dota卡尔英雄技能详解dota卡尔英雄技能详解
Dota卡尔技能详解 在了解卡尔复杂的十个各色技能之前我们有必要首先把这些技能的基础搞清楚以下是卡尔的三种元素技能和大招的介绍。 英雄技能 冰 Q 每一等级/每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度。七级时不需任何其他物品施放3次就可以提供21/秒的生命回复速度。注括号内为三次施放的累计数值。每级冰球2力量 等级1:每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度3/秒 。 等级2:每次施放提高召唤师2点/秒的生命回复速度6/秒。 等级3:每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度9/秒。 等级4:每次施放提...
dota卡尔英雄技能详解
Dota卡尔技能详解 在了解卡尔复杂的十个各色技能之前我们有必要首先把这些技能的基础搞清楚以下是卡尔的三种元素技能和大招的介绍。 英雄技能 冰 Q 每一等级/每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度。七级时不需任何其他物品施放3次就可以提供21/秒的生命回复速度。注括号内为三次施放的累计数值。每级冰球2力量 等级1:每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度3/秒 。 等级2:每次施放提高召唤师2点/秒的生命回复速度6/秒。 等级3:每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度9/秒。 等级4:每次施放提高召唤师4点/秒的生命回复速度12/秒 等级5:每次施放提高召唤师5点/秒的生命回复速度15/秒 等级6:每次施放提高召唤师6点/秒的生命回复速度18/秒 等级7:每次施放提高召唤师7点/秒的生命回复速度21/秒 雷 W 每一等级/每次施放提高召唤师2的攻击速度和1的移动速度。7级时施放3次将提升召唤师42的攻击速度和21的移动速度。注括号内为三次施放的累计数值。每级雷球2 敏捷 等级1:每次施放提升召唤师2的攻击速度和1的移动速度6攻速和3移动速度。 等级2:每次施放提升召唤师4的攻击速度和2的移动速度12攻速和6移动速度 。 等级3:每次施放提升召唤师6的攻击速度和3的移动速度18攻速和9移动速度 。 等级4:每次施放提升召唤师8的攻击速度和4的移动速度24攻速和12移动速度。 等级5:每次施放提升召唤师10的攻击速度和5的移动速度30攻速和15移动速度。 等级6:每次施放提升召唤师12的攻击速度和6的移动速度36攻速和18移动速度。 等级7:每次施放提升召唤师14的攻击速度和7的移动速度42攻速和21移动速度。 火E 每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力。7级时施放3次将增加召唤师63点攻击力。注括号内为三次施放的累计数值。每级火球2 智力 等级1:每次施放增加召唤师3点的攻击力9点攻击力 等级2:每次施放增加召唤师6点的攻击力18点攻击力 等级3:每次施放增加召唤师9点的攻击力27点攻击力 等级4:每次施放增加召唤师12点的攻击力36点攻击力 等级5:每次施放增加召唤师15点的攻击力45点攻击力 等级6:每次施放增加召唤师18点的攻击力54点攻击力 等级7:每次施放增加召唤师21点的攻击力63点攻击力 元素召唤R 当目前操控的元素的精髓融合在一起形式全新的技能供召唤师使用新技能的类型取决于融合的过程中冰、雷、火三种元素所占的比例。括号中为装备阿哈利姆神杖后的数值 等级1:最多保留一个技能。 施法间隔:2216秒 施法消耗:200 等级2:最多保留二个技能。 施法间隔:178秒 施法消耗:400 等级3:最多保留二个技能。 施法间隔:124秒 施法消耗:600 等级4:最多保留二个技能。 施法间隔:52秒 施法消耗:800 急速冷却 Y 召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量使他迅速冻结根据冰元素Q的等级持续3至6秒。施法后对目标造成0.01秒眩晕。在冻结期间对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素Q的等级触发间隔在0.8至0.6秒。 技能组合QQQR 施法距离1000 冷却时间20秒 魔法消耗100点 随元素等级提升变化数值如下 持续时间冰元素 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6 触发间隔冰元素 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6 67-69增强之处急冻有第一下打断以前必须打一下才触发现在是点了人之后直接触发可以用来打断tp 这个技能关键点是触发间隔所以小兵多时效果较好 技巧 1.陨石的伤害 效果同上 可以用DY的连招 2.冰墙的冰冻伤害 效果同上 不过貌似不是很有必要 抓人时这个技能配合Z 效果非凡 如果队友有火枪或者巨魔 虚空什么的 你给对面加一个Y 然后队友加一个Z 什么叫最简化 最大化输出 你就会明白了 到后期Y的晕眩时间是6秒 imba啊 浑沌陨石 D 召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石根据雷元素W的等级最多向前滚动1550的距
离。根据火元素E的等级陨石对周围300范围内的敌方单位造成最多290点/秒伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到相当于直接伤害1/5的后续伤害持续3秒。 技能组合EEWR 施法距离900 冷却时间55秒 魔法消耗200点 随元素等级提升变化数值如下 最大滚动距离雷元素- 500/675/850/1025/1200/1375/1550 每秒范围伤害火元素- 110/140/170/200/230/260/290 每秒额外伤害火元素- 11/14/17/20/23/26/29 这个技能被削弱的有点惨CD时间实在太长导致团战时你只有一个陨石 建议作为后手特别是团控控制住后考虑方向再丢。 团战时一个DB2连伤害很可观而且能打乱对面阵型也是防守时非常好用的一个技能。 理论上这个技能的伤害可以到近1600左右 但是真的游戏中 能打出800的伤害 就很imba了 这个技能的作用有两个 1.输出伤害 2.没造成伤害 就打乱对手的阵型 为了躲陨石 必然走的很散 这个技能的释放到陨石砸到地面 估计有1.5秒左右的延后 在没有队友配合的情况下 先手释放 需要判断敌人的走位 单人释放技巧1.对线期 利用兵线 在己方兵线优势时 对面小兵可以被陨石砸死时 卡尔走到对手斜线位置 就是 或者 / 这种站位 然后往敌人半个身位 释放技能 给自己上Z 对面必须选择 前走 或者顺陨石 走两步 伤害很可观 3.利用地形对手贴树林悬崖等不可绕过的障碍以障碍为轴和对手直线相对在对手的空侧半身位处陨石 总之单人释放的
就是要利用地形 和其他能限制对手移动的一切条件 当然 Y和羊刀 都是陨石绝配 冰墙接陨石 释放有点苛刻 不赘述 有队友配合猛犸 兔子为第一梯队释放要点就是在晕和拉的位子前半个身位释放技能 伤害最大 推波要在陨石落地后按对面走向释放 流浪 先知等控制类 基本同上 先知的围 砸的位子是树和人的空隙处 那里的滚动距离和伤害时间最大 总之队友先手时陨石的要点是最大化伤害兼顾第一下的落地伤害再让陨石的滚动时间更长。 超震声波 B 召唤师释放强力的声波根据火E元素的等级对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送根据冰元素Q的等级推送时间持续0.25至1.75秒。然后根据雷元素W的等级使他们丧失攻击的能力持续1至4秒。 技能组合QWER 施法距离1000 冷却时间40秒 魔法消耗200点 随元素等级提升变化数值如下 伤害火元素- 40/80/120/160/200/240/280 推送时间冰元素- 0.25/0.5/0.75/1.0/1.25/1.5/1.75秒 丧失攻击雷元素- 1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒 这个技能也是被增加了CD时间 40秒 导致要释放的很小心 推波的三个作用1.伤害 2.静默不能攻击 3.推送 1.伤害比较小 但注意施法距离 1000 所以远距离 是可以杀人的 这个技能往往是为了让陨石伤害更强 注意陨石的落地 和推波的方向是时机 不要D马上B 应该D了 缓一下 B 那样子伤害才是最高的 2.静默4秒不能攻击 很强大 团战时如果能放到3个人 效果非凡 尽可能多命中几个人 是关键 3.推送 这个除了和陨石配合 还可以把人推进冰墙 控制住 需要跳刀G 之后 找位子把人推进去 效果不错 强袭飓风 X 释放一股向前移动的龙卷风根据雷元素W的等级最远移动到800至3200的距离。将途经的敌方单位卷至半空让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素W和冰元素Q的等级最多造成400点伤害。根据冰元素Q的等级滞空时间为0.8至2.5秒。 技能组合WWQR 施法距离2000 冷却时间25秒 魔法消耗150点 随元素等级提升变化数值如下 作用距离雷元素- 800/1200/1600/2000/2400/2800/3200 持续时间冰元素- 0.8/1.1/1.4/1.7/2.0/2.3/2.5秒 伤害雷元素与冰元素- 190/207.5/225/242.5/260/277.5/295/312.5/330/347.5/365/382.5/400 好技能 不过前期效果较差 伤害一般 但滞空太短了 12级4冰2雷的时候 距离1200 滞空1.7秒 可以
用来留人 团战之前可以考虑用来开视野效果很好后期1个3200距离的吹风提供的视野可不是盖的 400的aoe 也比较可观 常见combo 就是 X C接磁暴 有一定效果 XC GD 应该是一个很强大的连招了 XT这个在远距离追杀时如果命中算好时间和COCO 的XE 基本同理 命中魔伤875…… 技巧X 可以驱散BR和SV的大招SV开了大招被吹起来几秒后就不流弊了 熔炉精灵 F 召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素E的等级生命值为400至900护甲值为2至8攻击力为38至83。根据冰元素Q的等级射程为400至900魔法值为100至400持续时间为20至70秒。 这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲每次攻击降低1点的护甲5秒内最多叠加10次。 在冰元素Q和火元素E同时达到四级及以上后召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。 技能组合EEQR 冷却时间30秒 魔法消耗75点 精灵护甲火元素3/3/4/5/6/7/8
精灵持续时间冰元素20/30/40/50/60/70/80秒 精灵魔法值冰元素
150/150/200/250/300/350/400 精灵射程冰元素500/500/500/600/700/800/900 精灵生命值火元素500/500/500/600/700/800/900 精灵攻击力火元素47/47/47/56/65/74/83 这是一个中前期技能。双火人曾经很火的流派减甲很强大可以让对手护甲变红 61时候9级速双火人 可以使卡尔速度崛起 不过67里面火人被削弱射程和冰元素相关以前是由火元素决定的 以前是加火就能让火人更猛现在需要两龆甲??600的射程和900的射程差别很大的900无伤打泉水 技巧1.自己离线之后 控制火人补兵 如果你很懒 请让火人点远程兵 保证你能收一个 2.火人提供视野 以四级冰计算 两个火人的提供两个60S的移动视野 很划算 这里有个扇形站位法 就是火人的站位 要分散开 站在卡尔左右两侧 提供视野 对面有屠夫 就当做肉盾 3.火人可以破 牛这一类英雄的跳刀 双火人点牛头 还是很伤的 甚至可以迫使对面放技能 4.圣殿对小火人有很大帮助 5.推塔时 火人绕后 吸引小兵 或 抗塔 效果很好 6.多操作火人攻击间隔大 可以打完马上走一下 hit run 这个常常关系到能不能把血量耗到一个天火的值 注意少送火人的经验 冰墙 G 在召唤师面前立起寒冰之墙根据冰元素Q的等级持续最多12秒。根据火元素E的等级寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成最多每秒42点的伤害并降低最多80的移动速度 技能组合QQER 冷却时间25秒 魔法消耗175点 减速效果无视魔法免疫 随元素等级提升变化数值如下 减速效果冰元素- 20/30/40/50/60/70/80 减速持续时间冰元素- 3/4.5/6/7.5/9/10.5/12 伤害火元素- 6/12/18/24/30/36/42 没削弱之前Bug技能 释放的难度也是bug…… 全dota 还有比他更难放的限制技能吗好像没有了吧…… 现在削弱了以前4级就80减速现在只有50 如果队友可以先手卡尔可以判断距离直接把敌人冰在冰墙里面然后冰墙是在卡尔身前300 -400的距离产生的 释放技巧 1.斜位释放 就是冰墙是大概900左右的长度 以卡尔为中心斜位释放可以罩住一些人的逃生之路 2.常说的跳刀冰墙 切V 或者切V 冰墙 跳刀出来 我很少用 3.对面近战多 团战时 在树林狭窄地带 可以直接在战场中放一个 有时候 能有不错的限制效果 4.逃生时 放一个。。。。 注意冰墙无视魔免 电磁脉冲 C 召唤师在目标地点积聚电磁能量一段时间后爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位造成伤害并燃烧魔法。 技能组合WWWR 施法距离600 冷却时间25秒 魔法消耗125点 无视魔法免疫 英雄攻击 魔法伤害 随元素等级提升变化数值如下 释放所需时间雷元素4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒 魔法吸取值雷元素100/150/200/250/300/350/400 用好较难非常需要队友配合 前期冰火路线雷元素等级低结果爆的很慢别人都走开了 如果对面很多弱智英雄然后 你又悲剧的
没走中 你可以试着用用 如果队友有控制那效果还可以的说 释放要点就是2级雷慎用 3级雷的时候 你才比较赚 最好效果是4级雷以后但是冰火路线毕竟有利有弊但后期这个技能也是神技之一XCT是很好的单杀
技巧 1. 趁对面要上来补兵的时候 你往他身后回撤的路上算好距离放一个增加命中率 他要是往前跑那请你A他AAA还是赚的 2.在树林里面放可以利用视野阴影他们看不到然后范围里的还是烧魔的700 可是不小的 3.如果对面有人出刷新 牛 大树 潮汐 之类强烈建议多加雷 这一类英雄 刷新之后的魔耗 很苛刻 一个烧模 就可以让己方 避免被刷新大 这个技能绝对是克制刷新大的 利器 4.又是一个无视魔免剧情情况 吹风 吹起时 包括风杖X 还有小那家的大招 幽灵漫步 V 召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响根据冰元素Q的等级降低敌方单位20至40的移动速度根据雷元素W的等级降低召唤师自身30至0的移动速度。 技能组合QQWR 冷却时间60秒 魔法消耗200点 持续时间100秒 无视魔法免疫 随元素等级提升变化数值如下 自身减速雷元素- 30/25/20/15/10/5/0 敌方减速冰元素- 20/23.3/26.6/30/33.3/36.6/40 这个技能不需要太多解释逃跑的时候切换要手速要保证自己大招的cd要自己的魔量够还要希望对面不买粉…… 对于一个合格的卡尔而言起码的要求是必要时能瞬间切V 减速效果又是无视魔免 不过实战中这个技能都是用来逃生减速效果有点鸡肋 注意自己隐身后不要只顾逃跑如果有队友来了要注意反杀的机会
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