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[练习]人族无敌攻略

2017-09-02 8页 doc 21KB 16阅读

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[练习]人族无敌攻略[练习]人族无敌攻略 人族无敌攻略 人族无敌攻略 前言:玩人族无敌很久了,随着HF上创建的官方地图越来越少,改图充斥整个服务器,渐渐的对这个经典的TD游戏失去了期待,游戏的乐趣也随之减少。现在,另我失望的不是游戏,而是整日浸泡在加速,双怪,加钱等翻版地图中的玩家。在此,我将我对这个游戏的理解和一些经验技巧与广大热爱人族无敌的玩家分享,帮助您理解这个游戏,希望您看了此贴后能有所收获。也希望那些改版地图玩家看了此贴以后能去尝试一下原版地图,并热中忠于原版地图,热忠于这个游戏。 编辑这个帖子只是对我玩过这个游戏的一个见证,留个...
[练习]人族无敌攻略
[练习]人族无敌攻略 人族无敌攻略 人族无敌攻略 前言:玩人族无敌很久了,随着HF上创建的官方地图越来越少,改图充斥整个服务器,渐渐的对这个经典的TD游戏失去了期待,游戏的乐趣也随之减少。现在,另我失望的不是游戏,而是整日浸泡在加速,双怪,加钱等翻版地图中的玩家。在此,我将我对这个游戏的理解和一些经验技巧与广大热爱人族无敌的玩家分享,帮助您理解这个游戏,希望您看了此贴后能有所收获。也希望那些改版地图玩家看了此贴以后能去尝试一下原版地图,并热中忠于原版地图,热忠于这个游戏。 编辑这个帖子只是对我玩过这个游戏的一个见证,留个纪念,不求精华。我看过的帖子并不多,以下中也许很多技巧您已经知道,很多内容已经有坛友贴过,或者不充分,请大家见谅。我将从套装建筑,建筑摆放,关键建筑和操作技巧等多方面以个人理解的角度为大家分析,如有错误,不足,忘大家补充指点。 在分析各个职业之前,先说下大方面的一些技巧: 1 漏外不漏内:意思就是如果你无法完守的情况下,你必须以清理经过你家内侧的怪为住,也就是说要全力打掉你上家和对家漏下来的怪,而你自己这路的怪则以蹭血为住,如果4个人都能理解这点,便能很好的减少漏怪,也许有些玩家会有怀疑,在你多次尝试以后你便会理解这点的重要性,遵守这个原则的话能很微妙的打出一个时间差,让建筑有效攻击的时间更长久,发挥更大的攻击力,2人守对角和天才难度这点显的尤为重要~ 2 农民卡怪,2农民卡BOSS,4农民堵路相信这点大家都知道了,在没人和你配合的情况下,1农民卡BOSS也会对杀BOSS起到很好的作用,具体方法,看BOSS的行进路线,把农民拉到BOSS行进路线前面,农民距离路的边线空一个农民的身位,就能让BOSS饶圈子走,以上操作不停重复,在有减速单位的情况下效果更加明显。 3 A套装,A套装不仅仅是魔剑的专利,A套装的作用: 1魔剑A套装是为了打提前量,稳定的攻击输出,并且保持向前攻击。 2其他职业A套装,停止建筑对怪攻击,停止释放技能攻击,以免此建筑影响其他建筑升级或影响其他建筑获取功勋(比较常用的如野蛮训兽到3级后,野蛮猛女到3级后,猎人250(尴尬,名字一下想不起来~~~ )3级后,猎人狼王到3级后。前提是你不需要这些建筑的攻击输出也能较好防守的情况下。 3猎人套装铺 A套装,猎人套装的攻击均为弩车的弹射攻击,法套和攻套都带有技能攻击,升级较为容易,而铺套对猎人来说尤为重要,但升级却最难,经常出现飞出去的镖还未命中目标,目标已经被其他建筑消灭,导致镖无法继续弹射。方法:在怪最容易死的地段放上一个箱子,让铺套A,铺套100%A中箱子,在镖命中箱子后会重新选择弹射的目标,由于目标距离箱子很进,所以弹射命中的几率也大幅度上升,并且弹射到的几乎都是贫血怪,功勋依然由铺套享有。住:铺套A箱子后会停止释放技能,手动释放技能后也会停止A箱子,因此具体造作视情况而定~~~ 注:游侠A箱子依然保持散射攻击,术士无法A箱子 4 Shift键的运用,Shift的作用是下一步 。在TD中最常用的就是放建筑,按住Shift,选中建筑栏中的一个建筑,然后连续左键放下建筑,农民就会造好一个造下一个(这一点相信大家都知道)。A箱子,放好几个箱子,按住Shift,按一下A,连续点几个箱子,这样建筑A爆一个箱子就会继续A下一个箱子,对于魔剑相当有用,不用A老盯着那几个箱子等他A爆了。 Shift的另一个作用:编队,如CTRL+1把A建筑编为1号队,而后想把建筑B(不同的建筑)也编入1号队就选中此建筑Shift+1。主要运用在多个不同建筑需要按S或多个不同建筑都需要左右点怪的情况。 5 S键L键的运用,这2个键运用相当重要,也相当灵活,能运用好这2个键你也就不需要去玩什么加速图了,S键的作用是停止建筑一次攻击,L键是查看建筑功勋,由于查看建筑功勋的过程中建筑会有一个动作,因此也起到停止攻击的作用,停止攻击是为了把贫血的怪漏给你需要升级或需要获取功勋的建筑打,最常用的有游侠鹿,术士凤凰,野蛮牛,其实一但你用着些建筑按S或L了,相对的只要你不需要获取功勋的建筑都可以一起编队让他停止攻击。在初期多个基础建筑的时候也可以让一些到2或到3的建筑停止攻击,起到平均获取经验,平均升级的作用,把初期的功勋最有效的转化回攻击力。 注:部分职业,部分建筑系统禁止按S键。 6 召唤单位,首先明确一点,召唤单位打死怪,建筑是无法获取功勋的,也就是说召唤单位打死怪的功勋就全部浪费掉了,所以对召唤单位的控制也较为重要,如上所说,让召唤建筑A箱子是停止建筑召唤出生物的一个方法,但在攻击输出本来就不足的情况下,再缺少召唤单位辅助会让你更加辛苦,所以为了让召唤单位能保持攻击输出而又不抢走过多的功勋,建议大家把召唤出来的单位手动靠前拉,让 召唤生物消耗经过的每个怪的HP,却又打不死怪。常用建筑有猎人的250(再次尴尬~ ),狼王,野蛮的训兽,甚至于灭绝。 7 农民站位,人族无敌的怪和大多数TD图的怪一样,都是跑点的,也就是说,地图上有很多玩家看不到的点,怪会依次经过这些点,跑到一个,接这跑下一个,由于这个原因,农民的很多站位都会很大改变怪的行进路线,从而有利于建筑发挥更好的攻击效果,一个好的站位能起到比P键巡逻更有效的作用。大家游戏中漫漫摸索,我就不一一列出了。 8 活用套装,见很多玩家一拿到本职业套装就起,把套装当做是宝,不视套装效果,不考虑经济情况,这是很不明智的,也是很多玩家游戏中残废无法继续的关键,关于套装怎么使用我会在以下各种族解析中详细为大家分析。 9 节约经济,这个是关键中的关键,一句二句就说不清楚了,这也是我编辑这个帖子的目的之一,一但你理解每一个建筑的作用,你就能让你的建筑更加精炼,以最少的钱,发挥最大的效果,这也是你驾御天才难度的关键。 下面进入全问的关键部分,我将以个人经验和从他人所学为大家分析下各个职业(掌声热烈~~~ )其实对很多高手而言也没什么特别的地方~~~~ 游侠 首先要说的自然是游侠,无可非议的,游侠是这个游戏最牛B的 种族,作为主导天才难度的职业,极大破坏了游戏的平衡(别喷 ),让一切不可能变为了可能~~~ 游侠的特点:稳~简单到专家难度,只要你掌握建筑方法,1路钱够用,2路够滋润,3路照样守,管他上家漏不漏,攻击输出一直能保持平稳,只有1冰转2冰的时候会略有跌幅。天才难度一路的钱自然就不够花了~~~现在所谓的配合过天才难度,多是依赖游侠的稳健,可变通。 缺点:冰箭成型前杀BOSS能力较差。 套装解析: 冰:相当有用的套装,对1 2波BOSS具有很可观的杀伤力,减速效果明显,对弥补游侠本族缺点是再好不过的套装,建议在8波后,10波前出,出后手动将其他建筑按S,迅速让冰到3,以对付10波后的BOSS,此套装3级能击杀任何难度下的第一波BOSS,天才难度用单农民档路。 任何职业都可借助此套装对BOSS进行击杀,即使后期此套装攻击输出不足也可利用其对BOSS进行减速,以辅助其他建筑。 火:火套和冰套相比是一个相当尴尬的建筑,杀伤力不错,但不具备减速效果,因此对BOSS的实际杀伤效果也大打折扣,专家难度,专家难度以下可以考虑出此套装击杀第一波BOSS,天才难度视情况而定~ 毒:废物一个,不到套装齐就不要起。 游侠套装概要: 游侠套装整体效果:30%加速,个人认为对游侠本族来说是相当鸡肋的一个技能,说白了,游侠要毛套装,什么职业的整体套装放游侠这里都是浪费。游侠起套装的目的只有一个,击杀1 2 3拨BOSS,赚取人口。所以需要注意的套装有冰 火 法,为什么杀和刀不算进去呢,成本太高~一般经济不宽裕的情况下,在杀掉第一波BOSS后就立刻卖掉,只求赚一人口,收回成本,500到600在这个阶段可不是比小数目,千万别因为这个套装而影响中期的建筑。 游侠是相当缺人口的职业,9冰+1后羿+1神射,过度阶段最高人口数要求是32人口,因此如果你一早把套装全放下就意味着你很难满足这个要求,所以,游侠套装齐了也别起。前期起的打BOSS的套装不需要了就卖掉。直到最后9冰+后羿成形再考虑做套装,千万别小心眼,死活放自己家,30%加速对其他很多职业来说都是一个质的飞跃~野蛮有了30%加速相当与全部套上了一级嗜血,猎王有了30%加速技能发动几率自然提高很多,魔剑有了30%加速相当多了30%魔法。 关键建筑: 毒鹿 大家要明确一点,你前期的不断努力都是为了要把这个建筑尽可能早的放下,只有第一时间放下这个建筑,并第一时间升到3级,你才能算是稳下来了,因此你要不惜一切代价。见很多游侠玩家都有这个缺点,就是不舍得卖,不舍得漏,这也是你全盘崩溃的一个导火线。我的意思就是每一波怪刚跑出起点,你手上的钱加上你所有建筑卖掉的钱够800,那你就要迅速起鹿,鹿是出的越早越好,越是 早出就越容易升级,只要你的鹿能迅速到3,你的前途就是一片光明。别老是想留一个120在后面补漏,往往就是晚出的那一波,导致了你的鹿一直只有1级,无法后续。鹿的摆放位置,如图C1是我们最常用的位置,放在这里唯一的优点就是你可以把后期建筑放到B区和D区,让鹿先过滤1号 2号 3号玩家都漏怪,但此位置鹿升级较难,除了天才难度我一般都把鹿放这位置。X位,适合上家不漏的情况,大家都知道,这个弯角其实大大的曾加了怪经过鹿的时间,因此毒的效果更好,单一路起的及时的话鹿也更容易升级,并且大幅度拉长了战线,怪都是完全被毒过了才走进后面建筑的攻击范围,更有效果的发挥后续建筑的攻击力,不会出现怪还没跑进鹿毒的范围就在被后面的1200或2500攻击,导致1200,2500很多攻击输出都浪费掉。D1,D1这个位置类似于X位置,是你上家漏怪的一个转角,适合1人守2路,主要运用在天才难度,缺点,你的后续建筑要大幅度靠后造,和鹿拉开距离,以保证鹿先毒完,后续建筑再攻击,这样也对你的对家要求较高,一单对家漏怪,你这里就很难补漏。鹿的操作,不停按S按L都行,到3了就按。录毒的效果是可以叠加的,因此我认为在转冰以前,多起鹿效果要比多起1200好,特别是守2路 3路的情况下,鹿毒的效果是没有攻击数量上限的,不会像1200攻击高,但怪多了却打不过来的情况。 冰箭 可以说是这个游戏最BT也是最BUG的建筑,拥有可自由操控的范围晕旋技能的单位,并且于其他任何技能不冲突,价格低廉。整个游戏找不出第2个类似技能的单位,猎人法,只对单体攻击,成为了BOSS杀手。魔剑刀客,虽然通过操作也能大致的控制,但刀客的捆绑技能本身就存在冲突,既捆绑不会捆绑已经被绑住的单位,即使这样,魔剑也依仗此技能成为实力仅次于游侠的种族。 要点,前3个冰要出的快,出前3个冰的时候2500还不是比小数目,因此能卖的都卖,包括鹿和多余的1200,再你放下第3个冰的时候你手上的建筑应该是3冰+1骷髅+1高级射手,顶多还有个120。前3个冰最好都手动释放技能,保证不漏或少漏,后面的低级冰可以 让他自动释放技能。关于第24波狂暴野兽,专家难度只需要2冰即可,天才至少3冰,并且要有较高等级。出到4个3级冰已经绝对稳住局面,然后支援下队友或继续出冰,35波前出神射。地狱火前出9个3级冰。冰的攻击范围,这个很重要,不说 的太复杂了,简单说1级冰就对着领头的怪放,2级照着第2个怪放,3级放第3个,大致就是这样,具体效果怎样实践下就有数了。 困难难度以下:120X5或X6,卖所有120出800,120 ,300,后面怎么打就要看情况了,1个1200是必出的,至于是否要再补一个800或1200就灵活运用了。钱足够多的话直接出2500都可以,造完9个冰(其实困难以下8个也够了)再卖骷髅出后羿,35波前出神射就能保证神射到3,出神射就卖高级射手,前期鹿到3就不停按S让骷髅3,骷髅到3就和鹿编一队不停按S让120咆哮,120的咆哮多用在1冰到3冰的时候帮助过度也可以在3波飞鸟的时候用掉帮助队友。一般出1200的时候120已经有咆哮了,那就把鹿骷髅120编一队按S,让1200尽快升级~。 建筑位置,第一第二个120切记必须靠后造,这个很关键,因为120的攻击输出其实并不怎么样,所以你必须让最先放下的2个120尽快升级,才能打的动后面的怪,因此前2个120必须有一个在D1,或D2,位置,另一个120可以考虑放到B1或B2位置,D区能第一时间打到上家漏怪,是最容易升级的位置,但考虑到2个120放的太近会出现重复攻击一个单位浪费攻击输出的情况(既D1和D2同时攻击几个单位,但这几个单位都只剩下一丝HP,这样就浪费了D2的一次攻击),所以还是别堆在一起。3-6号120建议都放在A区,234567位置随意,只消耗下路过怪的HP,并最后对对家漏怪的补漏,放在C区会抢D区120的功勋,3-6不考虑升级,若火力过猛就适当按S漏怪下去让后面120升级。 B2,B3,B11,B12,D2,D3,D11,D12是冰箭的位置,切即不要把300和神射放在这几个位置上,最后一个冰B13,D13随意。补的120,1200,因为可以随便拆所以位置不限,当然都要放在B去和D区,另上家搂怪的情况下D区是最容易升级的区域,并且遵守漏外 不漏内的原则,建议把1200和前3个冰都放在D区,后羿在D1,B1 可以是神射,也可以放娜迦.
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