BOSS孔與BOSS柱設計
螺絲是電子產品中最常使用的組裝
之一,但是很多的設計者(R&D)卻常常忽略了螺絲及螺絲柱的的設計需求,而造成一些組裝上的缺憾,比如說螺絲柱滑牙(stripe)、螺絲柱破裂(crack)或斷裂(breaking)、或是螺絲斷裂(braking)、或是螺絲頭磨損(wear out)...等。這裡提供一些螺絲及螺絲孔設計的基本需求,讓你的螺絲設計不再出問題。
, 螺絲孔需設計導孔(counterbore)以導正螺絲鎖入。
, 螺絲孔的深度必須比螺絲的長度還要深,為了容納被自攻螺絲切銷出來的
塑膠屑,以避免螺絲孔爆裂。
, 螺絲的選擇也非常重要,如果螺絲孔深度夠的話,選擇螺絲牙距大一點的
螺絲可以有效防止螺絲孔滑牙。
, 這個
緊提供參考,還是要以實際操作為準。
下面的表格需配合上面的圖示,【Material】就是塑膠的材質,【Hole Factor】就是螺絲孔因子,【 Boss Factor】是螺絲柱因子,【Depth Factor】為深度因子。假設我們拿了一根 M2.6x10L的螺絲,其螺絲規格如下:
螺絲頭直徑:4.1~4.5mm,
螺牙外徑(d):2.47~2.55mm,取2.5mm。
螺絲長度為:10+0/-0.8mm,
螺絲牙距:0.91mm
如果要設計用在ABS/PC材質的塑膠上面,則其設計規範如下: 螺絲孔直徑 , d x Hole Factor , 2.5 X 0.8 , 2.0mm 螺絲柱外徑 , d x Boss Factor , 2.5 X 2.0 , 5.0mm (最少) 螺絲最小嚙合深度 , d x Depth Factor , 2.5 X 2.0 , 5.0mm (最少) 螺絲嚙合牙數 , 5/0.91 , 5(牙)
一般來說螺絲孔的直徑必須比螺絲的外圍直徑稍微小一點點(x0.72~0.85);一般人則較常忽略螺絲柱的外徑也需要配合螺絲的外圍直徑(x1.7~2.2),這裡列出的因子倍數應該是最小值,太小的螺絲外徑很容易造成龜裂;深度因子也是最小要求,需要配合螺絲的直徑,螺絲的螺牙如果鎖得不夠深,很容易就會被外力拉開。
, 螺絲孔需設計導孔(counterbore)以導正螺絲鎖入。
, 螺絲孔的深度必須比螺絲的長度還要深,為了容納被自攻螺絲切銷出
來的塑膠屑,以避免螺絲孔爆裂。
, 螺絲的選擇也非常重要,如果螺絲孔深度夠的話,選擇螺絲牙距大一
點的螺絲可以有效防止螺絲孔滑牙。