伏魔记召唤兽系统-伏魔记召唤兽系统-
伏魔记召唤兽系统
更多相关信息请点击这里获得
元素属性
无论召唤兽还是魔物,从元素属性上都分有地、水、火、风四大元素属性类别,不过还有极个别的是无元素属性
元素属性的克制关系:
战斗属性
每只召唤兽都有固定的5项基本属性(生命、物理攻击、物理防御、魔法攻击、速度)以及属性的成长,多种属性搭配使战斗过程更加精彩和多变。
-生命:召唤兽的生命值;若在战斗中召唤兽的生命值下降到0,则无法继续战斗。召唤兽的生命值不足时,会在战斗外由角色的生命值进行补充。
-物理攻击:召唤兽的物理攻击力,物理攻击力...
伏魔记召唤兽系统-
伏魔记召唤兽系统
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元素属性
无论召唤兽还是魔物,从元素属性上都分有地、水、火、风四大元素属性类别,不过还有极个别的是无元素属性
元素属性的克制关系:
战斗属性
每只召唤兽都有固定的5项基本属性(生命、物理攻击、物理防御、魔法攻击、速度)以及属性的成长,多种属性搭配使战斗过程更加精彩和多变。
-生命:召唤兽的生命值;若在战斗中召唤兽的生命值下降到0,则无法继续战斗。召唤兽的生命值不足时,会在战斗外由角色的生命值进行补充。
-物理攻击:召唤兽的物理攻击力,物理攻击力越高对敌人照成的物理伤害越高。
-物理防御:召唤兽的物理防御力,物理防御力越高,可以减免受到的物理伤害越多。
-魔法攻击:召唤兽的魔法攻击力,魔法攻击力越高对敌人照成的魔法伤害越高,并且不会受到对方物理防御的影响。
-速度:召唤兽的速度,速度决定了每个回合中召唤兽的出手顺序。
种族属性
人有种族,召唤兽和魔物,同样都拥有自己的种族,不同种族的召唤兽和魔物,都有不同的成长倾向。有的种族先天就拥有强悍的
破坏力,有的种族先天拥有极高的生命力。
不同的种族除了的成长路率不尽相同外,种族之间也存在克制与被克制关系,出现被克制的情况时,伤害会降低,反之则伤害会增
加。
种族
攻击方
元素
天使
恶魔
特殊
人形
动物
植物
不死
防
守
方
元素
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◎
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?:被克制(伤害降低) ◎:克制(伤害加成)
战斗技能
召唤兽的技能分为伤害技能和恢复技能两大类.
伤害技能按伤害目标的多少又可分为:单体技能、群体技能,其中群体技能还可以分为:多目标连续攻击,多目标同时攻击、全体攻击、直线攻击、竖线攻击
恢复类技能:先天就拥有恢复类技能的召唤兽和魔物是极其稀少的,但每一只在各自的群体和种族当中都是被受保护的对象,因为他们是能够扭转战斗胜负的关键!
进化
召唤兽等级达到50级可以进化,进化后召唤兽的能力将会变得更加优秀.
元素属性
无论召唤兽还是魔物,从元素属性上都分有地、水、火、风四大元素属性类别,不过还有极个别的是无元素属性
元素属性的克制关系:
战斗属性
每只召唤兽都有固定的5项基本属性(生命、物理攻击、物理防御、魔法攻击、速度)以及属性的成长,多种属性搭配使战斗过程更加精彩和多变。
-生命:召唤兽的生命值;若在战斗中召唤兽的生命值下降到0,则无法继续战斗。召唤兽的生命值不足时,会在战斗外由角色的生命值进行补充。
-物理攻击:召唤兽的物理攻击力,物理攻击力越高对敌人照成的物理伤害越高。
-物理防御:召唤兽的物理防御力,物理防御力越高,可以减免受到的物理伤害越多。
-魔法攻击:召唤兽的魔法攻击力,魔法攻击力越高对敌人照成的魔法伤害越高,并且不会受到对方物理防御的影响。
-速度:召唤兽的速度,速度决定了每个回合中召唤兽的出手顺序。
种族属性
人有种族,召唤兽和魔物,同样都拥有自己的种族,不同种族的召唤兽和魔物,都有不同的成长倾向。有的种族先天就拥有强悍的破坏力,有的种族先天拥有极高的生命力。
不同的种族除了的成长路率不尽相同外,种族之间也存在克制与被克制关系,出现被克制的情况时,伤害会降低,反之则伤害会增加。
种族
攻击方
元素
天使
恶魔
特殊
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?:被克制(伤害降低) ◎:克制(伤害加成)
战斗技能
召唤兽的技能分为伤害技能和恢复技能两大类.
伤害技能按伤害目标的多少又可分为:单体技能、群体技能,其中群体技能还可以分为:多目标连续攻击,多目标同时攻击、全体攻击、直线攻击、竖线攻击
恢复类技能:先天就拥有恢复类技能的召唤兽和魔物是极其稀少的,但每一只在各自的群体和种族当中都是被受保护的对象,因为他们是能够扭转战斗胜负的关键!
进化
召唤兽等级达到50级可以进化,进化后召唤兽的能力将会变得更加优秀.
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