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《蜀山剑侠传》游戏评测

2018-03-17 12页 doc 274KB 13阅读

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《蜀山剑侠传》游戏评测《蜀山剑侠传》游戏评测 《蜀山剑侠传》评测报告 游戏介绍 1、基本信息 运营状态 封测 游戏类型 横版格斗 美术风格 写实 游戏题材 仙侠 游戏产地 大陆 收费方式 道具收费 运营商 光宇游戏 开发商 沈阳蓝火炬软件公司 官网地址 2、系统需求 操作系统 显卡 内存 CPU 2.0 GHz Pentium? 4 安装DirectX? 9.0c 64 MB Shader2.0兼最低配置 或同样性能的512 MB 内存 的Windows? XP 容显卡 AMD Athlon? 处理器 512 MB 内存 128...
《蜀山剑侠传》游戏评测
《蜀山剑侠传》游戏评测 《蜀山剑侠传》评测 游戏介绍 1、基本信息 运营状态 封测 游戏类型 横版格斗 美术风格 写实 游戏题材 仙侠 游戏产地 大陆 收费方式 道具收费 运营商 光宇游戏 开发商 沈阳蓝火炬软件公司 官网地址 2、系统需求 操作系统 显卡 内存 CPU 2.0 GHz Pentium? 4 安装DirectX? 9.0c 64 MB Shader2.0兼最低配置 或同样性能的512 MB 内存 的Windows? XP 容显卡 AMD Athlon? 处理器 512 MB 内存 128 MB NVIDIA? (Windows 安装DirectX? 9.0c 双核 1.6Ghz GeForce? 8500GT Vista?/Windo建议配置 的Windows? XP 处理器 或同样性能的ATI ws? 7 用户 显卡 需要1 GB 内 存) 3、游戏简介 《蜀山剑侠传》是光宇游戏历时3年,运用Gamebryo 3D引擎研制,全球首款以仙侠题材为背景的3D “大型立体化横版格斗游戏”,为卷轴式横版格斗过关网络游戏(MMOACT);继承经典格斗游戏爽快打击质感,以次世代级酷炫画面进行现;运用先进的全景3D引擎技术,在画面和操作上实现真正立体化;充结合网游多元社交特性,打造最自由横版格斗江湖。 4、游戏卖点 全景3D,高分辨率,仙侠题材,手柄操作,自由、公平pk 游戏系统 1、战斗系统 战斗采用横版过关战斗模式,操作上与传统格斗网游基本相同,连击、硬直之类的打击效果也都有,并无太大的突破。战斗中加入法宝技能的使用,算的上是一个额外的技能格,后期法宝技能种类如果足够多的话,可以衍生出许多不同的组合,将玩家区别开来,不至于都长一个模样。 评分 评价 2 中规中矩。 2、技能系统 种类还是挺多的,额外还增加有法宝技能,升级方式和传统的格斗游戏无区别。 评分 评价 2 中规中矩。 3、装备系统 武器:重剑、长剑、灵剑、短剑、臂刃、七宝铃、圈、拳刺、拳甲、长柄刀、铲禅、杖 杵、幡、法杖、毛笔、羽扇、轻锤。 防具:重甲、藤甲、轻甲、皮甲、布甲。 首饰:项链、戒指、手镯。 法宝。 装备有各种品质,直观的反应在名称颜色上。 评分 评价 没什么特别的地方,如果非要说法宝靠吞噬其他装备来养成算是一个特点的2 话,那就勉强算是吧,虽然其他游戏也有出现过。 4、职业系统 散手、蛮姬、剑狂、剑灵、达摩、罗刹、仙子、妖姬,隶属各个4大门派,蜀山、昆仑、 普陀、紫云。有各自不同的特色。 评分 评价 2 说实话,现在的网游职业都差不多,差别只是在称呼上。 5、任务系统 主线任务、支线任务、得道任务、重复任务、挑战任务 评分 评价 任务分类上和其他游戏没差,交接任务都要找NPC很烦,主要是跑地图很烦,2 虽然有自动寻路,但是看角色跑来跑去的,就觉得在浪费时间。 6、宠物系统 据说是有灵兽,主要作用是在在副本中帮主人自动拾取物品与提升主人自身属性,有饱食度,需要喂养。 评分 评价 2 运气不好,没有得到过,不过就玩家发来情报来看,十分的传统。 7、坐骑系统 暂无 8、生活系统 炼药、琢饰、炼器、铸甲 评分 评价 2 传统的不能再传统了。 9、社交系统 应该是有帮派以及师徒系统的,可能我还没玩到,不过想来也没什么变化。 10、经济系统 游戏币、元宝,具体RMB等于多少元宝,暂时不明。游戏币用于游戏内的日常开销,元宝用于商城购物等。 评分 评价 2 常见的系统,不过没怎么消费,暂时也就不明白其平衡做的如何。 11、法宝系统 说的通俗点就是一个特殊的,拥有独特技能的,可养成的装备。有品质的区分。 主要类别有: 攻击类法宝分为:范围攻击,单体攻击。 辅助类法宝分为:伤害吸收,效果增益,全体控制 。 恢复类法宝分为:单体恢复,全体恢复。 特殊类法宝分为:召唤 特殊效。 法宝养成通过吞噬其他装备,具体等级: 法宝品级 绿色 蓝色 紫色 等级上限 15级 30级 45级 评分 评价 还算是有点意思,至少会让玩家去尝试用何种方法能得到更好的法宝,在消3 耗货币以及装备的同时,在这里得到一种养成的乐趣。 12、斗剑系统 传统意义上的PVP竞技,斗魂值也就是竞技点,可换取商品。 评分 评价 2 大同小异,换个称呼而已。 13、崇拜系统 擂台赛采用个人单场淘汰规则,擂台主会在台上有个雕像持续到下次的擂台赛,供别人崇拜,被崇拜的人会得到攻击气血各方面的提升,而崇拜者也会得到30分钟攻击气血各方面的提升。 评分 评价 3 挺有意思的一个系统,双方互利。 美术 1、艺术风格 评分 评价 2 中国古典写实风格的画面,做的一般般啦,感觉上比《斩魂》差了不少。 2、UI界面 评分 评价 2 整体感觉挺传统、挺普通的。 3、人机互动 评分 评价 支持鼠标和键盘操作,同时支持手柄操控。试玩的时候忘记试验下了,但感3 觉格斗用手柄操作起来,感觉会更好。 4、场景关卡 评分 评价 总体的设计上与传统的横版格斗游戏没差,从整体的场景设计上来看,似乎 2 缺少些仙侠的感觉,与所谓的以上古仙侠时代为背景感觉差了不少。但或许 这与我体验的关卡不多有关。 5、多边形 评分 评价 2 多边形数量一般,细看之下还是感觉的到棱角。 6、材质贴图 评分 评价 2 材质贴图都还尚可。 7、光效 评分 评价 还算不错,体验的有限,只看到少部分的技能,以及BOSS战,看上去还算2 可以。 8、动作 评分 评价 2 打击感以及动作做的还不错。 音频 1、音效 评分 评价 2 音效不多,NPC无配音,缺少互动。 2、音乐 评分 评价 2 中国风的音乐,比较贴合游戏背景。 游戏消费 玩的时间不多,等级不高,暂时无消费。依靠系统赠送的道具,在等级较低的时候足够 生存。 玩家反馈 优点 打击感较强,配合音效有比较好的代入感 缺点 游戏引导缺乏人性化,无传送石跑地图太累 亮点 PVP系统奖励设置较有新意,屌丝机也可畅快体验游戏 槽点 由于相关设置不完善以及玩家参与度低,PVP系统难觅人影 听听其他测试玩家怎么说 czz1983说:"之前玩的是37级剑狂,和一个罗刹刷副本心彻底凉了,我806的攻击用的是35蓝重剑+7,那个罗刹用的是35的蓝长刀+8,但是他的攻击力是1380,我勒个去啊~我直接果断重玩个罗刹~" 快乐的小企鹅说:"700M的客户端可以有这样的表现力,我觉得已经相当不错了,屌丝机能玩这才是关键。" 缘月玉儿说:"因为职业有性别的限制,所以自己被迫玩了不喜欢但是是女性性别的角色,希望以后能有性别的选定吧,而且我是没看出这个性别和门派之间有怎样的对应关系,毫无意义。" 信春哥永生说:"宣传说,竞技场支持8人混战或4V4对战,有两大PK场景供玩家选择。反正我是愣没看到几个人,1V1都难的。" 总结 虽然说游戏用的是Gamebryo 3D引擎,但感觉上画面也就一般般,并没有给人非常惊艳的感觉。不过在游戏手感上还是不错,打击感也算到位。但可以说从整体上还是摆脱不了《DNF》的影子,充其量只是换了个皮。虽然有些小有趣的玩点,但总的来说还是不够,更何况和同期测试的《斩魂》比起来,感觉就差了很多,要成功,还需努力。
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