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OPENGL太阳地球月亮相对运动

2017-09-28 3页 doc 14KB 38阅读

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OPENGL太阳地球月亮相对运动OPENGL太阳地球月亮相对运动 OpenGL 地球,月亮,太阳 相对运动 分析: 每个月,月亮绕地球一圈,每年,地球绕太阳一圈。 为简单起见,假设每个月30天,一年共30x12 = 360 天。 假设天体都是球形,处于同一平面,太阳不动。 单位 KM 放大倍数 太阳半径 = 696000*100= 69600000 地球半径 = 6378*2500 = 15945000 月球半径 = 1738*5000 = 4345000 地月距离 = 380000*100 地日距离 = 150000000*1 把太阳放...
OPENGL太阳地球月亮相对运动
OPENGL太阳地球月亮相对运动 OpenGL 地球,月亮,太阳 相对运动 分析: 每个月,月亮绕地球一圈,每年,地球绕太阳一圈。 为简单起见,假设每个月30天,一年共30x12 = 360 天。 假设天体都是球形,处于同一平面,太阳不动。 单位 KM 放大倍数 太阳半径 = 696000*100= 69600000 地球半径 = 6378*2500 = 15945000 月球半径 = 1738*5000 = 4345000 地月距离 = 380000*100 地日距离 = 150000000*1 把太阳放在原点。 观察点=(0,-200000000,200000000) 透视,最近可视距离为1,最远可视距离为20000000*2, 可视角75度,宽高比为1 设今天为第day天,则地球转过的角度为day/一年的天数*360度 = day 对于月球: glRotatef(月球旋转的角度,0,0,-1); glTranslatef(月球轨道半径,0,0); glutSolidSphere(月球半径,20,20); 月球旋转地角度 = day/一个月的天数*360度 - 地球转过的角度 注记:若按上面的数据填入,则太阳好像破裂了;下面的长度数据 都除以1000,使得太阳正常显示。另外,月球时快时慢 没有处理好 相对运动。 实现代码: */ #include static int day = 200; void display() { glEnable(GL_DEPTH_TEST); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(75,1,1,400000); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluLookAt(0,-200000,200000, 0,0,0, 0,0,1); glColor3f(1,0,0);//sun glutSolidSphere(69600,20,20); glColor3f(0,0,1); glRotatef(day,0,0,-1); glTranslatef(150000,0,0);//earth glutSolidSphere(15945,20,20); glColor3f(1,1,0); glRotatef(day/30.0*360 - day, 0,0,-1); glTranslatef(38000,0,0);//moon glutSolidSphere(4345,20,20); glutSwapBuffers(); } void timer(int p) { day ++; if(day >360)day = 0; glutTimerFunc(50,timer,0); glutPostRedisplay(); } int main(int argc,char **argv) { glutInit(&argc,argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE); glutCreateWindow("earth,moon,sun"); glutInitWindowSize(400,400); glutDisplayFunc(display); glutTimerFunc(50,timer,0); glutMainLoop(); return 0; }
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