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.游戏时间结束了 九尾妖狐阿狸再次回归

2017-09-01 3页 doc 13KB 10阅读

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.游戏时间结束了 九尾妖狐阿狸再次回归 PS图片序列导入与导出方法 可能很多人在利用 PS处理视频或者动画的过程中都遇到过图片序列导入或者导出的问 题。 比如有人用 PS制作了一个多层的 PSD文件,想导出成一张一张单独的图片,如果不知 道图片序列导出的方法,很可能会选择用最笨的办法一层一层去处理,既浪费时间也浪费精 力,这时候大家就需要掌握图片序列的导出方法了。 而在另一种情况下,大家可能又需要把一张一张的图片序列载入到一个文件中制作动 画,这时候就要用到图片序列的导入问题了。 下面我就介绍一下 PS CS5是如何导出和导入图片序列的操作方法: 在进...
.游戏时间结束了 九尾妖狐阿狸再次回归
PS图片序列导入与导出 可能很多人在利用 PS处理视频或者动画的过程中都遇到过图片序列导入或者导出的问 。 比如有人用 PS制作了一个多层的 PSD文件,想导出成一张一张单独的图片,如果不知 道图片序列导出的方法,很可能会选择用最笨的办法一层一层去处理,既浪费时间也浪费精 力,这时候大家就需要掌握图片序列的导出方法了。 而在另一种情况下,大家可能又需要把一张一张的图片序列载入到一个文件中制作动 画,这时候就要用到图片序列的导入问题了。 下面我就介绍一下 PS CS5是如何导出和导入图片序列的操作方法: 在进行视频或者动画处理以前,请大家一定要确定安装好了合适版本的 Quick Time解 码器。 一、导出 方法 1:直接点击文件—导出—渲染视频,弹出如下对话框 设置保存目录、建立存储文件夹,勾选图像序列选项对其进行设置,给出起始编号和位 数,设置好其它参数,点保存就可以了。 方法 2: 直接点击文件—脚本—将图层导出到文件,会弹出如下对话框 点击浏览选择存储位置,输入名称前缀,选择全部图层或者可见图层,再选择下类型, 然后点运行就好了。 二、导入 直接点击文件—脚本—将文件载入堆栈会弹出如下对话框 点击浏览到图片序列所在目录,全选,点确定,等打开后,再确定就好了。
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