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魔兽世界宏命令教程

2017-09-29 12页 doc 28KB 47阅读

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魔兽世界宏命令教程魔兽世界宏命令教程 1.常用的宏命令 1.1常用的宏命令 1.释放技能命令 /cast 释放一个或多个技能,可以加入一些条件判断,是最常用的命令 /castsequence 依次释放释放数个技能,同样可以加入一些条件判断,常见于所谓的"无脑宏" /use 使用一个物品,可以直接用物品名称也可以用物品栏位置 2.动作命令 /cancelform 取消变形 /cancelaura 取消状态或增益 /startattack 开始攻击,一般写不写差别不大,释放技能会自动开始攻击的 /stopattac...
魔兽世界宏命令教程
魔兽世界宏命令教程 1.常用的宏命令 1.1常用的宏命令 1.释放技能命令 /cast 释放一个或多个技能,可以加入一些条件判断,是最常用的命令 /castsequence 依次释放释放数个技能,同样可以加入一些条件判断,常见于所谓的"无脑宏" /use 使用一个物品,可以直接用物品名称也可以用物品栏位置 2.动作命令 /cancelform 取消变形 /cancelaura 取消状态或增益 /startattack 开始攻击,一般写不写差别不大,释放技能会自动开始攻击的 /stopattack 停止攻击,与startattack相反,用于防止破除控制等功能,也不大会用到 /target /targetenemy 切换目标,用到的也不多,抓贼宏会用到,更多时候需要的反而是不切换目标的情况下对特 定目标释放技能 /mount 召唤坐骑 /dismount 解散坐骑 3.语言情命令 /1 /2 /3 /4 在不同的频道里面说话,1综合,2交易,3本地防务,4寻求组队 /s /y /p /ra /bg 在不同的范围说话,s说,y喊,p小队,ra团队,bg战场 /e 做出一串表情,同时也可以/+内置表情 4.特殊命令 #showtooltip 显示技能描述,可以指定技能名或是缺省,让你的界面更有可读性 /focus 指定某个目标为焦点目标 /clearfocus 清除焦点目标 /stopmacro 停止宏,可加入条件判断 /console /script 控制命令,抓贼宏会用到 1.2常用的条件判断 1.目标条件判断 help noharm 目标为友方 harm nohelp 目标为敌方 exists 目标存在 dead nodead 目标死亡/存活 2.自身条件判断 stance:1/2/3/4/5/6 form:1/2/3/4/5/6 处在某形态中,对应为 野性:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5飞行 平衡:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5枭兽,6飞行 恢复:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5树,6飞行 combat nocombat 战斗中/非战斗中 stealth nostealth 潜行中,非潜行中 mod:alt/shift/ctrl 按下功能键alt/shift/ctrl,可缺省 swimming noswimming 游泳中/非游泳中 flyable noflyable 可飞行/不可飞行 indoors outdoors 室内/室外 3.其他条件判断 @ target=name/player/focus/targettarget/mouseover/raid#/party#/arena# 选定目标指定名字/自己/焦点/目标的目标/鼠标指向/团队#号/小队#号/竞技场#号敌人 reset=#/target/combat/shift/alt/ctrl 用于/castsequence中,设定重置条件,可以是#秒/切换目标/进入战斗/按下shift/按下alt/按下ctrl 1.3简单的宏知识 1.宏 宏可以取名和设置图标,如果设置为?图标的话就是自动选择宏技能的图标 宏最长不超过255个字符,每个英文字母是一个字符,汉字是两个字符 如果包含汉字且超过了255个字符但没超过255个字,在保存时是不会出现问题的,但是下线以后会丢失宏内容 2.标点符号 除去技能名之外所有的标点符号英文字母都是半角的 技能名之间一般用";"间隔,而castsequence中队列需要同时满足的条件由中括号"[]"包裹,","间隔 3.技能名 技能名必须正确,可以打开技能书shift+点击技能来获取技能名 如果分辨率不够的话也许会导致技能书和宏菜单不能同时打开,可以尝试调节UI缩放 2.实例 2.1简单宏 1.对特定目标释放技能 #showtooltip /cast [@目标名,exists] []技能名 此宏会对特定目标释放所定的技能,目标不存在的话就直接释放技能 如果没有同名的那么系统会选择一个"某种程度上比较相近"的人 同时也可以写player,raid#之类的,详见第一部分 例: Code: #showtooltip /cast[@哀木涕,exists][]生命绽放 2.喊话宏 /频道 喊话内容 在指定频道喊话 频道可以是: s(说)y(喊)1(综合)2(交易)3(本地防务)4(组队)p(小队)ra(团队)bg(战场)e(表情) 例: Code: /1FL10人便当1-3缺1T,9=1来的带装等成就MMM 3.变形宏 #showtooltip /cast !变形技能 可以在人形态释放来变形,也可以在变形状态下重新变形来解减速等等 例: Code: #showtooltip /cast!熊形态 简单的循环 #showtooltip /castsequence reset=条件1/条件2 技能1,技能2,技能3 依次释放技能,技能名之间用","间隔 条件可以是 #(秒数)target(切换目标)combat(进入战斗)shift/alt/ctrl(按下shifit/alt/ctrl) 例 Code: #showtooltip /castsequencereset=6/combat痛击,横扫,挫志咆哮,横扫 4.双技能宏 #showtooltip /cast [条件]技能1;技能2 符合条件就释放技能1,否则就释放技能2 技能名之间用";"间隔 条件可以是自身条件也可以是目标条件 可以用来节省空间,制作也极为简单 例1: Code: #showtooltip /cast[stance:1]激怒;猛虎之怒 例2: Code: #showtooltip /cast[harm]安抚;解除腐蚀 5.使用物品宏 #showtooltip /use 物品 使用物品 可以直接打物品名字也可以是物品位置编号 编号对应: 6(腰带)10(手套)13(饰品上)14(饰品下)15(披风) 例: Code: showtooltip /use6 /e绝尘而去 6.取消buff宏 /cancelaura 增益名 取消buff用,例如取消保护,疾跑奔窜连放 例: Code: #showtooltip /cancelaura急奔 /cast[stance:3]狂奔怒吼(猎豹形态);狂奔怒吼(熊形态) 2.2进阶 以上是各种最基本的宏,那么我们能不能将这些宏拓展开来呢? 条件更复杂,技能数量更多,多种不同的语句糅杂在一起,那就可以实现更多的功能 1.分支选择宏 "对特定目标释放技能宏"可以实现目标的选择,那么能不能加入判断,使得不同条件下对不同的目标施放呢? [@player,mod:alt] 按住alt的话对自己释放 用了宏的话系统内置的自我施法按键(alt)就不好用了,所以很多技能都会加上这一个条件来人工实现这个功能 [@mouseover,harm/help,exists] 对鼠标指向的目标释放 这是很多治疗喜爱的宏,可以免去不断切换目标的麻其中,harm和help则根据技能需要改动 [@focus,mod:shift] 按住shift则对焦点目标释放 PvP非常常用且有用,shift也可以换成alt或是ctrl [@targettarget,harm/help,exists] 对目标的目标释放 这里需要注意的是这个harm和help所指的不是目标的属性,而是目标的目标的属性 例如如果目标是boss,则对目标的目标施放治疗 那么这里应该写的是help而不是harm,很多人都会觉得是:目标是harm的,所以转向目标的目标;这是不对的 以上列举了几个常见的,你也可以自己试着写一写,"在某个条件下则以某人为目标" 条件和目标的词汇则在第1部分里面有详细的介绍 下面便可以把所有你认为会出现的条件写到一起了 条件判断是从左到右的,也就是把你觉得应该先进行判断的条件写到左边 #showtooltip /cast [@目标1,条件1] [@目标2,条件2] [@目标3,条件3] []技能 最后的结果就是 如果满足条件1,则对目标1释放,否则 如果满足条件2,则对目标2释放,否则 如果满足条件3,则对目标3释放 这里最后加上一个空的中括号,来避免条件限制太死,有时候放不出技能的情况 还有如果不写目标的话则默认为@target对当前目标,所以一般"@target"都省略掉了 例: Code: #showtooltip /cast[@player,mod:alt][@mouseover,help,exists][help,exists][@targettarget,help,e xists][]回春术 2.复杂变形宏 在"变形宏"上再加上各种条件判断,实现多种变形一键完成 常用的条件有 [swimming]水栖形态 水里用水栖 [flyable,nocombat]迅捷飞行形态 飞行需要能飞且不战斗 [outdoors,noflyable,nocombat]大型棕色科多兽 不能飞那就只能坐骑了 [outdoors,noflyable,combat]旅行形态 要是还是战斗的话就旅行 [indoors]猎豹形态 室内就只能猎豹了 然后我们直接把以上的全部加到一起,就得到了最终的宏 Code: #showtooltip /cast[swimming]水栖形态;[flyable,nocombat]迅捷飞行形态;[outdoors,noflyable,nocombat]大型棕色科多兽;[outdoors,noflyable,combat]旅行形态;[indoors]猎豹形态 事实上还有一个化简的问题 例如说/cast [combat]猎豹形态;[nocombat]旅行形态 后面那个nocombat需要吗,不需要 因为判断从左至右进行,判断到第二个的时候就说明第一个没有通过了,那么combat没有通过必然是nocombat了 但由于实际情况有很多条件并列,导致判断某个条件是否需要就比较复杂,有些人可能会绕不过来 下面给出前面宏的化简结果 Code: #showtooltip /cast[swimming]水栖形态;[flyable,nocombat]迅捷飞行形态;[outdoors,nocombat]大型棕色科多兽;[outdoors]旅行形态;猎豹形态 当然,还可以加上"!"来防止连按又变回来,注意"!"放在技能名前面 再给一个我自己用的变形宏,尝试下能不能看得懂 Code: #showtooltip /cast[flyable,nocombat,nomod]!迅捷飞行形态;[/cancelform[form:6][mod] 由于宏太长不得已把stance换成form了,效果一样 3.简单循环中夹杂条件判断的宏 下面我们再来给castsequence语句加点条件判断 你也可以理解为把"简单循环宏"和"双技能宏"结合起来 #showtooltip /castsequence [条件1] reset=重置条件A1/重置条件A2 循环A; reset=重置条件B1/重置 条件B2 循环B 循环之间用";"分隔 而每个循环则写作 技能1,技能2,技能3 同一个循环里的不同技能用","分隔 无脑宏什么的就不说了,这里举个野性冲锋的例子: Code: #showtooltip /castsequence[stance:3]reset=10野性冲锋(猎豹形态),毁灭;野性冲锋(熊形态) 作用就是释放对应形态的冲锋,猫跳后再按就是接免费毁灭 这里的reset=10是因为免费毁灭buff持续10秒 4.其他的一些命令 /focus 这条命令有3个作用 1.没有焦点目标的时候将目标设置为焦点目标 2.有焦点目标的时候将焦点目标更改成当前目标 3.当前目标为空时清空焦点目标 同时这条命令也是可以加条件判断的,如果不加判断的话非常容易误改了焦点 不过判断中的@仅针对判断语句的对象,会被设为焦点的永远是当前目标 同时配套的还有清空焦点目标 /clearfocus 这是一个最常见的焦点宏:没焦点就设焦点,按住alt强制设焦点,焦点死亡就清除焦点 Code: /focus[mod:alt][@focus,noexists] /clearfocus[@focus,dead] 这些命令还可以加进针对焦点目标的技能宏里 例: Code: #showtooltip /focus[mod:alt][@focus,noexists] /clearfocus[@focus,dead] /cast[@focus,mod:shift,harm,exists][@mouseover,harm,exists][]旋风
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