Pass 和逼叫性 pass
上部 Pass
Pass(不叫)也许是桥牌中最常用的叫品了,所以叫牌盒中准备最多的也就是 Pass 卡了。但
你是否明确 Pass的功能,能不能正确运用 Pass呢?恐怕好多人不明确,甚至于没想过这个
问
。
一、何为 Pass
Pass 不仅是一个普通的示弱叫品,而且是一个复杂的多功能叫品。它一般不因叫牌体
系的不同而有不同的含义,大多靠逻辑推理来自然的运用,而不是硬性的规定。
*Pass 首先是一个示弱叫品,这是它的基本功能,也是它的最自然的含义,叫 Pass 就
是向同伴传达一个弱牌或低限的信息(弱开叫体系例外,此处不讨论)。
*在你方开叫并得到示强应叫后,敌方如果争叫或阻击,则你的 Pass 可以是逼叫性的,
它要求同伴必须叫牌,不可以 Pass。这在竞叫、尤其是高阶竞叫中越来越频繁,在有经验的
牌手中尤其是这样。
*Pass 可以将同伴的技术性加倍转化为惩罚性的,此时的 Pass相当于惩罚性加倍,与
此相类似的应用是,某些再加倍之后的 Pass,也具有认可、示强、转而惩罚敌方的含义。
*同伴问叫,在对方干扰时,Pass可以做答叫,如黑木问叫中的 DOPI约定。
*Pass 可以是等待性的,还有人约定为支持性的。
二、Pass的应用
1、该 Pass就 Pass
弱牌 Pass一般人都会,但用太烂的套阻击或争叫则是有些人常犯的错误了。你持有:
S Q109 H 9 D KJ97652 C 42
坐第一家在双有局的局况下,你是否会叫 3D 呢(2D 是约定叫)?其实,你的 SQ 换
成 DQ,才应当如此。
不合格的阻击叫由于对方的失误、牌型的有利分布可能会而到便宜,但换来的绝对的
是你牌技的停滞,坏习惯的积淀。
S J109852 H 52 D 9862 C 2
无论位置和局况,手持如上牌你能控制住叫 2S就是一个胜利,一个铁有的 4S就是对
你的奖赏;如果你控制不了冲动叫了 2S,那么一个宕二的 6S就是对你的教训(当然还有同
伴的抱怨和讥讽了)。
你的同伴手持 S AQ9 H D KJ1087 C AKQ32。这是一个实战牌例。
2、叫足了就该 Pass
弱牌 Pass一般人都能做到,但持强牌时却常常忽略自身开叫的限制性(如 1NT开叫)
而不断的逼同伴叫牌,则是有些牌手所忽略的。
如:双有局,你持有以下的牌,坐北第一家开叫
S AQ9 H K32 D KQ98 C Q109
北 东 南 西
1NT ‐‐ ‐‐ 2H
?
此时你叫什么?同伴 Pass说明牌力不足以进局,你现在叫什么都是对自己手中牌的
重大歪曲,而 Pass是你这里最能恰当地描述你手中牌的合适叫品。不要怕同伴不叫,同伴
不叫自有不叫的道理,不一定就是坏事,你自己叫足了就 Pass,桥牌是两个人的事,是搭挡
的艺术,任何个人英雄主义都是要不得。
3、失配牌早 Pass
失配牌早 Pass是一个老生常谈的话题,但在实际中能真正机敏地做到这点的人并不
多。将自己手中的牌估计过高去追求 30%成功希望的局或 40 成功希望的满贯是这种情况下
常犯错误牌手的心态。
S KQJ4 H A4 D A C KJ8763
北 东 南 西
1C 1S ‐‐ 2H
3C X ‐ ‐‐
‐‐
18 点大牌,6 张草花,叫 3C似不为过,但进一步分析一下,南北配合不好(你的 4
张 S为证),同伴没有应叫实力,你的 C套不坚强,这些都向你都暗示着应当不叫。北的 2H
已经冒着失配的危险了,你的 3C挽救上对方,让自己被加倍宕二了,这对于双方都只有部
分局定约来讲是个坏结果了。
S A109765 H 5 D 986 C KJ6
同伴 你
1H 1S
2H ?
叫什么?可能 2S更好,甚至于有 4S,但也许 Pass取胜的机会要大的多。同伴持下列
牌的机会更多:
S3 H AQ10864 D Q32 CA109
更多的例子就不用再举了。
4、叫清自己的牌后,或不得已时就 Pass
阻击叫后继续叫牌是好多初学者常犯的错误之一,正确的作法是准确地叫清自己的牌
就 Pass,后面的发展由同伴确定。
S KQJ109642 H D QJ10 C43
北 东 南 西
4S 4NT ‐‐ 5C
‐‐ 5D ‐‐ 6H
?
叫 6S么?叫 6S牺牲估计损失不会太多,但 6H也不一定能完成。怎么办,你已经叫
清自己的牌了,放过去,让同伴处理,相信同伴,尊重同伴。这不光是一种约定,是一种叫
牌风格,更是对同伴的理解和尊重,这种理解与尊重比一副牌的得失更重要。
有时一手好牌,但轮到你叫牌时,已没有合适的叫品了,此时 Pass也许是众多可选
择的叫品中结果最好的一个了。如你持如下牌:
S K1032 H A97 D AQ4 C Q43
S K103 H A10 D AJ10 C Q10952
你上家 1NT,你怎么办?Pass是最好的选择了,虽然你不甘心。
再比如:
对方 你 对方 同伴
3S ?
你持有:
S AQ9 H A10 D KQ976 C J32
你持有 16 个大牌点,有两个 S止张,有 4D、3NT、加倍、Pass四个可供选择的叫品。
4D:丢掉 3NT的叫品,最笨拙的叫品;
3NT:黑桃的止张虽好,但 H和 C止张不好,更重要的是,自己仅凭 5 张 D和 16 点
牌而独自叫上 3NT是不是过分了点;
加倍:此时的加倍按约定不是惩罚性的,同伴罚放最理想,如果同伴叫出只有 4 张的
4H,对你来说无所适从;
Pass:虽然有 16 点,但也许上述几个叫品中是结果是最好的,毕竟如果联手有局的
话,同伴可能会平衡叫牌的,不叫牌你们也不 100%有局,只要不丢局,你们就认一个部分
局的损失吧,何况还不一定能成呀。
5、逼叫性 Pass (详细见下部)
逼叫性 Pass是竞争中,尤其是满贯叫牌中最有利的武器之一,也是最易引起同伴间
混乱的约定叫。
一般来说,逼叫性 Pass应用在这样一种局势:同伴双方有了配合并且已明确要继续
叫牌的意图(邀局或试探满贯),这时你右方的牌手插叫了,你的 Pass 就是逼叫性的,它表
示这样一种牌情或意愿:不愿意防守对方定约,但自己又没有独自叫高一级的实力或没有合
适的叫品,希望同伴进一步叫牌。如果没有合适牌型或没有额外实力就加倍。最普通的情况
就是你方叫到了局,对方做出牺牲叫,你用逼叫性 Pass向同伴表达有额外实力,希望同伴
继续叫牌的意图。如下例:
北 东 南 西
1C ‐‐ 1H 1S
2H ‐‐ 4H 4S
‐‐(逼叫性)
逼叫性 Pass应用的另一种局势是“谁知道谁有什么”的情况,或对局势判断不清的情
况。如:
北 东 南 西
1H X 4H 4S
‐‐ ‐‐ 5H 5S
?
北家是正常的低限开叫 1H,此时他对局势难以判断清楚,他只能 Pass,交同伴去处
理。记住逼叫性 Pass应用的重要条件就是:“在没有加倍就 Pass对方的定约肯定是不对的”。
逼叫性 Pass就是将责任推给同伴,让他判断,他的决定就是最终选择。如果他选择
加倍,那么最初 Pass者也应当 Pass,而不应当再叫,如果他想继续叫牌当初就不应当 Pass。
这是一个原则。
一个逼叫性 Pass 是邀请同伴进一步叫牌,所以也是显示做庄牌力的潜在价值。通常
在敌方花色中无废点,邀请同伴有牌型或额外牌力时就继续叫牌,当然,这不是命令性的,
而是建议性的。只要你认为你们没有继续叫牌的实力时就加倍,建议同伴停叫,即使他在敌
方花色是单张,低限时也是如此。只要你们认为你们完不成高一阶定约,你就在于要用逼叫
性 Pass来鼓励同伴叫牌。
一个例外的例子,就是当你的牌有极强的作庄能力、极弱的防守能力时,你不能对对
方的定约加倍,可以先 Pass,同伴争到高一级定约你当然高兴;同伴加倍,你就要立即改叫
到高一级定约,相信同伴一定会明白你的苦心的。
如你手持如下牌:
S 2 H KQJ10742 D 65 C KQ6。
叫牌过程:
北 东 南 西
1H 1S 3H 4S
‐‐ ‐‐ X ‐‐
5H
6、惩罚性 Pass
惩罚性 Pass就是将同伴的技术性加倍予以 Pass,俗称罚放。这需要具有足够的防守
力量,尤其是敌方花色有足够的长度和强度。一般来说,打宕对方定约所得的分比自己做定
约有利的多,而绝不是像初学者一样,因为牌弱而无牌可叫,则是十分错误的。
如:你坐南,手持:
S AJ10973 H 84 D Q97 C 53。
叫牌过程:
西 北 东 南
2S X ‐‐ ?
虽然你处于庄家的上家,但罚放对方的 2S是最好的选择。你们 3NT不一定有,但罚
放 2S却是有十分把握的。
再如:你坐北,手持:
S J2 H 1098 D AK1092 C K109。
叫牌过程:
西 北 东 南
1NT ‐‐ ‐‐ X
‐‐ ?
无论对方是强无将还是弱无将,你的罚放都是十分合格的。
7、用做答叫的 Pass
同伴问叫时,必须回答,而不能 Pass。但在问叫后对方干扰,你的 Pass不仅不妨碍
同伴的叫牌机会,而且还可以做为一种信息答叫给同伴。如 4NT问 A遇干扰时的 DOPI 约定
叫法:
DOPI并不是人名。D 是代表加倍 Double,O 是代表零,表示没有,P是代表 Pass,I
是代表 1,就是一个 A。
加倍——表示 0 或 3 个 A
PASS——表示 1 或 4 个 A
叫高一级——表示 2 个 A
注意的是现在人们一般常用 0 或 3、1 或 4、贴邻 2、跳档 2 的四级答叫来代替如上三
级答叫。即:
加倍——表示 0 或 3 个 A
PASS——表示 1 或 4 个 A
叫高一级——表示贴邻 2 个 A
叫高二级——表示跳档 2 个 A
兰梅花体系中的强梅花开叫,1NT开叫后的斯台曼问叫,遇到敌方干扰时,Pass实际
上也是答叫。只不过推理意义大于约定意义而已。
下部 逼叫性 pass
一、逼局性派司的一些原则
1. "所有权"
所谓"所有权",其意思是说"这副牌是属于我方的",联手至少持好的 22 点大牌。
所有下面的进程都建立了我方的"所有权":
(1)二盖一应叫(但第二家争叫后的"自由二盖一"应叫除外)。
(2)同伴一阶开叫,第二家技术性加倍,你作再加倍。
(3)限制性加叫(包括 1m-2m 的低花反加叫)。
(4)1m 开叫后,应叫 2NT。
(5)1NT 开叫后,应叫方的任何邀请。
(6)在我方技术性加倍后:扣叫,2NT,3 阶的应叫性加倍(无论第三家是跳加叫还是新花色
跳应叫)。
(7)在我方二盖一争叫后:除了简单加叫外的任何叫品。
(8)在敌方开叫弱无将或者人为的阻击叫后,同伴作出显示实力的加倍,你对第三家的叫牌
作了负加倍/应叫性加倍(显示实力)。
(9)同伴开叫后,你对敌方的 1NT 争叫或者其它人为叫品作了显示实力的加倍。
(10)2C 人为强开叫或者任何明确的进局逼叫。
(11)显然是希望完成的任何成局叫(争叫 3NT,显示坚固或半坚固长套的跳扣叫,敌方 2 阶
阻击性开叫后的4M成局跳叫,敌方2阶高花阻击叫后的3阶扣叫,敌方4M阻击性开叫后的技
术性 4NT 争叫)。
(12)敌方明显在(提前)牺牲时。
例如:(P)-P-(2S)-DBL/3x; (3x)-DBL/3y-(5+x);(4S)-
(13)2D(multi)-(P)-2NT
2. 建立"所有权"后的叫牌原则:
(1)不允许敌方做 2H(包括 2H)以下,或者 4H(包括 4H)以上未被加倍的定约,但允许敌
方做 2S 至 4D 的未加倍定约。
(2)敌方已经叫到成局定约:派司是欢迎同伴叫牌,通常在敌方花色没有 K/Q 这类大牌或者
是单缺;加倍是对己方的进一步叫牌不感兴趣(敌方花色有防守牌力,或者认为己方的任何
再叫很难完成);直接叫牌显示敌方花色单缺和额外的进攻实力。先作逼叫性派司,同伴加
倍后拉出,是显示满贯兴趣。
3. 在"逼叫性派司"的局势下,直接位置加倍的定义:
(1)3D 以下:绝对惩罚或强烈建议惩罚,保证在敌方花色至少持有不错的 4 张套。同伴持
平均牌型时优先选择派司,从加倍拉出表示有满贯兴趣或者敌方花色单缺。
(2)3H-4D:建议惩罚。通常己方没有明确的配合,平均牌型,敌方花色至少 3 张。
(3)4H 或更高的水平,表示对己方的进一步叫牌没有兴趣,建议防守。通常在敌方花色上有
K/Q 这类次等大牌,偶尔可以是 2 或 3张小牌(认为防守有利或者己方的定约不容易完成)。
4. 在"逼叫性派司"的局势下,平衡位置加倍的定义:
(1)由再加倍(或加倍)的一方作出的加倍是惩罚。
(2)其它绝大多数情况仅仅表示没有更合适的叫品可以使用,相当于应叫性加倍,敌方花色
至少 2 张。
5. 以下这些局势已经建立逼叫性派司:
(1)搭档间前面的叫牌已确立了进局逼叫。
(2)凭借大牌实力的进局邀叫被同伴接受。
(3)还没有达到某个叫品所规定应该逼叫到的叫牌水平。
(4)自然强 2C 开叫后。
(5)在敌方的阻击性开叫或阻击性争叫后,你方自愿叫到成局定约。例外情况有:
(a)敌方在成局水平作阻击性开叫,你方在直接或平衡位置争叫:任何局况都不存在逼叫性
派司。如:(4H)-4S-(5H)-派司:即使是有局对无局,也没有逼叫性派司。
但在同伴开叫后,敌方的高阶阻击性争叫迫使应叫方作了新花色成局叫,则建立逼叫性派司。
如:1C-(3S)-4H-(4S)或 1C-(4H)-4S-(5H):任何局况都建立逼叫性派司。
(b)敌方在你们 1M/2M 开叫后作了争叫,应叫方直接跳加叫开叫花色到局:任何局况都不存
在逼叫性派司(只有扣叫和新花色应叫才建立逼叫性派司)。
(6)如果己方在大牌实力上明显占优(好的 22+)时,敌方叫到了成局定约。
(7)敌方两家都未能作出开叫,当你们自愿叫到一个成局定约时却作出盖叫,此时使用逼叫
性派司。
(8)前面的叫牌进程自动建立了逼叫性派司。譬如敌方原本只想作一个部分定约,而在你方
最终自愿叫到一个成局定约后又作进一步叫牌,此时的派司明显是逼叫性派司。
(9)其它一些特例:
(3x)-3y/4z-(5x)-P=逼叫性派司
(3x)-x-(5x)-P=逼叫性派司
在建立逼叫性派司的局势后,最后的定约一定是:或者对敌方的定约作出加倍,或者是你们自
己成为定约方。
高阶的逼叫性派司表示对己方的进一步叫牌有兴趣(敌方花色上没有 K/Q 这类大牌,或者单
缺);加倍是建议防守(敌方花色有防守牌力,或者认为己方的任何再叫很难完成);立即
作出叫牌主要是强调牌型分配上的优势;先派司、待同伴加倍后再拉出,则表示满贯兴趣。
处于逼叫性派司的局势时,持一手毫无希望的破牌必须加倍,警告同伴不要继续叫牌。
处于逼叫性派司的局势时,如果联手已经找到一门花色配合,或者某一方曾经显示有一门独
立可做的花色时,先派司、待同伴加倍后再拉出,表示牌力强于直接叫牌。派司是对进一步叫
牌怀有疑问,也可能是表示满贯兴趣(先派司、在同伴加倍后再拉出)。如果你方还没有找
到配合,逼叫性派司暗示对叫牌的"推进方向"有所疑问,联手可能有配合或者部分配合。
如果派司是逼叫的话,加倍就是惩罚。
吃不准的时候没有逼叫性派司。另外,约定卡(或体系)中填写清楚的话,即使在比赛中长考
后派司,我认为也是允许的,同伴不应该受到限制。
二、建立配合后的逼叫性派司:
(1)简单加叫
开叫方在同伴的简单加叫后,只有通过以下 4 种途径才建立逼叫性派司:a)扣叫争叫花色;
b)自然意义的 2NT 或 3NT;c)对第四家的新花色加倍;d)显示满贯兴趣(如斯泼令特)。
开叫方的下列再叫均不建立逼叫性派司:a)简单再叫新花色:可能是显示两色套,建议同伴
在两套配合时竞叫到极限(即使应叫方立即跳叫进局,仍然不存在逼叫性派司);b)直接跳
叫进局:可能是凭借良好的牌型和额外的将牌长度,并不承诺足够的大牌实力;c)加倍(对
方已有配合,或者第四家争叫):高限竞叫性加倍(没有邀请空间时),或者是显示平均牌型
和额外的大牌实力(有邀请空间时)。
(2)限制性加叫
a)第二家争叫后,应叫方的限制性加叫有可能是基于良好的牌型。因此,即使开叫方接受邀
请,也仅仅在己方有局时才建立逼叫性派司,其余三种局况都不存在逼叫性派司。
b)第二家派司,应叫方作限制性加叫,第四家参与竞争:开叫方立即回到 3 阶开叫花色表示
最弱的持牌;派司或者在 3 阶开叫花色以下水平的新花色再叫至少有进一步邀请的含义(如
果应叫方叫到成局定约,建立逼叫性派司);其余任何再叫均建立逼叫性派司(加倍的含义
同上面的"简单加叫")。注:这里所谓的逼叫性派司,仅适用于敌方叫到成局定约。我们允
许敌方做未加倍的 4 阶未成局定约。
c)如果敌方的争叫已经到了 5 阶或更高的水平,任何一方的派司均为逼叫性派司。
(3)1 阶高花开叫后,应叫方直接跳加叫到局(精确体系不存在逼叫性派司):
开叫方在同伴作出阻击性成局加叫后,只有通过 4NT、加倍或者再叫新花色才建立逼叫性派
司(4NT 是罗马关键张问叫,新花色是两色套的满贯兴趣)。
如:1H-(派司)-4H-(4S)后,开叫方的再叫:
派司:不逼叫;5H:良好的牌型,不建立逼叫性派司;4NT/5C/5D:建立逼叫性派司。
(4)一些需要约定的进程
(a)1H-(1S/2S)-4H-(4S)
由于应叫方没有扣叫 3S 来建立逼叫性派司,开叫方的派司显然是不逼叫的。但经常会出现这
样的情况,应叫方的 4H 原本是打算在敌方叫 4S 后加倍惩罚(实力型 4H 或者设置陷阱),而
开叫方却由于某种原因(局况,牌型),抢先叫了 5H。这种情况屡见不鲜,因此,搭档间必须
对这类特定的进程有明确的约定。个人意见是:既然 4H 不怕把对方抬上 4S,应该有一定的
防守实力,开叫方持非低限实力时就可以加倍,没有特殊的理由绝不叫 5H。另一种可能的选
择是:建议开叫方用 5H 盖过 4S(最多一个防守赢墩,S 单缺)。相类似的进程还有:
(1S)-2H-(2S)-4H=同样处理(1D)-1H-(1S)-4H=同样处理
(1D)-2H-(2S)-4H=建议牺牲
(b)1S-(2H)-3H-(3S);P-(4H)-P=不逼叫。应叫方可能是凭借好的牌型作出的
邀请。
(c)1S-(2H)-2S-(3H/3S/4H); 4S-(5H)-P=不逼叫。开叫方只有在 3H/3S 后再
叫 3NT(人为叫品)才建立逼叫性派司。4m 显示是两色套(建议跟进),4H 是满贯试探,加
倍(3H)是邀请(或更强,但不建立逼叫性派司),加倍 3S 建立逼叫性派司。
(d)1S-(2H)-2S-(P);4S =不建立逼叫性派司。
三、一盖一应叫后的逼叫性派司:
(1)应叫方接受开叫方的成局邀叫:可能配合很好,并不保证大牌实力,不使用逼叫性派司。
(2)开叫方接受应叫方的成局邀叫:联手至少有 23 点大牌,使用逼叫性派司。
(3)应叫方拒绝开叫方的进局邀叫,开叫方仍然进局:用 4S 盖过敌方 4H 后,不使用逼叫性
派司;敌方用 4S 盖过我们的 4H 时,使用逼叫性派司。
(4)开叫方拒绝应叫方的进局邀叫后:不存在逼叫性派司。
(5)如果开叫方可以使用扣叫来建立逼叫性派司,但却没有扣叫而是直接跳叫进局:不存在
逼叫性派司。
(6)敌方作出阻击性跳争叫后,开叫方加叫(或跳加叫)应叫花色到局。以后,仅仅在己方
有局、敌方无局的局况时使用逼叫性派司才较为有利,但也只限于开叫方。
(7)开叫方对应叫花色作出简单加叫,应叫方再加叫到局。以后,只有应叫方在己方有局、
敌方无局时的派 司才是逼叫性派司,开叫方不存在逼叫性派司。当然,如果叫牌过程表
明敌方明显是在牺牲时,任何一方的派司都是逼叫性派司。
(8)当我方在没有明确配合的前提下自愿叫到一个成局定约,任何一方的派司都是逼叫性派
司。
(9)即使双方实力不明,当敌方用 4S 盖过我们的 4H 后,永远使用逼叫性派司(非一盖一应
叫时也如此)。当然,在敌方实力明显占优时,4H 应该是牺牲。
四、二盖一应叫后的逼叫性派司:
二盖一应叫逼叫至 3 阶应叫花色,最差为 10-12 点大牌和 6张低花套(1S 开叫后的 2H 应叫
是进局逼叫)。在第二家争叫后,自由二盖一应叫逼叫到3阶开叫或应叫花色,最差可以是8/9
点大牌和 6张套。
在还没有达到规定的叫牌水平时,任何一方的派司都是逼叫性派司。
如果敌方的争叫已经超过规定的叫牌水平时:
(1)应叫方已经显示持一手二盖一应叫的低限(8/10-12 点):任何水平都不存在逼叫性
派司,任何一方的加倍都作为"行动性加倍"(想继续竞争,但没有合适的叫品)处理。
(2)应叫方的牌力无上限时:允许敌方作 3/4 阶未加倍的不成局定约(此时,任何一方的加
倍都是显示额外实力,敌方花色 2/3 张),但 4H 以上任何一方的派司都是逼叫性派司。
如果第二家在 2 阶争叫,应叫方的自由 3 阶新花色应叫仅逼叫一轮,不承诺再叫。以后的处理
同上。
如果应叫方的第一次应叫是 4 阶新花色,永远使用逼叫性派司。
五、再加倍后的逼叫性派司:
西 北 东 南
1H x xx
(1)在 2H 以下,或者 4H 以上水平使用逼叫性派司。
(2)无论南家是否作出实质性叫牌,西家立即在 2H 以下水平再叫新花色(或者原花色),
显示一手牌型牌(至少 5431 型)和低限开叫实力。
(3)如果南家在 2H 以下水平作了实质性叫牌,西家先派司,待东加倍(惩罚)后再拉出,表
示非低限和敌方花色单缺。
(4)如果南家作 2S 弱跳叫,西家的再叫使用"好坏 2NT",直接的 3 阶再叫是强邀请;东家的
2NT 是自然叫。
(5)如果西家的派司是逼叫性派司,则西家立即跳叫新花色,是显示 65 两色套和低限开叫实
力,以后不存在逼叫性派司。
(6)应叫方先派司,下轮加倍,显示一手平均牌型(低花开叫时最可能是 4333 牌型)和 9-
11 点大牌。
六、敌方使用人为约定叫后的逼叫性派司:
如果敌方作了不寻常 2NT(低花两色套)争叫,并遭到我方加倍,以后不允许敌方作未被加倍
的 3m/5m 定约,但可以让敌方作未加倍的 4m 定约。
如果敌方显示高花两色套的迈克尔扣叫遭到我方加倍,以后不允许敌方作未被加倍的 2M/4M
定约,但可以让敌方作未被加倍的 3M 定约。但是,如果开叫方在应叫方(加倍者)之前先作
了叫牌(显示一手低限和非平均型牌),以后就不存在逼叫性派司。
应叫方加倍后,任何一方的加倍是惩罚性。应叫方先派司,下轮加倍显示一手平均牌型和 10
点左右大牌
七、敌方争叫(或开叫)1NT 后的逼叫性派司:
在敌方的 1NT 争叫(或开叫)遭到我方加倍(显示实力或惩罚)后,无论是 1NT 的同伴,还是
叫 1NT 者,如果在二阶作出逃叫,2H(包括 2H)以下的派司都是逼叫性派司。相关联的是,此
时的加倍作为技术性加倍处理。如果敌方逃叫 2S,派司则是不逼叫的;此时,加倍就是惩罚
(或建议惩罚)。如果 1NT 的同伴在三或四阶作阻击性跳叫,派司是不逼叫的,并使用技术性
加倍。
注意:如果你加倍敌方的 1NT,敌方逃叫 2C/2D/2H,同伴派司,你处于平衡位置时,虽然我们约
定同伴的派司是逼叫的,但如果你在敌方花色持有 4 张(甚至 3 张),因为同伴在这门花色通
常较短,他又没有作技术性加倍,因此他一定持一手较弱的牌,你完全可以(也应该)选择派
司,或者作某种实质性叫牌,加倍是没有任何作用的。
当然,如果加倍者的同伴作出过实质性叫牌,以后就不存在逼叫性派司。
可以合并的局势有:(1NT)-x-(2x) (1NT)-P-(P)-x
1x-(1NT)-x
八、防守叫牌后的逼叫性派司:
同伴一盖一争叫后,除非你连续作出 2 次扣叫或者是扣叫后再叫新花色/进局,用这样的方式
建立逼叫性派司,其余任何情况都不存在逼叫性派司。
同伴二盖一争叫后,二盖二/三盖二/扣叫仅逼叫一轮,但不承诺再叫,并且仅在 4H 以上水平
建立逼叫性派司。
九、技术性加倍后的逼叫性派司:
扣叫逼叫一轮,但不承诺再叫。因此,仅在 4H 以上水平才存在逼叫性派司。
加倍者同伴的三阶扣叫是进局逼叫。
加倍者同伴直接跳叫进局(花色定约),是基于良好的牌型,并不建立逼叫性派司。
如果加倍者的同伴在第一次轮到叫牌时,作了一个非跳叫的成局叫,则仅仅在己方有局时才
建立逼叫性派司。
如果加倍者的同伴作了一个非逼叫的跳叫,以后不存在逼叫性派司。
如果加倍者的同伴作了一个非逼叫的跳叫,而加倍者又再叫新花色,则是进局逼局。
在你技术性加倍后,如果第三家的一阶或二阶应叫遭到你们的惩罚性加倍,则在二水平使用
逼叫性派司。如果敌方的三水平应叫遭到加倍,以后永远使用逼叫性派司。
如果加倍者的同伴作出应叫性加倍,仅仅在以下两种情况才存在逼叫性派司:(1)你们一方
已经叫到成局定约;(2)敌方在五阶或更高水平叫牌。但是,加倍者同伴的 3 阶应叫性加倍
建立任何水平的逼叫性派司。
十、负加倍后的逼叫性派司:
如果同伴在敌方争叫后作了负加倍,逼叫性派司仅在以下三种情况时适用:
(1)开叫方扣叫争叫花色(精确体系的限制性开叫永远不存在逼叫性派司)。
(2)在作负加倍者进一步描述牌情前,敌方已经立即叫上 5线(或更高)。
(3)开叫方对第四家的 3 阶叫牌加倍("行动性"。精确体系的限制性开叫除外)。
(4)开叫方立即(跳)叫 3NT,在高花开叫时建立逼叫性派司,而在低花开叫时不使用逼叫
性派司(可能凭借长套赢墩)。精确体系的限制性开叫除外。
(5)作负加倍者主动跳叫进局建立逼叫性派司(用 4S 盖过 4H 不建立逼叫性派司,因为可能
是牺牲),开叫方(跳)叫成局不建立逼叫性派司(可能是一手很好的进攻型持牌和低限)。
(6)1x-(2M+)-x-(4M)
P=逼叫性派司
补充:
1)我单方有局
1H X 4H 4S/5C/5D
/ 这时候我认为是逼叫性 PASS,主要应叫人的 4H 通常 7-9 点 5 张 H
2)2 家 PASS,第三家阻击叫,第四家加倍,第一家加叫进局,第二家的 PASS 为逼叫性 PASS。
列如:PASS PASS 3D X
5D PASS 这时候建立逼叫性 PASS,表示对方花色上单缺或 3 张以上无废点,
而且没有好的 5 张套。其他情况通常加倍。
Pass和逼叫性Pass
PASS
该Pass就Pass
叫足了就该Pass
失配牌早Pass
叫清自己的牌后,或不得已时就Pass
逼叫性Pass (详细见下部)
惩罚性Pass
用做答叫的Pass
逼叫性pass
逼叫性派司的一些原则
建立配合后的逼叫性派司
一盖一应叫后的逼叫性派司
二盖一应叫后的逼叫性派司
再加倍后的逼叫性派司
敌方使用人为约定叫后的逼叫性派司
敌方争叫(或开叫)1NT后的逼叫性派司
防守叫牌后的逼叫性派司
技术性加倍后的逼叫性派司
负加倍后的逼叫性派司