[doc格式] 游戏公会:虚拟世界中的真实江湖
游戏公会:虚拟世界中的真实江湖
游戏公
?一只死胖子
.yeSh.【@gmaif锐评
口口0霉000霉口
拟世界中的
2009年8月16El,这是一个中国网络游戏历史上值
得铭记的时刻.在这个桂花香气即将弥散的八月,一个
罹患奇症的女孩,得到了无数素不相识的网友的帮助,
甚至一个省会电视台的电视栏目为她专门录制了节目.
为了能让更多的人看到,电视台甚至还修改了节目播出
时间.这个女孩,就是《魔兽世界(后简称WOW)三
区黑暗之矛服务器部落的”信仰神殿”公会的会长夫
人.她是不幸的,新婚不久就被检查出患有重病红斑狼
疮;她又是幸运的.几乎整个WOW的玩家都为她牵动
着心灵,用自己哪怕是微不足道的帮助来感动着她和她
周围的人.
也就是在这个感人的事件中,游戏公会这个为大多
数人所不熟悉的名词走上了前台,让电视机前的人们感
动之余又心存疑问:是什么力量让游戏公会的成员如
此团结?一个游戏公会为什么能有这么大的号召力?
死了有人救,打架有人帮
游戏公会到底是什么时候出现的?现在已经不太能
考.而在中国,大多数人所承认的最早的游戏公会,应该
是”网络十字军”.这个组织出现在国内最早的半图形网
络游戏笑傲江湖中.
公会,实际上来源于英文
”Guild”.在网络游戏
里,这是一个玩家自发组成的,为了共同的利益,一起进
行游戏,一起面对挑战的玩家组织.在最早的((笑傲江
湖》里就出现了公会的雏形,在UO里反PK玩家为了保护
自己而形成的团体也具有公会的基本特征.国内第一款
网络游戏万王之王的运营,让中国游戏玩家第一次
体验到了什么叫做公会.许多着名的公会随之产生,比如
当时被誉为”战争狂”的KOK灭世狂舞公会.
但是要说公会真正形成固定团体和势力,就不得不提
到曾经创造国内网络游戏运营奇迹的盛大传奇》.至今
为止,(《传奇中的沙巴静夺战,都是一个网络游戏设计
上的”传奇”.它不仅带来了新的网络游戏发展概念,同时
也给公会的发展创造了坚实的基础.在传奇))里,行会
组建的目的简单说来就是争夺沙巴克城控制权,因为
奇中只有行会才能拥有沙城,拥有沙城的行会每天可以
有2O0万的金钱收人,这样也造就了_一大批拥有数百名会
员的行会.而且传奇行会开创了很多第一:严格管理的
公会模式;一致对外,共同对敌;在行会功能中加入头衔
设置,行会会长可直接为行会中的成员定义头衔称号.这
个设计相当吸引人,也为后来的大多数网络游戏沿用.
在此之后,无论是无尽的任务》(EQ)还是W0w,
其中大型Boss的设计,充满诱惑力的击杀排名和强力装
备,都让公会的存在不仅成为必要,同时也成为绝大多
数玩家能够充分体验游戏乐趣的必然.
◎某网络游戏PK现场
会
锐评删...@.......
口DD0口DD口
辉煌公会备忘录
国内的公会随着网络游戏的发展而发展,从最初的
懵懵懂懂,走到现在已经具有强大的影响力甚至商业价
值,一路走来也历尽坎坷.一些工会的故事,更是让人回
味无穷.
◎传说中只收美女的妖姬宅公会
网络十字
军,几乎可以
成为中国游戏
公会的代表.
从最早的((笑
傲江湖》开始
就具有强大
的影响力,在
KOK中建造了
十大国家之一
的”天国”.今
天的网络游戏门户17173网站的前身,就是在天国的主页
基础上发展起来的.网络十字军的强大,还表现在完善
的公会文化上.网络十字军制定了各项制度来约束以及
奖励成员.这些审核制度,管理章程及实施办法相对比
较
,为其他公会提供了许多可借鉴的成熟
.
灭世狂舞,最早出现在KOK中,以具有极强的侵略
性而闻名.曾经有人这么说:”K0K那帮人除了战争,还
是战争!”这样一个强势的公会,也具有素质很高的成
员,先后在魔剑,EQ以及《天堂2》里展现了自己的实
力,而后又在航海世纪》中掀开了几乎和全部公会之间
的战斗,一直持续到《航海世纪没落.据说,现在在任
何网游中,除了和灭世狂舞有同盟关系的公会外,其他玩
家以及公会几乎都把它视作头号公敌.
零界,一个带有些许悲剧色彩的公会.崛起于EQ,
打/~PlayForRaid的旗号,力压更大的公会,创造了很多
游戏中的记录.同时,随着公会的成长壮大,对Boss的击
杀也打破了原有的默契,开始运用自身实力争抢Boss,
造成了公会关系的破裂.而为了保证自身实力,零界官员
又错误地选择了公会合并,造成了成员的流失,曾经的强
大因为自身的问
而破灭.而在WOW中赫赫有名的星辰
公会,就是前零界公会分裂之后的产物,零界此前的强
大可见一斑.
梦幻蝶舞纯MM公会.国内最早的女子游戏公会是
„„火域凤凰女子公会”,但最有代表性的还是”梦幻蝶舞
纯MM公会”.成立于2005年2月,在短短一年多的时间
就发展了10000多名会员,在许多活动中都可以看到她们
活跃的身影.
公会制度锤炼下的团队凝聚力
白银之手公会是w0w二区轻风之语服务器中最为
着名的公会.公会的创始人彼此之间曾经是同事,游戏
开服之后,几个人合计了—下,就共同签名完成了公会的
组建.从最初的亲友会,到目前服务器上最成功的公会,
公会的管理和文化起到了很大作用.每一个新会员要加
入,首先必须要有老会员的介绍.老会员不仅是介绍人,
同时也有义务将公会的各项制度全部传达给新会员,并
且在某种程度上也有连带责任.在公会管理上,整个公
会只有三条禁令:不得辱骂他人和Ninia(拿自己不需要
的装备);不得使用外挂和BUG获利;不得刷战场.除此
之外,公会没有任何强制性措施,会员可以自由选择自己
在公会中的发展.无论你要做休闲玩家,PVP专精还是
RAID积极分子,都完全由自己的表现来决定.
有好的就有坏的,有严格的就有松散的.同样以
WOW为例,曾经在二区冬泉谷服务器的部落公会血之
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圣域算得上是反面的典型.整个公会的人数基本上占了
当时服务器部落的一半.其大,来源于对会员的没有要
求,只要愿意加入就加入,没有任何考察和核准.于是
乎,除了部分原有会员之外,大量会员基本上都是有各
种问题退出其他公会的玩家,血之圣域的名声也就可想
而知.在全民MC(WOW当时的RAID副本熔火之心)的
时代,这个公会虽然人多,但是没有人能担任RL,也没有
战术指导,只好通过欺骗手段和其他精英公会联合.参
加过几次MC之后,又带领全部公会成员退出,自己组建
MC团.但是看到的总是不如自己研究的,在几次MC无
果并且因为制度问题导致装备分配产生极大矛盾之后,
—
直号称打死不转服和公会同发展的会长,却悄悄率领
几个死党裹挟大量公会资产转服了事.
其他网络游戏的公会,有比白银之手公会更加严谨
的,也有比血之圣域公会更加松散自由的,更有整天没有
几个人在线的半幽灵公会,但是总体上也都有这样的特
征:分阶级的成员,一定的公会规则,有组织的活动.正
是这些完善或不完善的公会规则,锤炼出了公会成员之
间的凝聚力.曾记否,沙巴克城下前仆后继,人山人海;
绿龙卡扎克面前征战不已,Boss已经成为了陪衬;为了
保护”大将军王”而竭心尽力.…?,更不用说在野外遭遇
PK,公会频道一句:我被欺负了!瞬间就集合来数十人帮
助讨还公道.游戏中的凝聚力体现,简单而又直接.
一
位玩家告诉记者这样的故事:周末,固定公会活
动日,整个公会正在副本里鏖战Boss.突然一个团员在
频道里说:××官员,我要请假.问其原因,原来是雷霆
崖的老牛(游戏中的牛头人首领)正在被联盟打,他作为
一
个牛头人要回去保护老牛.面对平素纪律十分严格的
官员,他犹豫再三还是提出请假.结果没有想到的是,该
官员二话不说,当即停止团队活动,马上带团开门前往雷
霆崖,保护老牛!
迥制一锐评
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对于玩家来说,半夜两点的电话,早上五点的闹钟,
定时上线争夺Boss,线下聚会的慷慨激昂,这一切都是
公会凝聚力的表现,这些都是公会成员才能真正体会到
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◎公会不论大小.都有其章程
五湖四海皆兄弟
每个游戏公会的成员来源都各不相同,这个和游戏本
身的特质有很大关系.比~nwow,更多的成员都是生活
中所认识的朋友,同事,同学居多.而诸如传奇这样的
游戏,由于PK成分更浓以及游戏玩家所在场所的不同,大
量一个网吧,一个地区的玩家组成了一个个公会.一般而
言,内容严谨的游戏,其公会成员大多是较为成熟的成年
人.内容轻松或者偏向PK的游戏,其公会成员则比较年轻
或年龄相差很大.
一
位曾经玩过((征途的玩家爆料说,他所在的公会
“飞翔的旗帜”并不出名,但是却有一批神秘的人,花钱
大手大脚,什么好买什么,而且游戏水平也忽高忽低,同
样一个人今天和昨天的表现可以截然不同.在好奇心的
驱使下,他就通过各种方式去打听,才知道原来这几个号
平时玩的都是一个私企的员工,老板负责出钱,只是在有
时间的时候上来爽—下,参JJ~PK和帮会战一类的活动.
前文提到的白银之手公会,成员也是五花八门.有
着名游戏刊物的编辑,有其他游戏公司的总监副总甚至
总裁,有私企老板,有普通学生和职员,甚至还有WOW
组的主力翻译.虽然身份各不一样,但是在整个公
会的良好氛围下,大家倒也其乐融融.
上述的公会都有一个特征:男性居多.自打网络游戏
出现,纯粹的MM公会也出现了不少,比如前文提到的梦
幻蝶舞纯MM公会.她们不仅游戏水平不在男性玩家之
下,同时还利用自身优势积极参与各种活动,比如会员”蝶
舞夕水”就在《仙剑0L》的”体验测试”后推出了自编自唱
的”情醉红尘”MV视频.
在游戏中认识的公会成员们,当然也不会拘泥于网
络,日常的各种见面活动也就应运而生,吃饭,唱K这些
都不在话—Fa而有财大气粗的老板存在的公会,括动档
次也就不一样了.某游戏论坛上的一个帖子称,一个诸
侯))的普通玩家参加公会活动,发现居然大多数人都是
老板,去的也是一瓶酒顶他一个月工资的场所.
除了这类活动之外,现在越来越多的公会和成员流
行制作MV,视频.早在3年前,WOWS-区冬泉谷部落
着名的DNE公会MM会长就拍摄过公会介绍视频,同时
作为MOP文学版的斑竹,她的笔名水当当或许比游戏名
darkrose更加有名,在NGA(着名WOW游戏论坛)上轰
动一时.现在名气较大的易拉狗,也是wOw玩家,其所
制作的视频,MV广受欢迎.
◎信仰神殿公会会员
PcDI200g1第26期I3
锐评pcd2.yesh0l@gma{f?m
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公会的商业化进程
商业化,自2006
年开始在游戏公会中
出现以来,一直都是
一
个敏感的词汇.游
戏公会的成员,最基
本的动力来自于游戏
本身的吸引力,以及
朋友之间互相扶持的
感情.而商业化这个
词,在某种意义上是
对两者的一种挑战.
前不久,记者看
到过一个报道,内容
是所谓的第一个职
业玩家公会成立,要求所有成员必须具有丰富的WOW
副本经验,并且有较强的副本攻坚能力.在招聘启事中,
公司给与了很多优惠条件:只需要专心研究wow~l本攻
略,在工资基础上,FD(首次击杀副本Boss)还有丰厚奖
励.保险等一应俱全,公司提供住宿,并且还有专门的健
身房.实际上,业内的资深人士都很清楚,这个公司无论
说得多么好,都不会像某些玩家所幻想的那样,是所谓
职业玩家的春天.简单一个问题:这样的公司靠什么挣
钱?职业玩家也不能自己生出钱来啊!其实这样的公司,
其核业务说穿了还是一点新鲜没有:打钱工作室.
可能有人要问:打钱工作室不是都靠FARM或者盗
号挣钱么?的确有那样的公司,但毕竟不是每个工作室都
愿意做盗号这种事情,FARM的效率也越来越得不到保
证.而现在WOW中流行的G团,则让一些公司看到了希
望:带一趟副本靠销售副本中的装备,少则几万G,多则
数十万G.也就是几个小时的时间,效率不仅高,来源还
稳定,获得了G后马上转手卖出去,完全是一本万利的买
卖.这样的公会虽然貌似商业化了?但是却走上了歪路.
真正的公会商业化,与其说开始,不如说还在摸索.
一
些公会会长或者核员兼有诸如网吧老板,企业老板
等社会身份,自然而然就会将生活中的成功带到公会建设
中来,这也是公会商业化的一个诱因.我们可以通过很多
公开报道看到,一部分公会开始尝试进卡代理,周边
设计出售和论坛广告;有一些公会暗中成立或接洽小型工
作室来进行代练,外挂开发,游戏货币和虚拟物品交易工
作;还有一些公会做一~CosplayShow和冠名比赛.
目前记者所知道的最有盈Rill力的公会也就是在公
会中发布厂商广告或者接受厂商赞助.但是这些商业化
行为,要么数额太少,只能算做对会员的服务;要么极不
稳定;要么是出卖公会的资源,获利的却只有少数的几
个管理者,会员则只是他们盘剥的对象.总之,公会的商
业化,任重而道远.
4l第26期{2009lPcD