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时隔10年转战3DS!《真女神转生4》首批游戏截图公布

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时隔10年转战3DS!《真女神转生4》首批游戏截图公布时隔10年转战3DS!《真女神转生4》首批游戏截图公布 时隔10年转战3DS~《真女神转生4》首批游戏截图公布 ATLUS人气作品《真女神转生》系列正统续作《真女神转生4》已确认登陆任天堂3DS平台,官方网站已经开放。 目前官网并没有放出更多的消息,只是公开了两方面的印象图片,上半部分是单手持剑眺望远方的冒险者风格角色,而下半部分是笼罩在滚滚黑烟中的崩坏街头建筑物。 距离上次PS2的正统续作《真女神转生3》已经有近10年的时间了,酝酿已久的游戏应该不会让粉丝们失望的,请继续关注我们的报道。 日本玩家细数日式RPG“十...
时隔10年转战3DS!《真女神转生4》首批游戏截图公布
时隔10年转战3DS!《真女神转生4》首批游戏截图公布 时隔10年转战3DS~《真女神转生4》首批游戏截图公布 ATLUS人气作品《真女神转生》系列正统续作《真女神转生4》已确认登陆任天堂3DS平台,官方网站已经开放。 目前官网并没有放出更多的消息,只是公开了两方面的印象图片,上半部分是单手持剑眺望远方的冒险者风格角色,而下半部分是笼罩在滚滚黑烟中的崩坏街头建筑物。 距离上次PS2的正统续作《真女神转生3》已经有近10年的时间了,酝酿已久的游戏应该不会让粉丝们失望的,请继续关注我们的报道。 日本玩家细数日式RPG“十宗罪” 早已审美疲劳, 最近在一个日本游戏论坛有玩家发起了关于JRPG(日式RPG)的讨论。有人认为这是RPG形式,其他可能就不太感冒或者持反对态度。以下几是日本玩家自己列出的讨厌JRPG的原因。排名 不分先后,仅仅是观点的抒发。 1. 角色永远是帅哥美女 这点和日本动漫脱不了干系。大多数日本漫画,特别是近些年来的作品,主角们的眼睛比鞋跟还大,长着一张张无比精美的瓜子脸,不论是男性还是女性都是如此。 其实,俊男美女没什么不好,只是看多了就觉得审美疲劳了,看着就像只换了个发型不换脸一样。对这点意见最大的要属欧美玩家了,因为他们的游戏漫画里的角色基本都是硬汉猛女形象,而日式游戏的形象有太多不同。他们认为男人就该高大威猛,饱经风霜,女人就该丰乳肥臀,同样高大威猛。日式角色相比就太过娇媚柔弱了。 除去欧美,日本人自己和亚洲其他地方的同志可能也看够了。 2.过场动画→对话→过场动画 百度百科里对JRPG的定义是这样的:相对于美式RPG,日式RPG强调的更多的是剧情的推进。更像一部能够互动的电影。画面上,美式RPG画风偏写实,硬朗力求真实感。而日式RPG则大 量采用漫画风格。而在操作方面,日式传统RPG的战斗方式大都采用回合制或半即时制的系统,玩家有充足的时间考虑下一步要做什么。 于是,不得不说日本的动漫做的确实好,于是又一次影响了日式RPG,让我们感受了一次又一次的煎熬,玩游戏变成了看动画。估计许多玩家和小编我一样,只想体验爽快的战斗,于是对话什么的全部跳过了。 我知道这样做不好,但是谁愿意呢, 北欧女神的过场动画多到惊人 日本游戏商售辱华游戏:中国市民均可被开枪杀戮 日商售辱华游戏——上海街道被描绘得如贫民窟般脏乱,中国市民可被随意杀戮…… 因为对国外电子游戏《凯恩与林奇2:伏天》中的内容不满,今天,北京律师刘琳到大兴法院起诉游戏设计公司,以侵犯中国 人的人格权为由索赔精神损失费1万元。 记者调查发现,根据12年前的,电子游戏机及其游戏,是禁止进入中国市场的。尽管,目前市场上充斥着盗版和水货。 专家认为,市场在一定程度上,是决定着商业文化输出的内容的。 曾经一度泛滥的辱华电影在改革开放后锐减,海外电影中正面的中国元素十年增两倍多,这原因就在于外国电影厂商,对日益庞大且充满潜力的中国市场的重视。 律师维权 游戏背景设为上海部分街道如贫民窟 今年4月下旬的一天,刘琳在网上看到一个为杀中国人的游戏的帖子。 帖子讨论的是一款名为《凯恩与林奇2:伏天》(Kane &Lynch 2: Dog Days)的电子游戏机游戏。游戏背景设定为当今的上海。主人公凯恩是个杀手,林奇是个被治愈的精神病人,两个人拿着枪,在上海完成各种暴力任务。 在网友的帮助下,刘琳找到了关于这款电子游戏的大量截图,他把截图给记者看。 游戏伊始,设计者非常明确地提示:Welcome to Shanghai。东方明珠电视塔、环球金融中心和黄浦江,都成为游戏背景中的一部分。 但另一方面,游戏画面整体上色调阴暗,在一些关卡,上海被描绘得如同欧美的贫民窟,破败、脏乱,街道的墙壁上贴满了办证的小广告。 游戏中的店铺、工厂等建筑全部使用中文标识,但错字连篇,有的中文标识带有明显的贬损之意——百年大计、质量第一的建设口号,被篡改成百年大计、进度第一、质量第二、安全第三。 上海市民均可被开枪随意杀戮 按照攻略里的介绍,整个游戏是凯恩、林奇与黑恶势力较量的过程。但记者发现,在相当一部分情节中,大批挂着沪字车牌的警车对凯恩、林奇围追堵截,两人对中国警察大开杀戒。 凯恩与林奇可以进入上海市民家中。每户人家的装修和陈设都停留在上个世纪的八九十年代,且脏乱不堪。 中国人被设计得胆小如鼠,一听到枪响立刻跪地求饶。尽管如此,凯恩、林奇还是可以在游戏者的操控下,将他们随意杀死。杀人后,房间里大到电视机、小到瓶瓶罐罐,都可以用枪打坏。 华人角色均为负面 律师称不能容忍 对上述游戏内容,刘琳十分气愤。他认为,这款游戏贬损了上海这座中国繁华都市的声誉。 了解中国、来过中国的外国人是少数,更多的人是通过电影、电视等文化途径了解中国。游戏设计者将上海这座城市设计得如此破败,很容易让人误以为这是中国城市的真实写照。 他说,自己最不能容忍的是中国人在游戏中的整体负面形象。这款游戏里的中国人,不是黑帮,就是和黑帮沆瀣一气的警察,再有就是胆小懦弱、可随意杀戮的平民。据玩过这款游戏的网友介绍,《凯恩与林奇2:伏天》里没有正面的中国人物~ 我作为一名律师,有权利也有义务扬中国人的民族气节,替 中国人维权~他说。 起诉游戏商 律师欲讨回国人尊严 他决定以个人名义,到大兴法院起诉游戏设计者爱欧互动股份公司(IO Interactive)及史克威尔艾尼克斯公司(Square Enix),要求被告停止侵害、赔礼道歉、消除影响、恢复名誉,赔偿精神损害抚慰金1万元。 起诉的案由是一般人格权纠纷。 刘琳认为,被告制作、发行上述游戏,严重侵害了中国人民的尊严,藐视我国社会公德,损害了我国社会公共利益和公序良俗。虽然被告在游戏中没直接侵犯其本人的民事权利,但侵犯了他作为一名中国人的公民人格权,所以他有权起诉。 之所以选择向大兴法院起诉,他解释说,他家住大兴,是在家里的电脑上看到相关游戏内容的,而根据民事诉讼法规定,侵权案件由侵权行为发生地的法院管辖。 同时涉外民事关系法律适用法也规定,涉外的人格权案件,适用权利人经常居所地的法律。 时光穿越+恐龙大作战~游戏《辐射》的由来 《辐射》的原稿故事和现在的游戏简直有天渊之别,不单大玩穿越,还周游外太空、与进化出智慧的恐龙战斗,甚至想进军《龙与地下城》。该作的原创者Tim Cain,今日在GDC 2012上为各位说出了《辐射》的最终由来。《辐射》的原创者Tim Cain,在本年度游戏开发者大会(GDC)的前传专栏上,向其他同业人士一一解释,他们当初是如何扭曲游戏情节,打造出后来的末日背景RPG大作 -- 《辐射(Fallout)》。 最初,他们的预设作品是一款像《龙与地下城》那样的传统玄幻类游戏。 Cain回忆说:很多开发团的成员都觉得,我们可以制作出一款超越《龙与地下城》的RPG -- 我们可以在情结上加入自己的独特风格。 不过,这个构思很快便被我们扔掉了,因为当时市面上已经有不少奇幻游戏。而这个决定也避免了我们的名誉被降低。 我们的第二个构思可谓史诗级。游戏故事从现代世界开始,主角穿越时空、回到过去,杀死了即将进化成人类的猴子;然后再度穿越时空,进入了一个由恐龙统治的未来世界。之后被进化过的恐龙驱逐到一颗奇幻星球之上,又被当地的魔法送返原先的时间线,跑到现代世界拯救你的女朋友。 现在说起来我自己都觉得有点别扭,但我们当时真的打算进行这项。还好其中一位发行商泼了我一盘冷水,他说:你是没法做出这故事的,你可能搞个五六年也无法完成。 Cain和他的团队最后还是把这个计划删除了,不过他们倒是抓着外太空主题不放,有意用它来设计下一个构思 -- 外太空侵略者袭击地球,称霸所有城市,仅余下最后一座人类要塞未能攻下。故事的主角就在这个时候离开安全区域,勇闯后末日世界,打算凭一己之力打倒侵略者。 Cain表示:这就是后来演变成《Fallout(辐射)》的构思 -- 主角离开了保护区、避难所,进入一片荒芜的废弃世界。 经过几番波折,这款作品终于出炉,Cain和开发团队又开始为游戏名而头痛了。后来,他们的老板Brian Fargo把它带回家玩了一个周末,回来时跟他说:应该起名为《Fallout》。 辐射3专题: /zt/Fallout3/ 日本游戏名作《合金装备》已售出3100万份 【游迅网独家专稿,转载请注明出处】 在游戏领域,马里奥可谓红的最长的天王级角色。不过意大利的水管工并不孤独,日本的动作潜行名作《合金装备》也已经25岁了,主角Snake虽然长了些白胡子又有点驼背,但他依旧非常强悍~ 近日,Konami公司公布了一个数据,截止目前,《合金装备》系列在全球范围内销量已达3100万。 由美国的史密森学会举办的视频游戏的艺术(The Art of Video Games)展览将于2012年3月16日至2012年9月30日在史密森美国艺术博物馆(Smithsonian American Art Museum)举行,《合金装备》系列获邀参展,它也是亚洲地区唯一一个进入此项展览的游戏。 《合金装备》系列之父小岛秀夫近日在博客上发布消息,招 募有识之士共同打造下一代《合金装备》游戏,并确认将面向高端家用机和PC平台开发。 合金装备崛起:复仇专题: /zt/mgsr/ 最爱挑战佣兵模式 日本老人74岁仍沉迷《生化危机4》 有一位日本玩家铃木史朗(Shiro Suzuki)最近正在努力挑战自己在《生化危机4》佣兵模式中的最高分:178,270。大部分玩过这款游戏的玩家都会觉得这是个非常优秀的分数,不过对于那些核心玩家来说,这点分数真的不算什么。 但是我们为什么提到这样一个名不见经传的人呢,因为在今年2月10日,铃木史朗正式度过了自己的74岁生日。 中间为铃木史朗 铃木史朗在上世纪60年代,是一名日本TBS新闻网的播音员。他年轻时经历了太空竞赛,见证了卫星电视信号的转变,报道了肯尼迪被刺杀的新闻。在他的职业生涯中,一直主持着新闻节目和其它一些问答节目。 1998年,铃木史朗从TBS退休,与其他退休的人一样,他也面临无事可做的问题。不过幸运的是,几年前他参加一档曾由他主持的节目时,赢了一台游戏机回家。然后通过这部游戏机,他接触到了《超级玛丽》,再然后,他就彻底的沉迷于电子游戏了。 对于《魔界村》和《宇宙巡航机》等高难度游戏的研究,让他最后彻底沉迷于了《生化危机》系列。现在,他的兴趣就集中在《生化危机4》的佣兵模式上,执着于一遍一遍的冲击自己的最高分数。 在佣兵模式中,玩家要在有限的时间里使用有限的武器击杀尽可能多的敌人。第一次进行游戏的时候,很多玩家甚至很难完成任务。经过一段时间熟悉与练习后,玩家的分数平均能够达到3万到7万左右。几年前铃木史朗正式接触游戏的时候,他的分数只有98000分。 从这之后,铃木史朗的事迹就经常被媒体进行报道,富士山电视台和知名的日本电子游戏杂志Famitsu都用了很多篇幅来向人们讲述铃木史朗的游戏经历。铃木史朗目前正全身心的投入到冲击180000的征程中。 铃木史朗对游戏的这份热情也影响到了他的现实生活:他需 要不断更新他的驾驶执照。尽管铃木史朗的反应速度经过《生化危机4》的锻炼现在已经相当迅速了,但按他的指导老师的话来说,铃木史朗的反应速度太快了,所以实际上他在驾驶的过程中是非常危险的。也许铃木史朗老先生现在应该离僵尸们远点,然后找个轻松点的游戏来放松一下了,比如《GT赛车》也许就是一个比较好的选择。 生化危机4专题: /zt/Biohazard4/ 日本游戏商售辱华游戏续:日厂商发表道歉声明 5月9日消息,日本老牌游戏厂商史克威尔艾尼克斯公司(Square Enix)制作的游戏《凯恩与林奇2:伏天》昨日遭中国律师起诉,称游戏内容涉嫌辱华。今日Square Enix及子公司爱欧互动股份公司(IO Interactive)向媒体发布致歉声明,称无意冒犯任何人,对此款游戏被如此解读表示遗憾。 昨日,北京律师刘琳到大兴法院起诉游戏设计公司IO Interactive及Square Enix,以侵犯中国人的人格权为由索赔精神损失费1万元。 刘琳认为,IO Interactive制作的《凯恩与林奇2:伏天》中的场景设计、人物塑造有意矮化中国人,如游戏中的上海街道 如同欧美贫民窟、中文标示错字连篇、游戏中的中国人胆小如鼠,对此他感到不能容忍。 致歉声明 今日Square Enix及子公司IO-Interactive向媒体发来致歉声明,称IO-Interactive对2010年发布的游戏《凯恩与林奇2:伏天》可能引发的不满致歉,表示公司非常尊重中国,非常尊重中国的文化和中国人民,无意冒犯任何人,并对此款游戏被如此解读表示十分遗憾。 声明还称,Square Enix长期致力于发展中国的游戏市场,会继续在该领域起到积极作用。Square Enix是日本的游戏软件制作开发公司以及出版社,代表作品为《最终幻想系列》,2009年收购了IO Interactive。(淑静 发自北京) 以下为致歉声明原文: 致歉声明 IO-Interactive 对我们2010年发布的游戏《凯恩与林奇2:伏天》可能引发的不满致歉。我们非常尊重中国,非常尊重中国的文化和中国人民。我们无意冒犯任何人,并对此款游戏被 如此解读表示十分遗憾。 史克威尔艾尼克斯(IO-Interactive的母公司)长期致力于发展中国的游戏市场。我们会继续在该领域起到积极作用。 《凯恩与林奇2:伏天》游戏截图:
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