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雷霆战机对奥飞动漫的影响

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雷霆战机对奥飞动漫的影响雷霆战机对奥飞动漫的影响 奥飞动漫(002292)在去年10月公布定增收购爱乐游和方寸科技的方案,其中收购爱乐游的对价为3.67亿。其签署了《爱乐游盈利补偿协议》,原股东承诺爱乐游2013年、2014年、2015年、2016年实现的合并报表扣除非经常性损益后归属于母公司股东的净利润不低于3,80万元、3905万元、4930万元、6200万元。如果2013年,2014年,2015年累计实现的净利润(扣除非经常性损益)高于11915万元,那么奥飞动漫就需追加不超过0.62亿元的交易对价。 因为有追加的交易对价,所以我个人判断,...
雷霆战机对奥飞动漫的影响
雷霆战机对奥飞动漫的影响 奥飞动漫(002292)在去年10月公布定增收购爱乐游和方寸科技的,其中收购爱乐游的对价为3.67亿。其签署了《爱乐游盈利补偿》,原股东承诺爱乐游2013年、2014年、2015年、2016年实现的合并扣除非经常性损益后归属于母公司股东的净利润不低于3,80万元、3905万元、4930万元、6200万元。如果2013年,2014年,2015年累计实现的净利润(扣除非经常性损益)高于11915万元,那么奥飞动漫就需追加不超过0.62亿元的交易对价。 因为有追加的交易对价,所以我个人判断,爱乐游的原股东是有动力把净利润做上去的,而不是套现即退居二线。 雷霆战机现在是不删档的内测,通过腾讯的应用宝可以下载,我昨天下载后玩一会,体验不错,但游戏难度较高,如果以微信游戏平台的几款游戏来对比的话,可能难度算是最高的,受众群体估计是男生占绝大多数,女生比例会比较小。 雷霆战机是肯定要上微信游戏平台的,官方消息都发出来了。 目前微信游戏里面,天天酷跑是媒体披露月流水最高的,估计月峰值流水有2亿以上。雷霆战机的品质不输天天酷跑,只是其游戏系统较天天酷跑要复杂很多,如果一个菜鸟级玩家没有人教一下,估计会有点难以上手,而天天酷跑就没这个问,通俗易玩。那么雷霆战机的月流水能有多少呢,难以猜测,但我个人估计,月峰值流水上5000万不成问题,能不能超越天天酷跑就不好说了。 而一款手游月峰值流水上5000万已经是很牛掰的了,据查,去年很火的卡牌游戏《我是MT》月峰值流水也就上5000万多一点而已。如果《雷霆战机》达到这个级别,足以让奥飞动漫保持一定的市场关注度了,但奥飞动漫应该不会出公告,因为定增收购爱乐游的方案在前一段时间得到证监会审核通过后,还没有实施定增,也就是收购尚未完成。 对奥飞动漫的影响,在股价上已经体现了吧,不少手游股本论调整幅度都有20%以上,而奥飞动漫只有15%左右,尤其是《雷霆战机》内测以来,随着游戏媒体陆续报道后,该股的股价相对其他手游股而言,算是在走独立行情。所以楼主关注奥飞动漫的话,多多关注雷霆战机在微信游戏平台正式上线后的玩家付费情况吧,可以当成一个股价催化剂,但也不排除主力借机出货。 P.S 1:爱乐游和微信游戏平台的分成比例据说是3:7,应该是扣除了渠道费之后的比例。 P.S 2:微信游戏平台的游戏会越来越多,会让玩家失去了辨别游戏质量的能力,比如《神魔之塔》在微信游戏平台上线后,流水就差强人意,而其在台湾及香港就倍受追捧。 转至智选
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