OPENGL太阳地球月亮相对运动OPENGL太阳地球月亮相对运动
OpenGL 地球,月亮,太阳 相对运动
分析:
每个月,月亮绕地球一圈,每年,地球绕太阳一圈。 为简单起见,假设每个月30天,一年共30x12 = 360 天。 假设天体都是球形,处于同一平面,太阳不动。
单位 KM 放大倍数
太阳半径 = 696000*100= 69600000
地球半径 = 6378*2500 = 15945000
月球半径 = 1738*5000 = 4345000
地月距离 = 380000*100
地日距离 = 150000000*1
把太阳放...
OPENGL太阳地球月亮相对运动
OpenGL 地球,月亮,太阳 相对运动
:
每个月,月亮绕地球一圈,每年,地球绕太阳一圈。 为简单起见,假设每个月30天,一年共30x12 = 360 天。 假设天体都是球形,处于同一平面,太阳不动。
单位 KM 放大倍数
太阳半径 = 696000*100= 69600000
地球半径 = 6378*2500 = 15945000
月球半径 = 1738*5000 = 4345000
地月距离 = 380000*100
地日距离 = 150000000*1
把太阳放在原点。
观察点=(0,-200000000,200000000)
透视,最近可视距离为1,最远可视距离为20000000*2, 可视角75度,宽高比为1
设今天为第day天,则地球转过的角度为day/一年的天数*360度 = day 对于月球:
glRotatef(月球旋转的角度,0,0,-1);
glTranslatef(月球轨道半径,0,0);
glutSolidSphere(月球半径,20,20);
月球旋转地角度 = day/一个月的天数*360度 - 地球转过的角度
注记:若按上面的数据填入,则太阳好像破裂了;下面的长度数据 都除以1000,使得太阳正常显示。另外,月球时快时慢 没有处理好 相对运动。
实现代码:
*/
#include
static int day = 200;
void display()
{
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(75,1,1,400000);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0,-200000,200000, 0,0,0, 0,0,1);
glColor3f(1,0,0);//sun
glutSolidSphere(69600,20,20);
glColor3f(0,0,1);
glRotatef(day,0,0,-1);
glTranslatef(150000,0,0);//earth
glutSolidSphere(15945,20,20);
glColor3f(1,1,0);
glRotatef(day/30.0*360 - day, 0,0,-1);
glTranslatef(38000,0,0);//moon
glutSolidSphere(4345,20,20);
glutSwapBuffers();
}
void timer(int p)
{
day ++;
if(day >360)day = 0;
glutTimerFunc(50,timer,0);
glutPostRedisplay(); }
int main(int argc,char **argv) {
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);
glutCreateWindow("earth,moon,sun");
glutInitWindowSize(400,400);
glutDisplayFunc(display);
glutTimerFunc(50,timer,0);
glutMainLoop();
return 0;
}
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