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旋转的硬币

2017-12-11 9页 doc 309KB 25阅读

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旋转的硬币旋转的硬币 , 实例描述 本实例通过制作旋转的硬币简单的介绍了路径控制器和注视控制器的使用方法。利用路径控制器使虚拟物体沿着我们事先设想好的路径运动,然后再利用注视控制器使硬币按照虚拟物体的运动而产生旋转,从而制作出了真实的运动效果。 目标注视约束动画也是种很常用的动画形式,它的作用是限制某一物件的转动方向,使物体的某一轴向始终指向指定的目标物体,因此它总是考虑另一个或者几个物体模型的位置,并通过自身与目标物体的相对位置关系,来调整自身的转动方向。在多个物体作为目标物体时,同路径约束控制方法样也是采用加权平均值运算,来...
旋转的硬币
旋转的硬币 , 实例描述 本实例通过制作旋转的硬币简单的介绍了路径控制器和注视控制器的使用。利用路径控制器使虚拟物体沿着我们事先设想好的路径运动,然后再利用注视控制器使硬币按照虚拟物体的运动而产生旋转,从而制作出了真实的运动效果。 目标注视约束动画也是种很常用的动画形式,它的作用是限制某一物件的转动方向,使物体的某一轴向始终指向指定的目标物体,因此它总是考虑另一个或者几个物体模型的位置,并通过自身与目标物体的相对位置关系,来调整自身的转动方向。在多个物体作为目标物体时,同路径约束控制方法样也是采用加权平均值运算,来决定自身的旋转角度。当对物体指定了目标注视约束以后,物体的运动在视图中就将不再受旋转变换控制。 , 知识要点 制作硬币物体 路径约束 注视约束 , 操作过程 01新建一个场景文件。单击创建命令面板中的【几何体】按钮,在打开的命令面板中单击【圆柱体】按钮,到顶视图中创建个圆柱体,参数【半径】为60,【高度】为5,【边数】为40。再单击【平面】按钮,在顶视图创建平面。 02选中硬币对象,将其转换为【可编辑网格】,进入修改面板中的【多边形级别】,选中分别选中顶面、底面、侧面,确认在参数中的材质ID分别为1、2、3 03打开【材质编辑器】,选择第一个材质球,指定给选定对象,选择【多维/子对象】材质,丢弃旧材质,设置【数量】为3。 04点击子材质1,选择【漫反射】贴图为【位图】,选择素材中“硬币正面”图片,在【查看图片】调整,并勾选【应用】,点击【返回父级】,在【贴图】卷展栏中勾选【凹凸】,将漫反射贴图复制过来。 05点击【返回父级】,选择子材质2,与子材质1同样设置,选择素材中“硬币反面”图片。再选择子材质3,【漫反射】贴图为【位图】,选择素材中“硬币反射”图片,修改U轴【平铺】为20。点击【返回父级】,在【贴图】卷展栏中,勾选【凹凸】贴图通道,将漫反射贴图复制过来。 06选择第二个材质球,指定给平面对象,设置【标准】材质,漫反射贴图为素材中“木纹”图片,修改U轴【平铺】为10,V轴【平铺】为5,到此材质制作完成。 07在命令面板中单击【辅助物体】按钮,打开辅助物体命令面板,在其中单击【虚拟对象】按钮,在前视图中创建两个虚拟物体作为目标物体。在创建目标物体时,也可以使用几何实体作为目标物体,但那样在渲染时需要将其隐藏,而使用虚拟物体是不会被渲染出来的。 08切换到【图形】创建命令面板,利用【螺旋线】工具在顶视图中创建两条螺旋线,大螺旋线的参数【半径1】为530,【半径2】为0,【高度】为-200,【圈数】为20,【偏移】-0.45;小螺旋线的参数【半径1】为16,其他值与大螺旋线相同。 09分别选中小螺旋线和大螺旋线,通过工具栏【对齐】按钮与硬币对象对齐,使这三个对象同心,位置如图,这样有助于后面旋转的制作。 10在视图中选择Dummy01物体,切换到【运动】选项卡,在【指定控制器】卷展栏中,选择【位置】选项,为其指定【路径约束】控制器。 11在【运动】面板的路径参数卷展栏中单击【添加路径】按钮,选择大螺旋线为其运动路径。在【路径选项】选项区域中启用【跟随】复选框,这样可以使物体沿着指定的路径进行运动。按照同样的方法,为Dummy02指定小螺旋线为它的运动路径。 12在前视图中选择硬币物体,然后切换到运动面板,在【指定控制器】卷展栏中选择【旋转】选项,单击窗口左上角的【指定控制器】按钮,在打开的对话框中选择【注视约束】选项。然后在【注视约束】卷展栏中单击【添加注视目标】按钮,分别将Dummy01物体、Dummy02物体指定为注视目标。 13按下【自动关键点】按钮,将时间滑块拖动到第0帧。在注视约束卷展栏中的目标物体列中选择虚拟物体Dummy01,将其【权重】数值调整为100,选择虚拟物体Dummy02,将其【权重】数值调整为0。 14然后将时间滑块上拖动到第100帧,在目标物体列表框中选择虚拟物体的Dummy01(将其【权重】值调整为0,再选择虚拟物体Dummy02将其【权重】值调整为100。权重是一个重要的参数当为注视器指定多个目标物体时才有意义,通过调整框可以调整数值来指定某个约束物体对被约束物体的影响程度。 15这时播放动画可以看到硬币旋转不正确,在【选择注视轴】选择Z轴,在制作动画时,参照视图中的效果来选择,并没有固定的选项。 16将时间滑块拖动到第100帧,在前视图选中两个螺旋线,向下移动,使硬币基本平躺在平面上,可以将平面略向下调整。 17按下【自动关键点】按钮,将时间滑块从第1帧开始向右拖动,同时观察前视图中硬币的位置,使用移动工具使其下边缘始终位于平面之上,直到到第100帧,关闭【自动关键点】。 18动画设置完毕后,单击创建命令面板中的【灯光】按钮,单击【目标聚光灯】按钮,在前视图视图创建一个聚光灯,将目标对着硬币对象,参数默认,再在两侧添加两个泛光灯,强度【倍增】值设置为0.5,就可以将其渲染出来。
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