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[doc格式] 游戏公会:虚拟世界中的真实江湖

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[doc格式] 游戏公会:虚拟世界中的真实江湖[doc格式] 游戏公会:虚拟世界中的真实江湖 游戏公会:虚拟世界中的真实江湖 游戏公 ?一只死胖子 .yeSh.【@gmaif锐评 口口0霉000霉口 拟世界中的 2009年8月16El,这是一个中国网络游戏历史上值 得铭记的时刻.在这个桂花香气即将弥散的八月,一个 罹患奇症的女孩,得到了无数素不相识的网友的帮助, 甚至一个省会电视台的电视栏目为她专门录制了节目. 为了能让更多的人看到,电视台甚至还修改了节目播出 时间.这个女孩,就是《魔兽世界(后简称WOW)三 区黑暗之矛服务器部落的”信仰神殿”公...
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[doc格式] 游戏公会:虚拟世界中的真实江湖 游戏公会:虚拟世界中的真实江湖 游戏公 ?一只死胖子 .yeSh.【@gmaif锐评 口口0霉000霉口 拟世界中的 2009年8月16El,这是一个中国网络游戏历史上值 得铭记的时刻.在这个桂花香气即将弥散的八月,一个 罹患奇症的女孩,得到了无数素不相识的网友的帮助, 甚至一个省会电视台的电视栏目为她专门录制了节目. 为了能让更多的人看到,电视台甚至还修改了节目播出 时间.这个女孩,就是《魔兽世界(后简称WOW)三 区黑暗之矛服务器部落的”信仰神殿”公会的会长夫 人.她是不幸的,新婚不久就被检查出患有重病红斑狼 疮;她又是幸运的.几乎整个WOW的玩家都为她牵动 着心灵,用自己哪怕是微不足道的帮助来感动着她和她 周围的人. 也就是在这个感人的事件中,游戏公会这个为大多 数人所不熟悉的名词走上了前台,让电视机前的人们感 动之余又心存疑问:是什么力量让游戏公会的成员如 此团结?一个游戏公会为什么能有这么大的号召力? 死了有人救,打架有人帮 游戏公会到底是什么时候出现的?现在已经不太能 考.而在中国,大多数人所承认的最早的游戏公会,应该 是”网络十字军”.这个组织出现在国内最早的半图形网 络游戏笑傲江湖中. 公会,实际上来源于英文”Guild”.在网络游戏 里,这是一个玩家自发组成的,为了共同的利益,一起进 行游戏,一起面对挑战的玩家组织.在最早的((笑傲江 湖》里就出现了公会的雏形,在UO里反PK玩家为了保护 自己而形成的团体也具有公会的基本特征.国内第一款 网络游戏万王之王的运营,让中国游戏玩家第一次 体验到了什么叫做公会.许多着名的公会随之产生,比如 当时被誉为”战争狂”的KOK灭世狂舞公会. 但是要说公会真正形成固定团体和势力,就不得不提 到曾经创造国内网络游戏运营奇迹的盛大传奇》.至今 为止,(《传奇中的沙巴静夺战,都是一个网络游戏设计 上的”传奇”.它不仅带来了新的网络游戏发展概念,同时 也给公会的发展创造了坚实的基础.在传奇))里,行会 组建的目的简单说来就是争夺沙巴克城控制权,因为 奇中只有行会才能拥有沙城,拥有沙城的行会每天可以 有2O0万的金钱收人,这样也造就了_一大批拥有数百名会 员的行会.而且传奇行会开创了很多第一:严格管理的 公会模式;一致对外,共同对敌;在行会功能中加入头衔 设置,行会会长可直接为行会中的成员定义头衔称号.这 个设计相当吸引人,也为后来的大多数网络游戏沿用. 在此之后,无论是无尽的任务》(EQ)还是W0w, 其中大型Boss的设计,充满诱惑力的击杀排名和强力装 备,都让公会的存在不仅成为必要,同时也成为绝大多 数玩家能够充分体验游戏乐趣的必然. ◎某网络游戏PK现场 会 锐评删...@....... 口DD0口DD口 辉煌公会备忘录 国内的公会随着网络游戏的发展而发展,从最初的 懵懵懂懂,走到现在已经具有强大的影响力甚至商业价 值,一路走来也历尽坎坷.一些工会的故事,更是让人回 味无穷. ◎传说中只收美女的妖姬宅公会 网络十字 军,几乎可以 成为中国游戏 公会的代表. 从最早的((笑 傲江湖》开始 就具有强大 的影响力,在 KOK中建造了 十大国家之一 的”天国”.今 天的网络游戏门户17173网站的前身,就是在天国的主页 基础上发展起来的.网络十字军的强大,还表现在完善 的公会文化上.网络十字军制定了各项制度来约束以及 奖励成员.这些审核制度,管理章程及实施办法相对比 较,为其他公会提供了许多可借鉴的成熟. 灭世狂舞,最早出现在KOK中,以具有极强的侵略 性而闻名.曾经有人这么说:”K0K那帮人除了战争,还 是战争!”这样一个强势的公会,也具有素质很高的成 员,先后在魔剑,EQ以及《天堂2》里展现了自己的实 力,而后又在航海世纪》中掀开了几乎和全部公会之间 的战斗,一直持续到《航海世纪没落.据说,现在在任 何网游中,除了和灭世狂舞有同盟关系的公会外,其他玩 家以及公会几乎都把它视作头号公敌. 零界,一个带有些许悲剧色彩的公会.崛起于EQ, 打/~PlayForRaid的旗号,力压更大的公会,创造了很多 游戏中的记录.同时,随着公会的成长壮大,对Boss的击 杀也打破了原有的默契,开始运用自身实力争抢Boss, 造成了公会关系的破裂.而为了保证自身实力,零界官员 又错误地选择了公会合并,造成了成员的流失,曾经的强 大因为自身的问而破灭.而在WOW中赫赫有名的星辰 公会,就是前零界公会分裂之后的产物,零界此前的强 大可见一斑. 梦幻蝶舞纯MM公会.国内最早的女子游戏公会是 „„火域凤凰女子公会”,但最有代表性的还是”梦幻蝶舞 纯MM公会”.成立于2005年2月,在短短一年多的时间 就发展了10000多名会员,在许多活动中都可以看到她们 活跃的身影. 公会制度锤炼下的团队凝聚力 白银之手公会是w0w二区轻风之语服务器中最为 着名的公会.公会的创始人彼此之间曾经是同事,游戏 开服之后,几个人合计了—下,就共同签名完成了公会的 组建.从最初的亲友会,到目前服务器上最成功的公会, 公会的管理和文化起到了很大作用.每一个新会员要加 入,首先必须要有老会员的介绍.老会员不仅是介绍人, 同时也有义务将公会的各项制度全部传达给新会员,并 且在某种程度上也有连带责任.在公会管理上,整个公 会只有三条禁令:不得辱骂他人和Ninia(拿自己不需要 的装备);不得使用外挂和BUG获利;不得刷战场.除此 之外,公会没有任何强制性措施,会员可以自由选择自己 在公会中的发展.无论你要做休闲玩家,PVP专精还是 RAID积极分子,都完全由自己的表现来决定. 有好的就有坏的,有严格的就有松散的.同样以 WOW为例,曾经在二区冬泉谷服务器的部落公会血之 2iJR26~J20091PCD 圣域算得上是反面的典型.整个公会的人数基本上占了 当时服务器部落的一半.其大,来源于对会员的没有要 求,只要愿意加入就加入,没有任何考察和核准.于是 乎,除了部分原有会员之外,大量会员基本上都是有各 种问题退出其他公会的玩家,血之圣域的名声也就可想 而知.在全民MC(WOW当时的RAID副本熔火之心)的 时代,这个公会虽然人多,但是没有人能担任RL,也没有 战术指导,只好通过欺骗手段和其他精英公会联合.参 加过几次MC之后,又带领全部公会成员退出,自己组建 MC团.但是看到的总是不如自己研究的,在几次MC无 果并且因为制度问题导致装备分配产生极大矛盾之后, — 直号称打死不转服和公会同发展的会长,却悄悄率领 几个死党裹挟大量公会资产转服了事. 其他网络游戏的公会,有比白银之手公会更加严谨 的,也有比血之圣域公会更加松散自由的,更有整天没有 几个人在线的半幽灵公会,但是总体上也都有这样的特 征:分阶级的成员,一定的公会规则,有组织的活动.正 是这些完善或不完善的公会规则,锤炼出了公会成员之 间的凝聚力.曾记否,沙巴克城下前仆后继,人山人海; 绿龙卡扎克面前征战不已,Boss已经成为了陪衬;为了 保护”大将军王”而竭心尽力.…?,更不用说在野外遭遇 PK,公会频道一句:我被欺负了!瞬间就集合来数十人帮 助讨还公道.游戏中的凝聚力体现,简单而又直接. 一 位玩家告诉记者这样的故事:周末,固定公会活 动日,整个公会正在副本里鏖战Boss.突然一个团员在 频道里说:××官员,我要请假.问其原因,原来是雷霆 崖的老牛(游戏中的牛头人首领)正在被联盟打,他作为 一 个牛头人要回去保护老牛.面对平素纪律十分严格的 官员,他犹豫再三还是提出请假.结果没有想到的是,该 官员二话不说,当即停止团队活动,马上带团开门前往雷 霆崖,保护老牛! 迥制一锐评 罄0D0尊口l0攀00I口 对于玩家来说,半夜两点的电话,早上五点的闹钟, 定时上线争夺Boss,线下聚会的慷慨激昂,这一切都是 公会凝聚力的表现,这些都是公会成员才能真正体会到 的网蝗鄹嘲强职女静*抖女?毋?唾趟朗睫湘B窘沓 栅自獭毗制—蜥&?-?豳?. .曩.????n蜘?女t??蹦嘲柳霸暗?I黼一f》 „%= ◎公会不论大小.都有其章程 五湖四海皆兄弟 每个游戏公会的成员来源都各不相同,这个和游戏本 身的特质有很大关系.比~nwow,更多的成员都是生活 中所认识的朋友,同事,同学居多.而诸如传奇这样的 游戏,由于PK成分更浓以及游戏玩家所在场所的不同,大 量一个网吧,一个地区的玩家组成了一个个公会.一般而 言,内容严谨的游戏,其公会成员大多是较为成熟的成年 人.内容轻松或者偏向PK的游戏,其公会成员则比较年轻 或年龄相差很大. 一 位曾经玩过((征途的玩家爆料说,他所在的公会 “飞翔的旗帜”并不出名,但是却有一批神秘的人,花钱 大手大脚,什么好买什么,而且游戏水平也忽高忽低,同 样一个人今天和昨天的表现可以截然不同.在好奇心的 驱使下,他就通过各种方式去打听,才知道原来这几个号 平时玩的都是一个私企的员工,老板负责出钱,只是在有 时间的时候上来爽—下,参JJ~PK和帮会战一类的活动. 前文提到的白银之手公会,成员也是五花八门.有 着名游戏刊物的编辑,有其他游戏公司的总监副总甚至 总裁,有私企老板,有普通学生和职员,甚至还有WOW 组的主力翻译.虽然身份各不一样,但是在整个公 会的良好氛围下,大家倒也其乐融融. 上述的公会都有一个特征:男性居多.自打网络游戏 出现,纯粹的MM公会也出现了不少,比如前文提到的梦 幻蝶舞纯MM公会.她们不仅游戏水平不在男性玩家之 下,同时还利用自身优势积极参与各种活动,比如会员”蝶 舞夕水”就在《仙剑0L》的”体验测试”后推出了自编自唱 的”情醉红尘”MV视频. 在游戏中认识的公会成员们,当然也不会拘泥于网 络,日常的各种见面活动也就应运而生,吃饭,唱K这些 都不在话—Fa而有财大气粗的老板存在的公会,括动档 次也就不一样了.某游戏论坛上的一个帖子称,一个诸 侯))的普通玩家参加公会活动,发现居然大多数人都是 老板,去的也是一瓶酒顶他一个月工资的场所. 除了这类活动之外,现在越来越多的公会和成员流 行制作MV,视频.早在3年前,WOWS-区冬泉谷部落 着名的DNE公会MM会长就拍摄过公会介绍视频,同时 作为MOP文学版的斑竹,她的笔名水当当或许比游戏名 darkrose更加有名,在NGA(着名WOW游戏论坛)上轰 动一时.现在名气较大的易拉狗,也是wOw玩家,其所 制作的视频,MV广受欢迎. ◎信仰神殿公会会员 PcDI200g1第26期I3 锐评pcd2.yesh0l@gma{f?m D口D口0口0:口 公会的商业化进程 商业化,自2006 年开始在游戏公会中 出现以来,一直都是 一 个敏感的词汇.游 戏公会的成员,最基 本的动力来自于游戏 本身的吸引力,以及 朋友之间互相扶持的 感情.而商业化这个 词,在某种意义上是 对两者的一种挑战. 前不久,记者看 到过一个报道,内容 是所谓的第一个职 业玩家公会成立,要求所有成员必须具有丰富的WOW 副本经验,并且有较强的副本攻坚能力.在招聘启事中, 公司给与了很多优惠条件:只需要专心研究wow~l本攻 略,在工资基础上,FD(首次击杀副本Boss)还有丰厚奖 励.保险等一应俱全,公司提供住宿,并且还有专门的健 身房.实际上,业内的资深人士都很清楚,这个公司无论 说得多么好,都不会像某些玩家所幻想的那样,是所谓 职业玩家的春天.简单一个问题:这样的公司靠什么挣 钱?职业玩家也不能自己生出钱来啊!其实这样的公司, 其核业务说穿了还是一点新鲜没有:打钱工作室. 可能有人要问:打钱工作室不是都靠FARM或者盗 号挣钱么?的确有那样的公司,但毕竟不是每个工作室都 愿意做盗号这种事情,FARM的效率也越来越得不到保 证.而现在WOW中流行的G团,则让一些公司看到了希 望:带一趟副本靠销售副本中的装备,少则几万G,多则 数十万G.也就是几个小时的时间,效率不仅高,来源还 稳定,获得了G后马上转手卖出去,完全是一本万利的买 卖.这样的公会虽然貌似商业化了?但是却走上了歪路. 真正的公会商业化,与其说开始,不如说还在摸索. 一 些公会会长或者核员兼有诸如网吧老板,企业老板 等社会身份,自然而然就会将生活中的成功带到公会建设 中来,这也是公会商业化的一个诱因.我们可以通过很多 公开报道看到,一部分公会开始尝试进卡代理,周边 设计出售和论坛广告;有一些公会暗中成立或接洽小型工 作室来进行代练,外挂开发,游戏货币和虚拟物品交易工 作;还有一些公会做一~CosplayShow和冠名比赛. 目前记者所知道的最有盈Rill力的公会也就是在公 会中发布厂商广告或者接受厂商赞助.但是这些商业化 行为,要么数额太少,只能算做对会员的服务;要么极不 稳定;要么是出卖公会的资源,获利的却只有少数的几 个管理者,会员则只是他们盘剥的对象.总之,公会的商 业化,任重而道远. 4l第26期{2009lPcD
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