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QQ仙境——满级魔纹师分享技能及装备宝石选择-

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QQ仙境——满级魔纹师分享技能及装备宝石选择- QQ仙境——满级魔纹师分享技能及装备宝 石选择 更多相关信息请点击这里获得 1、能够技能衔接、连续伤害、输出不断的技能加点才是我们所追求的最大化。其实元素或者魔纹的+点的本质,都是为了攻击为了输出,但是每个技能都有CD,所以首先你要保证你的技能个数和CD时间能衔接连续。像那些技能个数少的,你放空了技能,手在那边一直按得时候,CD时间没到,是不是很纠结?魔纹的旋焰术、冰锥、落雷、雷球、电弧、魔雷、放电器、微型放电器;元素的旋焰术、冰锥、菲尼克斯、电弧、地狱火轮、火海、龙息、暴风雪。这些群攻技能没一个没用的,其中比较特殊的暴风雪因为CD42秒的关系+上实验过后,确认是巨型身体boss的利器,其他的技能在群小怪的时候都能用上。法师的技能主要看你对怪物的走位进行判断和释放,这个要通过自己打怪养成,无法用文字描述。我只想告诉你一个事实:再没用的群攻技能也比火球、冰球伤害总和高;再没用的群攻技能也比你在CD中放不出的技能强。 2、通过追求伤害的最大化来决定技能威力和技能特效的取舍:元素和魔纹的很多技能在+点是都是有分:技能威力和技能特效的。技能威力都是1点+5%到10%左右不等的攻击力,而技能特效基本都是+持续时间或者攻击个数之类的,如何取舍呢?首先元素和魔纹是属 于刷图群攻职业,追求伤害的最大化就是我们的目的。简单一个例子,给你1个技能点来+冰锥术,以魔纹师的+点来说:魔纹的冰锥术+点有4种:攻击威力5%,攻击个数+1,减速时间+3秒,冰锥术可控移动距离4个。(魔纹和元素的冰锥术特效+点是不一样的,所以元素别喷)。为了追求伤害,其中的迟缓时间和移动距离2个肯定不+了。那么剩下攻击威力和攻击个数(前面写人数,发现里面好多是怪物,不算人,改个数)。假设冰锥术伤害为1,初始攻击个数3,总伤害总和为1X3=3,如果1点+在攻击威力5%上,那么伤害总和为1.05X3=3.15; 如果+在攻击个数上变成攻击4个,那么伤害总和为1X4=4。这样一个技能点的利用率差别就明显了,魔法师是群攻职业,我估计你用技能时3个怪以下的情况是很少的吧? 基于以上这2点,加点如下: (注意,这是根据2点自己的个人建议,有经过自己实战检验,但是如果仙友们有更好的+点体会也可以说出来,同时这个+点也是没有限制等级的,你50及了可以按照2点来+,60及了一样也可以根据这2点来+) 各技能加点: 火球术、冰球术:不+ 心灵护盾:随等级+满 旋焰术:范围随等级+满,攻击威力不+ 电弧术:飞镖个数随等级+满,攻击威力点数富裕时+ 寒冰护盾:这个技能对于元素和魔纹来说维护后已经变鸡肋了,前面的物理防御力不+,后面的冰冻概率现在只对小怪和小boss 有效,对于副本终极boss无效。以前这个护盾的冰冻概率是唯一对所有副本终极boss霸体效果有效才+的,但是现在法师想要连续输出只需要有技能和特效打断怪物控制就行,魔纹可以让怪物感电、元素则有冰锥的立刻冰冻特效,所以这个护盾真的变鸡肋了。建议最多就是冰冻概率+1点,30%冰冻概率即可。 冰锥术:加了攻击怪物个数,其他不+ 纵向瞬移:+移动距离。这个打终极boss有用,还有就是过地图跑路。 魔晶球掌握:随等级+满。 聚能闪电球:特效和攻击威力都随等级+满 落雷闪击:攻击个数和攻击威力都随等级+满 德比魔雷:卫星数量和攻击威力随等级+满。 心灵感应器:不+,实用效果不好,法师会瞬移,如果被逼的靠这个来救命,估计也救不了你的命了。 特斯拉放电器:持续时间和攻击威力都随等级+满 电系精通:随等级+满。 弱电环流:随等级+满。(带紫色技能帽子情况下,释放后,在范围内敌人受到的伤害堪比平常状态下的普通暴击伤害) 微型放电器:攻击个数随等级+满。 闪电护盾:这个不+,实用效果不好,必须瞬移后于怪物身体同时重合才能起到伤害,只能瞬移20次。 魔法专注、强化魔力、魔法药剂制作:都不学,都有尝试过,性价比超级低,其中的魔法专注还可以在点数富裕的情况下+点,配 合爆种状态使用还不错,其他两个可以完全舍弃。 说下+点顺序:提到的特效都先点了,剩下的开始点攻击威力按照雷球 、落雷、特拉斯放电器、德比魔雷、电弧、微型放电器、冰锥的顺序+满。 魔纹师装备选择:A:全紫色技能套,身上头、衣、裤有空无空无所谓,要追求极致你就全3孔都打特级充能宝石,武器经济一点用35僵尸3孔球,不然就是50及3孔粉球。 B:紫色技能3孔头、手、鞋子,影子衣服、裤子、40影子3孔球。石头防具打中级致命,不行就高级敏捷(等下会分析),武器打高级智力。 C:40影子3孔球,40影子全套,武器打高级智力,防具打中级致命,不行就高级敏捷。 1、能够技能衔接、连续伤害、输出不断的技能加点才是我们所追求的最大化。其实元素或者魔纹的+点的本质,都是为了攻击为了输出,但是每个技能都有CD,所以首先你要保证你的技能个数和CD时间能衔接连续。像那些技能个数少的,你放空了技能,手在那边一直按得时候,CD时间没到,是不是很纠结?魔纹的旋焰术、冰锥、落雷、雷球、电弧、魔雷、放电器、微型放电器;元素的旋焰术、冰锥、菲尼克斯、电弧、地狱火轮、火海、龙息、暴风雪。这些群攻技能没一个没用的,其中比较特殊的暴风雪因为CD42秒的关系+上实验过后,确认是巨型身体boss的利器,其他的技能在群小怪的时候都能用上。法师的技能主要看你对怪物的走位进行判断和释放,这个 要通过自己打怪养成,无法用文字描述。我只想告诉你一个事实:再没用的群攻技能也比火球、冰球伤害总和高;再没用的群攻技能也比你在CD中放不出的技能强。 2、通过追求伤害的最大化来决定技能威力和技能特效的取舍:元素和魔纹的很多技能在+点是都是有分:技能威力和技能特效的。技能威力都是1点+5%到10%左右不等的攻击力,而技能特效基本都是+持续时间或者攻击个数之类的,如何取舍呢?首先元素和魔纹是属于刷图群攻职业,追求伤害的最大化就是我们的目的。简单一个例子,给你1个技能点来+冰锥术,以魔纹师的+点来说:魔纹的冰锥术+点有4种:攻击威力5%,攻击个数+1,减速时间+3秒,冰锥术可控移动距离4个。(魔纹和元素的冰锥术特效+点是不一样的,所以元素别喷)。为了追求伤害,其中的迟缓时间和移动距离2个肯定不+了。那么剩下攻击威力和攻击个数(前面写人数,发现里面好多是怪物,不算人,改个数)。假设冰锥术伤害为1,初始攻击个数3,总伤害总和为1X3=3,如果1点+在攻击威力5%上,那么伤害总和为1.05X3=3.15; 如果+在攻击个数上变成攻击4个,那么伤害总和为1X4=4。这样一个技能点的利用率差别就明显了,魔法师是群攻职业,我估计你用技能时3个怪以下的情况是很少的吧? 基于以上这2点,建议加点如下: (注意,这是根据2点自己的个人建议,有经过自己实战检验,但是如果仙友们有更好的+点体会也可以说出来,同时这个+点也是没有限制等级的,你50及了可以按照2点来+,60及了一样也可以根据这2点来+) 各技能加点: 火球术、冰球术:不+ 心灵护盾:随等级+满 旋焰术:范围随等级+满,攻击威力不+ 电弧术:飞镖个数随等级+满,攻击威力点数富裕时+ 寒冰护盾:这个技能对于元素和魔纹来说维护后已经变鸡肋了,前面的物理防御力不+,后面的冰冻概率现在只对小怪和小boss有效,对于副本终极boss无效。以前这个护盾的冰冻概率是唯一对所有副本终极boss霸体效果有效才+的,但是现在法师想要连续输出只需要有技能和特效打断怪物控制就行,魔纹可以让怪物感电、元素则有冰锥的立刻冰冻特效,所以这个护盾真的变鸡肋了。建议最多就是冰冻概率+1点,30%冰冻概率即可。 冰锥术:加了攻击怪物个数,其他不+ 纵向瞬移:+移动距离。这个打终极boss有用,还有就是过地图跑路。 魔晶球掌握:随等级+满。 聚能闪电球:特效和攻击威力都随等级+满 落雷闪击:攻击个数和攻击威力都随等级+满 德比魔雷:卫星数量和攻击威力随等级+满。 心灵感应器:不+,实用效果不好,法师会瞬移,如果被逼的靠这个来救命,估计也救不了你的命了。 特斯拉放电器:持续时间和攻击威力都随等级+满 电系精通:随等级+满。 弱电环流:随等级+满。(带紫色技能帽子情况下,释放后,在范围内敌人受到的伤害堪比平常状态下的普通暴击伤害) 微型放电器:攻击个数随等级+满。 闪电护盾:这个不+,实用效果不好,必须瞬移后于怪物身体同时重合才能起到伤害,只能瞬移20次。 魔法专注、强化魔力、魔法药剂制作:都不学,都有尝试过,性价比超级低,其中的魔法专注还可以在点数富裕的情况下+点,配合爆种状态使用还不错,其他两个可以完全舍弃。 说下+点顺序:提到的特效都先点了,剩下的开始点攻击威力按照雷球 、落雷、特拉斯放电器、德比魔雷、电弧、微型放电器、冰锥的顺序+满。 魔纹师装备选择:A:全紫色技能套,身上头、衣、裤有空无空无所谓,要追求极致你就全3孔都打特级充能宝石,武器经济一点用35僵尸3孔球,不然就是50及3孔粉球。 B:紫色技能3孔头、手、鞋子,影子衣服、裤子、40影子3孔球。石头防具打中级致命,不行就高级敏捷(等下会分析),武器打高级智力。 C:40影子3孔球,40影子全套,武器打高级智力,防具打中级致命,不行就高级敏捷。 本文章由畅潇收集整理
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