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电子身份证”引发网游产业“新革命”

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电子身份证”引发网游产业“新革命”电子身份证”引发网游产业“新革命” “电子身份证”引发网游产业“新革命” 48 “网络实名制”从2010年8月1日 正式开始实行到现在,可以算是”无疾而 终”.其实无论是对于业界还是对于玩 家,实名制本身并未遭到反对,而如何在 实行实名制的同时保护用户隐私,有效 打击网络游戏犯罪才是实名制能否让业 内认同的关键因素.2010年12月3日, 一 种新的实名制应用模式”电子身份证 fEID)”低调诞生,并开始小范围试点,让 业界对于名副其实的”实名制”有了更多 期待. “实名制”引入”电子身份证” ...
电子身份证”引发网游产业“新革命”
电子身份证”引发网游产业“新革命” “电子身份证”引发网游产业“新革命” 48 “网络实名制”从2010年8月1日 正式开始实行到现在,可以算是”无疾而 终”.其实无论是对于业界还是对于玩 家,实名制本身并未遭到反对,而如何在 实行实名制的同时保护用户隐私,有效 打击网络游戏犯罪才是实名制能否让业 内认同的关键因素.2010年12月3日, 一 种新的实名制应用模式”电子身份证 fEID)”低调诞生,并开始小范围试点,让 业界对于名副其实的”实名制”有了更多 期待. “实名制”引入”电子身份证” 12月3日,首个与网络实名制密切 相关的”身份管理fIDM)技术研讨会”在京 举行.会上,一种全新的实名制方式”电 子身份证(EID)”宣布诞生. “电子身份证”的开发方北京聚宝网 络CEO于任远表示,2011年春节前后电 子身份证系统将正式推出,先在北京,上 海两地试点,通过市场化运作全面接入 网游虚拟交易平台和网游运营平台. “电子身份证完全不同于之前所实施 的实名制,”北京聚宝网络的专家石 丰向记者解释道,原来所实行的实名制 有两个弊端,首先是增加了网游运营商 的负担和成本;其次是加重了用户对个 人信息容易遭到泄露的担忧.而即将进 入实用阶段的”电子身份证”采用的是 “前台匿名,后台实名”的原则,只要用户 注册以后,无论是网游账号注册,还是网 游虚拟交易,只需要在相应的安全端口 输入自己的电子身份证号,验证通过就 可以进行相关操作;而对于网游运营商 来说,他们不需要自己建立庞大的实名 检测系统,只需要在网游登录,注册服务 时接入”电子身份证”系统,根据电子身 份证系统验证的结果做出相应的反应. “用户的信息不经过网络运营商,而网络 运营商不需要直接接触用户信息,两全 其美.”石丰说道. 作为此次电子身份证系统的参 与者,石丰表示,此次项目是公安部委托 开发的,日后进入正式实用阶段以后,所 有用户的电子身份证数据将全部由国家 相关部门统一保存.而电子身份证将对 网游中普遍存在的欺诈,盗号等行为起 到良好的遏制作用. “电子身份证”成国际化趋势 目前电子身份证已经进入试用阶 段,石丰介绍,该系统已接入国内最大的 网游虚拟物品交易平台5173,在此平台 上的所有卖家均要通过EID系统的实名 认证,买家可自主选择是否通过实名认 证.但当发生交易纠纷或买家需要一些 包括交易保险在内的附加服务时,则必 须通过实名认证. 虽然实名制在中国的发展遭遇了不 小的挫折,但纵观国际,实名制已经成为 了一种普遍的趋势.石丰解释道,所谓的 “电子身份证”被统称为IDM即身份管 理,是国际电信联盟(ITu)推出的技术标 准.IDM体系和传统”口令+密码”认证 体系最大的差别在于,由对设备的识别 提升到对人的识别,由孤岛式的身份认 证提升到联盟式的认证. 因此,在石丰看来,国内实名制的发 展受到了业内的误解,认为实名制会妨 碍企业的自主经营,增加企业负担.现在 网络普遍实行的防沉迷系统就是个很好 的案例.对于网游运营商来说,这一系统 对他们最大的是判定用户是否成 年.之前的实名制系统即便是用户用真 实的身份证注册了,那么网游运营商不 得不分出部分资源和人力去挨个核对用 户信息,负担很大.”使用了电子身份证 以后,网络企业只需要通过电子身份证 ?陈杰 系统得到两个信息:第一,此电子身份证 是否真实;第二此电子身份证持有用户 是否年满18岁.其他用户信息网游运营 商一概不知,但只两条足够满足防沉迷 系统的需要.”石丰表示. 业内仍持观望态度 业内众多网游运营商对电子身份证 保持谨慎态度.某网游公司高管指出,网 游运营商大多对所谓的”实名制”持有不 反对,不鼓励的态度.不反对是因为实名 制有一定的市场需求,在网游运营中经 常出现因为无法实名验证导致用户合法 权益被损害,从而最终造成网游运营商 形象大打折扣的现象;不鼓励是因为之 前失败的实名制搞得业内鸡飞狗跳,作 为一家企业,网游公司首先要追求的是 经济效益,尽管实名制带来的社会效益 很大,但对于竞争白热化的网游市场而 言,经济效益的吸引力要远远大于社会 效益. 与此同时,实名制对于网游企业,尤 其是二三线的网游企业还是有着很强的 吸引力.该网游公司高管指出,对于大的 网游巨头来说,无论是虚拟交易还是保 护玩家利益,都可以通过自己的力量来 解决.比如在保护玩家账号方面,网易有 将军令,盛大有密保卡,整套保护系统还 是需要相当大的投入.但对于二三线网 游运营商来说,他们只能将精力全部放 在提高游戏品质上,根本无能力完善用 户账号保护,虚拟交易秩序等.”如果有 一 套国家公认的,而且切实有效能解决 这些问题的系统,二三线的网游运营商 求之不得,不需要自己花钱的事自然有 吸引力.” 成都梦想兄弟网游公司副总孟秀东 表示,实名制系统应是建立在不增加企 业经营成本的基础上.?(据《北京商报》)
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