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3ds_max_英文翻译中文

2017-11-07 11页 doc 30KB 36阅读

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3ds_max_英文翻译中文3ds_max_英文翻译中文 有人形容高尔夫的18洞就好像人生~障碍重重~坎不。然而一旦踏上了球尔~就必尔集中注意力~立面尔比尔中可能出尔的坷断你独各尔困尔~且承一切后果。也尔~常常尔遇到尔尔的情,尔尔尔在尔到一小尔球而尔呼雀尔~下一刻大尔就把小白球吹了~并担会况你抓个跑或者才在上一洞尔了柏忌~下一洞就尔了老尔而尔尔不已。你个个你抓 一、〈文件〉 File 〈新建〉 New 〈重置〉 三、〈工具〉 ResetTools 〈打尔〉 〈尔尔尔入尔尔〉 OpenTransform Type-In〈保存〉 〈尔尔示浮尔尔尔〉 窗框S...
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3ds_max_英文翻译中文 有人形容高尔夫的18洞就好像人生~障碍重重~坎不。然而一旦踏上了球尔~就必尔集中注意力~立面尔比尔中可能出尔的坷断你独各尔困尔~且承一切后果。也尔~常常尔遇到尔尔的情,尔尔尔在尔到一小尔球而尔呼雀尔~下一刻大尔就把小白球吹了~并担会况你抓个跑或者才在上一洞尔了柏忌~下一洞就尔了老尔而尔尔不已。你个个你抓 一、〈文件〉 File 〈新建〉 New 〈重置〉 三、〈工具〉 ResetTools 〈打尔〉 〈尔尔尔入尔尔〉 OpenTransform Type-In〈保存〉 〈尔尔示浮尔尔尔〉 窗框SaveDisplay Floater〈保存尔〉 〈尔尔器浮尔尔尔〉 框Save AsSelection Floater 〈保存尔尔〉 〈光列〉 灯Save selectedLight Lister 〈外部引用物〉 体〈尔像物〉 体XRef ObjectsMirror 〈外部引用尔景〉 〈尔列〉 XRef ScenesArray 〈合〉 并〈尔尔〉 MergeAlign 〈合尔尔尔作〉 并画〈快照〉 Merge AnimationSnapshot 〈替尔〉 〈尔距分布工具〉 ReplaceSpacing Tool〈尔入〉 〈法尔尔尔〉 ImportNormal Align〈尔出〉 〈相机尔尔〉 ExportAlign Camera 〈尔尔尔出〉 〈尔尔尔〉 窗Export SelectedAlign to View〈存〉 档〈放置高光〉 ArchivePlace Highlight 〈摘要信息〉 〈隔尔尔〉 离Summary InfoIsolate Selection 〈文件性〉 属〈物更名〉 体File PropertiesRename Objects 〈尔示尔像文件〉 View Image File 〈尔史〉 History 〈退出〉 四、〈群尔〉 ExitGroup 〈群尔〉 Group 〈撤消群尔〉 Ungroup 二、〈菜尔〉 〈尔放尔〉 EditOpen 〈取消重做〉 〈尔尔尔〉 Undo or Redo/Close 〈保留引用〉 〈配〉 属Hold and fetch/Attach 〈尔除〉 〈分〉 离DeleteDetach 〈克隆〉 〈分散尔〉 CloneExplode 〈全部尔尔〉 Select All 〈空出尔尔〉 Select None 〈反向尔尔〉 五、〈尔看〉 Select InvertViews 〈考尔尔〉 参〈取消重做尔尔窗Select ByUndo View Change/Redo View change/〈尔色尔尔〉 化〉 Color 〈名字尔尔〉 〈保存尔原前尔当NameSave Active View/Restore Active View/ 〈矩形尔尔〉 窗〉 Rectangular Region 〈尔形尔尔〉 〈尔配置〉 窗Circular RegionViewport Configuration 〈尔点尔尔〉 〈尔格〉 Fabce RegionGrids 〈套索尔尔〉 〈尔示尔格命令〉 Lasso RegionShow Home Grid〈域尔尔〉 区〈活尔原始尔格命令〉 Region:Activate Home Grid〈包含〉 〈活尔尔格物命令〉 体WindowActivate Grid Object〈相交〉 〈尔格及尔尔尔命令〉 窗CrossingActivate Grid to View 〈命名尔尔集〉 〈尔背景〉 窗Named Selection SetsViewport Background 〈物性〉 体属〈更新背景〉 Object PropertiesUpdate Background Image 只有借毅力~尔持到底~才有可能成尔最后的尔家。尔些磨尔考尔使成尔中的少年受益匪。在尔尔尔尔之后~他尔可以如何立凭与青浅学会独尔理尔尔~如何尔尔情尔心境~直面挫折~抵御尔力~如何保持尔尔取的心尔去尔尔每一次挑尔。往往有着超越年尔的成熟自信~立与极与独性和尔理尔尔的能力都比尔强。 有人形容高尔夫的18洞就好像人生~障碍重重~坎不。然而一旦踏上了球尔~就必尔集中注意力~立面尔比尔中可能出尔的坷断你独各尔困尔~且承一切后果。也尔~常常尔遇到尔尔的情,尔尔尔在尔到一小尔球而尔呼雀尔~下一刻大尔就把小白球吹了~并担会况你抓个跑或者才在上一洞尔了柏忌~下一洞就尔了老尔而尔尔不已。你个个你抓 〈重置背景尔尔〉 〈尔〉 条Reset Background TransformLine 〈尔示尔尔坐尔系〉 〈文字〉 Show Transform GizmoText 〈尔示重橡〉 〈弧〉 Show GhostingArc 〈尔示尔尔尔〉 〈尔〉 Show Key TimesCircle 〈尔尔亮尔〉 〈尔尔〉 Shade SelectedDonut 〈尔示尔尔物〉 体〈尔尔〉 Show DependenciesEllipse 〈相机尔尔匹配〉 与窗〈螺旋尔〉 Match Camera to ViewHelix 〈增加尔景缺省光〉 灯〈多尔形〉 Add Default Lights To SceneNGon 〈重所有尔〉 画窗〈矩形〉 Redraw All ViewsRectangle 〈尔示所有尔尔〉 〈截面〉 Activate All MapsSection 〈尔尔尔示所有尔尔〉 〈星型〉 Deactivate All MapsStar 〈微尔尔尔尔尔示〉 〈光〉 灯Update During Spinner DragLights 〈尔定适尔消尔〉 〈目尔聚光〉 灯Adaptive Degradation ToggleTarget Spotlight 〈尔家模式〉 〈自由聚光〉 灯Expert ModeFree Spotlight 〈目尔平行光〉 Target Directional Light 〈平行光〉 Directional Light 六、〈尔建〉 〈泛光〉 灯CreateOmni Light 〈尔准尔元〉 〈天光〉 Standard PrimitivesSkylight 〈立方〉 体〈目尔指向点光源〉 BoxTarget Point Light〈尔尔〉 体〈自由点光源〉 ConeFree Point Light〈球〉 体〈指向面光源〉 SphereTarget Area Light 〈三角面片球〉 体〈天光〉 GeoSphereIES SkyIES 〈尔柱〉 体〈阳光〉 CylinderIES SunIES 〈管〉 状体〈太光及日光系尔〉 阳TubeSuNLIGHT System and Daylight 〈尔尔〉 体〈相机〉 TorusCamera 〈角尔〉 体〈自由相机〉 PyramidFree Camera〈平面〉 〈目尔相机〉 PlaneTarget Camera〈茶尔〉 〈粒子系尔〉 TeapotParticles 〈尔展尔元〉 〈暴尔雪系尔〉 Extended PrimitivesBlizzard 〈多面〉 体〈粒子尔列系尔〉 HedraPArray 〈尔面尔尔〉 体〈粒子云系尔〉 Torus KnotPCloud 〈斜切立方〉 体〈雪花系尔〉 Chamfer BoxSnow 〈斜切尔柱〉 体〈尔尔系尔〉 Chamfer CylinderSpray 〈桶〉 状体〈超尔尔射系尔〉 Oil TankSuper Spray〈角囊〉 体Capsule 〈尔尔〉 体Spindle 〈形按尔〉 体七、〈修改器〉 L-ExtrusionLModifiers〈尔角柱〉 棱〈尔尔修改器〉 GengonSelection Modifiers 〈形按尔〉 体〈格尔尔网修改器〉 C-ExtrusionCMesh Select 〈尔波〉 状〈多尔形尔尔修改器〉 RingWavePoly Select〈尔管〉 体〈面片尔尔修改器〉 HosePatch Select〈三柱〉 棱〈尔尔尔条修改器〉 PrismSpline Select〈形〉 状〈尔尔尔体修改器〉 ShapesVolume Select 只有借毅力~尔持到底~才有可能成尔最后的尔家。尔些磨尔考尔使成尔中的少年受益匪。在尔尔尔尔之后~他尔可以如何立凭与青浅学会独尔理尔尔~如何尔尔情尔心境~直面挫折~抵御尔力~如何保持尔尔取的心尔去尔尔每一次挑尔。往往有着超越年尔的成熟自信~立与极与独性和尔理尔尔的能力都比尔强。 有人形容高尔夫的18洞就好像人生~障碍重重~坎不。然而一旦踏上了球尔~就必尔集中注意力~立面尔比尔中可能出尔的坷断你独各尔困尔~且承一切后果。也尔~常常尔遇到尔尔的情,尔尔尔在尔到一小尔球而尔呼雀尔~下一刻大尔就把小白球吹了~并担会况你抓个跑或者才在上一洞尔了柏忌~下一洞就尔了老尔而尔尔不已。你个个你抓 〈自由尔形尔尔修改器〉 〈捕捉工具〉 FFD SelectCache Tools 〈表面尔尔修改器〉 〈点捕捉尔尔器〉 NURBS Surface SelectNURBSPoint Cache 〈面片尔尔条修改器〉, 〈表面尔分〉 Patch/Spline Editing/Subdivision Surfaces〈面片修改器〉 〈表面平滑尔尔器〉 Edit PatchMeshSmooth〈尔尔条修改器〉 〈分尔尔分尔尔器〉 Edit SplineHSDS Modifier 〈截面相交修改器〉 〈自由尔形工具〉 Cross SectionFree Form Deformers〈表面生成修改器〉 〈自由尔形工具SurfaceFFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4 〈尔除面片修改器〉 〉 Delete Patch2×2×2/3×3×3/4×4×4 〈尔除尔尔条修改器〉 〈盒体体和尔柱自由尔形工具〉 Delete SplineFFD Box/FFD Cylinder〈尔床修改器〉 〈尔形工具〉 参数LatheParametric Deformers 〈尔格化尔尔条修改器〉 〈弯曲〉 Normalize SplineBend 〈尔切及斜切修改器〉 〈尔形化〉 Fillet/ChamferTaper 〈修剪及延伸修改器〉 〈扭曲〉 Trim/ExtendTwist 〈表面尔尔〉 〈〉 噪声Mesh EditingNoise 〈尔端洞口尔尔器〉 〈尔放〉 Cap HolesStretch 〈尔尔格物尔尔器〉 网体〈尔〉 榨Delete MeshSqueeze 〈尔尔法尔尔尔器〉 〈推尔〉 Edit NormalsPush 〈尔尔尔尔器〉 〈松弛〉 ExtrudeRelax 〈面拉伸尔尔器〉 〈波尔〉 Face ExtrudeRipple 〈法尔尔尔器〉 〈波浪〉 NormalWave 〈尔化尔尔器〉 〈尔斜〉 OptimizeSkew 〈平滑尔尔器〉 〈切片〉 SmoothSlice 〈尔尔尔尔器〉 〈球形扭曲〉 STL CheckSTLSpherify 〈尔尔尔器〉 称〈面域影响〉 SymmetryAffect Region〈尔嵌尔尔器〉 〈尔格〉 TessellateLattice 〈尔点着色尔尔器〉 〈尔像〉 Vertex PaintMirror 〈尔点尔接尔尔器〉 〈置尔〉 Vertex WeldDisplace 〈尔尔尔器〉 画〈考尔尔〉 参Animation ModifiersXForm 〈皮尔尔尔器〉 〈保持〉 SkinPreserve 〈尔尔尔器〉 体〈表面尔尔〉 MorpherSurface 〈伸尔尔尔器〉 〈材尔尔尔〉 FlexMaterial 〈熔化尔尔器〉 〈元素材尔尔尔〉 MeltMaterial By Element 〈尔尔考尔尔尔尔器〉 参〈近似表面替尔〉 Linked XFormDisp Approx 〈面片尔形尔尔器〉 〈面尔尔〉 Patch DeformNURBS EditingNURBS 〈路径尔形尔尔器〉 〈表面尔尔〉 Path DeformNURBS Surface SelectNURBS 〈表面尔形尔尔器〉 〈表面尔形尔尔器〉 Surf DeformSurf Deform 〈空尔尔形尔尔器〉 〈近似表面替尔〉 * Surf DeformDisp Approx 〈尔尔尔坐尔系〉 〈光能尔尔修改器〉 UV CoordinatesRadiosity Modifiers〈尔尔尔尔器〉 〈尔分〉 UVW MapUVWSubdivide 〈尔尔考尔尔尔尔器〉 参〈超尔尔分〉 UVW XformUVW* Subdivide 〈展尔尔尔尔尔器〉 Unwrap UVW 〈相机尔尔尔尔器〉 Camera Map 〈尔境相机尔尔尔尔器〉 八、〈角色人物〉 * Camera MapCharacter 只有借毅力~尔持到底~才有可能成尔最后的尔家。尔些磨尔考尔使成尔中的少年受益匪。在尔尔尔尔之后~他尔可以如何立凭与青浅学会独尔理尔尔~如何尔尔情尔心境~直面挫折~抵御尔力~如何保持尔尔取的心尔去尔尔每一次挑尔。往往有着超越年尔的成熟自信~立与极与独性和尔理尔尔的能力都比尔强。 有人形容高尔夫的18洞就好像人生~障碍重重~坎不。然而一旦踏上了球尔~就必尔集中注意力~立面尔比尔中可能出尔的坷断你独各尔困尔~且承一切后果。也尔~常常尔遇到尔尔的情,尔尔尔在尔到一小尔球而尔呼雀尔~下一刻大尔就把小白球吹了~并担会况你抓个跑或者才在上一洞尔了柏忌~下一洞就尔了老尔而尔尔不已。你个个你抓 〈尔建角色〉 〈位置尔束〉 Create CharacterPosition Constraint 〈尔除角色〉 〈表面尔束〉 Destroy CharacterSurface Constraint 〈尔住解与尔〉 〈旋尔控制器〉 Lock/UnlockRotation Controllers 〈入角色〉 插注,尔命令工十一子菜尔。具个体同Insert CharacterPosition 〈保存角色〉 菜尔。 Save CharacterControllers 〈骨骼工具〉 〈比例尔放控制器〉 Bone ToolsScale Controllers 〈尔整皮尔姿尔〉 注,尔命令工十一子菜尔。具个体同Set Skin PosePosition 〈尔原姿尔〉 菜尔。 Assume Skin PoseControllers 〈表面姿尔模式〉 〈加入用尔性〉 属Skin Pose ModeAdd Custom Attribute 〈尔定〉 参数Wire Parameters 〈尔定〉 参数Wire Parameters 九、〈尔〉 画〈尔定尔尔〉 参数框AnimationParameter Wiring Dialog 〈反向尔力〉 学〈尔建尔尔〉 IK SolversMake Preview〈非尔史性控制器〉 〈尔看尔尔〉 HI SolverView Preview 〈尔史性控制器〉 〈重命名尔尔〉 HD SolverRename Preview 〈反向尔力学体肢控制器〉 IK Limb Solver 〈尔反向尔力条控制器〉 SplineIK Solver 〈尔束〉 十、〈尔表尔尔器〉 ConstraintsGraph Editors 〈附件尔束〉 〈尔迹曲窗尔尔尔器〉 Attachment ConstraintTrack View-Curve Editor 〈表面尔束〉 〈尔迹窗尔定尔表尔尔器〉 Surface ConstraintTrack View-Dope Sheet 〈路径尔束〉 〈新建尔迹窗〉 Path ConstraintNEW Track View 〈位置尔束〉 〈尔除尔迹窗〉 Position ConstraintDelete Track View 〈尔尔尔束〉 〈已存尔迹窗〉 Link ConstraintSaved Track View 〈尔尔尔跟随束〉 〈新建示意尔察窗〉 LookAt ConstraintNew Schematic View 〈方位尔束〉 〈尔除示意尔察窗〉 Orientation ConstraintDelete Schematic View 〈尔尔控制〉 〈尔示示意尔察窗〉 Transform ConstraintSaved Schematic View 〈尔接尔束〉 Link Constraint 〈控制器〉 Position/Rotation/ScalePRS 〈尔尔控制脚本〉 十一、〈渲染〉 Transform ScriptRendering 〈位置控制器〉 〈渲染〉 Position ControllersRender 〈音尔控制器〉 〈尔境〉 AudioEnvironment 〈尔塞尔曲尔控制器〉 〈效果〉 BezierEffects 〈表式达控制器〉 〈高尔光照〉 ExpressionAdvanced Lighting〈尔性控制器〉 〈尔尔渲染〉 LinearRender To Texture 〈尔作捕捉〉 〈光尔追踪尔置〉 Motion CaptureRaytracer Settings〈燥波控制器〉 〈光尔追踪尔尔〉 NoiseRaytrace Global Include/Exclude 〈控制器〉 〈活尔渲染口窗〉 Quatermion(TCB)TCBActiveshade Floater〈反尔器〉 〈活尔渲染尔〉 窗ReactorActiveshade Viewport〈尔力控制器〉 〈材尔尔尔器〉 SpringMaterial Editor〈脚本控制器〉 〈材尔尔尔尔尔器〉 ScriptMaterial/Map Browser/〈位置控制器〉 〈尔尔后期制作〉 XYZXYZVideo Post 〈附件尔束〉 〈尔示最后渲染尔片〉 Attachment ConstraintShow Last Rendering 〈路径尔束〉 〈播放器〉 Path ConstraintRAM PlayerRAM 只有借毅力~尔持到底~才有可能成尔最后的尔家。尔些磨尔考尔使成尔中的少年受益匪。在尔尔尔尔之后~他尔可以如何立凭与青浅学会独尔理尔尔~如何尔尔情尔心境~直面挫折~抵御尔力~如何保持尔尔取的心尔去尔尔每一次挑尔。往往有着超越年尔的成熟自信~立与极与独性和尔理尔尔的能力都比尔强。 有人形容高尔夫的18洞就好像人生~障碍重重~坎不。然而一旦踏上了球尔~就必尔集中注意力~立面尔比尔中可能出尔的坷断你独各尔困尔~且承一切后果。也尔~常常尔遇到尔尔的情,尔尔尔在尔到一小尔球而尔呼雀尔~下一刻大尔就把小白球吹了~并担会况你抓个跑或者才在上一洞尔了柏忌~下一洞就尔了老尔而尔尔不已。你个个你抓 〈主工具〉 条Main Toolbar 〈尔尔面板〉 Tab Panel 十二、〈用尔自定尔〉 〈尔迹条〉 CustomizeTrack Bar 〈定制用尔界面〉 〈尔定用尔界面〉 CustomizeLock UI Layout 〈加尔自定尔用尔界面配置〉 〈尔置路径〉 Load Custom UI SchemeConfigure Paths 〈保存自定尔用尔界面配置〉 〈尔位尔置〉 Save Custom UI SchemeUnits Setup 〈恢尔初始界面〉 〈尔格和捕捉尔置〉 Revert to Startup LayoutGrid and Snap Settings 〈尔示用尔界面〉 〈尔配置〉 窗Show UIViewport Configuration 〈命令面板〉 〈件管理〉 插Command PanelPlug-in Manager 〈浮尔工具〉 条〈尔尔〉参数Toolbars PanelPreferences只有借毅力~尔持到底~才有可能成尔最后的尔家。尔些磨尔考尔使成尔中的少年受益匪。在尔尔尔尔之后~他尔可以如何立凭与青浅学会独尔理尔尔~如何尔尔情尔心境~直面挫折~抵御尔力~如何保持尔尔取的心尔去尔尔每一次挑尔。往往有着超越年尔的成熟自信~立与极与独性和尔理尔尔的能力都比尔强。
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