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暴雪设计师语录

2018-03-17 2页 doc 12KB 5阅读

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暴雪设计师语录暴雪设计师语录 精品文档 暴雪设计师语录 A:我们可能会说这两个种族一直有武僧啊,我们会设计好的。 Q:随着下个资料片的即将到来,从火焰之地拿到的紫装会在第一天就被绿装换掉吗? A:绿装就是新的紫装。问题是如果我们不更新装备的话,玩家机会在升级体验中受骗,所以一般情况下你会在第二或第三个地图换掉装备,确保当前内容对你有挑战性。希望在未来我们有一种方式可以“跟踪”你们在过去的进度,确保有一种记录你们在每个资料片完成情况的方式,确保不会在每个资料片开始时不会都是所有的进度。 Q:这将由会长决定吗? A:是的,但如果事...
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暴雪设计师语录 精品文档 暴雪设计师语录 A:我们可能会说这两个种族一直有武僧啊,我们会设计好的。 Q:随着下个资料片的即将到来,从火焰之地拿到的紫装会在第一天就被绿装换掉吗? A:绿装就是新的紫装。问是如果我们不更新装备的话,玩家机会在升级体验中受骗,所以一般情况下你会在第二或第三个地图换掉装备,确保当前内容对你有挑战性。希望在未来我们有一种方式可以“跟踪”你们在过去的进度,确保有一种记录你们在每个资料片完成情况的方式,确保不会在每个资料片开始时不会都是所有的进度。 Q:这将由会长决定吗? A:是的,但如果事情变得糟糕的话我们会修复的。 Q:你们有没有给会长用户界面加入更多的选项?这样可以给银行管-理-员或不同的官员更多的选项,因为公会里只有我能开公会修理。 A:是的,这是个很好的理由。我们需要确定非会长应该有多大的权限。这听起来很有用。 Q:你们有没有计划为战场和团队副本设计观众模式? A:这个想法我们已经想了很久了,观众模式和回放,但实现这个功能还有一个问题。希望以后能做吧。 Q:有没有可能把副本改成10人和20人模式,这样平 1 / 3 精品文档 衡就简单了。 A:我觉得这样不会简单,我们还有很多问题。 Q:作为一个参加10人团队副本的成员,10人和25人模式有很多区别。英雄熔喉出来的时候,25人能过,但10人就过不了,你们提高了10人模式的难度? A:这很有趣,因为在韩国10人团一般认为10人很难而25人相对简单。这个很难平衡,10人模式下你可能没有25人模式下那么全的Buff。 Q:既然我们可以为宠物起名字,有没有计划让我们可以给术士 的宠物起名字? A:你只是从扭曲虚空抓了个恶魔,使用它,然后抛弃它,这和宠物或者猎人 宠物的情感归属不同。我们讨论过让你们在不喜欢这个名字的时候重置宠物名字。 Q:目前wow还没有近战布甲职业。当你们昨天公布武僧的时候我特兴奋,我在想是否有关于让武僧成为布甲职业的讨论,布甲才更有武僧的感觉。 A:主要的问题是如果我们引入了近战布甲治疗,我们需要设计一套全新的物品掉落,而你需要等你的装备掉落。这就是我们设计一个符合现有物品掉落的职业的原因,我们已经有了敏捷铺架和智力/精神皮甲,所以不设计新的护甲类型才是最好的方式。 2 / 3 精品文档 3 / 3
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