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室内室外娱乐项目策划汇总

2017-09-27 5页 doc 15KB 12阅读

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室内室外娱乐项目策划汇总室内室外娱乐项目策划汇总 项目名称 项目类型 道具 场地要求 游戏规则 1,要求四个人一组, 围成一圈,背对背的 坐在地上; 2, 在不用手撑地站起 来; 3,随后依次增加人 数,每次增加 2 个直 至 10 人. 30 个同学, 十个一组, 然后让 10 个人围着一 个直径为 8 米大圈, 把手机放在圈的正中 央, 给他们两条粗绳, 让他们脚不能进入圈 内,手不能碰到圈内 的地.在手机放完两 首歌的时候把手机从 圈中取出来,先取出 来的团队胜利. 1, 每个队员在自己的 小组内找一个搭档. 1 2, 每对搭档中...
室内室外娱乐项目策划汇总
室内室外娱乐项目策划汇总 项目名称 项目类型 道具 场地要求 游戏规则 1,要求四个人一组, 围成一圈,背对背的 坐在地上; 2, 在不用手撑地站起 来; 3,随后依次增加人 数,每次增加 2 个直 至 10 人. 30 个同学, 十个一组, 然后让 10 个人围着一 个直径为 8 米大圈, 把手机放在圈的正中 央, 给他们两条粗绳, 让他们脚不能进入圈 内,手不能碰到圈内 的地.在手机放完两 首歌的时候把手机从 圈中取出来,先取出 来的团队胜利. 1, 每个队员在自己的 小组内找一个搭档. 1 2, 每对搭档中只有一 个人戴蒙眼布,另一 个人不戴.只有被蒙 上眼睛的队员才可以 踢球,他的搭档负责 告诉他向什么方向 走,做什么. 听从训练者的指 挥,然后每位学员都 迅速坐在他后面学员 的大腿上; 3,坐下之后,培训者 喊出口号,让每个小 组绕圈行走; 4, 看哪个小组可以坚 持更长的时间,获胜 的小组可以要求失败 的小组表演节目; 激发员工协作零阻 力品质;适合团队 内部增强凝聚力, 可以促进小队成员 之间的交流和配 合,达到团队要求 的培养团队精神的 活动目的. 人椅 团队游戏 无 空间较大 从本游戏中体验团 队精神,要求在团 队中的每一个人都 要充分贡献自己的 力量,不能存在任 何偷懒,滥竽充数 的思想. 2 3 翻叶子 团队游戏 塑料布 场地开阔 世界末日来临了,蚂 蚁之家抓住了飘浮在 水面上的能拯救它们 的最后一片叶子,它 们聚集在上面,但叶 子表面粘满了毒液, 它们必需在保证自己 不掉到水里的情况下 把叶子翻过来. 活动 开始时十名队员站在 一张 1.5 米见方的塑 料布上,目标是在队 员不掉到地的情况下 把塑料布翻过来. 所有的队员手牵手结 成了一张网.队员们 这时是亲密无间紧紧 相连的,但是这个时 候的亲密无间紧紧相 连却限制了大家的行 动.我们这时需要的 是一个圆,一个联系 着大家,能让大家朝 着一个统一方向滚动 前进的圆.在不松开 手的情况下,如何让 网成为一个圆?这是 团队的严峻挑战. 全体分为两队,相向 站立,共同用手指将 一根棍子放到地上, 手离开棍子即失败, 这是一个考察团队是 否同心协力的体验. 在所有学员手指上的 同心杆将按照培训师 的要求,完成一个看 似简单但却最容易出 现失误的项目.此活 动深刻 4 揭示了企业内 部的协调配合之问 题. 通过群体的支持, 在极度困难的情况 下完成组织目标. 体会团结一致对实 现目标的重要意 义.通过自然的身 体接触消除队员间 的害羞和忸怩感, 实现情感的沟通. 解手链 团队游戏 无 场地开阔 锻炼新团队的沟 通, 执行及领导力. 齐眉棍 团队游戏 3 米长 的轻棍 5 场地开阔 这个项目将告诉大 家: 雷区的 中心.团队只有两条 绳索,在不损及人员 的条件下,要毫不洒 漏的将它取出. 整个团队每个队员手 拿一根半圆形的球 槽, 将球连续传动 (滚 动)到下一个队员的 球槽中,并迅速地排 到队伍的末端,继续 传送前方队员传来的 球,直到球安全的到 达指定的目的地为 止. 培养团体间的高度 信任;信任取决于 沟通;换位思考, 责任与信任是相互 的. 雷阵取水 团队协作 绳子, 水杯 场地开阔 激发创造性思维; 如何有效的传达指 挥信息;培养团体 间的信任.学习寻 找解决的逻辑 方式 6 珠行千里 团队协作 乒 乓 球,球 槽 空旷的平 地 感受团队间有效的 配合,衔接以及自 我控制能力,为共 同的目的以及团队 的责任感做好每一 个环节. 英雄救美 趣味 椅子若 干,锁 若 干 (附钥 匙) 室内 1.每队有 5 名女队员排成一列, 每人间隔约 2 米,每人前有两个椅子,用一根环形锁锁 住. (钥匙要差不多样子. ) 2.然 7 后每队选 1 名男队员,在他面前有 6, 7 把钥匙,他一次只能那一把钥匙,去打开 锁救出美人,必须按前后顺序进行. 3.打不开锁就必须回来换. 看哪队先救出所 有人. 8 代号接龙 室内游戏, 聚餐游戏, 无 益智游戏 室内室外 均可 (1)人数在 10 个人 以内最适合 (2) 参加者围成一个 圆圈坐着,先选出 1 人做鬼. (3)参加者,以鬼的 位置为基准,从鬼开 始算来的数字,就是 自己的代号,每个当 鬼的人都是 1 号,鬼 的右边第一位是 2 号, 依次为 3 号…… (4) 游戏从鬼这里开 始进行.如果鬼开始 说 百度搜索“就爱阅读”,专业资料,生活学习,尽在就爱阅读网92to.com,您的在线图馆 9
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