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四阶魔方

2018-01-17 49页 doc 1MB 21阅读

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四阶魔方四阶魔方 这页我们要讲四阶魔方玩法,其实四阶魔方的还原很简单,大家不要看我画了这么多图,写了这么多字就以为好像很难,其实 我是为了让大家尽可能的不费脑力就能学会才讲得尽量具体一点。 我们用的是降阶法,基本的还原过程如下: 四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点, ,也就是说,你可能轻易对出四个对着四个的情况,但是 ,你需要自己在前面几步注意做好中心块的相对位置关系,如上面第一个图 所示,上下前 后 左 右, 然后再继续后面的步骤。 四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就完全变成了一个三阶魔方,但是这个三阶魔方会出现我...
四阶魔方
四阶魔方 这页我们要讲四阶魔方玩法,其实四阶魔方的还原很简单,大家不要看我画了这么多图,写了这么多字就以为好像很难,其实 我是为了让大家尽可能的不费脑力就能学会才讲得尽量具体一点。 我们用的是降阶法,基本的还原过程如下: 四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点, ,也就是说,你可能轻易对出四个对着四个的情况,但是 ,你需要自己在前面几步注意做好中心块的相对位置关系,如上面第一个图 所示,上下前 后 左 右, 然后再继续后面的步骤。 四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就完全变成了一个三阶魔方,但是这个三阶魔方会出现我们三阶入门教程里的 ,也就是 ,上面显示了a,b情况同时发生的样子(他要单独只翻转一个棱边,然后还得只交换和一对棱边),这通常被大家称为四阶魔方的,需要用两个算法处理一下,他就会变成正常的三阶魔方了,然后你就 可以用学过的三阶魔方的任何方法来还原四阶魔方了。 好,下面我们就来讲解四阶魔方的还原方法了。 这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一步的指导方针就是, 。请看下面的例子: 请按播放 动画,你也可以用 最左边的回到初始状态 ,然 后用的和 看。 右侧的小块要转到前面来 会到位置,为了要两个 先对好一对儿小块 对上第二对儿。 对好黄色面。 小块对成一对, 要把的 黄色小块先调整 到旁边。 上面这个例子大家关键就是学会第二步,看准了右面这个要到前面的位置来,你就旋转一下前面把另一个准 备到他旁边就对了。 有时拼一对儿的时候你要注意一下,如果影响了,就让他们让开,空出一个轨道,你就可以自由旋转了。 您可以用鼠标拖拽3D动画里 的整个魔方,以看到魔方背面 的变化。 我们要对好和这一对 儿小块,但是直接转,后这样上面的轨道开放了,我们面的两个对好的小块会因调整前面两小块的位置,给后把后面的两个黄色小块转到前就可以对好前面的两个小块 此被破坏掉。所以我们要先转面两个小块腾地方。面,对好黄色面。 了。 一下后面,让他们让开上面的 这个“”。 超简单吧,这步大家就学会啦。 这一步你要拼好的,四阶魔方他的中心块的相对位置的, ,才能拼好魔方,否则你就不能成功,的对面永远是,而且我们在拼白色面的同时不能破 坏了已经对好的面。 这一步咱们的指导方针仍旧是,。但你做的时候 因为要保护已经对好的面,所以要采用一个策略 ,这个策略我成几个字,就是 ,, ,或者简单写成 、、。 这个策略是你后面也要用到的,大家要注意好好领会,多多实践,咱们还是举个例子, 您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔 方,以看到魔方背面的变化。 我们要对好和这一对儿所以你就需要,把拼好的两个下面我们要把两对拼起来,这时因小块,让他们在形成一对儿。这一小块, 让开为有后面面的影响,所以我们的方这一步就是所谓的,让小步就是所谓的,把一对儿法需要一些变化,请看下面组图的演块回去。 拼好,当然后面的面必然也受了影,使小块可示。 响。以自由的回去。 这一步大家应该可以注意到了,,比如拼成一对, ,,把刚才被影响的其他面恢复, 。 下面还要学一招,就是要把两对儿的拼起来(不能直接拼吗?你可以先自己试试。。。 你要注意保护后面的黄色),这一招在后面的步骤里也要经常用到用到,接上面的最后一步,请看图, 我们要把两对小块拼到一起,而且 两对处在了同一轨道。这时我们要一定要在与相对的拼到一起。这个时候我们可以注意到,旋转下面两 我们要把前面一对儿转180?让把右面的一对转到前面。当然,原层,左边和右边一对 可到一边。 来前面的一对也就会转到左面,后以同时归位了。与直觉相反,我们前面的一对不是 面的也会被破坏。 给右边的一对让开轨道腾地方,而 是要正好挡住他 。 。 您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔 方,以看到魔方背面的变化。 如上面第二步所说, 。 在这一步,你首先要注意中心块颜色的相对位置,你只要记住,相近的颜色是相对的,相对, 相对,相对,在 顶层的时候,在左边,就一定不会错了。 然后同样用的方法就行,我你先自己玩一会儿,你所需要的技巧,上面两步已经都学过了,你就灵活运用就好了。到最后两面的时候你需要一点点新的小技巧,你要回来看一 下。 下面我开始举点例子,我举的例子都是比较麻烦的例子,主要是为了提醒你,,否则就不能成功。 第一面是最好对的,因为你基本不受束缚,我们不妨以为例子,请看下图, 先对好一对儿,我们准备把右 边这个小和 这个小对成一对儿。 所以我们要先旋转右面按旋转下两层,对成第一对儿,把对好的一对儿让到上边,让开调整右面这个小到正确所示调整右边小块位后面的小转到了右面来对上第二对儿。 靠下的轨道。位置,准备对第二对儿。 置了。 继而使其可以在下一步按 所示路线和前面 的小块对成一对。 您可以用鼠标拖拽3D动画里的 整个魔方,以看到魔方背面的变 化。 这次可以直接对上,因为在四旋转右面,调整第二对儿的位个侧面没有对好需要保护的 置。 面。 从这个例子可以看出,相对的两个面对好后, 侧面的第一个面也非常好对,因为你都是用TD,TU之类的动作,所以、 面不会受影响,所以 就不需要应用 的技巧。 下面开始对侧面的第二面,我们选择应该在的面。这个时候对好的红色面会受影响了,所以几乎每个动作都需要 的技巧了。 还是再次提醒大家,不要光看,要。 面应该在面,可是不巧好多块都在,我们右面已经有了对好的一 对儿,我们把他们换到 这步就是 ,背面的回来,左边去。而这个过程中对好的这步就是 ,让左边一对我们要把背面和右面的小块儿拼这样,我们一对换到了左面,而同面不能受影响,怎么办呢?儿靠边,让开 刚刚旋转的靠下的轨成一对儿,所以先准备一下后面的小块 时,面没有受影响,这就是道 ,好让后面的一对回来。到正确的位置。 大法的作用。 这就要应用方法,这一步就是 ,让一对儿去到 左边 。 这步是,还原。 你看,现在你要达到每个目的都得 下面,我们要把两对儿在拼在。这一步, 你要把两个小这步是,右边的一对儿一起了,请参看 拼一对儿,可面又受到影响,所以旋转上两层180?,把右边的一对上面第二步第二让到一边,空出刚才刚旋转过的靠下的这一步相当于 。我们发现转到左面,当然同时面也被影响。 个例子,轨道,好让左边的回来。 也就是完成你要达到的那个目 的,后面就要跟着让开,回来两步。这里我们正好 两对在一个轨道上。 您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔 方,以看到魔方背面的变化。 同时对好蓝红面,请对比看看是不是这旋转刚转到左面的一对180?,让后3步和是 开的靠上的轨道 完全一样的道理 ? 其实很简单,有了一个对好的面之后,你达到每个目的都得,不能直接做了,因为你要保护已经对好的面,另 外就是两对儿蓝色拼在一起的时候,方法和第二步的第二个例子一样, 下面我们就剩下了最后两面,请先看下面一个简单的例子,我们首先还是要注意调整颜色的相对位置,把橙色调到红色对面,绿色调到蓝色对面, 最后只剩下和面,应该在这里,大家要记住了一个窍门 的对面,也就是前面, ,我们要把一对先换 左面恢复 。达到我们的目的,到前面去。同时也最好把一对换到 大部分的都在前面 (对面),右边来。 大部分块都在右面 (对面)前面一对儿转180?让到一边 了,而和面没有受影响,后面 好,我们准备旋转靠下的这个轨道,把三步其实也是一个 的过程。 一对儿换到前面,而在我们想 保留对,而换走一对儿到右 面 。此步,一对儿换到前面。 您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔 方,以看到魔方背面的变化。 就差一点点了,下面我们要同时对好绿色和橙色面。请看下面例子, 我们这个时候,指导方针就是同时拼好 两对,就是一对儿,一对, 这步为什么要旋转一下前面呢?请看看 同时对上了一对儿和一对了。 第三个图和此图上的白色箭头,你就明 白了。 而对好的和面也被破坏,所以 下一步显然是要。而旋转上面的轨道。 旋转上面轨道,回去一下。 我们准备旋转的轨道。右侧的回去一下的时候,我们要把对儿对儿就会如所示转到前面所带回到去,所以要旋转前面,把把示的位置,所以在前面的对儿放在上面 。 ,我们要准备好对儿的位置,也 就是在左,在右,所以我们要 如图这样旋转一下前面。 您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔 方,以看到魔方背面的变化。 六面中心块都对好了。 其实刚才这个方法不是唯一的,只要指导方针正确(也就是先要同时对好一个对和一个对),很多方法都是可以的,为了给大家加深印象,请看又一个解法, 您可以用鼠标拖拽3D动画里 的整个魔方,以看到魔方背面 的变化。 还是刚才的初始情况。 同时对好了一对和 一对。 这次我们试试转。旋转下面的轨道。 旋转下面轨道,回去一下。 对好。 看看和第三个图,为这时要决定谁回到前面,显然 什么这么旋转一下右侧不用我是回到前面。所以旋转右 说了吧。面,把准备到靠下的轨道。 站长统计 给我写信 我推荐朋友们看看这个演讲 from Steve Jobs,认真读了一定会有收获。 算法标记转换成动画和图像的小工具(包括好看的图案) 魔方小站的秒表 改变动画六面颜色的小工具 辅助背诵高级玩法第二页的小工具 魔方小站论坛 接上页,继续四阶魔方玩法教程, 合并完棱之后,魔方还是乱乱的样子,但是我们就可以用三阶的还原魔方来还原四阶魔方了 ,这一步完 成之后,我们就成功完成了降阶。 这一步很简单,只需要学会一个很好理解的技术就行了,请看下面的例子, 您可以用鼠标拖拽3D动画里 的整个魔方,以看到魔方背面 的变化。 旋转右面,你要在右面挑一个 开始把前两步逆着做,以恢复我们要合并位于前面的这一对将合并好的一对红白棱块转到的棱块对替 换位于顶层白被影响的中心块。此步为第二合并棱块。 白棱块右面。 棱块对的位置,这个时候白步的逆算法。 棱块就保留在了右面。 此步为第一步的逆算法,中心 块恢复,白棱块对 儿合并好 保留在了右面。 而原来前面两 个白棱块的位置 上换成了 两个杂乱无关棱块了。 当然上面组图的第一步之后,一对棱块转向左面交换也是可以的,这里是一个例子 , 在组合一对棱之前(如上一组图初始状态的棱块),你要把他们准备 到如图所示的(也是就棱块在前面的是)。但是有时候你转转会发现,他们在变成了下图这样, 其实你应该自己试试调整一下,有很多方法非常简单的就 可以调整成了,我下面只是举个例子,告诉大家我觉得手法比较顺的调整方法, 您可以用鼠标拖拽3D动画里 的整个魔方,以看到魔方背面 的变化。 其实这个调整的方法有很多,如果转转发现一对白棱块在大家可以自己试试,这个方法后两步 也可以用右手拇对着,不是标准情况,就先整个转下魔方,为了是手法就是手法比较顺,前两步指一步做好,开始拇指放在 用简单的几步调整一下就行顺一点,也不是必须的。 可以用右手拇指一步就做好,角。 了。 拇指开始时放在角。 右边的两个白棱块变成了标 准情况 越是到最后,没有组合好、出于杂乱状态、在左侧或右侧可供替换的棱块对儿会越少,你就要注意把他们准备到可供利用的位 置,如下图所示,当然也包括左侧的三个位置, 就这么简单的一点技巧,你就可以几乎把所有的棱块都组合好了,为什么说几乎?因为你可能很幸运最后三对棱同时对好,你 也可能没那么幸运碰到左面这种情况 ,, 如果你碰到左图这样,你就要学一个新的算法,这个算法很巧妙,是第一个稍微需要记忆一点的算法, 当然你也完全可以不学这个算法,因为我们后面会告诉你一个方法,可以很简单的规避这种情况的出现, 您可以用鼠标拖拽3D动画里 的整个魔方,以看到魔方背面 的变化。 两对棱在前面都是对着的,其旋转右面,大家可以发现两对旋转顶层,将,棱对他的棱块都已经合并好了。当先上右侧的两层棱已经到了马上就可以组 旋转前面,将棱撇到左面 转到右侧 然如果其他棱块还没合并好,合好的位置。 你碰到这种情况 ,会更有效率。 旋转前面,也相当于底面的 棱块到第二个图的位置,对旋转顶面,等于是恢复棱比一下此图和第二图,你会发一起拼好, 块的到第二个图的位置 现,其他的都一样,只有, 棱对转了个。 这个算法很巧妙,大家要多多体会。 如果你,其实可以在最后没对好的时候留意调整一下就行了,很简单,首先大家看下面的例子,我们只剩下3对棱还没对好,的一对即将 组合好,右侧(或左侧)只剩下一对杂乱的可供替换的棱对儿了, ,请仔细观察下面两种情况的区别 这种情况有两个特点,你用哪一个判断都可以,在顶层你可以 找到 一对儿棱块,这里就是,1,他们在旋转意义下处于这种情况正好相反,他们是,1,顶层的色块在旋转意义 ,也就是右边的色块,转90度正好转到前面下处于相同的位置,也就是右边的色块转90?正好就转 色块的,而不是正好到他的位置上。2,两个色到前面色块的位置。2,两个色块在顶面颜色不同。 块在顶面颜色是相同的。 这两个条件也总是同时发生,满足任何一个,你都可以判定, 这三对棱用普通方法不能同时对好,用普通方法会形成上一个这两个条件总是同时发生,满足任何一个,你就可以判断,这 组图开始的那个情况。 如下面动画所示和图片所示三对棱用普通的方法可以同时对好。如下面动画所示和图片所 示。 如何解决?其实非常的简单,,也就是,如果你碰到第二种情况,用一个就变成第一种情况了。请看 ,就是这么简单,你就总可以保证最后是三对儿棱同时对好,从而就不用背上一个算法了。 其实这个窍门很好理解,请看正确的配置那个图,顶面对在旋转意义下处于不同的位置,也就是他们是错开的,这样才能 组合起来,你也可以观察对,他们在前面也是错开的,这样才能保证三个棱块对同时对好。 这步啥都不说了,你用任何的三阶还原方法都可以。还原到顶面十字的时候,你如果遇见了如下图的情况,就要到第六步看一 下了。 首先,你可能在对的时候碰到上图所示的三阶不可能出现的情况,这次不是你的魔方装错了,而是四阶魔方的 。你需要记一个的算法,这个算法较长 ,但是必须记下。算法的作用就是单独翻转一个棱边,以上两种情况都可以用这个算法, 您可以用鼠标拖拽3D动 画里的整个魔方,以看到 魔方背面的变化。 这个算法稍微长一点,但先是 右边2层,后面,上左边两层靠近你一下+U2 是并不难背。面 三个180? F2+右边两层还是远离你右边两层靠近你一下+U2 右边两层恢复+U2 +F2 左边两层远离一下你 后面180? 右面两层180? 这样调整之后,三阶魔方入门玩法里,和第你应该都不会碰到什么 太大的阻碍, 如果在第六步调整顶层四角顺序时你碰到了,如下图, 你可以照常的用第六步的算法把角块的顺序调整好,没有问题,特殊情况留在第七步来处理。或者,如果你碰到了上图这样显 而易见的特殊情况,你也可以在这步就应用下面介绍的棱边调整算法,魔方也就在这步就变成了一个成正常三阶魔方了。这是因为 。 到了第七步,你可能会遇见只交换一对棱边或者奇数次棱边的情况,这在三阶魔方中也是不可能出现的。如下图所示, 怎么判断是特殊情况?看到只交换一对棱边当然就是了(或者像上面说的只需要交换一对角,也肯定是),像上图后面两种就 好像比较乱,不好看,你只要知道棱边正常情况只有以下很规则的四种,这四种之外就都是特殊情况了, 或者你可以试试用三阶入门玩法第七步的算法调整一下看看,特殊情况的都可以最终转换成只交换一对棱边的情况。 这个调整棱边特殊情况的算法很好记,就是不停转,然后中间夹着的先是然后,就行了。 您可以用鼠标拖拽3D动画里 的整个魔方,以看到魔方背面 的变化。 大家看,上面第一个情况通过这个算法,就变成了我们熟悉的三阶的,第二个情况更可以用这个算法直接还原,在最后一步调整棱的顺序时 无论我们碰到什么情况,我们都可以用棱的三轮换公式变成上面两种情况之一,然后用这个算法就都能搞 定啦。 好啦,恭喜大家,至此你已经完全学会四阶魔方的还原啦。
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