四川麻将之核心是打缺门
显而易见,数量多少是决定缺门的首要因素
但如果两门牌呈差不多数量时,就需要面临选择缺门问题.
由于是 13张麻将,那么最多数量是四张牌
下面就从笔者个人观点谈下如何选择:
1.看一门牌是否有刻子
这一项似乎比较白痴,没办法,我觉得还是要详细些比较好,见下图.
虽然条子多一张,但是刻子一旦杠出,有番有分,所以缺门是条子.
2.是否有一坎牌,见下图.
虽然条子多一张,但是一坎牌还是较好,缺门是条子.
3.两对牌和一坎牌?
这...仅供娱乐,可能性极小,个人觉得两对较好.
4.各有一坎牌?
仅供娱乐,可能性极小,个人觉得筒子较好,万子缺门.
理由是舍出中张牵制对手.
5.各有一对
一个是一对一搭,一个仅一对,万子缺门
6.幺九对和中张对
幺九对易碰出,万子缺门
7.一对和两搭
筒子含 2个要素,较好,万子缺门.
8.均是两搭牌型,如下图
条子含 3,7尖张,可以留住 1~9任意数牌,较好,缺门筒子.
8.几乎全是孤张,如下图
一筒重复,九万重复,要是较真的话,还是筒子较好,因为卡张八筒比卡张 7万稍好.
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一般来说定好缺门是牌局开始的第一步,需要综合几个因素判断(刻子,坎,对,搭子,孤张),
其中搭子又分为边搭,嵌搭,两面搭,而从不能吃牌的规则而言,对子的价值是优于两面搭的.
很多情况往往是差异极小,没有绝对的好坏之分,如果纠结于这些细节上边的话,毫无意义.