战地2修改战地2修改
先找到
D:\战地2\mods\bf2\Levels\地图名字\server.zip\GameModes\sp3\64 打开“GamePlayObjects.con”
在你要修改的载具名字下一行添加下面三行字
ObjectTemplate.minSpawnDelay 360
ObjectTemplate.maxSpawnDelay 360
ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 2 如果有就直接修改
ObjectTemplate.minSpawnDelay 360秒载具...
战地2修改
先找到
D:\战地2\mods\bf2\Levels\地图名字\server.zip\GameModes\sp3\64 打开“GamePlayObjects.con”
在你要修改的载具名字下一行添加下面三行字
ObjectTemplate.minSpawnDelay 360
ObjectTemplate.maxSpawnDelay 360
ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 2 如果有就直接修改
ObjectTemplate.minSpawnDelay 360秒载具出现时间改成1秒
ObjectTemplate.maxSpawnDelay 360秒载具出现时间改成1秒
ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 2载具出现出现数量想要几辆就把数字改成几
例如修改M1A2坦克
rem [ObjectSpawnerTemplate: 64_CH_OS_Airfield_CH_US_HeavyTank]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner 64_CH_OS_Airfield_CH_US_HeavyTank
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner 64_CH_OS_Airfield_CH_US_HeavyTank
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 TNK_TYPE98 ObjectTemplate.setObjectTemplate
2 USTNK_M1A2 ObjectTemplate.minSpawnDelay 2 ObjectTemplate.maxSpawnDelay 2
ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 20
一般而言,要添加物品需要提供该物品在地图中的坐标
但还有个简单的
:
找到以下格式的
例如:
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 air_j10 ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 usair_f35b
其中,
usair_f18 —— 美军F-18大黄蜂战斗机
ruair_mig29 —— MIG-29战斗机
air_j10 —— 歼10战斗机
air_f35b —— F-35B战斗机
usair_f15 —— 美军F15战斗机
ruair_su34 —— SU-34战斗轰炸机
air_su30mkk —— SU-30MKK战斗轰炸机
把air_j10、usair_f35b换成你想要的
然后添加如下内容:
ObjectTemplate.minSpawnDelay 50 ObjectTemplate.maxSpawnDelay 70 ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 2 这些命令的用处就是,一架飞机被开走后,过一会儿又会重生一架飞机,达到战场上同时出现两架从同一点出生的飞机的目的。
50、70是重生时间,2是最大数量,调到10那就近乎于人手一架了
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