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解读:《最终幻想14》惹争议 每小时6毛贵不贵?

2017-12-22 6页 doc 19KB 30阅读

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解读:《最终幻想14》惹争议 每小时6毛贵不贵?解读:《最终幻想14》惹争议 每小时6毛贵不贵? 调试模式:《解读:《最终幻想14》惹争议 每小时6毛贵不贵,》 游戏总是能够为我们提供一些很有意思的词语,比如这样一个名词,它被放在“全球之外”的范围中,它拥有着其余任何地区都比不上的独特待遇,它被亲切地称作“国服”。为什么说它有独特的待遇,因为我们经常会看到某款游戏的开测新闻最后总会出现 “全球开放,国服除外”的句子。如果你以为只有这点独特,那你就图样图森破~ 国服还有另一个独特的待遇——收费制度。经常关注外服动态的玩家应该了解,外服许多游戏的收费方式都是“首付CDK+...
解读:《最终幻想14》惹争议 每小时6毛贵不贵?
解读:《最终幻想14》惹争议 每小时6毛贵不贵? 调试模式:《解读:《最终幻想14》惹争议 每小时6毛贵不贵,》 游戏总是能够为我们提供一些很有意思的词语,比如这样一个名词,它被放在“全球之外”的范围中,它拥有着其余任何地区都比不上的独特待遇,它被亲切地称作“国服”。为什么说它有独特的待遇,因为我们经常会看到某款游戏的开测新闻最后总会出现 “全球开放,国服除外”的句子。如果你以为只有这点独特,那你就图样图森破~ 国服还有另一个独特的待遇——收费制度。经常关注外服动态的玩家应该了解,外服许多游戏的收费方式都是“首付CDK+月卡”的制度,但是引进到国服大部分会被取消月卡制度,采取免费或者点卡计费。这是一个落差,很多玩家的心理不平衡也来源于这里。但是这个落差最直接最明显的来源在哪里,当然是点卡的价格。 上周有一篇新闻意想不到的火爆,评论数达到了120多条,是说《最终幻想14》的收费标准的。小编仔细的看过每一条评论,有了这样一个总结。80%的人在说点卡价格偏贵,10%的人在说担心加入商城,5%的人在说没有免费体验时间,剩下5%的人在说你们懂不懂FF系列。我们可以看到大部分的玩家都把关注度放在了点卡价格,而对比的是十年未曾涨过价的4毛5的《魔兽世界》。这之中有质疑也有反驳,那么十年前的4毛5和十年后的6毛,我们应该如何看待, 6毛的价格到底贵不贵,” “ 在论证这个问题前,小编想先把几个现实摆出来。首先,《最终幻想14》【官网】的国服和《魔兽世界》【官网】一样没有月卡;其次,国际服最新开放了14天免费体验活动,等级限制在20级,无法加入公会、交易和喊话,而国服没有试玩期。玩家在看到第二条现实的时候,相信已经不能够淡定对待了。免费体验真的影响游戏本身吗,答案是否定的,其实这只是厂商搬出来的一个吸引小白玩家的策略。而为什么说这是一条现实,因为盛大几乎不会考虑开放免费体验。在以上的既有现实设定下,我们再来看点卡的价格。 小编在第一眼看到《最终幻想14》的价格是6毛每小时的时候也嫌它贵,然后产生了一个和大部分玩家一样的反抗——我为什么不玩4 梦幻西游礼包大全www.mamumall.com梦幻西游礼包 梦幻西游礼包梦幻西游礼包大全游戏礼包 毛5的《魔兽世界》而来玩6毛的《最终幻想14》。最常见的FF14玩家的理由是“我是FF系列死忠”,但是更多的玩家是想要尝试一款口碑还不错的全新游戏。没有试玩期又比WOW贵,对于抱着尝试心态的大部分玩家来说标价6毛是真的没道理。但是这个市场不仅仅只有《魔兽世界》和《最终幻想14》两款点卡收费的网游,小编接下来选取了几款主流的点卡收费网游来较全面地分析这个市场。 从图中可以看出,点卡方面只有《梦幻西游2》的点卡是达到了6毛每小时的价格。FF14外服的月卡换算成人民币显然并不便宜,何况还要加上首付一个CDK的价格(大概200元,送一个月游戏时间)。但是我们对比一下来看,美服FF14的月卡价格按最新汇率换算约为80元人民币,而国服玩家每天5小时游戏时间的话则需要每月90元。严格来讲,只要控制好时间,国服和美服是差不多的。值得一提的是,国服没有门槛,39元的通行证全部换算为等值的游戏时间。以上是数字对比,然后再来看物价角度。 拿《梦幻西游2》举例,这款游戏是和《魔兽世界》前后上市的,最初的点卡价格只有4毛每小时,但是它在2013年初宣布涨价到6毛每小时。这个涨价的本质就是“白菜都涨价我也涨价”的心理,当年4毛5可以买一根不错的雪糕,如今的6毛只有半只比较便宜的雪糕,都是物价在作祟。网易未来会不会也涨《魔兽世界》的价格呢,谁也不知道。不过从这个例子可以看出点卡价格上调到6毛并不突兀,至少网易已经有了具体的动作。加上FF14的价格,甚至可以说每小时6毛就是如今厂商对点卡游戏收费的新标准。 综上所述,《最终幻想14》的点卡标价每小时6毛相对于时代和物价来讲是正常并且不贵的。而相对于十年未涨价的《魔兽世界》来说,从数字上比较一定是贵的。还得提的是,虽然对于物价来讲6毛并不贵,但是对于低收入人群(包括学生党),这个消费确实不低。作为在国内才起步的日产网游类型成员,一开始就以高姿态的标杆来定位,很难不受到质疑。如果《FF14》以低姿态的定位来亲民,相信会比现在要表现更好。 小编还发现一个事情,就是很多玩家在吐槽点卡价格贵的时候还是去充值了,这是为什么,有玩家说“奴性”,似乎有点鲁迅先生的味道。但是小编却不认同,我觉得这是对产品的认可带来的效应。排除掉“FF系列”的粉丝外,其余玩家的认可几乎来自于两方面——“时间收费”和“传统网游”。 “道具收费一定不如时间收费,” 在国内只要提及收费模式,普遍玩家的认知中一定存在“时间收费的网游就是好游戏”。这也是国内玩家对于时间收费网游热捧的主要原因。追根溯源,其实就是《魔兽世界》和《梦幻西游》为国内时间收费游戏开了个好头,再加上国内时间收费的网游本来就很少,玩家的 道具收费”让玩家产生的疲倦。 认知就锁定了这个模式。当然,这里面还包括“免费游戏+ 以《永恒之塔》为例,这款游戏在最初进入国服时非常火爆,然而逐渐沦落到现在只能算二线网游。图1为《永恒之塔》30天内百度指数曲线,均值为5797。而图2中《魔兽世界》同时间的均值却为58273。这个发展过程中有许多原因,无论是来自于玩家还是来自于运营商盛大。但是它成功地告诫了我们时间收费并不能决定一款游戏是否能给玩家带来很好地体验。 图1:《永恒之塔》30天内百度指数曲线 图2:《魔兽世界》30天内百度指数曲线 当然,《永恒之塔》是个极端的例子,这里面来自于盛大运营的问题非常多。以它为例,只是能够带给玩家一些思考。当然,目前盛大并未针对《FF14》有所不好的改动,玩家自然希望能够保持下去,不过未知情况下去评价运营商是一个很忌讳的事儿,小编不便多说。时间收费的模式能够有利于游戏的持续发展,尤其对于《魔兽世界》《最终幻想14》这种剧情故事性极强的传统网游,能够更大程度地将重点放在后续更新和游戏内容上,更容易带来稳定的游戏次序和公平性。就算如此,这种模式也只是相对某些游戏类型才适合。 与时间收费形成鲜明对比的是之前提到的“免费游戏+道具收费”。其实道具收费最开始 是一个很好的网游收费模式,让玩家可以没有门槛的免费游戏,但是最终沦为了被几乎所有玩家诟病的例子,甚至在玩家心里和“时间收费”成为了两个极端。之所以“道具收费”会变成现在这样,其实就是一些运营商为了赚取更多的利益将它变质了。我们最终看到的“道具收费”完全就成了卖宝石和装备等与游戏核心内容息息相关的东西,这就完全改变了“免费游戏”的初衷,同时还影响了游戏的平衡性,变成了“有钱就是大爷”的国产网游模式。 关于《最终幻想14》,大家本质上最关心的其实是会不会在游戏中加入“道具收费”的元素,说白了就是不平衡的商城。其实“商城”和“道具收费”并不一定就差,以《剑网3》为例,这款游戏虽然是时间收费,但是也有“道具收费”(即商城)的出现。不同的是,《剑网3》中的商城只出售时装等外观类的商品,对游戏本身的核心内容并无影响,同时还成为了这款游戏的主要盈利手段和口碑。所以说,“道具收费”如果拿捏住了它的平衡性,可以说对游戏是有极大的助力的。 时间收费固然有时间收费的好处,但是道具收费也有成功的例子。如果国内的运营商能够正视“道具收费”的初衷,而非利益至上来破坏游戏核心内容的平衡性,那么就算加入商城又能如何, “传统网游一定比别的游戏好,” 关于传统网游,其实这个概念很大。普遍玩家认知中属于传统网游范畴的游戏表现最好的就是《魔兽世界》。传统网游最直接的特点就是丧心病狂,一定还有玩家记得早期WOW中想要去一个地方就必须等待十几分钟的船只,还有后来学习WOW比较成功的《剑网3》中也有“一旦坐上就必须等十几分钟”的驿站马车。第二个特点就是队友的配合,游戏中很多内容都需要玩家组队去完成,并且在副本等地方的团队配合要求非常高。而这两个特点有一个共同的表现,就是让玩家的节奏慢了下来,更好的去体验游戏中的社交和故事性。 与传统网游产生对比的是经典的泡菜网游和新兴的动作网游。经典的泡菜网游以《天堂》为代表,这类游戏可以说很难看到满级,每天重复的进行刷经验的行为或者PVP,国产游戏中也有一批这类游戏的跟风者,比如《天龙八部3》和《诛仙3》。而新兴的动作网游就无需多说,这类游戏以《剑灵》《TERA》为代表,主打ARPG的动作打击感,取消了传统网游的铁三角设定,让个人技巧取代了团队配合,游戏节奏随之变得飞快。 根据以上描述,大家可以看到三种类型网游的不同特点。你不能说传统网游就一定好,一千个人有一千个不同的口味,比如某位玩家喜欢在动作网游中秀出个人超高的技巧,那么在他的眼里传统网游就没有什么好的地方。只能说在游戏都奔向快节奏的时代,除了看游戏品质外,还有一大部分中国人的怀旧心理在作祟,更喜欢慢节奏的传统网游,更喜欢《平凡之路》的情怀。 传统网游的优点创造了其在玩家心目中的超高地位,同时在以《魔兽世界》为代表的游戏的作用下使时间收费模式在在中国玩家心中拥有了超高地位,导致玩家看到“时间收费”就视作珍宝。而最终“传统网游的优点”和“时间收费的好处”让你在吐槽收费价格的同时还是充值了点卡进入客户端开启新的游戏之旅,这也是情怀使然。 《FF14》公布时间收费标准 1小时6毛 多玩新游戏频道8月8日消息,盛大游戏旗下MMORPG大作《最终幻想14》今日公布时长收费模式收费标准,为一小时0.6元。 网易推出年月卡方式 回合游戏计费调整 网易官方宣布将于2013年2月10日0时起,旗下《大话西游2》、《梦幻西游》、《大话西游3》三款时间收费游戏将正式推出月卡和年卡套餐服务。年月卡计费方式由现行0.4元/小时调整为0.6元/小时,点卡购买价格维持不变。 学魔兽吸引新手 《FF14》美服宣布前14天免费 8月14日消息,《最终幻想14》美服近日公布了一个好消息,新手可以享受14天的免费时间,可以免费玩到二十级。 原标题: 》惹争议 每小时6毛贵不贵, 解读:《最终幻想14
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