PS教程:Photoshop让眼睛变大的两种
PS教程:Photoshop让眼睛变大的两种方法
这篇PS教程将介绍常用的Photoshop眼睛变大的方法:变化工具和.滤镜液化。两个方法没有谁好谁坏之说,只有各有用处之道。相对来说,变换工具可以方便、准确地变大眼睛,配合变形工具也可以相对灵活运用。而滤镜液化膨胀命令,则相对更灵活,比如眼睛眼白大小不对称你可以单独单击放大局部,或者眼珠想放大那么单击眼珠即可,比起变形工具更为灵活。
眼睛放大素材
一、变换比列放大法
1.我们打开图片,选中椭圆选框工具,选中脸部分。执行选择-修改-羽化-5px(Shift+F6)
图01
图02
2.ctrl+J复制出眼睛部分,得到眼睛图层,因为是羽化的所以边缘融合效果好点。
图03
3.我们按着 ctrl+T 编辑- 自由变换。勾选锁链按钮,放大合适的大小(这里106%},其实已经变大很多了。
图04
因为从中心向外变大 我们一般不需要调整位置,直接按Enter确定。
4.因为我们加上了羽化效果,所以基本没有什么破绽的地方,只是眼睛变大后,稍微覆盖到了眉毛,这里我们按着 ctrl+点击调出选区查看。
图05
5.不难发现,我们要是在放大点眼睛,就会覆盖一半的眉毛,也会覆盖鼻子左侧这边的阴影。我们加一个蒙版,刷出边缘,即可解决此类问
了。
取消选区(ctrl+D)后,我们添加一个蒙版,用黑色画笔,不透明度30%左右来刷眼睛周围。
图06
右眼处理好后的效果如下图:用同样的方法处理右边的左眼。
图07
相关阅读:PS教程:Photoshop打造相片移轴镜头特效
PS教程:Photoshop打造相片胶片化特效
这篇PS教程将介绍常用的Photoshop眼睛变大的方法:变化工具和.滤镜液化。两个方法没有谁好谁坏之说,只有各有用处之道。相对来说,变换工具可以方便、准确地变大眼睛,配合变形工具也可以相对灵活运用。而滤镜液化膨胀命令,则相对更灵活,比如眼睛眼白大小不对称你可以单独单击放大局部,或者眼珠想放大那么单击眼珠即可,比起变形工具更为灵活。
眼睛放大素材
一、变换比列放大法
1.我们打开图片,选中椭圆选框工具,选
中脸部分。执行选择-修改-羽化-5px(Shift+F6)
图01
图02
2.ctrl+J复制出眼睛部分,得到眼睛图层,因为是羽化的所以边缘融合效果好点。
图03
3.我们按着 ctrl+T 编辑- 自由变换。勾选锁链按钮,放大合适的大小(这里106%},其实已经变大很多了。
图04
因为从中心向外变大 我们一般不需要调整位置,直接按Enter确定。
4.因为我们加上了羽化效果,所以基本没有什么破绽的地方,只是眼睛变大后,稍微覆盖到了眉毛,这里我们按着 ctrl+点击调出选区查看。
图05
5.不难发现,我们要是在放大点眼睛,就会覆盖一半的眉毛,也会覆盖鼻子左侧这边的阴影。我们加一个蒙版,刷出边缘,即可解决此类问题了。
取消选区(ctrl+D)后,我们添加一个蒙版,用黑色画笔,不透明度30%左右来刷眼睛周围。
图06
右眼处理好后的效果如下图:用同样的方法处理右边的左眼。
图07
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CS5第一印象之内容识别与操控变形教程
本例将向朋友们介绍 Photoshop CS5 的新功能之内容识别与操控变形,教程通过实例讲解了PS CS5的重大改善之内容识别和操
控变形的应用,希望能给朋友们带来帮助~~
试用 photoshop CS5 中文版,发现一些宝贝,也有一些问题。
最先发现的问题是,它和QQ截图不能共用剪贴板,这给做教程带来一些不便,用户在使用时,也不方便从屏幕取图了。不过这个不是大问题,我还是截到了图,图1。
图1
看到属性栏中那个内容识别了吗,它也可以应用于填充,内容识别可是这次PS功能的大改善,它可以让我们很方便地移除一些东东,比如这个机器人的一只脚。
我们来试一下这个内容识别,看看它到底有多聪明。
对一条腿建立一个大致的选择区,如图2所示:
图2
使用 编辑 , 填充 ,选择内容识别。如图3。
图3
可以看到,,,就会根据周围的景像,对填充区进行智能处理,得到一个与周围环境相匹配的填充好的区域。
经过实验,这个功能非常适合草地、花丛等杂乱的背景,而对于背景中有较大对象的处理就不理想。比如在树林中切割小块区域的填充,就会出现一些明显的错误。
如果我们缩小选择区,这些错误会更少,,,可以从更大范围取样,填充更小的空间,出错概率小得多。图4。
图4
不同的选择区得到不同的填充效果,比如我这次缩小了选区范围,在填充时就出现这样的错误,将图左的腿复制在了右边。不过背景部分的填充效果比刚才强。如图5。
图5
此时使用污点修复画笔工具对细节进行修复,如图6。注意使用 内容识别 选项,在错误处涂抹,错误处一下就被修复了。
图6
再新再好的功能,它也会有局限性。我们可以使用传统的较为灵活的方法来修复有缺陷的部分。
下面我们看看 操控变形 功能。
将一条腿复制到一个新的图层上,使用 编辑 , 操控变形 功能对它进行编辑。如图7。
图7
可以看到,这个图层布满了三角形的面片,我们可以在上面单击以定义关节。关节点用黑边黄圈表示。我们可以用鼠标移动关节点,图像也随之进行变形,如图8。有一种操控木偶的感觉。
图8
这个功能非常强大,但还没有达到天衣无缝的程度。比如它的变形有时还有些 软 。我们可以用它改变人的动态,但是在改变之后必须对细节进行传统手段的修复。即使如
此,这样的功能也足以让我们提高效率。图9。
图9
下面放出原图,是一个壁纸哈~教程结束,需要做练习的朋友请到这里下载大图,谢谢大家的支持。
原文地址:CS5第一印象之内容识别与操控变形
本例将向朋友们介绍 Photoshop CS5 的新功能之内容识别与操控变形,教程通过实例讲解了PS CS5的重大改善之内容识别和操控变形的应用,希望能给朋友们带来帮助~~
试用 photoshop CS5 中文版,发现一些宝贝,也有一些问题。
最先发现的问题是,它和QQ截图不能共用剪贴板,这给做教程带来一些不便,用户在使用时,也不方便从屏幕取图了。不过这个不是大问题,我还是截到了图,图1。
图1
看到属性栏中那个内容识别了吗,它也
可以应用于填充,内容识别可是这次PS功能的大改善,它可以让我们很方便地移除一些东东,比如这个机器人的一只脚。
我们来试一下这个内容识别,看看它到底有多聪明。
对一条腿建立一个大致的选择区,如图2所示:
图2
使用 编辑 , 填充 ,选择内容识别。如图3。
图3
可以看到,,,就会根据周围的景像,对填充区进行智能处理,得到一个与周围环境相匹配的填充好的区域。
经过实验,这个功能非常适合草地、花丛等杂乱的背景,而对于背景中有较大对象的处理就不理想。比如在树林中切割小块区域的填充,就会出现一些明显的错误。
如果我们缩小选择区,这些错误会更少,,,可以从更大范围取样,填充更小的空
间,出错概率小得多。图4。
图4
不同的选择区得到不同的填充效果,比如我这次缩小了选区范围,在填充时就出现这样的错误,将图左的腿复制在了右边。不过背景部分的填充效果比刚才强。如图5。
图5
此时使用污点修复画笔工具对细节进行修复,如图6。注意使用 内容识别 选项,在错误处涂抹,错误处一下就被修复了。
图6
再新再好的功能,它也会有局限性。我们可以使用传统的较为灵活的方法来修复有缺陷的部分。
下面我们看看 操控变形 功能。
将一条腿复制到一个新的图层上,使用 编辑 , 操控变形 功能对它进行编辑。如图7。
图7
可以看到,这个图层布满了三角形的面片,我们可以在上面单击以定义关节。关节点用黑边黄圈表示。我们可以用鼠标移动关节点,图像也随之进行变形,如图8。有一种操控木偶的感觉。
图8
这个功能非常强大,但还没有达到天衣无缝的程度。比如它的变形有时还有些 软 。我们可以用它改变人的动态,但是在改变之后必须对细节进行传统手段的修复。即使如此,这样的功能也足以让我们提高效率。图9。
图9
下面放出原图,是一个壁纸哈~教程结束,需要做练习的朋友请到这里下载大图,谢谢大家的支持。
原文地址:CS5第一印象之内容识别与操控变形