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夺王游戏

2017-12-12 4页 doc 36KB 215阅读

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夺王游戏夺王游戏 课题:夺王游戏 年级:三年级 活动设计:王丹薇、王思嘉 提醒:?本节课需要耐心的给学生反复尝试的时间,所以可以适当延长为2课时? 活动目标 1、培养逆向思维能力 2、培养学生直觉思维与逻辑思维的能力 3、开发团队合作的品质 4、培养动手能力 活动重点 1、理解夺王游戏的规则。 2、探索夺王游戏的规律方法。 活动难点 总结、归纳熟练完成游戏的经验技巧 教学技术1、交互电子白板 与学习资2、教具:夺王游戏及其玩法说明(2人一套) 源准备 教学过程 活动环节 教师活动预设 学生活动预设 规律与技巧 ...
夺王游戏
夺王游戏 课题:夺王游戏 年级:三年级 活动:王丹薇、王思嘉 提醒:?本节课需要耐心的给学生反复尝试的时间,所以可以适当延长为2课时? 活动目标 1、培养逆向思维能力 2、培养学生直觉思维与逻辑思维的能力 3、开发团队合作的品质 4、培养动手能力 活动重点 1、理解夺王游戏的规则。 2、探索夺王游戏的规律方法。 活动难点 总结、归纳熟练完成游戏的经验技巧 教学技术1、交互电子白板 与学习资2、教具:夺王游戏及其玩法说明(2人一套) 源准备 教学过程 活动环节 教师活动预设 学生活动预设 规律与技巧 核对教具1、观察学具 1、聆听游戏规理解游戏规则,注意保 引入活动 同学们,这就是我们今天所玩游则介绍,观看游管教具,有序使用。 戏的道具,观察一下,里面有多戏示范,。 少根小木柱,,(11个),颜色有2、认识夺王游 什么不同,(10根蓝色的,1根戏教具。 红色的),这根红色的就是游戏 中的——王,谁先拿到谁就可以 获得胜利。 2、介绍游戏规则: 两人从第1个柱子开始拿小柱, 每人每次最少拿1个柱,最多拿 2个柱,谁先最先拿到最后一个 特殊颜色的柱子——“王”,谁就 获得胜利。 3、师生试玩 老师邀请一个学生上台来玩演 示游戏规则。 活动过程 【探究活动一】 1、学生尝试 目标:拿到蓝色小木柱。 1、两人一组玩一玩试一试,进2、初步思考 规则:每人每次只可以 一步明确玩法。 去1根或2根黄色柱子。 2、老师再次邀请同学上台玩,在明确了规则会玩的基 并每次都获得胜利,提出问题:础上,再进行思维上的 获胜的秘诀是什么, 提升,不能仅停留于比 一比,玩一玩。 只要棋盘上 活动过程 【探究活动二】 1、再次尝试 当棋盘上剩下三根小 1、带着问题继续玩 2、再次思考 木柱时,下一个拿小 2、当拿到最后三根小木柱时,木柱的同学就输了, 师提问:谁获胜,为什么, 所以要想法拿到倒 3、总结必须拿到倒数第四根小数第四根小木柱,使 木柱的规律 棋盘上只剩下三根, 4、在了解以上规律后,同桌继自己就赢了 续比赛,看谁能必胜 活动过程 【探究活动三】 为了拿到倒数第四个小 1、提问:有谁有必胜的方法吗, 木柱,一定要先拿2个, 2、再次总结规律。 剩下时每回合两人所拿 3、根据归纳出的规律,再次游小木柱之和保证是3个 戏,验证规律 (对方拿1,自己拿2, 对方如果拿2,自己就 拿1),即当总个数是3 的倍数时,就可获得胜 利 活动总结 师生共同回顾总结 自主回顾本节课本节课学生的经验体会 的经验体会。 涉及范围较广,请教师 注意倾听与收集,用以 活动设计的后期改进。 教具回收 各组长清点教具及解法图纸,回收装入自封袋上交 附件1 附件2
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