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培训游戏-团队游戏

2013-10-09 48页 pdf 1011KB 1971阅读

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培训游戏-团队游戏 团队游戏 "听与说"游戏 角色分配:1、 孕妇:怀胎八月 2、 发明家:正在研究新能源 (可再生、无污染)汽车 3、 医学家:经年研究爱滋病的治疗 方案,已取得突破性进展 4、 宇航员:即将远征火星,寻找适 合人类居住的新星球5、生态学家:负责热带雨林抢救工作组6、 流浪汉游戏背景:私人飞机坠落在荒岛上,只有 6人存活。这时 逃生工具只有一个只能容纳一人的橡皮气球吊篮,没有水和食 物。游戏方法:针对由谁乘坐气球先行离岛的问题,各自陈诉理 由。先复述前一人的理由再申述自己的理由。最后,由大家根据 复述别人逃生理由的完整与陈述自...
培训游戏-团队游戏
团队游戏 "听与说"游戏 角色分配:1、 孕妇:怀胎八月 2、 发明家:正在研究新能源 (可再生、无污染)汽车 3、 医学家:经年研究爱滋病的治疗 ,已取得突破性进展 4、 宇航员:即将远征火星,寻找适 合人类居住的新星球5、生态学家:负责热带雨林抢救工作组6、 流浪汉游戏背景:私人飞机坠落在荒岛上,只有 6人存活。这时 逃生工具只有一个只能容纳一人的橡皮气球吊篮,没有水和食 物。游戏方法:针对由谁乘坐气球先行离岛的问,各自陈诉理 由。先复述前一人的理由再申述自己的理由。最后,由大家根据 复述别人逃生理由的完整与陈述自身理由充分的人,自行决定可 先行离岛的人。游戏说明的道理(可以请学员一起谈看法):1、 认真聆听别人的话,记住别人的想法,这样别人才会相信你,才 会让你去求救。由此可见,聆听非常重要。2、根据学员的表现 评价:好的表达/坏的表达。 蜘蛛网 形式:全体学员,13人一组为最佳 类型:团队建设 时间:15-20 分钟 材料:用绳子编成的蜘蛛网一张及一份 场地:空地 活动目的: 让学员们体会计划的重要性及团队合作的精神 操作程序: 1.培训师先找一位领导及一位观察员,单独向领导交代任务并给 他一份说明书: -全体人员必须从网的一边通过网孔过到网的另一边 -在整个过程中,身体的任何部位都不得触网 -每个洞只能被过一次,即不能两人过同一洞 -你们的目的是要获取最好成绩 2.由领导回到小组中传达培训师的指令。 3.培训师及观察员开始观察小组在听领导分配任务时间的反应, 以及他们的计划能力。 4.观察员记录小组在执行任务的过程中都出现些什么问题,包括 计划方面,沟通方面。 有关讨论: ·你对计划的重要性有什么认识,你认为这次活动的计划做得怎 样。 ·该游戏最难的地方是哪里,怎样改进。 ·在活动过程中,你感觉团队的合作精神怎样,是否有信任感。 风中劲草 形式:8人一组为最佳 类型:建立团队中的信任 时间:15-20 分钟 适用对象:全体学员 活动目的: 帮助学员体会信任的建立,取决于自己对团队成员的信心,相互 之间的沟通是树立这种信心的基础,一旦信任完全建立,你会感 觉到团队的工作气氛是那么轻松愉快。 操作程序: 1、培训师让每组成员围成一个向心圆,而培训师自己站在中央 来示范。 2、培训师双手绕在胸前,作出以下的沟通对话。 培训师:"我叫……(自己的名字),我准备好了,你们准 备好了没有?" 全体学员回答:"准备好了!" 培训师:"我倒了?" 全体学员回答:"倒吧!" 3、这时培训师整个身体完全倒在团队成员的手中,这时团队成 员把培训师顺时针推动两圈。 4、在培训师做完示范之后,小组的每位成员都要来试一试。 有关讨论: 1、该游戏最难的地方是哪里,下次你会怎样改进? 2、在活动过程中,你感觉团队的合作精神怎样,是否有信任感。 传球 游戏目的:体会双赢 人数:20人 时间:20分钟 道具:皮球一个 操作规则: 1、分成 4-5 个小组,所有小组围成一个大圆圈,一个组的队员 必须在一起,不能错开。 2、然后将一个小球交给第一队第一名队员,要求小球必须传过 每一个人,不能落地,并规定在 30秒的时间内必须传完 5圈。 3、当规定时间到了,若没有完成 5圈,则小球在哪组队员手中, 该组全体就受罚(EG。俯卧撑等)。 4、游戏进行第二轮。 注意事项: 1、开始后,第一轮他们发现要在这么短的时间传 5圈是不可能 的; 2、在第二轮中,有的队可能故意放慢节奏"陷害"其他队。这时 候讲师要引导,反复几轮,最后让他们发现,"陷害"其他队并不 可取,这是随机的;唯一能做的,就是共同努力创造记录,比如 大家把手伸出形成平面,让球在上面滚过去。 3、队员可能因受罚而产生情绪,认为不公平,所以每轮从不同 的起点开始,并在开始前打好预防针。 采集 26个英文字母 借着找东西培养组中的团队精神 人数:不限 场地:不限 道具:一组一个袋子 适合:全部的人 游戏方法: 1. 分组,不限几组,但每组最好五人以上。给每组一个袋子。 2. 在限定的场所中,寻找二十六个物品,每个物品名字的开头 必须是二十六个英文字母的顺序。 All Tied Up 借着被绑在一起来完成数件任务 人数:不限 场地:不限 道具:绳子或其它可以绑的东西 适合:全部的人 游戏方法: 1. 分组,不限几组,但每组最好二人以上。 2. 每一组组员围成一个圈圈,面对对方。主持人 帮忙把每个人 的手臂与隔壁的人绑在一起。 3. 绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的, 主持人想些 任务要每组去完成。 题目例子: 调Root Beer Floats 给每个人;吃午餐;包礼物; 完成个美术作品;帮每个组员倒水; 合力吹汽球 借着分工合作来完成任务 人数:每组限六人 场地:不限 道具:主持人准备每组各六张签,上写: 嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张) 汽球(每组一个) 适合:全部的人 游戏方法: 1. 分组,不限几组,但每组必须要有六人。 2. 主持人请每组每人抽签。 3. 首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来 把汽球给吹 起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的 人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。 挑战 给予别组不同的挑战去完成 人数:每组五人或到十五人 场地:不限 道具:笔,纸 游戏方法: 1. 分组,不限几组,但每组必须五人或到十五人。 2. 发给每组一张纸和一只笔。五分钟内要每组写出多种不同的 挑战项目。 3. 这些项目必须是自已能完成的项目。可以是关于体能上的项 目:造出个金字塔;有一个人可以抬起另外五个人;或是其它: 我们这组有最多在同一月生日的人;我们这组可以唱出任何电视 剧歌曲等。 4. 但,这些项目不能有一看就知道别组没法完成的项目:我们 这组有人的头发长度是全体人最长的等。 5. 等到大家都写完后,每一组轮流先做出他们自已的挑战项目, 然后要其它的组试着在一定时间中做出。 鸡蛋从"天"而降 活动目的体现小组成员的创造力及团队精神 形式:3个人一个小组为最佳 类型:创造力,团队合作时间:30分钟 材料及场地:每组鸡蛋一只,小气球一只,塑料袋一只,竹签 4 只,塑料匙、叉各 2支,橡皮筋 6条;3层楼及楼下空地 适用对象:所有学员 操作程序 1、培训师把上述所说材料发给每组,,而后让学员在 25分钟之后到指定的 3层楼的地点把鸡蛋放下来,为了不使鸡 蛋摔破,可以用所给的材料来设计保护伞。 2、25 分钟之后,每组留一位学员在 3层楼高的地方进行放鸡 蛋,其他学员可以到楼下空地观赏及检查落下的鸡蛋是否完好。 3、鸡蛋完好的小组是优胜组,可以进行决赛,胜出者,培训师 可以给一些小礼品作为奖励 有关讨论:你们组的创意是怎么得来的?在小组合作过程中大家 的协调程度如何? 游戏六:解手链 形式:10人一组为最佳 时间:20分钟 材料:无 适用对象:全体人员 活动目的:让学员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听 在沟通中的重要性,以及团队的合作精神。 操作程序 1、培训师让每组圈着站成一个向心圈。 2、培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起 你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的 问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开 3、告诉大家一定可以解开,但答案会有两种。一种是一个大圈, 另外一种是两个套着的环。 4、如果过程中实在解不开,培训师可允许学员决定相邻两只手 断开一次,但再次进行时必须马上封闭。 有关讨论: 你在开始的感觉怎样,是否思路很混乱? 当解开了一点以后,你的想法是否发生了变化? 最后问题得到了解决,你是不是很开心? 在这个过程中,你学到了什么? 形式: 全体学员分成 3个小组,每个小组为 5人,共有 15 人组 成 类型: 领导力训练,沟通技巧 时间: 30-40 分钟 材料: 3 条绳子分别为长度 20米,18米,12 米,15个眼罩 场地: 空地 活动目的: 锻炼团队中的领导能力,增强队员之间的沟通能力, 从而达 到和谐完成任务的目的。 操作程序: 第一阶段 1. 培训师先把 15人分为 3个小组 小组 1:20 米的绳子 小组 2:18 米的绳子 小组 3:12 米的绳子 第 1 页 共 7 页 嗨!您好,我是刀客网络营销系统创办人,方胜山。 请记着我的名字,因为在你未能通过互联网获得成功之前,我 会一直陪伴着你! 访问下面链接获取更多刀客营销资讯: 刀客网络营销工作室简介:http://player.56.com/v_OTM5MzIwNDM.swf 刀客网络营销腾讯微博 http://t.qq.com/frederick_yan 刀客网络营销工作室官网 http://www.daoke123.com 您能理解“8 个小时之内求生存,8个小时之外求发 展”这句话的深刻意义吗?它告诉我们: 人的一生真正价值在于工作之外,工作只是为我们提 供温饱,绝对不是生活的全部! 在这个物欲横流的现实社会环境下,人的绝大多数矛盾和需求 都是由金钱的匮乏引起的,相信你一定在寻找一种能够快速赚钱 的办法。因为足够的金钱,可以让你做到下面的几点: 1.丰富的物质生活; 2.家人生活的保障 第 2 页 共 7 页 3.时间上的自由; 4.较高的社会并获得尊重; 在我这个行业,一直流传着一句话: 十年打工还是工,一年网络成富翁! 虽然有点调侃的意思,但是它绝对道出了一个真理: 网上创业赚钱已经成为趋势,拥有网络在线生意就等于拥有了自 动赚钱机器! 八十年代初,摆个地摊就能发财,但是很多人不敢去做,现在仍 然是个穷人; 九十年代初,买支股票就能挣钱,可很多人不信,现在依然是个 穷人; 二十一世纪,搭建网络建立你的在线生意就能赚钱,可很多人还 是不尝试。难道你还想一直做穷人吗?! 现在是互联网时代,加入网上创业行列,你还想错过吗? 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2、你的小组是否有出现意见垄断的现象,为什么? 3、你所在的小组是以什么方法达成共识的? 将以下内容打印给学员 物品清单 1 个人顺序 2 小组顺序 3专家排列 个人和专家 比较(3-1) 小组与专家比较(3-2) 1 药箱 2 手提收音机 3 打火机 4 三只高尔夫球杆 5 七个大的绿的垃圾袋 6 指南针 7 蜡烛 8 手枪 9 药箱 一瓶驱虫剂 10 大砍刀 11 蛇咬药箱 12 一盒轻便食物 13 一张防水毛毯 14 一个热水瓶 第 6步:计算个人得分(第 4步总和) 第 7步:计算团队得分(第 5步总和) 第 8步:统计小组中最低个人得分 第 9步:计算个人得分低于团队得分的总和 第 10步:计算个人得分的平均数 专家选择 药箱 6 手提收音机 13 打火机 2 3 支高尔夫球杆 11 7个大绿色垃圾袋 7 指南针(罗盘)14 蜡烛 3 手枪 12 一瓶驱虫剂5 大砍刀1 蛇咬药箱10 一盒轻 便食物 8 一张防水毛毯 4 一个热水瓶 9 瞎子走路 游戏方法: 两人一组(如A与 B) A先闭上眼睛,将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述 注意事项指引A行进。如:"向前走,……迈台阶……跨过一道小 沟……向左手拐……" 然后交换角色,B闭眼,A指引 B走路 分析: 通过亲身体验,让学员体会信任与被信任的感觉 作为被牵引的一方,应全身心信赖对方,大胆遵照对方的指引行 事 而作为牵引者,应对伙伴的安全负起全部的责任,对一举一动的 指令均应保证准确、清楚 另外,万一指令有错,信任受到怀疑后很难重建 如何建立信任 带眼罩行走,两人一组 第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示; 第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触, 也不能使用语言提示; 第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使 用语言提示。 游戏说明: 1.领导行为、观点的连续性、一致性,保持沟通,是信任建立 的根本保障 2.手把手教-引导-建立信任,授权,同时不断给予指导 报数 所需时间:30-60 分钟,由团队的人数的多少决定,培训者打算 用多少时间做此练习。 小组人数:越多越好 所需物品:秒表 游戏概述:一个关于促进团队效率游戏 目的: 1、 使团队通过竞争提高他们的效率。 2、 使队员看到团队的责任心 步骤: 1、游戏第一步就是将所有参加的人,要求在两分钟之内分成平 均分成两组。 2、挑选男女队长各一名,组织团队进行比赛(队长不参加比赛。) 3、教练要求队长宣誓,问三个问题:"有没有信心战胜对手"、" 如果失败,敢不敢于面对队员的指责"、"如果失败,愿不愿意承 担由此所带来的一切责任" 4、教练宣布比赛规则: 1)全队学员进行报数,速度越快越好; 2)分别进行 8轮比赛,每轮比赛间隔休息 3分钟、2分钟(2 次)、1分半钟 2次、1分钟(2次) 3)每轮比赛进行奖惩。输者,由队长率领队员向对方表示诚服, 并对对方队员说:"愿赌服输,恭喜你们!"并有男女队长做俯卧 撑 10次,如果以后再输,俯卧撑的次数将会乘倍递增。赢者, 将全队哈哈大笑,以示胜利。 4)将每轮比赛的结果记录在白板上。 5、游戏结束,播放抒情音乐(熄灯),诵读一篇散文(记述文, 并在最后一轮失败的人当中在做俯卧撑的时候,让学员深深感受 到责任是一种非常重要的人生)。 6、诵读结束,教练引导大家讨论: 讨论题目: 1、 每个人都同意所有的意见吗?如果不是,为什么? 2、谈谈责任心对我们人生的体会? 6盒冰红茶 课间休息,林先生在每个桌子分别放上 6盒冰红茶,红的、绿的, 煞是好看。但是他说:"先不要喝哦,待会儿我们用它来做个游 戏。" 30 名学员分成 4个小组,每两个小组又编成两个竞赛小队。 一个竞赛小队中的一个组,背着另一组先将自己桌上的 6盒冰红 茶摆成任意形状,然后,通过语言描述给同队中的另一组,另一 组听到描述后即开始摆放。另一队亦然。10 分钟后,哪一组摆 放图形最相似,就算哪一队为胜者。 6盒冰红茶拼图?太"小儿科"了。我们组的 7个人个个是" 赛孔明",14只手把它们摆成一个立体?quot;天"字,上下三层, 前后三层,够水平的吧?再看看另一队的那个组,他们摆了个最 简单正六边形,既没有层次,又缺乏"艺术",真够笨的。正美哩, 我们队另一组的阿红着急了:快点说吧,下一步工序是我们听你 们的遥控啦! 我们这幅够艺术的拼图确实难模仿!7张嘴嚷开了:"有三 层"、"是立着的"、"前边不出头"、"两个摆成一横",……等到阿 红她们手忙脚乱地听我们指挥,将 6 盒冰红茶摆得刚有点模样 时,时间到了。 大家先一起评判另一队。他们队的两个拼图完全一样,都是 立着的正六边形,汉字标签一律朝外,拼音字母一律向内,红、 绿颜色相间,字头咬字尾按顺时针有规律地排列。一 目了然。 再看看我们这一队,大伙儿全乐了,两个组的"天"字怎么比 较也不像:一组是红盒,一组是绿盒,一组汉字朝外,一组汉字 朝内,一组盒头朝前,一组盒头向后……。 最后,当然我们输了。阿红气得直瞪我们:"就你们能耐, 自作聪明!" 这时,林先生开始讲解"沟通的技巧",他说:" 上级给下属布置任务,要简单明了,内部流程不要故意弄得很复 杂,人为地设置障碍。指令一定要明确,描述一定要到位……" 踩报纸 参加游戏人员在 10人以上,在规定的时间(由讲师视人数多少 而定)内全部站到 1开的报纸上,(特别说明,全部的脚不能站 出报纸的边界) 分析: 解决问题的思路要突破限制,要敢于尝试、大胆想象,并善于实 验学员的建议,排除不可行的方案 团队培训游戏--黑夜营救 形式:不限 类型:团队建设 时间:60-80 分钟 材料:手电筒、火把、两根约 2米长的竹竿、两条约 4米长的绳 子、1个对讲机、1个指南针、1张不准确的周围环境地图。 场地:户外 活动目的:在真实的场景模拟中感受团队完成任务的水平 检查团队在领导、决策、计划、执行方面的能力 让所有学员活动起来 操作程序:1、讲师事先安排一位学员"失踪",与这位学员一起 失踪的还有一位助教。助教的作用是为了防止真正的意外和监督 整个事件过程。但这一目的讲师不需要告诉任何人。 2、讲师要求遇难者假装不能行走和站立、不知所措、情绪激动, 只能描述非常简单的情况,身边有 1个手电筒和 1个指南针。 3、失踪者出事的地点要选在地形相对复杂,不容易被人发现的 地方。此活动尽量安排在晚上。 4、一切安排好后,讲师告诉学员:"现在你们中的一位伙伴好象 出事了,我找了很久没找到他。现在你们的任务就是把他找回来, 所有的学员都必须参与。你们可以使用这些物品。(上述物品) 5、你们有 50分钟的时间。 6、等学员的营救活动结束,讲师引导下列讨论。 有关讨论: 请学员说下列问题 "在这个活动中,让我高兴的是``` ```" 可能答案:"我能救出伤员","配合默契" "让我吃惊的是``` ```" "我们从来没做过这事,但居然能做好。" "我注意到``` ```" "那个地图很重要``` ```" "我们的计划没做好``` ```" 哪些因素对营救活动起了帮助作用? 可能答案:有明确的领导者。有了领导者才会有核心。 牺牲精神,有的人去做探索工作。 信息收集,对信息的敏感会导向成功(灯光、声响) 游戏总结 等学员做完讨论,讲师可以做如下措词鼓励和澄清某些事情: 这个活动很有挑战性,大家完成得很不错 这个活动并不是要大家成为急救专家,而是煅炼大家的相互合作 和解决问题的能力。 我们的地图本身不太准确,主要是为了让大家多沟通。结果证明: 即使客观条件不太好,我们还是能够达成目的。 我注意到在整个活动中,大家在很多方面都表现非常优秀:组织、 计划、沟通、合作,因为我看到当``` ``` 团队中的相互支持是很重要的,因为相互支持使你这个新团队, 在面临新问题时,能够成功的完成任务。 编者提示: 这是一个十分非常,非常刺激的团队活动,每一次总能取得很好 的效果。 通过这一活动,讲师可以看到这个团队在领导、决策、分工、创 造力、计划、执行等方面的水平,找到他们的弱项,在以后的课 程中着力提醒他们改进。 如果团队成员中大部分人都没有领导经验,讲师可以在规则中加 一条:所有人不能独立行动,必须划分为小组参与任务。但最多 不可以多于 4个小组(以 20人计) 讲师也可以将此游戏安排在白天。 如果没有对讲机,可让学员用手机代替,但要限制手机的数量。 如果想增加真实感和难度,让失踪的学员说话断断续续,或者每 次只能说一两句就通讯信号失灵或学员晕倒。 一般来说,学员可以用竹子或绳子做成一副担架,将受伤的学员 抬回来。 飞越激流 时间:30分钟~1小时 人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由 8-12 个 人组成的小组。 道具: (每个小组) ·1 棵枝权很高的大树(用来捆绳子)。 ·一根粗绳子,这根绳子至少要能承受一个人的重量(以最重 的游戏者为准)。 ·两根 4~6m长的木条(10~20 英尺)。或是准备两根绳子 和 4个木桩(用来标记河岸)。 ·一桶水(代表液体炸药)。 ·准备一些水备用。 概述: 这个游戏会使参加者思维活跃、热血沸腾。它重点培 养团队合作、沟通和计划能力。目的: 1.培养团队合作精 神。 2.练习以小组为单位解决问题。 准备: 1.选择一个高大粗壮的树权,在上面系上准备好的粗绳子。绳 子的用处是帮助小组成员"渡河"。绳子要足够长,以保证游戏者 能抓着绳子,从"河"的一边,象荡秋千一样,飞到河的对岸。(详 见主图) 2.根据飞越的方向,确定河的位置和宽度。在标记两岸的 位置上,放上两根木条,或是用绳子拉出两根线。如果使用绳子 标记河岸,最好先打出 4个木桩,然后再拉绳子。 3.给每个小组的桶里装水,水满到距桶边 2cm或 3cm为 止。 步骤: 1.分好小组后,做游戏开场白,开场白示例如下: 你们在野外勘探稀有金属和矿石,挖掘工作正在进行中。突 然,正在开凿的岩洞出现部分坍塌。你所在的小组侥幸逃了出来, 可是,还有很多成员被困在岩洞中,艰巨的营救工作落到了你们 小组的肩上。营救的唯一希望是炸开落下的巨石。你们小组赶回 营地,取了一桶液体炸药。现在你们需要快速返回到出事地点。 不幸的是,一条布满鳄鱼的急流挡住了你们的去路。你们可以通 过绳子从河上荡过去,但是在飞越的过程中必须有人要携带那桶 液体炸药,而且一滴也不能洒。如果不小心弄洒了炸药,即便只 有一点点,携带炸药的人都必须回去,重新开始。如果有人在渡 河的过程中不小心碰到了河面,这个人就会被鳄鱼吃掉。一旦发 生了这种情况。整个小组都必须回到对岸,重新开始。你们面临 的第一个挑战是绳子悬在河的中央,必须想办法把它拉到岸边 来。注意,任何人都不许接触河面。 2.等所有小组都做完游戏之后,引导队员就团队合作、克 服困难等话题展开讨论。 讨论问题示例: ·你们在游戏过程中碰到了什么问题?你们是如何对问题进行分 解的?每个人的任务是什么? ·哪些因素有助于成功完成游戏? ·你们遇到了什么困难?是如何克服这些困难的? ·游戏过程中有无领导者产生? ·这个游戏揭示了什么道理? ·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来? 安全: 通常情况下,不允许在悬挂的绳子上打结,如果队员坚持这 样做或者队员年龄较小时,可以考虑在绳子末端打一个结,距地 面l米左右,这样他们就可以用两腿夹住绳结比较容易地摆过去。 变通: 1.设置完成游戏的时间限制,告诉队员岩洞中的氧气仅能维持 一段时间,让他们必须在规定的时间内完成渡河任务。 2.可以采用体育馆内的爬绳在室内开展此类游戏。 三个进球 时间: 5~10分钟 人数: 不限 道具: (每个小组) ·1 个大垃圾桶(用来接球)。 ·40 个网球(放在袋子或盒子里)。 概述: 这个游戏说明了指令明确在协同工作中的作用。 目的: 1.向队员门展示良好的沟通对于提升工作成绩的作用。 准备: 步骤: 1.邀请一个志愿者,让他和你一起站在前面。 2.让志愿者面向某一个方向站好,目视前方。不可以左顾 右盼,更不能回头。然后,把装有 40个网球的袋子交给他。 3.把垃圾桶放在志愿者的身后,垃圾桶与志愿者间的距离 约为 10米。注意不要把垃圾桶放在志愿者的正后方,要让它略 微向旁边偏出一些。 4.告诉志愿者他的任务是向身后的垃圾桶里扔球,要至少 扔进 3个球才算成功。扔球的方式见主图。告诫志愿者不许回头 看自己的球进了没有,落在了哪里。 5.让其他队员指挥志愿者,告诉他如何调整投掷的力量和 方向才能进球。注意,这里只允许通过语言传达指令。 6.等志愿者扔进了 3 个球后(这可能会颇费周折),问他" 是什么帮助他实现了目标",问其他队员是否也觉得很有成就感。 7.引导队员就如何在工作中加强沟通展开讨论。 讨论问题示例: ·哪些因素帮助你实现了目标? ·哪些因素增加了实现目标的难度? ·负责指挥的队员是否感觉好像自己进了球一样? ·如何才能更快更好地实现目标? ·这个游戏揭示了什么道理? ·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来? 安全: 注意不要被乱飞的球砸到。 变通: 可以蒙上志愿者的眼睛,而且不让他正好背对着垃圾桶,这 样,其他队员必须先指挥志愿者调整方向,直到基本上背对着垃 圾桶,然后志愿者才能开始投球。这种做法可以增加游戏的难度 和趣味性。 战俘 时间: 2-3 分钟的游戏开场白.加上找出答案所需的时间。不同的小组 找出答案所需时间可能会有非常大的差别。 人数: 不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由 4个人组成的小 组。 道具: ·两顶红帽子,分别装在两个不透明的厚纸袋子里。 ·两顶蓝帽子,分别装在两个不透明的厚纸袋子里。 ·一堵砖墙或是一棵大树(用来把一名队员和其他三名队员隔 开)。 概述: 这是一个能让所有队员都开动脑筋的游戏。可以用它来培养 团队精神和沟通能力。单纯以娱乐为目的来玩也未尝不可。 目的: 1.展示以小组为单位解决问题的好处,展示集体智慧的力 量。 2.娱乐。 3.可以作为课外思考题。 准备: 把四顶帽子分别放人 4个纸袋子里,注意放的过程不要让队 员们看见。在袋子上做好标记,以保证在发帽子时,给 1号战俘 一顶红帽子,2号战俘一顶蓝帽子,3号战俘一顶红帽子,4号 战俘一顶蓝帽子。 步骤: l、告诉队员他们需要一起来解决一道难题。 2.邀请 4个志愿者充当战俘。给每个志愿者一个装有帽子 的纸袋子,告诉他们得到命令之后才能打开纸袋子,不得擅自开 启。 3.让 4个志愿者排队站好(如主图所示)。l 号战俘站在砖墙 或大树的后面,将被戴上一顶红帽子;2号战俘站在砖墙或大树 的另一侧,将被戴上一顶蓝帽子;3号战俘站在 2号战俘的后面, 将被戴上一顶红帽子;4号战俘站在 3号战俘的后面,将被戴上 一顶蓝帽子。四个志愿者站好后,告诉他们在任何情况下都不许 说话和回头。 4.让其他队员每四个人组成一个小组,并告诉他们保持沉 默,仔细听。 5.所有小组组建完毕、就位之后,给站好的 4个"战俘"作 游戏开场白,开场白如下: 请你们把自己想象成战俘集中营里的战俘。集中营的司令让 你们四个人站成一排,并给每人戴一顶帽子。他不许你们移动、 回头和说话。如果有人胆敢回头或说话,就会立刻被枪决。现在。 请你们闭上眼睛,把帽子从袋子里拿出来,戴在头上。在这个过 程中,任何人都不许看自己的帽子。司令让你们猜出自己所戴帽 子的颜色,如果你们 4个人中有人能说对自己所戴帽子的颜色, 你们 4个人都会被释放。但是,如果第一个答案是错误的,你们 都会被枪决。显然,第一个答案将决定你们的命运。一个重要的 已知条件是 4项帽子中两顶是红的。两顶是蓝的。别忘了。不可 以说话、走动和回头。 6.有必要的话,重述一遍游戏开场白,以确保 4个人都 明确了问题和游戏规则。然后,对他们说:"从现在开始,你们 说出的第一句话将会决定你们的生死。祝你们好运!" 7.把其他小组带到这 4个人听力所及的范围之外,问他 们哪个战俘可能猜出自己帽子的颜色?为什么? 8.游戏小组找到答案之后,引导队员就解决问题、团队 合作和沟通等方面展开讨论。 讨论问题示例: ·你们在游戏过程中碰到了什么问题?怎样分析问题 答案 的?每个人都做了什么? ·这个游戏揭示了什么道理? ·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来? 安全: 变通: 1.可以让多个小组同时做这个游戏。 2.每个小组都遵循上面的步骤,这样来做需要较长的游戏 时间和更多的帽子。 3.这个游戏也可以作为课外作业,让学员们自己去思考。 只有第三个战俘可以猜出自己所戴帽子的颜色。因为他可以 看到自己前面的人(也就是 2号战俘)戴着蓝帽子,他可以据此这 样推理:如果他自己也带着一顶蓝帽子的话,4号战俘就会看到 两顶蓝帽子,那么 4号战俘就可以知道自己戴的是红帽子;但是 4号战俘没有说话,这说明 4号战俘一定是看到了一顶蓝帽子和 一顶红帽子。而自己已经看到了一顶蓝帽子,那么自己的帽子一 定是红色的。 打绳结 时间: 2~lO分钟 人数: 不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由 5~7个人组成 的小组。 道具: (每个小组) ·一节约 I 米长的绳子。 概述: 这是一个简单的、随时可用的户外游戏。 目的: 1.在课间休息前让队员们集中精力、开动脑筋。 2.演示合作的作用。 3.引人发笑。 准备: 步骤: 1.告诉队员他们需要一起来解决一个简单的问题。 2.人数较多时,需要将队员划分成若干个由 5~7 个人组 成的小组。 3.给每个小组发一根绳子。 4.致游戏开场白,开场白示例如下: 很久以前,有一个著名的魔术师,她非常善于解决各种难题。 一个好事者颇不服气,便想出了一个古怪的问题来考她。他给魔 术师一根绳子,问魔术师能否在两手抓住绳子的两端。不许松开 的前提下,打出一个绳结。请你们以小组为单位,帮助魔术师打 出这个绳结。 5.找到答案的小组可以开始课间休息。 讨论问题示例: 安全: 变通: 这个游戏也可以作为个人游戏。 答案: 一名队员折叠双臂,使之交叉于胸前,另一名队员将绳子穿 过其双臂形成的环,然后将绳子的两端放在她的手上。这样,她 打开双臂后会自动形成一个绳结。 法柜奇兵 时间: 30-60 分钟 人数: 不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由 10~16个人组 成的小组。 道具: (每个小组) ·1 根约 6米长的绳子。 ·选取两棵相距约 5米,直径在 150 毫米左右的大树。 ·选项:装饰用的大橡胶蜘蛛。 概述: 这是一个可以用来创建团队的游戏。这个游戏要求小组中的 每一个成员都要积极参与。 目的: 1.让所有成员都积极参与,共同迎接挑战。 2.建立小组成员间的相互信任。 3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和 忸怩的心理。 准备: 在选好的两棵大树之间拉一根绳子,绳子距地面 1.5米左 右。注意要把绳子拉紧。如果准备了橡胶蜘蛛的话,把它吊在绳 子中间,用以烘托游戏气氛。 如果可能会多次使用这个游戏,那么我们建议您用一个直径 约 15em(6 英寸)的木桩代替绳子。 步骤: 1.致游戏开场白,开场白示例如下: 看过《法柜奇兵》这部电影的人一定会记得其中魔窟历险这 场戏,魔窟中遍布绊网。一旦有人不小心碰到了绊网,毒箭就会 从四面八方射出来。这里我们要进行一次类似的冒险。请把系在 两树之间的绳子想象成魔窟中的绊网,你们整个小组都要从绳子 上面过去,而且绝对不能碰到绳子。如果有人碰到了绳子,整个 小组都会被毒箭射死。重申一下,游戏成功的条件是从绳子上面 过去。而且不能碰绳子。祝你们好运! 2.如果有人在游戏过程中碰到了绳子,整个小组都必须重 新开始。 讨论问题示例: ·各个小组的"战况"如何? ·你们在游戏过程中碰到了什么问题?怎样分析问题的? ·每个人的任务是什么? ·整个小组的运作是否有效?为什么? ·你们遇到了什么困难?是如何克服这些困难的? ·哪些因素有助于成功地完成游戏?安全 注意观察每个队员的举动,同时仔细倾听。如果不加以限制 的话,队员们可能会尝试各种方法,完全忘掉安全问题。游戏小 组最容易想出的办法是跳高法,即助跑后从绳子上跳过去,但是, 本游戏不允许采用这种方法。不要生硬地禁止该方法,你可以这 样说:"由于有人不小心中了机关,现在地面变得非常粘,任何 人都不可能跑动。" 安全: 变通: 如果需要加大游戏的难度,可以把一两名队员的眼睛蒙起 来。 踢足球 形式:6个人一个小组为最佳 类型:指导、帮助其他组员学习技能 时间:15分钟 材料及场地:每组一个龙门及一个足球,在空地进行 适用对象:参加领导力训练的全体人员 活动目的:用于说明在指导下属或同事工作或交代任务时所需要 的技巧。 操作程序:培训师把龙门及足球发给小组,龙门与射球的地方相 隔 8米,而后给小组十分钟的练习时间,之后进行比赛。每组要 踢十个球,每人至少要有一次的踢球机会。进球最多的小组为胜 组。 有关讨论: 1、你们小组是否具有这方面的技巧,如果有成员在这方面比其 他成员更有优势,那么这些成员怎样教其他人也具备这方面的技 巧? 2、不懂执行这一任务的组员们,你们当时怎样想,自己用什么 方法来完成任务,是否有学习的欲望,向其他组员学习有没有障 碍,这些障碍是什么? 教练技术 时间:30分钟 道具:七巧板若干套 游戏目的:让主管学会如何进行指导下属 游戏操作方法: 1、导师先教方法给教练,大约 3-4 分钟。具体方法是定义目标, 定义形状,定义多边形的每边。 2、然后看谁教的快,由小组教练教会,然后由小组抽签决定谁 来代表小组进行比赛。 3、可增加 12秒限时完成项目,正确的进行加分。 4、三分钟练习,有谁摆不出来罚分。 教练技术的四个口诀"先说说看、做给他看、让他试试看、旁边 在指导看看" 他的授权方式 形式:8人一组为最佳 时间:30分钟 材料:眼罩 4个,20米长的绳子一条 适用对象:全体参加团队建设及领导力训练的学员 活动目的 让学员体会及学习,作为一位主管在分派任务时通常犯的错误以 及改善的方法。 操作程序 1、 培训师选出一位总经理、一位总经理秘书、一位部门经理, 一位部门经理秘书,四位操作人员。 2、培训师把总经理及总经理秘书带到一个看不见的角落而后给 他说明游戏规则: -总经理要让秘书给部门经理传达一项任务,该任务就是由操作 人员在戴着眼罩的情况下,把一条 20米长的绳子做成一个正方 形,绳子要用尽。 -全过程不得直接指挥,一定是通过秘书将指令传给部门经理, 由部门经理指挥操作人员完成任务。 -部门经理有不明白的地方也可以通过自己的秘书请示总经理 -部门经理在指挥的过程中要与操作人员保持 5米以上的距离。 有关讨论 作为操作人员,你会怎样评价你的这位主管经理?如果是你,你 会怎样来分派任务? 作为部门经理,你对总经理的看法如何?对操作人员在执行过程 中看法如何? 作为总经理,你对这项任务的感觉如何?你认为哪方面是可以改 善的。
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