动动关文销售登记窗口中增加的小工具按钮的说明
11
关于销售登记窗口中增加的“小工具”按钮的说明
销售登记窗口中点“小工具”按钮,出现弹出菜单,包括打印快递单(销售管理窗口右键也可打印快递单)、跟踪提醒、发短信,三项。打印快递单和跟踪提醒功能详见相关功能,这里不另外描述。关于发短信项,说明如下:
如果是普通任意短信,根据实际内容编写即可,如果短信内容需要自动调用销售金额、积分等等数据,请继续阅读。
销售登记窗口中,点“设置”按钮(设置一次即可,以后不变动的话,将自动调用该
):
以该模板为例,该笔销售,张三购买金额1000元,获得积分10分,张三到目前总共有40分积分(没使用的积分。已包括该笔获得的10分),那么点“发短信”后:
注:短信模板可以根据实际情况编写。短信模板的作用就是将变量用数据库中的值替换。
11
11
11
11
11
《 初识flash与动画》教学
广州市广东华侨中学 陈丽宾
一、 教学内容
1、本节的主要内容及在本章中的地位
本节课是学习动画制作的第一节课,学生有着浓厚的兴趣但又有点“神秘” 感。由于绝大部分学生是第一次接触flash,因此,本节课重点是介绍帧的概念、动画原理。通过对逐帧动画的修改来熟悉Flash界面,掌握常用操作,深刻理解动画原理,为后续深入学习打下良好的基础。
2、教学重点、难点:
重点:理解帧的概念、动画原理,掌握flash基本操作
理解帧的概念、动画原理 难点:
二、 教学对象分析
在学习flash前,学生已学过windows、office等,对计算机的基本操作有了一定的感性认识,对进一步学习flash动画制作有一定的操作基础。由于动画直观生动,能够点燃学生学习动画的热情,为教师提供良的教学环境,所以,本节课学生应该有兴趣学,也能学好。
三、 教学目标
1.知识与技能
?熟悉flash mx 2004的界面
?掌握对图片的导入、缩放、旋转操作
?理解帧的含义、动画原理
?基本能进行帧频的改变,帧的复制等操作
2.过程与方法
通过对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行播放和逐帧修改,理解帧的含义、关键帧的概念、动画的原理,了解传统动画的制作方法。
11
3.情感态度价值观
调动学生学习动画制作的积极性
四、 教学策略
对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行剖析,理解帧的含义、动画原理,在此基础上逐帧修改,制作不同效果的逐帧动画,在操作过程中熟悉flash界面,
解动画原理,掌握Flash基本操作,通过播放及对播放参数的修改,进一步加深理了解传统的逐帧动画制作,为下节课制作关键帧动画埋下伏笔。
五、 教学媒体选择
带大屏幕的多媒体教学网络课室。
六、 教学过程
1、教学内容的组织与呈现方式
?演示-讲解:动画原理
?演示-操作:熟悉flash基本操作,完成“导入小鸟飞翔的序列图片,修
任务 改各帧,使小鸟可以随意飞翔”
?演示-练习:进行帧的复制和翻转,修改各帖的旋转度等,完成“通过复制帧、翻转帧、改变飞行方向等,使小鸟能飞回原位。”任务
?启发-探究:多个对象的动画制作---层的操作,完成“不同小鸟或其它动物同时运动”任务
?小结-思考:什么是关键帧,逐帧动画,传统动画的优缺点,
2、教学过程
设计意图 教学环节 教师教学 学生活动
演示与讲解
介绍数字图像类型,用flash制作的了解图片的两1(引入 判断与联想 图像属于矢量图。适量图体积小,放大不种类型
失真,更适于在因特网上传播。
3( 演示与讲解:介绍flash界面,如时熟悉flash界启动后了解 启动flash 间轴、舞台、属性面板等。 面
演示并剖析:小鸟.fla
1(导入小鸟系列图片(jpg),形成逐帧动
画 理解帧的含2( 比较与理解 义、关键帧、逐帧动画 2(时间轴上每一小格就是一帧,含有图逐帧动画
片的帧就是关键帧,连续关键帧形成的动
画就是逐帧动画。
11
演示与讲解:动画原理
1(动画播放:小鸟在原地飞翔 4( 跟随操作,并进行播理解动画原2(动画原理:人的视觉残留原理 动画原理 放或影片测试 理、帧频 3(帧频:修改帧频后再播放,观察小鸟
飞翔的速度,理解帧频的含义。
掌握对象的“位置、掌握对象“位演示与观察:改变帧与动画效果 旋转度/大小” 改变5( 1( 修改各帧小鸟位置 置、旋转度/方法,制作小鸟可以2( 修改某帧小鸟的飞行方向 帧的修改 大小”改变方随意飞翔的动画效3( 修改某帧小鸟的大小 法 果(完成基本任务)
演示:逐帧动画的制作
1( 将前八帧复制粘贴至第九帧处 制作逐帧动画,动画6(* 2( 选中刚复制的后八帧并进行帧翻转 效果:使小鸟由远飞了解帧复制与3( 播放,观察效果,找出不足之处 帧的复制到近(大),又由近帧翻转操作 4( 修改后八帧小鸟的方向及大小,使小与翻转 飞回到远方(小)
鸟由远飞到近(大),又由近飞回到远(完成提高任务)
方(小)
设问:如何增加一动作对象, 完成不同小鸟(或其1(增加一图层(操作演示) 它动物)同时运动的*图层的理解7(* 层 2(在图层2的第一帧导入另外一组动画效果(拓展任与运用 图片,仿照图层1的操作,完成第二务) 个对象的动作(启发学生)
1(对帧、关键帧、逐帧动画、动画
原理的理解 掌握改变对象8( 归纳
位置、大小、2(改变对象位置、大小、方向的操小结 作方法 方向等操作。
3(思考:传统动画制作的优缺点,
七、 教学评价设计
本节课将按梯度(由简到繁)设置三个任务:
?基本任务:导入小鸟飞翔的序列图片,修改各帧,使小鸟可以随意飞翔。
(约60分)
?提高任务:通过复制帧、翻转帧、改变飞行方向等,使小鸟能飞回原位。
(约80分)
?拓展任务:不同小鸟(或其它动物)同时运动(约100分)
学生只需挑选一个任务进行提交即可,如只交提高任务,教师当堂打分或存盘后打分。巡堂时发现有特色作品即用大屏幕演示,并加以
扬鼓励。
八、 教学反思
上完本节课后,感觉学生对动画制作有了浓厚的兴趣,特别是通过对逐帧动画的各种操作,学生基本上都能理解帧、关键帧、逐帧动画、动画原理,掌握flash基本操作,如逐帧改变小鸟位置、大小、方向的操作,为后续的关键帧动画制作打下了良好的基础。
11
大部分学生可以根据“操作指南.doc”进行学习,完成不同层次的教学任务,
95%的学生能完成基本任务,80%的学生能完成提高任务,36%的学生能完成拓展
任务,达到了预期的教学目标,取得了比较满意的教学效果。
附学生《操作指南》:
第一节 动画原理(初识flash)
一、本节课目标
1. 熟悉flash mx 2004的界面
2. 掌握对图片的导入、缩放、旋转操作
3. 理解帧、关键帧、逐帧动画的含义、动画原理
4. 学会对帧频的改变,帧的复制、翻转操作
5. 初步学会对层进行简单的操作
二、学习资源
1(教师用PowerPoint“动画原理.ppt”
2(教师提供小鸟等动物图片素材、动画实例(欣赏)
3(实例欣赏:“文字显示.fla”、 “人物旋转.fla”
三、本节课任务
1(基本任务:导入小鸟飞翔的序列图片,修改各帧,使小鸟可以随意飞翔。(60分) 2. 提高任务:通过复制帧、翻转帧、改变飞行方向等,使小鸟飞回原位。(80分) 3. 拓展任务:导入不同小鸟(或其它动物)同时运动(100分)
挑选一个任务进行提交(可以只给提高任务),当场给分或存盘后打分。
四、操作步骤( 参看教材P81~P84)
1(导入小鸟系列图片(jpg),形成逐帧动画
2(时间轴上每一小格就是一帧,含有图片的帧就是关键帧,连续关键帧形成的动画
就是逐帧动画。
3(动画播放:小鸟在原地飞翔
4(动画原理:人的视觉残留原理
5(修改帧频后再播放,观察小鸟飞翔的速度,理解帧频的含义。 6(修改各帧小鸟位置、方向、大小,使小鸟可以随意飞翔。(基本任务) 7(将前八帧复制粘贴至第九帧处,选中刚复制的后八帧并进行帧翻转,播放,观察
效果,找出不足之处
8(修改后八帧小鸟的方向及大小,使小鸟由远飞到近(大),又由近飞回到远方(小)
五、思考与探究:
1(老师同时提供了bmp、 jpg、 gif三种图片格式,你是如何认识这几种图片的, 2(播放动画“文字显示.fla”、 “人物旋转.fla”,能否总结传统动画(逐帧动画)的优缺点,
3(拓展任务:实现同一层多个对象运动,有无先后顺序,如果多个对象要同时运动
11
应如何处理,