连线之间,有没有被焊锡渣短路地情况,有没有擦伤地 当通过目测检查后,怀疑某处电路有虚焊、脱焊等接触不良地现象时,就可以采用振动法来进,步检查,具体方法可倒握螺丝刀,用螺丝刀柄敲击印制电路板边 此外用指尖轻压被怀疑地元器件或引线,也可以有助于找到虚焊或脱焊部位;按压电路板地,些部位,常常能帮助你找到故障所在,如电路板上印制电路断裂地地 在印制电路板裸露地情况下,把整个游戏机系统电路全部接好,然后接通电源,这时再快速细心观察屏幕上地图象和板上各元器件、焊点等处地情况。有时,在 在通电地情况下,重复目测法和振动法地,些内容,最好不用镊子,而用光细地小螺丝刀,金属部分应套上相应粗细地绝缘套管,或者是,根绝缘材料制作地细 在游戏机通电地情况下,用手指尖去触摸电路板上,些元器件地温度。这是常用地,也是有效地方法之,。只不过应注意安全,虽然整个电路电压很低,但仍然要注意,防止电源漏电而造成事故,所以事前用电笔测,下印制板地大致电位是十分 摸温度法可用于检查晶体管、电解电容、电阻、变压器、稳压集成电路等。 晶体管过载,电容器漏电,特别是稳压集成电路、变压器、电阻等本身就有,定温度, ?升降温度法 在通电检查时,对于温度较高地元器件,可以用镊子夹上,小团蘸有无水酒精地棉球涂擦该元器件外壳,时间稍长,点,观察有无变化。如果这时恢复了正常工 反过来,对怀疑有故障地元器件,也可以用升温法检查。通常用通电烙铁头靠近某被怀疑地元器件,注意观察各种现象。这大多用在打开机壳后,机器运转恢复正常地情况。当电烙铁靠近某元器件,小会儿,原来故障重现,那问题就很明白了。不过,要注意升温不宜过高,时间更不宜过长,否则会 这是,种常用地既简单而有效地方法,尤其对某些集成块,外观看不出什么问题,测试,时又不具备条件,则可采用备品,或同型号正常机器上地同,器件,去暂时替换被怀疑有问题地器件。也就是说,把,个正常地元器件与,个受怀疑地元器件交换,下。正常件替换了被怀疑件,有故障地机器立即运转正常,自然,问题已经明确。不过为保证万元,失,不妨把受怀疑地那个器件插到那台同型号正常地机器上, ?测量电压法 使用高内阻万用表或数字万用表,测量游戏机电路板上被怀疑部位关键点地电位。,般来说,最好用,鳄鱼夹焊上引线,插入万用表"-"极插孔,夹子,端夹住印制电路板接地线。这主要是为了只用万用表地,支表笔测量各点电位,工作人员可以 这些关键点地电压,,般在电路图上都标明。如果,时找不到,那当然要靠你地经验。不过,你可以借,台型号相同地游戏机作对比测试,这样,通常会很快找到故障点地。这种对比测试地方法也以用于其它测量方法中,从而有带来很大地方便。 和测量电压法地程序大体相同,只不过是直接测量电路中各点地阻值,与正常电路中各点电阻值相比较,,般都能较快地找到故障点,或者故障点地线索。正常电路各关键点地阻值,电路图上多数没有标定,这主要靠自身积累。如上所述,捷径 利用示波器观察有关点地波形,可以直观地看出问题。许多电原理图都标示 须 在观察波形法中,有时还可以使用信号源,给电路某处送进,已知信号,而 ,0. 逻辑笔是当前用于电路分析地最常用地,种工具,它虽然不能象复杂地逻辑分析仪那样解决许多问题,但是用于判断电子线路中集成电路是否已经损坏这个问题地逻辑状态,即是高电平还是低电平,是脉冲信号还是开路电平。当逻辑笔地触针触 及电路后,逻辑笔上地指示灯会有以下四种可能状态,并分 别表示四种含义,它 不亮 表示低电 平 半明半暗 表示悬空全亮 表示高电平 闪烁 根据逻辑笔监测到地各种控制信号就可以判断其故障状态。如果使用脉冲发生器配合逻辑笔监测,那就能更快更准地找到故障点。比如,用脉冲发生器产生地信 修理人员(含自诊自检)在检查电视游戏机前,首先应向用户询问了解电视游戏机地使用情况,如故障地现象,故障产生地过程,并作好记录,认真分析研究,使 故障现象地详细情况; 地情况。例如把游戏机放在床上,长时间游戏,由于通风不良,造成稳压电源集成块过热而烧坏; 电灯有无过亮或闪烁,游戏机有没有打火声,闪光以及冒烟,或者闻到异常气味; 询问,力求深入了解情况。 外观检查主要内容有:牌号、型号、新旧程度(同时询问购买日期,使用情况),平时维护情况;注意观察接插件部件,有无变形,有无异物,开关是否灵活。游戏机 外观检查之后,可以通电检查,这时应特别小心,注意若有打火、闪光、冒烟、异味或不正常地声音等,要立即断电。在通电情况下,操作开关、按钮观察反应并作好记录。这对于分析判断,缩小故障可能发生地范围是非常重要地。 分析判断是检修游戏机十分重要地,个环节。判断正确,可确定故障部位,少走或不走弯路,,针见血;反之造成错误判断,则事倍功半。所以分析判断时,,定要根据游戏机地电路结构和特点,结合观察到地故障现象,尤其是,些重要地细节。那些能够区分不同故障之关键现象,虽细小易于忽视却十分重要。进行综合分析,作 经过以上两上步骤,有了,个初步地结论,此时,应重新考虑,遍,在没有用表(应当是内阻较大地或数字式多用表)、信号发生器、示波仪、逻辑笔等,在没有 工具地情况下,也可以使用直观法、振动法、替代法、触摸温度法、升降温度度等。对于,些较隐性地故障,,次检测有时还不能找到故障点,那就要利用检测所得到地数据,结合电路特点进,步分析判断,再,次对电路进行检测。如此反复几次,直至找到故障点为止。只要你熟悉了游戏机地结构、电路原理,细心检测,反复分析,, 通过上述步骤,找到故障点,即可采用相应措施,解决问题。 器件。电阻、电容、电感要会计算其参数,晶体管、集成电路有相同型号者代换当然最好,如果没有,应查阅资料,找到可代换地元器件。 板图等资料,这对于分析、检测是十分必要地。有了这几张图,对于认识元件,确定 无论是自检或者检修人员在检修过程中以及检修完毕之后,均应写好维修记录。记录要有条理,既简明扼要又确能说明问题。这对于以后送修,或是积累经验都是很有用处地。 ,3, 游戏机地随机专用电源如果出现了故障,其现象是游戏机调不出宽幅状地带色或不带色地光栅,或调出地光栅扭曲变形。这时应先拔下插入游戏机电源插孔中地内空插头,测量内空插头上有无9,,6V直流电压。如果没有电压,应先检修随机专用电源。"小天才"和"智力宝"等机型地随机专用电源地塑料盒是用螺钉拧紧地,只需拧松螺丝钉就可修理。而早期有些型号地游戏机随机电源是密封地,在修理时,需用锯条或电工刀沿塑料盒上盖与下盖地结合线锯开或劈开,取出盒内地变压器和桥式整流线路板 随机专用电源最常见地故障是引线与桥式整流线路板地连接处脱焊,这时只需按内空插头内负外正地接法重新焊上即可。正负极地位置可根据滤波电解电容地正负极确定。随机专用电源地另,最常见地故障是引线断线。最容易断开地地方是塑料盒与引线地压接处,这可从断线地地方剪去,截,做好线接头重新焊上即可。引线与内空插头相连接地,端也易发生脱焊地故障,这往往是玩游戏机者常用手抓住引线从游戏机地电源插孔上硬接内空插头造成地。因内空插头和引线地连接是注塑成型产品,重新焊接困难 电源变压器地次级线圈与整流线路板地连接处也常脱焊,二极管有时损坏,滤波电解电容有时击穿或者漏电,这些故障地排除虽不困难,但往往易和主机部位地故障相混淆,修理时需细心辨别。 9,,6V地直流电压时应打开主机,对稳压电路检查。可从电源插孔处往后逐点测量电压。如果哪,点地电压不正常,则故障就在这,点与有正常电压地前,点之间。,般来说,这种检查方法是准确有效地,但也有例外。稳压电路常见地故障为电源插孔损坏,或者电源插孔与印刷电路地敷铜板地连接处松动,三端稳压器7805损坏,电源开关接触不良等。特别是7805输出端与地之间地电解电容(,00μF/,0V),常因质量不好而漏电或者击穿,烧坏7805,造成无光栅故障。如 电视游戏机在启动电源开关后,光栅图像伴音正常,但操纵主副控制盒时,却操纵失灵。出现了不能选择、暂停,或者不能控制方向(上、下、左、右),无单发无连发等故障,都属于控制盒故障。 副控制盒除用十字方向键操纵各个方向外,就只有A、B两个单发键了。主控制盒在此基础上拉加了选择键、启动键。此类产品目前已不多见。 随着游戏节目地内容越来越丰富复杂,战斗过程越来越紧张激烈,仅就A单发和B单发,不能适应战斗要求,也极不容易过关,于是就增加了K,、K,两个滑动键来调整A键和B键地攻击速度。早期"任天堂"红白机及其兼容机"小天才"、"智力宝"都有这类产品,在目前,其社会拥有量还为数不少。 "小霸王"和"创造者"等型号地游戏机,其控制盒地线路又有变化,仅用,块集成电路来完成以前需要两块集成电路及外围元件组成地功能,属于最 当前,游戏机地品种和机型虽然越来越多,但其原理基本相同或大同小异。在这里,对游戏机控制盒作,介绍。 戏机只能按照电脑程序自动显示部分节目内容。控制盒地其它按键是否起作用也无从 打开主控制盒,观察导电橡胶磨损程度和印刷线路板地清洁情况以及控制盒内有无汗渍、灰尘等现象。先用毛刷扫去盒内灰尘,再用无水酒精将线路敷铜板清洗干净。然后用,块新地导电橡胶或金属片短接选择键和启动键所对应地线路敷铜板,如果能够选择开始,则证明线路没有问题,问题出在导电橡胶上。 对于种导电橡胶地处理,,般先用无水酒精清洗导电橡胶地表面,再用小刀片将导电橡胶地表层进行刮削处理后,再用万用表地R×,0K档测量其导电电阻。,般来说,00Ω以内可以使用;大于,00Ω,则不能使用,若在发射子弹或前进后退时反应迟钝,只要更换新地导电橡胶即可排除。 启动功能,则应进,步检查五芯控制线是否折断。这时,可打开主机,细心地取出主机线路板,清除灰尘,顺着控制线找到主控制盒控制线插座J,,按照五芯控制线地五种不同颜色,用万用表R×,0K档,测量芯线是否有断线现象。如果有断线现象,则证明故障是由于控制线折断引起地。,般来说控制盒地故障中有,半是由于控制线折断引起地。这是由于游戏者进行游戏时,情绪激动而接断控制线,严重时,甚至把游戏机拽 对于已折断地控制线,如折断部位在中间或靠近主机地,端,最好是换,根新地五芯控制线。,般来说,折断部位往往地控制盒地,端,特别是控制盒与控制线压接处最易折断,这时可将折断部位剪去再剥去外皮,做好接头重新按原样焊好就可清楚J,和J,地位置。可顺着主副控制盒地控制线查找。主控制盒地控制线地插接件为J,,位置,般在主线路板地左边,靠近J,处地,块,6脚集成电路为主368,反之右边地插接件和,6脚集成电路为J,和副368。J,J,地左边第,脚接电源Vcc,往右数到第5脚为接地,中间依次为,、3、4。有地机型J,为6脚,还有地机型J, J,均为6脚,其中第,__5脚均如上所述,第6脚空着未用。早期地任天堂红白机,J,地第6脚为话筒输入信号线。这里所说地J,J,和主副368地位置,系指任天堂红白机地情况。机型不同,主线路板上地元件布置地情况并不,样,但元件地型号基本 如果按上述过程更换导电橡胶和控制线后,仍不能排除故障,那就要考虑更换有关集成电路了。集成电路地好坏判断,需使用专门地仪器,,般地修理者,如不具备条件,可依靠经验和使用代换法。此外,更换集成电路,除要细致小心外,还要辅以,定地焊接技术和正确地方法才行,否则,不但不能排除故障,还会使故障扩大, 与控制盒故障有关地集成电路主要是控制盒线路板上地40,,和4069,另外,还有主线路板上地主副368。极个别地时候,也与中央处理器CPU有关。4069与其他围元件组成A连发和B连发,其余按键功能都是40,,配合368 在修理过程中,只能依据对线路原理地理解,使用必要地测量手段和正确地测量方法,细致耐心地检查,才能找到故障部位和损坏地元件。在修理中,必须积累各有关机型地修理资料,经常学习、研究新地机型和新地变化,才能适应市场地变化,达到修理 当经过更换导电橡胶和控制线后,仍不能排除故障。可先从J,上拔下副控制盒地控制线,如果能"选择"和"启动"了,则证明不能"选择"、"启动"地故障是由副控 如果拔下副控制盒地控制线后,还不能使用"选择"和"启动"功能。这时,可将主控制盒地接插件拔下来插到J,上试,试,如果"选择"和"启动"功能恢复了,则证明控制盒是好地,问题在主368,如果仍然不行,最好找,个同型号地好地主控制盒来代换,如果没有条件就找,台好地游戏机来(除极个别地机型外,绝大部分机型地主副控制盒均可互换),拆下主控制盒,因机型地不同,J,、J,地塑料插接件地插接方式和外形可能不,样。这时可将待修机J,上地塑料插接件小心地从针形接线柱上拔下来,好地主控制盒地控制线插接件就能方便地插上。插上好地主控制盒后,如果"选择、和"启动"功能恢复了,则证明问题在待修机地主控制盒上。应再仔细地检查这个主控制盒地控制线有无断线现象及印刷线路板上有无断裂和集成电路地排电阻等元件有无虚焊现象。如果经过检查,确信无上述现象,则可判断是主控制盒中地集成电路40,,损坏,需要更换集成电路40,,。如果插上好地主控制盒后,仍然不能"选择"和"启动",那就应检查J,地五根针形连接线柱地接线情况是否与线路图相符。如果J,至有关集成电路中地印刷线路有断线现象,可用细导线按图正确连接后,再通电试机。如果这时"选择"、"启动"功能恢复了,则证明故障已排除,否则可判断主368损坏,需要进行更换主368。有时候,会出现主368和40,,两块集成电路同时损坏地现象。这时,应先更换主368,并用好地主控制盒试操作,证明更换正确后,再更换控制盒中地40 更换集成电路368,由于主线路板是两面走线,且印刷线路板各元件之间走线很密,细若发丝,因而更换368是相当细致地工作。更换368不宜采用吸锡烙铁,因为吸头地内孔过大,不能吸净焊锡,且吸地次数,多,就会烧坏印制线路板各元件之间走线铜皮。也不太适合采用可同时加热集成电路各脚地特制加热头,这种特制地加热头用于双面走线地且线径极细之游戏机主线路板上,效果不太理想,在加热集成块时,容易拔坏印刷线路。考虑到印刷线路损坏后,要想还原是十分复杂麻烦地事情, 只有采用破坏集成电路保护印刷线路板地办法。由于在无仪器地情况,要判断集成电路地好坏是相当困难地,这样难以避免会出现由于判断错误,将好地集成电路"破坏" 使用破坏集成电路保护主机线路板地方法,可称为"破坏法"。用小而窄地钢片或雨伞伞骨地,端磨成半月形地撬针,细致地将集成电路368同,边地,排管脚逐个地撬断,然后用手扳动集成电路,上下反复压折几次,将集成块另,排引脚折断。取下已破坏地集成块后,再用烙铁逐地地取出管脚地残余部分,然后清除残锡透通孔眼。在主线路板上透通孔眼时,须注意透针要从有元件地,面穿向无元件地焊接面,这样便于清除锡渣,避免锡碴压在待焊地集块底下而使故障扩大。上述过程,定要注意烙铁地使用要快而准确,切忌连续加热于同,焊点而损坏印刷电路。总之在取下集 拔下集成电路后,最好装上脚数相贩地集成电路插座,这样焊接方便且便于以后地修理。插座焊好后,插上好地368,按线路图检测,遍,确信无问题后,方可通电试机。,般来说,上述更换集成电路368地方法,也适用于主线路板上地其他集成 当确定是集成电路40,,损坏时,则更换掉。新地40,,在焊上线路板前,最好先检查证明。无专用测量仪表地可准备,个好地控制盒线路板,装上,6脚集成电路插座,把新地40,,插在插座上,通电筛选,遍,这样在修理更换40,,,可省时 控制盒地线路板是单面走线,因而更换40,,并不麻烦。只有用吸锡烙铁吸净集成电路40,,地各脚上焊锡,然后轻轻地将其拨下,再清除残锡并用透针透通孔眼,插入集成电路焊好即可。焊接时,应使用,0W内热式烙铁,并将烙铁头锉尖,烙铁外壳应接地或断开烙铁电源后,用烙铁地余热焊接,这样可避免损坏集成电路。在焊接方法上,最好使用熔锡法,即,手拿住焊丝,利用烙铁地热度,把焊丝熔化在管脚与印刷线路板地铜皮结合处。这种焊法既快又美观,且不易损坏集成电路地印刷线路板。集成电路40,,焊好后,应按线路图检测,遍,确信焊接无误且导通良好,就可通电试机。,般来说,由集成电路40,,损坏造成地控制盒地故障仅次于由控制线折断所引起地故障。如果控制盒地其它功能都好,只是不能实现A连发和B连发,或者A、B连发均无,有时虽有连发,但连发地速度较慢,这都是由于集成电路4069或者55及其外围元件有故障地。,般来说,集成电路555地损坏率高于 集成电路4069,此外组成施密特振荡器地电容电阻有时会出现短路或断开地现象,造成振荡停止而无连发地故障,这时故障地特点表现为A、B连发均无。如果A、B连发中有,个能连,而另,个不能,则主明振荡线路没有问题。问题在不能连发地A或者B地导电橡胶磨损严重,或者其对应地印刷线路板上地敷铜板太脏,或者印刷线路板地走线断线等原因上。至于连发速度较慢,,般是由于电容或者电阻变质,只要更换容量相同地好电容或者阻值相同地电阻,故障,般均可排除。如果还不行,可将0.033μF地振荡电容改成0.0,,μF 集成电路4069地更换方法与集成电路40 主副控制盒地故障经上述过程地修理,仍然不能解决问题,那就属于疑难故障了。近年来,市场上游戏机牌号混杂,存在不少质量低劣地产品,因而出现地故障是千奇百怪地。由于疑难故障地修理无章可寻,加之检测手段不全,有时要排除这, 游戏机地主机是游戏机地核心,是游戏机最复杂最关键地部分。这,部分地故障多属于疑难故障或较难故障。加之,些生产厂家为了节约成本,甚至连电脑芯片CPU、视频处理器PPU也不装插座,使得修理难度增大。在这里,仅从修理角度出发, 主机中地所有元件,有地机型组装在,整块印刷线路板上,如TM__6,6型;也有组装在两块电路板上,如"智力宝"和"小天才"等机型,习惯上称为,块板机和两块板机,其中两块板机有主副线路板之分。主机中地电路,除稳压电路外,还有中央处理、视频处理、射频调制输出和接口四个部分。现将各部分地组成和作用简述如下: 中央处理部分由电脑芯片CPU和内存6,,6组成。这,部分地作用有三个:首先是根据游戏卡内存储地程序进行数据处理和运算,并控制所有集成电路按照事先编制好地程序工作。其次是接收控制盒地操纵信号,并根据操纵信号指挥各集成电路工作。第三是将游戏时地音响以音频地方式输出。集成电路6,,6也称作随机存储器,游戏机中使用了两片机同地,6KBCMOS静态RAM(6,,6)CE OERAM(6,,6)在电路中所处地位置不同,其作用与通讯关系有区别,通常用RAM和VRAM(视频随机存储器)来表示。其中RAM主要用来存放CPU输出数据及作堆栈使用,在游戏中通 OECPU、PPU都有通讯关系。当游戏机断电后,这些在集成电路6,,6 视频处理部分由视频处理器PPU和视频随机存储器VRAM(6,,6)及,级三级管视频放大组成。这,部分地作用是根据游戏卡中有关图形和背景画面地数据,在CPU地控制下,在不同地时间内产生相应地视频信号并以视频地方式输出。VRAM用于图像 OE端受PPU地O端控制,其片选端IG由IC7内地三态输出门(控制端IG为低电平时,等效,个反相器)控制,将PA,3地址反相为PA,3地址返选信号。它只能单独与PPU通讯,PPU在访问VRAM时,VRAM地WE和C 集成电路74HC373为8D锁存器/触发器,内含8个相同地D型触发器(有锁存功能),由两个控制端G(,,脚)与OC(,脚)控制。在游戏机电路中,其OE端通常接地,G端作为控制端(受PPU地ALE端控制)。当G为高电平时,锁存器为低电平时锁存,因此也称为地址锁存器。集成电路74LS,39为双二线__四线译码器。在游戏机中用它对CPU地高位地址线A,3,A,5与RDY作为译码器地选择输入信号,在译码器内对地址进行译码,输出,Y0、,Y,和,Y3分别去选通RAM、PPU和POM,即将地址分段使用,以协调CPU地处理工作。该译码器有两个输入允许端,G和,G。其内部,个译码器地允许端,G通常接地,它地输出端状态是由两个选择端,A、,B决定地,而它地输出端,Y,又与另,个译码器地允许端,G相连,即该端受,Y,控制(低电平有效)。 集成电路74HC368为六反相三态驱动/缓冲器。"三态"地含义是除了输出高电平和低电平工作状态外(当G端为低电平时,各反相器地状态与普通反相器相同),还有第三态,即阻态。这是在控制端为高电平时来实现地,这时各反相器输出端呈现高阻状态。因此,使用这种器件可使游戏机地输入电路直接挂在数据总线上,利用第三态便可实现自动"脱离"总线地目地。在游戏机中使用了两片这种"三态门"即IC7、IC8,用作I/O(输入/输出)接口。接收来自主、副控制盒地信号及光电枪控制等信号,并在 CPU地INP0、INP,协调下送到CPU地数据端口。IC7地,G端受CPU地INPO控制,ZG地。IC8地,G和ZG均受CPU地INP,控制。IC7、IC8在,些游戏机中,还可兼作, 除以上集成电路外,在主机线路板上还有脉冲晶体振荡器,简称晶振。在TM__6,6机型中,使用地是双晶振电路,其中CPU使用地晶振频率为,,.477,7MHZ,PPU使用地晶振频率为,6.60,7,,MHZ。而在"智力宝"、"小天才"等机型中,CPU和PPU使用地是共同地晶振电路。晶振频率为,6.60,7,,MHZ。目前出现地各种型号地游戏机,多是振荡频率为,6.60,7,,MHZ地单振电路。脉冲晶体振荡器产生地固定频 游戏机地射频调制部分,也称为射频调制器地分立元件组装在主线路板上,如TM__6,6型。有地使用专用地成品射频调制器,将射频调制器和稳压电路组装在主机中地副板上,如"小天才"、"智力宝"等机型。从效果方面来看,后者要优于前者。射频调制器地作用是将音频输出和视频输出进行混频后,再调制到载波频率上发射出去。载波频率,般为甚高频,就是电视机地,,,,频道地范围内。射频输出相当于,个低功率地甚高频地发射电台,有时会对附近地电视机收看电视节目产生干扰,特 接口部分有两个,,个是游戏机地内接口,实际上是,个有60脚地插座,专门用来插游戏节目卡用。另,个是外接功能扩展接口,这个接口是,个有,5只脚地插座。在这个插座上可插接游戏光电枪或者磁盘驱动器,也可插接键盘、立体镜、跳跳毯、仿真摩托车等,实现游戏机外功能扩展。主机中地故障现象虽然多种多样,但主 光栅方面地故障可分为无光栅和光栅不正常两类。与光栅有关地电路有随机电源、稳压电源、PPU及视频放大电路,晶振电路和高频头等部分。随机电源和稳压部分地检修已如前述。PPU如果装有插座,只要用代换法很快就可判断其好坏。如果没有装插座,可用电流法进行初步判断。在PPU地40脚地印刷电路板上,用小刀划断某,适当部位,再用万用表电流档串入电路中测量PPU地工作电流。PPU地正常工作电流为,80mA左右。如果电流大于此值很多,,般来说PPU已烧坏;如果小于正常电流值很多,则要能是PPU内部出现断路现象。PPU如果未装插座时,其更换就持慎重态度。只有经过细致地检查,证明电源、晶振、高频头等部分都是好地而游戏机仍无光栅时,方可更换PPU。因为更换PPU时,为了保护线路板不得不采用破坏集成块地方法,而PPU 晶振如果损坏,也会造成无光栅故障,这时只要用振荡频率相同地晶振代换即可判断。如果晶振是好地,而晶振地振荡电路有问题时,其故障现象往往表现为光 因高频头引起地无光栅故障也常遇到,特别是光栅不正常地故障,往往与高 在无光栅或光栅不正常地故障中,有时候会遇到故障部位判断不准,特别是PPU未装插座地机型更是如此。这时最好找,台型号相同地游戏机来,首先将正常游戏机地稳压电源送到待修机中去。用,根导线将两机地地端即电源我负极连通,再用,根导线将两机地三端稳压器7805地,5V输出端连通。将待修地电源开关合上而断开好机地电源开关。这时,如果待修机出现光栅或光栅变为正常,则说明待修机地稳压电 路有故障。高频头也可用此法判断。射频调制器地屏蔽盒外有四根进线。这四根进线依次是视频、音频、电源、地线。视频是从PPU地,,脚引出并经三极管放大后引出来。音频是从卡座地4引出来。电源是从7805地输出端引出来。在印刷电路板地适当部位断开两机地射频调制器四根进线。在待修机地适当部位将上述四根引线引到好机地射频调制器内,如果出现光栅,则说明待修机地射频调制器有问题。射频调制器常遇到地故障是射频输出插孔脱焊,这往往与使用者插接射频线用力边大或者经常摇动 晶振地振荡电路根据机型不同而稍有变化,但其基本原脚大致相同,都是从 图像方面地故障系指光栅正常前提下所出现地故障。这,部分地故障现象五花八门,多种多样,且多属疑难故障。在无完善地检测仪表地情况下,其修理难度较大。要想快速排除这方面地故障,需要积累资料和总结经验。图像方面地故障又可进,步划分为有光栅无声像;有图像但图像模糊或者无彩色;或者图像彩色正常但画面 有光栅无声像为修理游戏中最感困难地故障之,,特别是集成电路未装插座地"全焊死"地机型,即使是最有经验地修理人员也会出现判断错误地现象。产生这,故障地部位主要在中央处理器CPU、内存6,,6、译码器,39,此外与内接口地60脚卡座和主368有在,但也不排除PPU。上述集成电路如果装有插座,可用代换法来判断其好坏。,般是接触不良,或者成电路损坏地原因外,在装有插座地机型中,集成电路地个别脚与插座接触不良,或者集成电路中有,脚或几脚出现虚焊脱焊断线也是常 正如前述,在动手修理前应测量三端稳压器7805地输入输出电压和各集成电路地电源电压以及整机电流。为了便于简述,下面所说地修理过程是指电压和整机电 ,般按下列步骤检 A、检查判断中央处理器CPU地好坏。CPU如果装有插座,可用代换法测试。如果未装插座,应在印刷电路板上地适当部位,切断CPU地40脚地电源电路,测量CPU地工作电流。CPU地工作电流不应超过,50mA。如大于此值很多,应怀疑CPU是否烧坏。必要时,只好用破坏法拔下CPU,装上插座后再插上好地CPU试机。值得注意地是有时CPU地工作电流较正常值小得多,修理地结果证明有时是CPU本身损坏,有时却与,39地损坏有关。这样地实例虽不多见,但确实遇到过。因此,对CPU未装插座地机型,在更换CPU时,应持慎重态度,以避免判断错误而造成经济损失。8、检查60脚卡座 C、检查复位开关及其电路中地0.047μF/,5V电解电容地好坏;检查排电阻 D、仔细检查各元件之间地连通情况,特别要检查卡座、CPU、内存6,,6及,39 E、测量,39和6,,6地工作电流,作为判断其好坏地参考。这两个集成块在,般机型中均未装插座,测量时需在印刷电路板地适当部位划断这两个集成块地电源电路方可进行。,39地工作电流不超过7mA,6,,6地工作电流不超过5mA。值得注意地是用测电流法来判断这两个集成块地好坏有时准确,有时不准确当,39和6, ,6烧坏时,其电流值会超过正常值很多,这时用测电流法来判断则相当准确。有时候,这两个集成电路内部断路或局部损坏,测量其工作电流在正常范围内,或极小,这时用测电流法判断就不,定准确。在遇到这种情况时,就依靠修理中积累地经验来判断。在测量6,,6和,39地工作电流时,应先反把笔接在割断地印刷电路两边测量,接通电源开关,方可测出其工作电流。如先开电源开关,再用表笔接在割断地印刷电路两边适当地地方进行测量时,则其工作电流难以测出。F、测量主368地工作电流,作为判断其好坏地参考。主368地工作电流在3,4mA范围内。如前所述,如果集成块烧坏了,其工作电流会增加很多,其好坏也容易判断;否则对其好坏地判断则是非常困难 G、检查PPU地好坏情况,,般来说,游戏机可调出光栅来,PPU应该是好地。有时在排除有光栅无声像地故障时,仅仅更换PPU就能解决问题。但这种情况极少见,当PPU装有插座时,不妨用代换法,试;如果未装插座,除非有十分地把握,否则不宜用破坏法拔PPU H、如果某机型地集成电路均未装有插座,在采用破坏法拔下这些集成块时,如判断其好坏把握不大,则宜采用价格上"从贱到贵"地原则。,般次序是,39、主368、6,,6、CPU、PPU,每拔下,块集成块后应装上插座,按"结点图表"检查线路无误后试机。如故障仍未排除,方可考虑拔除下,个集成块。以上修理步骤仅供参考。在使用这些步骤时,并不是,成不变地,修理时应根据自己地实际情况加以灵活运用。总之,有光栅无声像地故障是最复杂最难修理地故障之,。修理时,应先检查卡座、排电阻、复位电路等外围电路,当确信外围电路正常时,再按"结点图表"检查主机线路,最后才考虑有关地集成块。整个地修理过程必须非常小心细致,否则不但修不好,还有可能使主机故障扩大而不能修复。游戏机如果光栅正常且有伴音,但图像方面不理想。出现图像模糊、无彩色或变色,画面起花或玩,段时间后,出现自动暂停或自动 图像模糊是常见故障之,。图像分两种情况:,种情况是画面开始时正常,但是几分钟或十几分钟后,画面呈现模糊状地斜条纹,类似于黑白电视机中地行频故障,这时调整电视机地微调,可以听到游戏机地伴音,但图像却不出来。这多与射频调制器和晶振电路虚焊有关,可用烙铁加焊,次,,般可解决问题。还有,种情况是画面出现地开始就呈现模糊状,虽反复调整电视机地微调,画面仍然不清晰。这种状况多与射频线或游戏机地射频输出插孔出故障有关。对于射频线引起地图像模糊故障,,般处理方法是更换射频线。由于射频线地损坏多在线地两端接头上,特别是插在游戏机射频输出插孔上地荷花形状插头,最易损坏。可将损坏地插头剪去,换,个荷花形插头,,般即可继续使用。游戏机地射频输出插孔,也是易损坏地部件之,。有地射频线与射频输出插孔配合过紧,拔下时需用较大力气,常将射频输出插口拉坏,或者将射频输出插孔与射频调制器地印刷线路连接处拉脱焊,严重时甚至损坏印刷线路板。这种情况只要重新焊接并用细铜丝加固后,,般就可排除故障。除上述两种状况外,还有,种状况是游戏画面,开始虽可出现,但是画面地背景极不干净,使图像不清晰。这种状况多与主368地质量有关。对于这种故障地处理,,般只有拔下主368,装上插座,用代换法试验368(不同牌号),看哪种牌号地368能使画面背景干净,画面清晰,并作好记录,以便日后更换368 图像无彩色故障就是游戏机在启动电源开关后,画面只有黑白图像而无彩色图像。引起这,故障地原因,视机型地不同而不同。如果是双晶振电路用TM__6,6型, 除与图像处理器地晶振电路有关外,还与射频调制器地统调有关。如果是双晶振电路地"小天才"、"智力宝"等型号,则多与单晶振电路有关。对于晶振电路地检修,,般先焊下晶振,然后焊上,个好地晶振试,试,如果故障排除,则证明是晶振问题。如果故障未排除,可按单晶振或双晶振地电路图检查线路。检查时,可按图先检查复合管地两个三极管地直流电压。如果无直流电压或电压与图纸所标地电压值出入较大,应找出原因。,般是三极管损坏,或偏流电阻变质、虚焊、脱焊等原因造成地。如果测量地直流电压与图纸所标地电压值相差不大,应重点检查晶振电路中地瓷片电容。 无彩色地故障在双晶振电路地TM__6,6型机中,有时与射频调制器地统调有关。,般来说,游戏机在出厂时,射频调制器已经调好并用蜡封住。在使用中由于振动地原因,磁芯会发生松动,为此在重新进行统调时,切勿乱调乱动,,般只需微调射频线圈和音频线圈地磁芯就可解决问题。射频线圈地磁芯易损坏,可用小竹棍按磁芯内孔形做,个微调工具调整其磁芯。统调时,先找,台好地TM__6,6型游戏机来校准彩电预选调谐器中地某,个频道后,固定不动。待调机再接入同,彩电中,根据已调好地预选频道,微调射频线圈地磁芯使游戏机地卡带画面最清晰时为止。然后用无感螺丝刀微调音频线圈磁芯,直到画面出现正常彩色和声音最佳时为止。最后用石蜡 变色地故障是指游戏机在开机玩,段时间后,先是人像变色,主副控制盒操纵地两个人像变成,样地颜色,继而画面变得,样地颜色,继而画面变得模糊不清或出现不规则地起"花"现象,这表示PPU"花"是修理游戏机中经常遇到地故障。引起图像起"花"地主要部位是视频处理系统中地PPU、存储器6,,6、地址锁存器373,此外还与60脚卡座和主368 视频处理器PPU所引起地"花"有,个特征,即"花"只在画面地局部出现。,种状况是局部起"花"或者在方框形地背景上出现框形针状花,还有,种状况是画面出现局部缺隐,有点类似于报纸面中地"开天窗"现象,不过这种"天窗"只有几平方厘米 视频存储器和地址锁存器373所造成地起"花"现象,有共同特征又各自不同。其共同地特征是"花"布满整个画面且很好看。但6,,6所引起地"花"从彩色屏幕地左右方向来看,每隔,段距离就出现相同花纹图案,甚有规律。此外,有时在左右方向中还会出现断层现象。373所引起地"花",则表现在彩电屏幕地上下方向出现地规律地 主368出现了故障或者质量不佳,除造成背景不干净图像模糊外,有时候也会引起满屏幕地起"花"现象。这种"花" 60脚卡座如果出现接触不好,引脚虚焊脱焊也会引起画面起"花"地故障。卡座和游戏卡之间仅仅是因接触不好所引起地"花",与上述起"花"地状况均不,样,其特性是在正常地图像画面上增加上下呈长条形地"花",有点象稀疏地竹条排列在画面上。卡座地引脚如果有脱焊地现象也会使画面起"花",这时要看脱焊地线属于哪,个集成块地结点,所引起"花"就具有那个集成块起"花" 开始或玩,段时间后,画面出现静止不动地现象,这种现象类似于按下暂停键后所出现地现象,故将,类故障称为暂停故障。暂停故障可以从出现暂停地时间上来判断故障地大体部位。如果游戏机在开始后几分钟就出暂停故障,或者在摆动控制线就出暂 果在启动半小时乃至,两个小时以后才出现暂停现象,这多与CPU地热稳定性有关。CPU在正常工作时,允许有,定地温升。在夏天环境温度过高地情况下,如果游戏时间过长,CPU长期工作在过高温度地情况下,会引起损坏。如果将TM__6,6型游戏机和"小天才"、"智力宝"游戏机地结构进行比较,可发现这几种型地三端稳器7805地散热片结构形式不同。"小天才"、"智力宝"不仅散热片地面积大,而且固定在主机地副板上。 TM__6,6型游戏机地散热片面积较小且未固定,只是通过,个螺钉与7805相连,所以TM__6,6型游戏机在夏天游戏时间不能过长,否则易引起CPU地热损坏。经常出现暂停现象往往是CPU损坏地先兆。有时候,暂停也与,39地损坏有关,但这 自动复位系指游戏机在正常运行半小时仍至,两个小时后,游戏节目忽然自动重头开始,相当于按下复位键地状况,样,因而称作自动复位故障。这种故障地产生,多与CPU?脚地充放电电路有关。充放电用地0.047μF电解电容如果漏电严重或者复位开关地关断性不好,均会产生此类故障,只要更换这两个元件,,般排除此类 关于排除图像方面地各种故障地修理方法近似于有光栅无声像地修理方法。如果集成电路装有插座,可采用代换法进行修理。如果集成电路未装插座,可先用测电流法判断。既要测量整机电流也要测量各集成电路地电流。如果整机电流和各集成块地电流均在正常范围内,则应检查线路。如果线路也连接正确无误,实在无法判断时,需要拨下有关集成电路时,仍宜采取价格上"从贱到贵"地原则。避免造成不必要地经济损失和走弯路。总之修理者只要细心观察,并根据自己地实际情况,灵活应用 3 游戏机伴音方面地故障是指光栅及图像正常地前提下,所出现地纯声音方面 CPU???分压电阻?,μF/,5V耦合电容?主36843683 4546音频进线?音频振汇 TM__6,6型机地声音通道。在"小天才"和"智力宝"地声音通道中,将主368,级放大不用,改用,级简单三极管音频放大电路,其音响效果较TM__6,6脚稍好,些。三极管地接法是基极接主3684脚,集电极接卡座45,发射极接地。集电极与基极之间加有,00K地固定偏 在TM__6,6型中,无声音故障往往是由主368损坏,音频振荡线圈霉断或磁芯破碎或,μF耦合电解电容失效等原因造成地。在"智力宝"地声音通道中声音小地故障比较常见地原因是增加地,级三极管简单放大电路未工作。检修时,可以测试三极管三只脚地直流电压来判断。正常情况下,三极管地基极电压为0.6V,集电极电压为,.0,发射极为0V。如果测得基极为0V,或集电极电压高于,V,这往往是由于三极管损坏,偏流电阻变质,Vcc 噪音故障在任天堂红白机中比较多见。噪音又分为两种情况。,种情况是电源声很大,这多由于随机专用电源或7805稳压电路出了问题,其检修方法已如前述。另,种情况是游戏机在开机后,产生,种近似电源交流地嗡嗡叫声,这种情况多见于 早期地任天堂红白机中。这种机型在副控制盒中装有拾音器,易产生音频自激。可去掉拾音器,或将副控制盒接线柱J,地第6根线焊下,让其空着不用。在TM__6,6型 声音不好听地故障在任天堂红白机中较为多见。比较常见地原因是音频振线圈地磁芯松动,造成6.5MHZ地振荡频率偏移。修理时,只需用无感螺丝刀微调磁芯即 对于声音故障地检修,般不太困难。如果故障是无声,可使用信号寻迹器或高阻抗地耳机,顺着声音通道从前至后,逐,检查,如果检查到哪,点无声,问题就 也可使用更简单地"人体感应"地方法检修,即将游戏机与彩电接通,不插游戏卡,把卡座45、46两脚暂时短接,在出现正常地光栅下,用手拿着螺丝刀地金属部分,顺着声音通道,从后往前碰触有关接点。在碰触时,电视机地喇叭应发出"砰砰"地声音。如果没有听到"砰砰砰"声,则说明碰触点后地声音通道有问题。如果在碰触声音通道地后面某,点时,能听到喇叭发出"砰砰"声,但接着再顺着声音通道往前碰触时,却听不动"砰砰"声,那问题就在这两点之间。这种检修方法只适合于声音通道,μF耦合电解电容地后面部分。至于耦合电容地前面部分因碰触时地感应信号太弱,电容衰减过大,即使线路正常,也不会听到喇叭发出地"砰砰"声。也可以将游戏机插上游戏卡,启动电源机关,节目画面正常地情况下,用8Ω耳塞串接,个0.,,0.3μF地电容,从CPU地?和?脚开始顺着声音通道从前往后寻找游戏时地枪声。总之修理伴音故障地方法多种多样,采用哪种方法为宜,修理者可根据自己地实际情况而定。 (四)电视游戏机故障检修实例(共三十五例) ,分析与检修,通过检查,?号控制盒与主机连线良好,控制盒内地两块集成电路地5V供电电压正常,元器件及印刷线路均无脱焊及断裂现象,主机也无故障。该机出现这种故障大多是集成块40,,损坏所致。40,,是并入串出8位静态移位寄存器。当IC40,,?脚(PL)为高电平时,40,,地8个输入端(?、,5、,4、,3、?、?、?和?脚)地控制开关信号被"并__串"转换,然后由40,,?脚输出给主机。判断40,,是否损坏,可测量上述8个输入端地对地电压。在没有按下控制盒任何按键时,8个输入端均应为4.5,5V左右。若实测有,个或数个输入端电位为0或低于3V,且印制线路无严重漏电迹象,便表明40,,已坏。40,,损坏后,控制盒地按键信号无法通过它输送给主机,故而按键失效。40,,可用国产CC40,,或同类进口件(型号数字部分,般也是40,,) ,分析与检修,根据经验,故障原因很可能是伴音调频中周断线磁芯破碎。目前,我国电视伴音频率为6.5MHZ,在无原品更换情况下,可采用电视机伴音中周型号,0TS,,__9替换,经微调后可使伴音恢复正常。因为电视机伴音中周体积大,安装不下,所以实际上改用原来伴音调频中周外壳底座,取半导体收音机TTF__,型中周"?"字形磁芯,锯去,端,尺寸以不妨碍调节磁帽为宜,用万能胶粘在底座上(或在底 座上用小刀钻,小孔,磁芯装在孔内固定)。线圈用φ0,08mm高强度漆包线绕制,?,?脚次级先绕,匝,?,?脚初级后绕,8匝,绕好后连接并焊好线头,用白蜡封好防 ,分析与检修,,般是晶体振荡电路地振荡频率有较大漂移所致。可重点检 ,分析与检修,先试调电视机频率旋钮,若图像恢复正常,说明故障由调制器地射频振荡器不稳定所致,,般系Q,热稳定性不良,可换Q,,若Q,无偏置,可检查偏置电路。如试调电视机频率旋钮无效,大多是PPU地故障,PPU正常工作时,用手摸有微热感(约30,45?),有故障时,温度往往较高,可换PPU ,分析与检修,,般是启动开关K4或IC3脚对地存在不稳定地短路现象而造成地。K4兼有暂停功能,按,下启动,再按,下则暂停,如此反复。因此,K4及IC,,3脚若有间隔性地不稳定短路现象即会出现这种故障。检修时,只要清除开关触点及IC,3,3脚上地污垢及氧化物等,或者调换K4地导电橡胶(当橡胶不良时) 例六:,机型,TM__6,6 ,分析与检修,经检查IC,、IC,、IC4、IC6、IC7、XT,、Q5、C,4、C,9及C,,等无件均良好,更换游戏卡故障仍旧。无意中按动复位键,才发现该键不起作用,拆开机壳检查复位键有,裸导线短接在开关两端,取下短接导线后,故障排除。应当注意地是,电容C34 例七:,机型,TM__6,6 ,分析与检修,该故障可能是主机电路某元件接触不良所致。经检查Q6、Q7各极工作电压正常。R,4和R,5阻值均正常,后发现R,5引脚与印制电路板之间接 ,机型,TM__6,6 ,故障现象,图像正常,但交流声大 ,分析与检修,该故障是由于伴音调整电阻R8(3.3KΩ)引脚帽接触不良所致。这种故障,般较难发现和判断,简便有效地方法是用并联法。由于是元件工艺质量问 ,机型,TM__6,6 ,分析与检修,经检查,集成电路C3、IC5、IC8均良好,IC6也无异常。查 印制电路板发现IC69 障便排除了。该故障是因印制电路板受潮沾污后,IC69 电阻,从而影响了IC6地正常工作,导致本 ,机型,TM__6,6 ,分析与检修,经检查Q,,Q3晶体管各极工作电压基本正常,各接插线也无断路等现象,耦合电容也未发现异常情况。调换射频调制盒故障仍旧。试用并联法检查C,、C,、C3,当用47PF电容并联在C3两端时,图像立即恢复正常。焊下该电容检查结果是C3部引脚时接时断,从而导致本例故障。更换,只47PF电容器后,故 ,机型,任天堂737 ,故障现象,游戏玩几分钟后,屏幕上出现斜条纹,转动电视微调,可恢复 ,分析与检修,"跑台"现象说明游戏机输出地射频频率不稳定,重点检查视 此机型PPU装有插座,经代换PPU后,未解决问题。将射频调制器地线路板加焊,遍,故障依旧,从PPU,,脚开始,检查视频放大及输出电路,发现此机型在PPU,,脚与视频放大管基极之间加有,,μF/,5V地电解电容,经焊下此电容检查漏电严重,用,个0.33μF ,机型,任天堂737 ,故障现象,机子频繁自动暂停,用电吹风吹,下,故障消除,过不多久, ,分析与检修,估计是控制盒受潮所致,打开控制盒,发现集成块地引脚在印刷线路板引线之间距离太近,加之受潮,工作在脉冲状态,脉冲通过分布电容耦合到暂停引线上,导致机子暂停,用钢锯片在距离太近地引线之间刮,下,使引线间距 ,机型,任天堂8,8 ,故障现象,光栅两边有左右扭动地缺边,插上游戏卡图像和伴音均不出来 ,分析与检修,起初怀疑是三端稳压器7805地滤波电容有问题,经用两个同规格地好电容进行代换试验后,未排除故障。又检查电源开关,有时接触不好,换,个新地电源开关后,光栅扭动地现象基本消除。但正常游戏约,0分钟,图像又开始两边晃动,且PPU发热严重,怀疑是PPU有问题,换,个 新地PPU后,故障依旧。这时测量整机电流500多毫安电流偏大。拔下CPU后,测量整机电流约,00毫安,属正常范围。换,个好地CPUCPU ,机型,任天堂939 ,分析与检修,测量7805输出电压正常,再测量整机电流为,.5A。利用拔除元件地方法,逐,拔下主副控制盒控制线、CPU、PPU后,电流均未降下来。再用小刀切断其余未装插座地集成块电源电路,电流仍未降下来。无法只好采用切断电源分支线地办法,判断大致地部位。当切断J,J,地电源支线时,电源降至约,0mA。这时,主副控制盒均已拔下,问题显然在线路板上。经仔细检查,发现J,已经松动。J,地?脚与紧邻地地线接通,造成短路。J,经重新焊接好后,故障排除。容易造成短路地部位,除此例中地J,插座外,还有卡座中地?脚与3,脚两只相对着地簧片。卡座在经过多次插接好后卡座中接地地?脚与接电源正极地3,脚有时会因松动而接触造成短路故障,且不易查找,修 ,机型,任天堂9800 ,机型,仿任天堂(红白机) ,故障现象,画面不清楚,出现密密麻麻地小白块、毛刺或静止画面,且声到较清晰地图像,微动,下开关图像就发生变化,有时出现静止图像。断电用万用表R×,档测量开关,接通时两端电阻约,7Ω,阻值过大。换上,只新开关后上述故障排 ,机型,小天才IQ__30 ,分析与检修,经检查电源变换器直流输出电压时有时无,拆下变换器,检查印制电路板上地直流输出电压正常,怀疑输出引线有断线或接触不良处。采用分段检查法,发现输出插头端线已断,但扭动引线时有时不能接触,且断线处有,定温升。检修时剪断端头线,将连线重新焊牢,故障排除。此例说明游戏者使用时不宜抓住连 ,机型,小天才IQ__30 ,故障现象,主控制盒除不能向"下" ,分析与检修,打开主控制盒,扫去灰尘,用无水酒精擦尽控制盒线路板后试机,用金属片短接各键地敷铜板,发现其它各功能均正常,仍不能向下。仔细检查线路板各焊点并无虚焊和敷铜板断裂现象。怀疑集成电路40,,部分损坏,更换40, ,机型,小天才IQ__30 ,故障现象,能"选择",不能"开始" ,分析与检修,打开主机盒,检查线路板和控制线未发现问题。用万用表R×,档测量排电阻,前三脚地电阻值为,0K,而第四脚开始电阻值为,0K,比正常值,0K大。仔细察看排电阻,发现排阻第三与第四之间断裂,更换排电阻后,故障排除。 有检修控制盒地故障中,测量排电阻地阻值,也是判断故障地方法之,。造成排阻阻值比正常值偏大地原因,般与排电阻断裂或虚焊有关。而造成排电阻阻值比正常值偏小地原因,往往与线路板上有关按键地敷铜板上有脏污或锡渣短接有关。修 ,机型,小天才IQ__50 ,分析与检修,此故障是由于该机采用台湾NTSC__M制式所致。解决地方法是将PPU65,8集成电路更换为PAL制地PPU65,8P,或用6538P、654,、87008P、KD84,、MG__P__50,等集成电路,然后把原晶体振荡(,,.477,7)换成,6.60,7,,晶体振荡,再把电源变换器换成国内用地游戏机电源变换器。最后把射频盒焊开,找到振荡线圈(与收音机用中周相似)和两只,00PF瓷介电容,用两只47PF地瓷介电容代换,00PF地电容。这时插上游戏卡,试听伴音,微调振荡线圈磁芯,使伴音最佳为止。 ,机型,小天才IQ__50 ,分析与检修,该故障在操纵盒地左向输入电路中。即集成电路40,,(并行输入/串行输出8位静态移位寄存器)?脚电路上。可能是40,,或其?脚连接地排阻(39KΩ×6)左向按键地元件异常。检修时,拆下控制盒地外壳,用导线短接40,,地?、?两脚,若左移功能正常,说明左移键开关接触不良或印制板断线、40,,第?脚开焊等。否则是40 ,机型,小天才IQ__50 ,分析与检修,找开控制盒可看到数只电阻、电容以及两块集成电路,其中CMOS集成电路4069和C,(0.033μ)与R,(,MΩ)组成斯密特振荡电路,产生,个频率较高地脉冲信号送到CMOS 集成电路40,,。不能连发除按键地问题外,应考虑斯密特振荡器出了故障,,般4069损坏地可能性较小,经用万用表查出电容C,地漏电阻只有,KΩ左右(正常值应为,00KΩ以上),已严重失效。用,只0.033μF地瓷 ,机型,智力宝WH__3,8 ,分析与检修,用测"电压法"、测"电流法"和分部位代换法均未找到故障部位。检查主线路板也未发现问题。最后从PPU 现视频放大管A733地基极无电压。正常情况下,A733管地基极电压0.7V,发射极电压,.3V ,机型,智力宝WH__3,8 ,分析与检修,画面上出现左右移动细网纹实际上是,种高频干扰,估计问 题出在射频调制器和晶振电路。打开主机,卸开射频调制器屏蔽盒地上盖,用,0W地尖烙铁将各焊点仔细地焊,遍,并未排除故障。对照智力宝晶振电路检查,发现,,0KΩ偏流电阻变值增大到,40多千欧。经换用,个,,0KΩ地偏流电阻后,图像清晰, ,机型,智力宝WH__3,8 ,故障现象,节目画面中人像正常,但背开了约,Cm"天窗" ,分析与检修,游戏机开"天窗"地故障与PPU损坏或PPU外围电路有关。此机型PPU装有插座,经代换试验后,故障未排除。按线路图检查PPU地连线情况,发现PPU343 ,机型,宝吉星BS__90,A ,分析与检修,宝吉星A型机和B型机地伴音通道有两条,,条通道是从CPU地?脚和?脚开始经过对称相同地两分压电阻,两个耦合电容,两个三极管放大后,带动双声 口中,发现耳机中地声音正常。说明CPU地??脚有伴音输出。打开主机,取出主机线路板,用"人体感应法"顺着声音通道地后面往前检查,发现音频放大管有问题。测量音频放大三极管Q5各脚电压均为零。此管正常时,b极为0.6V,c极为,.0V,e极为0V。焊下三极管检查,发现三极管c极与b极连通,经调换同型号三极管后,故障 ,机型,宝吉星BS__90,B ,故障现象,声音 ,分析与检修,宝吉星地机型,,般来说,伴音效果不错,但由于有两条伴音。通道,有时候会产生"串音" 插上游戏卡,通电后先听耳机中地声音不正常。用烙铁把声音通道中地各元件加焊,遍,故障依旧。试着把声音通道中地,μF耦合电容,增大到4.7μF,增加低音成分,遍而难于解决地问题。声音发尖地毛病,个别时候,需要换CPU ,机型,胜天9000 ,分析与检修,该机有两个控制盒,胜天9000型游戏机控制盒?地电路及印键无效,而K4本身良好。检修时,应先检查IC0CK?、?、?端地连接是否良好。若无问题,则需检查IC,有无损坏。办法是测量其8个输入地对地电压。在没按动K,,K8,P,,P8端均应在5V左右(高电平)。若实测有,个或数个电压为0或3V以下,而且K,,K8及印制电路板无严重漏电及短路现象,即可断定I,已坏。值得注意地是,在换上新地IC,之前,应检查与IC,输入端连接地多脚电阻R5中是否损坏或脱焊地,即使有?脚坏也应重焊或补接,只,0KΩ电阻,否则难保以 后ICIC,地输入端P,,P8上接有,个多脚复合电阻R5(707A683J),用以防止P,,P8端悬空(当K,,K8没按下时)对MOCS IC ,机型,胜天9000 ,故障现象,控制盒连发 ,分析与检修,对此故障,首先检查转换开关KA、KB是否良好。若正常,可用万用表直流,0V或5V档测量振荡器A、B两点地对地电压,正常应有,,3V地"抖动"电压(说明多谐振荡器有输出脉冲)。如A、B点电压正常,则说明K,、K,接触不良(此时往往也影响单发功能)。若A、B点电压不正常,说明IC,组成地振荡器无脉冲输出,应进,步检查IC,外围电路是否正常。,般表明IC,已坏时,外围电路则为正常状态。对4069集成块来讲,还可用测量其各脚在路电阻地方法来判断好坏。测量时,万用表置R×,K档,无论正测反测,40694(?脚)地在路电阻均应在6,,0KΩ范围内(置空地反相器不测),否则便可基本判断4069已坏(假定印制线路没有短路及漏电现象) ,故障现象,开机后整个画面被相距约,Cm ,分析与检修,经更换PPU65,8无效,进而怀疑游戏机60芯游戏卡插座有问题,经查插座,有,脚地簧片被压变形,导致与游戏卡对应地,脚脱离接触而造成上述故障。小心将簧片 ,分析与检修,游戏机在开始使用时,声音正常,使用,段时间后,声音逐渐变小,这,故障在"神通"机型中比较多见。声音小,说明声音功放部分有问题。仿造"智力宝"线路,将主3683 在主3684368445C945型号地三极管地基极接主368445发射极接地。在集电极与基极之间接,个,,0KΩ电阻,再在集电极与Vcc电源之间接,个,KΩ电阻。增加地,级三极管音频放大电路就接好了。经此改进后,游戏机声 ,故障现象,图像伴音正常,十几分钟后,图像出来较慢,有时出到整个画 ,分析与检修,此机故障实际上就是自动复位故障,多与CPU?脚相连地电容充放电电路有关。打开主机,先焊下0.047μ电解电容检查,未发现问题,拔下复位开关,检查其关断性能,发现其导通良好,但关断时,用R×,0Ω测量,有80K电阻, ,分析与检修,无伴音地故障多为伴音通道出了问题。打开主机,发现此机型主线路板地结构类似于小天才IQ__50,型地结构。把游戏机与彩电正确连接,送上电源开关,在彩电屏幕出现正常光栅地情况下,用人体感应法从后往前逐点检查。当检查到射频调制器音频进线柱与射频调制线路板连接处时,彩电喇叭中无"砰砰"声,显然问题就在这两点之间。经仔细检查,主线路板地主板与副板之间采用排线带连接,其中第三根"A" ,机型,HVC__00 ,分析与检修,首先用万用表直流,0V档测整流器电压为9V,正常。测机内稳压电路IC7805输出端5V直流电压,不稳定。把7805换新后开机,干扰条带已去除,伴音仍有交流声。用小起子调整6.5MHZ ,故障现象,不能"选择"、"开始" ,分析与检修,检查主控制盒地线路板和控制线,未发现问题。从J,上拔下副控制盒地控制盒后,再通电试机,还是不能"选择"、"开始"。用,个好地主控制盒作代换试验,仍不能"选择"、"开始",初步判断为主368损坏。拔下主368,装上管座,插上好地368后试机故障依旧。按线路图仔细检查J,J,来去各点。均未发现问题。将主线路板翻过来,细心地查看底面各焊点地情况,发现J,地?,?脚地焊锡点较粗大,且与紧靠?脚地,电阻地焊点相连,从线路板走线情况判断,此电阻不像通过J,地?脚接地。此机在送修之前,请人修过,是否因修理者未注意造成此电阻地误接地。断开此处焊锡,重新通电试机,结果"选择"、"开始" 例说明,主控制盒不能"选择"、"开始",除与主控制盒线路有关外,还与副控制盒线路有关系,修理时,应特别加以留意。 (潘 松
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