夺王游戏夺王游戏
课题:夺王游戏 年级:三年级 活动设计:王丹薇、王思嘉
提醒:?本节课需要耐心的给学生反复尝试的时间,所以可以适当延长为2课时? 活动目标 1、培养逆向思维能力
2、培养学生直觉思维与逻辑思维的能力
3、开发团队合作的品质
4、培养动手能力
活动重点 1、理解夺王游戏的规则。
2、探索夺王游戏的规律方法。
活动难点 总结、归纳熟练完成游戏的经验技巧
教学技术1、交互电子白板
与学习资2、教具:夺王游戏及其玩法说明(2人一套) 源准备
教学过程
活动环节 教师活动预设 学生活动预设 规律与技巧 ...
夺王游戏
课题:夺王游戏 年级:三年级 活动
:王丹薇、王思嘉
提醒:?本节课需要耐心的给学生反复尝试的时间,所以可以适当延长为2课时? 活动目标 1、培养逆向思维能力
2、培养学生直觉思维与逻辑思维的能力
3、开发团队合作的品质
4、培养动手能力
活动重点 1、理解夺王游戏的规则。
2、探索夺王游戏的规律方法。
活动难点 总结、归纳熟练完成游戏的经验技巧
教学技术1、交互电子白板
与学习资2、教具:夺王游戏及其玩法说明(2人一套) 源准备
教学过程
活动环节 教师活动预设 学生活动预设 规律与技巧 核对教具1、观察学具 1、聆听游戏规理解游戏规则,注意保
引入活动 同学们,这就是我们今天所玩游则介绍,观看游管教具,有序使用。
戏的道具,观察一下,里面有多戏示范,。
少根小木柱,,(11个),颜色有2、认识夺王游
什么不同,(10根蓝色的,1根戏教具。
红色的),这根红色的就是游戏
中的——王,谁先拿到谁就可以
获得胜利。
2、介绍游戏规则:
两人从第1个柱子开始拿小柱,
每人每次最少拿1个柱,最多拿
2个柱,谁先最先拿到最后一个
特殊颜色的柱子——“王”,谁就
获得胜利。
3、师生试玩
老师邀请一个学生上台来玩演
示游戏规则。
活动过程 【探究活动一】 1、学生尝试 目标:拿到蓝色小木柱。
1、两人一组玩一玩试一试,进2、初步思考 规则:每人每次只可以
一步明确玩法。 去1根或2根黄色柱子。
2、老师再次邀请同学上台玩,在明确了规则会玩的基
并每次都获得胜利,提出问题:础上,再进行思维上的
获胜的秘诀是什么, 提升,不能仅停留于比
一比,玩一玩。
只要棋盘上 活动过程 【探究活动二】 1、再次尝试 当棋盘上剩下三根小
1、带着问题继续玩 2、再次思考 木柱时,下一个拿小
2、当拿到最后三根小木柱时,木柱的同学就输了,
师提问:谁获胜,为什么, 所以要想法拿到倒
3、总结必须拿到倒数第四根小数第四根小木柱,使
木柱的规律 棋盘上只剩下三根,
4、在了解以上规律后,同桌继自己就赢了
续比赛,看谁能必胜
活动过程 【探究活动三】 为了拿到倒数第四个小
1、提问:有谁有必胜的方法吗, 木柱,一定要先拿2个,
2、再次总结规律。 剩下时每回合两人所拿
3、根据归纳出的规律,再次游小木柱之和保证是3个
戏,验证规律 (对方拿1,自己拿2,
对方如果拿2,自己就
拿1),即当总个数是3
的倍数时,就可获得胜
利
活动总结 师生共同回顾总结 自主回顾本节课本节课学生的经验体会
的经验体会。 涉及范围较广,请教师
注意倾听与收集,用以
活动设计的后期改进。 教具回收 各组长清点教具及解法图纸,回收装入自封袋上交
附件1
附件2
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