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Pass和逼叫性pass

2012-02-18 14页 pdf 195KB 160阅读

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Pass和逼叫性pass Pass 和逼叫性 pass 上部    Pass  Pass(不叫)也许是桥牌中最常用的叫品了,所以叫牌盒中准备最多的也就是 Pass 卡了。但 你是否明确 Pass的功能,能不能正确运用 Pass呢?恐怕好多人不明确,甚至于没想过这个 问题。                  一、何为 Pass                Pass 不仅是一个普通的示弱叫品,而且是一个复杂的多功能叫品。它一般不因叫牌体 系的不同而有不同的含义,大多靠逻辑推理来自然的运用,而不是硬性的规定。             ...
Pass和逼叫性pass
Pass 和逼叫性 pass 上部    Pass  Pass(不叫)也许是桥牌中最常用的叫品了,所以叫牌盒中准备最多的也就是 Pass 卡了。但 你是否明确 Pass的功能,能不能正确运用 Pass呢?恐怕好多人不明确,甚至于没想过这个 问。                  一、何为 Pass                Pass 不仅是一个普通的示弱叫品,而且是一个复杂的多功能叫品。它一般不因叫牌体 系的不同而有不同的含义,大多靠逻辑推理来自然的运用,而不是硬性的规定。                *Pass 首先是一个示弱叫品,这是它的基本功能,也是它的最自然的含义,叫 Pass 就 是向同伴传达一个弱牌或低限的信息(弱开叫体系例外,此处不讨论)。                *在你方开叫并得到示强应叫后,敌方如果争叫或阻击,则你的 Pass 可以是逼叫性的, 它要求同伴必须叫牌,不可以 Pass。这在竞叫、尤其是高阶竞叫中越来越频繁,在有经验的 牌手中尤其是这样。                *Pass 可以将同伴的技术性加倍转化为惩罚性的,此时的 Pass相当于惩罚性加倍,与 此相类似的应用是,某些再加倍之后的 Pass,也具有认可、示强、转而惩罚敌方的含义。                *同伴问叫,在对方干扰时,Pass可以做答叫,如黑木问叫中的 DOPI约定。                *Pass 可以是等待性的,还有人约定为支持性的。                  二、Pass的应用                  1、该 Pass就 Pass                弱牌 Pass一般人都会,但用太烂的套阻击或争叫则是有些人常犯的错误了。你持有:                S Q109   H 9   D KJ97652   C 42                坐第一家在双有局的局况下,你是否会叫 3D 呢(2D 是约定叫)?其实,你的 SQ 换 成 DQ,才应当如此。                不合格的阻击叫由于对方的失误、牌型的有利分布可能会而到便宜,但换来的绝对的 是你牌技的停滞,坏习惯的积淀。                S J109852   H 52   D 9862   C 2                无论位置和局况,手持如上牌你能控制住叫 2S就是一个胜利,一个铁有的 4S就是对 你的奖赏;如果你控制不了冲动叫了 2S,那么一个宕二的 6S就是对你的教训(当然还有同 伴的抱怨和讥讽了)。                你的同伴手持 S AQ9   H      D KJ1087   C AKQ32。这是一个实战牌例。                  2、叫足了就该 Pass                弱牌 Pass一般人都能做到,但持强牌时却常常忽略自身开叫的限制性(如 1NT开叫) 而不断的逼同伴叫牌,则是有些牌手所忽略的。                如:双有局,你持有以下的牌,坐北第一家开叫                S AQ9   H K32   D KQ98   C Q109                北      东      南      西                1NT   ‐‐      ‐‐      2H                ?                此时你叫什么?同伴 Pass说明牌力不足以进局,你现在叫什么都是对自己手中牌的 重大歪曲,而 Pass是你这里最能恰当地描述你手中牌的合适叫品。不要怕同伴不叫,同伴 不叫自有不叫的道理,不一定就是坏事,你自己叫足了就 Pass,桥牌是两个人的事,是搭挡 的艺术,任何个人英雄主义都是要不得。                  3、失配牌早 Pass                失配牌早 Pass是一个老生常谈的话题,但在实际中能真正机敏地做到这点的人并不 多。将自己手中的牌估计过高去追求 30%成功希望的局或 40 成功希望的满贯是这种情况下 常犯错误牌手的心态。                S KQJ4   H A4   D A   C KJ8763                北      东      南      西                1C   1S      ‐‐      2H                3C      X      ‐      ‐‐                ‐‐                18 点大牌,6 张草花,叫 3C似不为过,但进一步分析一下,南北配合不好(你的 4 张 S为证),同伴没有应叫实力,你的 C套不坚强,这些都向你都暗示着应当不叫。北的 2H 已经冒着失配的危险了,你的 3C挽救上对方,让自己被加倍宕二了,这对于双方都只有部 分局定约来讲是个坏结果了。                S A109765   H 5   D 986   C KJ6                同伴               你                1H                     1S                2H                     ?                叫什么?可能 2S更好,甚至于有 4S,但也许 Pass取胜的机会要大的多。同伴持下列 牌的机会更多:                S3   H AQ10864   D Q32   CA109                更多的例子就不用再举了。                  4、叫清自己的牌后,或不得已时就 Pass                阻击叫后继续叫牌是好多初学者常犯的错误之一,正确的作法是准确地叫清自己的牌 就 Pass,后面的发展由同伴确定。                S KQJ109642   H   D QJ10   C43                北   东   南   西                4S   4NT      ‐‐      5C                ‐‐      5D      ‐‐      6H                ?                叫 6S么?叫 6S牺牲估计损失不会太多,但 6H也不一定能完成。怎么办,你已经叫 清自己的牌了,放过去,让同伴处理,相信同伴,尊重同伴。这不光是一种约定,是一种叫 牌风格,更是对同伴的理解和尊重,这种理解与尊重比一副牌的得失更重要。                有时一手好牌,但轮到你叫牌时,已没有合适的叫品了,此时 Pass也许是众多可选 择的叫品中结果最好的一个了。如你持如下牌:                S K1032   H A97   D AQ4   C Q43                S K103   H A10   D AJ10   C Q10952                你上家 1NT,你怎么办?Pass是最好的选择了,虽然你不甘心。                再比如:                对方         你         对方         同伴                3S            ?                你持有:                S AQ9   H A10   D KQ976   C J32                你持有 16 个大牌点,有两个 S止张,有 4D、3NT、加倍、Pass四个可供选择的叫品。                4D:丢掉 3NT的叫品,最笨拙的叫品;                3NT:黑桃的止张虽好,但 H和 C止张不好,更重要的是,自己仅凭 5 张 D和 16 点 牌而独自叫上 3NT是不是过分了点;                加倍:此时的加倍按约定不是惩罚性的,同伴罚放最理想,如果同伴叫出只有 4 张的 4H,对你来说无所适从;                Pass:虽然有 16 点,但也许上述几个叫品中是结果是最好的,毕竟如果联手有局的 话,同伴可能会平衡叫牌的,不叫牌你们也不 100%有局,只要不丢局,你们就认一个部分 局的损失吧,何况还不一定能成呀。                  5、逼叫性 Pass  (详细见下部)              逼叫性 Pass是竞争中,尤其是满贯叫牌中最有利的武器之一,也是最易引起同伴间 混乱的约定叫。                一般来说,逼叫性 Pass应用在这样一种局势:同伴双方有了配合并且已明确要继续 叫牌的意图(邀局或试探满贯),这时你右方的牌手插叫了,你的 Pass 就是逼叫性的,它表 示这样一种牌情或意愿:不愿意防守对方定约,但自己又没有独自叫高一级的实力或没有合 适的叫品,希望同伴进一步叫牌。如果没有合适牌型或没有额外实力就加倍。最普通的情况 就是你方叫到了局,对方做出牺牲叫,你用逼叫性 Pass向同伴表达有额外实力,希望同伴 继续叫牌的意图。如下例:                北      东      南      西                1C      ‐‐      1H   1S                2H      ‐‐      4H   4S                ‐‐(逼叫性)                逼叫性 Pass应用的另一种局势是“谁知道谁有什么”的情况,或对局势判断不清的情 况。如:                北      东      南      西                1H      X      4H      4S                ‐‐      ‐‐      5H      5S                ?                北家是正常的低限开叫 1H,此时他对局势难以判断清楚,他只能 Pass,交同伴去处 理。记住逼叫性 Pass应用的重要条件就是:“在没有加倍就 Pass对方的定约肯定是不对的”。                逼叫性 Pass就是将责任推给同伴,让他判断,他的决定就是最终选择。如果他选择 加倍,那么最初 Pass者也应当 Pass,而不应当再叫,如果他想继续叫牌当初就不应当 Pass。 这是一个原则。                一个逼叫性 Pass 是邀请同伴进一步叫牌,所以也是显示做庄牌力的潜在价值。通常 在敌方花色中无废点,邀请同伴有牌型或额外牌力时就继续叫牌,当然,这不是命令性的, 而是建议性的。只要你认为你们没有继续叫牌的实力时就加倍,建议同伴停叫,即使他在敌 方花色是单张,低限时也是如此。只要你们认为你们完不成高一阶定约,你就在于要用逼叫 性 Pass来鼓励同伴叫牌。                一个例外的例子,就是当你的牌有极强的作庄能力、极弱的防守能力时,你不能对对 方的定约加倍,可以先 Pass,同伴争到高一级定约你当然高兴;同伴加倍,你就要立即改叫 到高一级定约,相信同伴一定会明白你的苦心的。                如你手持如下牌:                S 2   H KQJ10742   D 65   C KQ6。                叫牌过程:                北      东      南      西                1H      1S      3H      4S                ‐‐      ‐‐      X      ‐‐                5H                  6、惩罚性 Pass                惩罚性 Pass就是将同伴的技术性加倍予以 Pass,俗称罚放。这需要具有足够的防守 力量,尤其是敌方花色有足够的长度和强度。一般来说,打宕对方定约所得的分比自己做定 约有利的多,而绝不是像初学者一样,因为牌弱而无牌可叫,则是十分错误的。                如:你坐南,手持:                S AJ10973   H 84   D Q97   C 53。                叫牌过程:                西      北      东      南                2S      X      ‐‐      ?                虽然你处于庄家的上家,但罚放对方的 2S是最好的选择。你们 3NT不一定有,但罚 放 2S却是有十分把握的。                再如:你坐北,手持:                S J2   H 1098   D AK1092   C K109。                叫牌过程:                西      北      东      南                1NT      ‐‐      ‐‐      X                ‐‐         ?                无论对方是强无将还是弱无将,你的罚放都是十分合格的。                  7、用做答叫的 Pass                同伴问叫时,必须回答,而不能 Pass。但在问叫后对方干扰,你的 Pass不仅不妨碍 同伴的叫牌机会,而且还可以做为一种信息答叫给同伴。如 4NT问 A遇干扰时的 DOPI 约定 叫法:                DOPI并不是人名。D 是代表加倍 Double,O 是代表零,表示没有,P是代表 Pass,I 是代表 1,就是一个 A。                加倍——表示 0 或 3 个 A                PASS——表示 1 或 4 个 A                叫高一级——表示 2 个 A                注意的是现在人们一般常用 0 或 3、1 或 4、贴邻 2、跳档 2 的四级答叫来代替如上三 级答叫。即:                加倍——表示 0 或 3 个 A                PASS——表示 1 或 4 个 A                叫高一级——表示贴邻 2 个 A                叫高二级——表示跳档 2 个 A                兰梅花体系中的强梅花开叫,1NT开叫后的斯台曼问叫,遇到敌方干扰时,Pass实际 上也是答叫。只不过推理意义大于约定意义而已。    下部  逼叫性 pass 一、逼局性派司的一些原则 1. "所有权" 所谓"所有权",其意思是说"这副牌是属于我方的",联手至少持好的 22 点大牌。 所有下面的进程都建立了我方的"所有权": (1)二盖一应叫(但第二家争叫后的"自由二盖一"应叫除外)。 (2)同伴一阶开叫,第二家技术性加倍,你作再加倍。 (3)限制性加叫(包括 1m-2m 的低花反加叫)。 (4)1m 开叫后,应叫 2NT。 (5)1NT 开叫后,应叫方的任何邀请。 (6)在我方技术性加倍后:扣叫,2NT,3 阶的应叫性加倍(无论第三家是跳加叫还是新花色 跳应叫)。 (7)在我方二盖一争叫后:除了简单加叫外的任何叫品。 (8)在敌方开叫弱无将或者人为的阻击叫后,同伴作出显示实力的加倍,你对第三家的叫牌 作了负加倍/应叫性加倍(显示实力)。 (9)同伴开叫后,你对敌方的 1NT 争叫或者其它人为叫品作了显示实力的加倍。 (10)2C 人为强开叫或者任何明确的进局逼叫。 (11)显然是希望完成的任何成局叫(争叫 3NT,显示坚固或半坚固长套的跳扣叫,敌方 2 阶 阻击性开叫后的4M成局跳叫,敌方2阶高花阻击叫后的3阶扣叫,敌方4M阻击性开叫后的技 术性 4NT 争叫)。 (12)敌方明显在(提前)牺牲时。 例如:(P)-P-(2S)-DBL/3x; (3x)-DBL/3y-(5+x);(4S)- (13)2D(multi)-(P)-2NT 2. 建立"所有权"后的叫牌原则: (1)不允许敌方做 2H(包括 2H)以下,或者 4H(包括 4H)以上未被加倍的定约,但允许敌 方做 2S 至 4D 的未加倍定约。 (2)敌方已经叫到成局定约:派司是欢迎同伴叫牌,通常在敌方花色没有 K/Q 这类大牌或者 是单缺;加倍是对己方的进一步叫牌不感兴趣(敌方花色有防守牌力,或者认为己方的任何 再叫很难完成);直接叫牌显示敌方花色单缺和额外的进攻实力。先作逼叫性派司,同伴加 倍后拉出,是显示满贯兴趣。 3. 在"逼叫性派司"的局势下,直接位置加倍的定义: (1)3D 以下:绝对惩罚或强烈建议惩罚,保证在敌方花色至少持有不错的 4 张套。同伴持 平均牌型时优先选择派司,从加倍拉出表示有满贯兴趣或者敌方花色单缺。 (2)3H-4D:建议惩罚。通常己方没有明确的配合,平均牌型,敌方花色至少 3 张。 (3)4H 或更高的水平,表示对己方的进一步叫牌没有兴趣,建议防守。通常在敌方花色上有 K/Q 这类次等大牌,偶尔可以是 2 或 3张小牌(认为防守有利或者己方的定约不容易完成)。 4. 在"逼叫性派司"的局势下,平衡位置加倍的定义: (1)由再加倍(或加倍)的一方作出的加倍是惩罚。 (2)其它绝大多数情况仅仅表示没有更合适的叫品可以使用,相当于应叫性加倍,敌方花色 至少 2 张。 5. 以下这些局势已经建立逼叫性派司: (1)搭档间前面的叫牌已确立了进局逼叫。 (2)凭借大牌实力的进局邀叫被同伴接受。 (3)还没有达到某个叫品所规定应该逼叫到的叫牌水平。 (4)自然强 2C 开叫后。 (5)在敌方的阻击性开叫或阻击性争叫后,你方自愿叫到成局定约。例外情况有: (a)敌方在成局水平作阻击性开叫,你方在直接或平衡位置争叫:任何局况都不存在逼叫性 派司。如:(4H)-4S-(5H)-派司:即使是有局对无局,也没有逼叫性派司。 但在同伴开叫后,敌方的高阶阻击性争叫迫使应叫方作了新花色成局叫,则建立逼叫性派司。 如:1C-(3S)-4H-(4S)或 1C-(4H)-4S-(5H):任何局况都建立逼叫性派司。 (b)敌方在你们 1M/2M 开叫后作了争叫,应叫方直接跳加叫开叫花色到局:任何局况都不存 在逼叫性派司(只有扣叫和新花色应叫才建立逼叫性派司)。 (6)如果己方在大牌实力上明显占优(好的 22+)时,敌方叫到了成局定约。 (7)敌方两家都未能作出开叫,当你们自愿叫到一个成局定约时却作出盖叫,此时使用逼叫 性派司。 (8)前面的叫牌进程自动建立了逼叫性派司。譬如敌方原本只想作一个部分定约,而在你方 最终自愿叫到一个成局定约后又作进一步叫牌,此时的派司明显是逼叫性派司。 (9)其它一些特例: (3x)-3y/4z-(5x)-P=逼叫性派司 (3x)-x-(5x)-P=逼叫性派司 在建立逼叫性派司的局势后,最后的定约一定是:或者对敌方的定约作出加倍,或者是你们自 己成为定约方。 高阶的逼叫性派司表示对己方的进一步叫牌有兴趣(敌方花色上没有 K/Q 这类大牌,或者单 缺);加倍是建议防守(敌方花色有防守牌力,或者认为己方的任何再叫很难完成);立即 作出叫牌主要是强调牌型分配上的优势;先派司、待同伴加倍后再拉出,则表示满贯兴趣。 处于逼叫性派司的局势时,持一手毫无希望的破牌必须加倍,警告同伴不要继续叫牌。 处于逼叫性派司的局势时,如果联手已经找到一门花色配合,或者某一方曾经显示有一门独 立可做的花色时,先派司、待同伴加倍后再拉出,表示牌力强于直接叫牌。派司是对进一步叫 牌怀有疑问,也可能是表示满贯兴趣(先派司、在同伴加倍后再拉出)。如果你方还没有找 到配合,逼叫性派司暗示对叫牌的"推进方向"有所疑问,联手可能有配合或者部分配合。 如果派司是逼叫的话,加倍就是惩罚。 吃不准的时候没有逼叫性派司。另外,约定卡(或体系)中填写清楚的话,即使在比赛中长考 后派司,我认为也是允许的,同伴不应该受到限制。 二、建立配合后的逼叫性派司: (1)简单加叫 开叫方在同伴的简单加叫后,只有通过以下 4 种途径才建立逼叫性派司:a)扣叫争叫花色; b)自然意义的 2NT 或 3NT;c)对第四家的新花色加倍;d)显示满贯兴趣(如斯泼令特)。 开叫方的下列再叫均不建立逼叫性派司:a)简单再叫新花色:可能是显示两色套,建议同伴 在两套配合时竞叫到极限(即使应叫方立即跳叫进局,仍然不存在逼叫性派司);b)直接跳 叫进局:可能是凭借良好的牌型和额外的将牌长度,并不承诺足够的大牌实力;c)加倍(对 方已有配合,或者第四家争叫):高限竞叫性加倍(没有邀请空间时),或者是显示平均牌型 和额外的大牌实力(有邀请空间时)。 (2)限制性加叫 a)第二家争叫后,应叫方的限制性加叫有可能是基于良好的牌型。因此,即使开叫方接受邀 请,也仅仅在己方有局时才建立逼叫性派司,其余三种局况都不存在逼叫性派司。 b)第二家派司,应叫方作限制性加叫,第四家参与竞争:开叫方立即回到 3 阶开叫花色表示 最弱的持牌;派司或者在 3 阶开叫花色以下水平的新花色再叫至少有进一步邀请的含义(如 果应叫方叫到成局定约,建立逼叫性派司);其余任何再叫均建立逼叫性派司(加倍的含义 同上面的"简单加叫")。注:这里所谓的逼叫性派司,仅适用于敌方叫到成局定约。我们允 许敌方做未加倍的 4 阶未成局定约。 c)如果敌方的争叫已经到了 5 阶或更高的水平,任何一方的派司均为逼叫性派司。 (3)1 阶高花开叫后,应叫方直接跳加叫到局(精确体系不存在逼叫性派司): 开叫方在同伴作出阻击性成局加叫后,只有通过 4NT、加倍或者再叫新花色才建立逼叫性派 司(4NT 是罗马关键张问叫,新花色是两色套的满贯兴趣)。 如:1H-(派司)-4H-(4S)后,开叫方的再叫: 派司:不逼叫;5H:良好的牌型,不建立逼叫性派司;4NT/5C/5D:建立逼叫性派司。 (4)一些需要约定的进程 (a)1H-(1S/2S)-4H-(4S) 由于应叫方没有扣叫 3S 来建立逼叫性派司,开叫方的派司显然是不逼叫的。但经常会出现这 样的情况,应叫方的 4H 原本是打算在敌方叫 4S 后加倍惩罚(实力型 4H 或者设置陷阱),而 开叫方却由于某种原因(局况,牌型),抢先叫了 5H。这种情况屡见不鲜,因此,搭档间必须 对这类特定的进程有明确的约定。个人意见是:既然 4H 不怕把对方抬上 4S,应该有一定的 防守实力,开叫方持非低限实力时就可以加倍,没有特殊的理由绝不叫 5H。另一种可能的选 择是:建议开叫方用 5H 盖过 4S(最多一个防守赢墩,S 单缺)。相类似的进程还有: (1S)-2H-(2S)-4H=同样处理(1D)-1H-(1S)-4H=同样处理 (1D)-2H-(2S)-4H=建议牺牲 (b)1S-(2H)-3H-(3S);P-(4H)-P=不逼叫。应叫方可能是凭借好的牌型作出的 邀请。 (c)1S-(2H)-2S-(3H/3S/4H); 4S-(5H)-P=不逼叫。开叫方只有在 3H/3S 后再 叫 3NT(人为叫品)才建立逼叫性派司。4m 显示是两色套(建议跟进),4H 是满贯试探,加 倍(3H)是邀请(或更强,但不建立逼叫性派司),加倍 3S 建立逼叫性派司。 (d)1S-(2H)-2S-(P);4S =不建立逼叫性派司。 三、一盖一应叫后的逼叫性派司: (1)应叫方接受开叫方的成局邀叫:可能配合很好,并不保证大牌实力,不使用逼叫性派司。 (2)开叫方接受应叫方的成局邀叫:联手至少有 23 点大牌,使用逼叫性派司。 (3)应叫方拒绝开叫方的进局邀叫,开叫方仍然进局:用 4S 盖过敌方 4H 后,不使用逼叫性 派司;敌方用 4S 盖过我们的 4H 时,使用逼叫性派司。 (4)开叫方拒绝应叫方的进局邀叫后:不存在逼叫性派司。 (5)如果开叫方可以使用扣叫来建立逼叫性派司,但却没有扣叫而是直接跳叫进局:不存在 逼叫性派司。 (6)敌方作出阻击性跳争叫后,开叫方加叫(或跳加叫)应叫花色到局。以后,仅仅在己方 有局、敌方无局的局况时使用逼叫性派司才较为有利,但也只限于开叫方。 (7)开叫方对应叫花色作出简单加叫,应叫方再加叫到局。以后,只有应叫方在己方有局、 敌方无局时的派 司才是逼叫性派司,开叫方不存在逼叫性派司。当然,如果叫牌过程表 明敌方明显是在牺牲时,任何一方的派司都是逼叫性派司。 (8)当我方在没有明确配合的前提下自愿叫到一个成局定约,任何一方的派司都是逼叫性派 司。 (9)即使双方实力不明,当敌方用 4S 盖过我们的 4H 后,永远使用逼叫性派司(非一盖一应 叫时也如此)。当然,在敌方实力明显占优时,4H 应该是牺牲。 四、二盖一应叫后的逼叫性派司: 二盖一应叫逼叫至 3 阶应叫花色,最差为 10-12 点大牌和 6张低花套(1S 开叫后的 2H 应叫 是进局逼叫)。在第二家争叫后,自由二盖一应叫逼叫到3阶开叫或应叫花色,最差可以是8/9 点大牌和 6张套。 在还没有达到规定的叫牌水平时,任何一方的派司都是逼叫性派司。 如果敌方的争叫已经超过规定的叫牌水平时: (1)应叫方已经显示持一手二盖一应叫的低限(8/10-12 点):任何水平都不存在逼叫性 派司,任何一方的加倍都作为"行动性加倍"(想继续竞争,但没有合适的叫品)处理。 (2)应叫方的牌力无上限时:允许敌方作 3/4 阶未加倍的不成局定约(此时,任何一方的加 倍都是显示额外实力,敌方花色 2/3 张),但 4H 以上任何一方的派司都是逼叫性派司。 如果第二家在 2 阶争叫,应叫方的自由 3 阶新花色应叫仅逼叫一轮,不承诺再叫。以后的处理 同上。 如果应叫方的第一次应叫是 4 阶新花色,永远使用逼叫性派司。 五、再加倍后的逼叫性派司: 西 北 东 南 1H x xx (1)在 2H 以下,或者 4H 以上水平使用逼叫性派司。 (2)无论南家是否作出实质性叫牌,西家立即在 2H 以下水平再叫新花色(或者原花色), 显示一手牌型牌(至少 5431 型)和低限开叫实力。 (3)如果南家在 2H 以下水平作了实质性叫牌,西家先派司,待东加倍(惩罚)后再拉出,表 示非低限和敌方花色单缺。 (4)如果南家作 2S 弱跳叫,西家的再叫使用"好坏 2NT",直接的 3 阶再叫是强邀请;东家的 2NT 是自然叫。 (5)如果西家的派司是逼叫性派司,则西家立即跳叫新花色,是显示 65 两色套和低限开叫实 力,以后不存在逼叫性派司。 (6)应叫方先派司,下轮加倍,显示一手平均牌型(低花开叫时最可能是 4333 牌型)和 9- 11 点大牌。 六、敌方使用人为约定叫后的逼叫性派司: 如果敌方作了不寻常 2NT(低花两色套)争叫,并遭到我方加倍,以后不允许敌方作未被加倍 的 3m/5m 定约,但可以让敌方作未加倍的 4m 定约。 如果敌方显示高花两色套的迈克尔扣叫遭到我方加倍,以后不允许敌方作未被加倍的 2M/4M 定约,但可以让敌方作未被加倍的 3M 定约。但是,如果开叫方在应叫方(加倍者)之前先作 了叫牌(显示一手低限和非平均型牌),以后就不存在逼叫性派司。 应叫方加倍后,任何一方的加倍是惩罚性。应叫方先派司,下轮加倍显示一手平均牌型和 10 点左右大牌 七、敌方争叫(或开叫)1NT 后的逼叫性派司: 在敌方的 1NT 争叫(或开叫)遭到我方加倍(显示实力或惩罚)后,无论是 1NT 的同伴,还是 叫 1NT 者,如果在二阶作出逃叫,2H(包括 2H)以下的派司都是逼叫性派司。相关联的是,此 时的加倍作为技术性加倍处理。如果敌方逃叫 2S,派司则是不逼叫的;此时,加倍就是惩罚 (或建议惩罚)。如果 1NT 的同伴在三或四阶作阻击性跳叫,派司是不逼叫的,并使用技术性 加倍。 注意:如果你加倍敌方的 1NT,敌方逃叫 2C/2D/2H,同伴派司,你处于平衡位置时,虽然我们约 定同伴的派司是逼叫的,但如果你在敌方花色持有 4 张(甚至 3 张),因为同伴在这门花色通 常较短,他又没有作技术性加倍,因此他一定持一手较弱的牌,你完全可以(也应该)选择派 司,或者作某种实质性叫牌,加倍是没有任何作用的。 当然,如果加倍者的同伴作出过实质性叫牌,以后就不存在逼叫性派司。 可以合并的局势有:(1NT)-x-(2x) (1NT)-P-(P)-x 1x-(1NT)-x 八、防守叫牌后的逼叫性派司: 同伴一盖一争叫后,除非你连续作出 2 次扣叫或者是扣叫后再叫新花色/进局,用这样的方式 建立逼叫性派司,其余任何情况都不存在逼叫性派司。 同伴二盖一争叫后,二盖二/三盖二/扣叫仅逼叫一轮,但不承诺再叫,并且仅在 4H 以上水平 建立逼叫性派司。 九、技术性加倍后的逼叫性派司: 扣叫逼叫一轮,但不承诺再叫。因此,仅在 4H 以上水平才存在逼叫性派司。 加倍者同伴的三阶扣叫是进局逼叫。 加倍者同伴直接跳叫进局(花色定约),是基于良好的牌型,并不建立逼叫性派司。 如果加倍者的同伴在第一次轮到叫牌时,作了一个非跳叫的成局叫,则仅仅在己方有局时才 建立逼叫性派司。 如果加倍者的同伴作了一个非逼叫的跳叫,以后不存在逼叫性派司。 如果加倍者的同伴作了一个非逼叫的跳叫,而加倍者又再叫新花色,则是进局逼局。 在你技术性加倍后,如果第三家的一阶或二阶应叫遭到你们的惩罚性加倍,则在二水平使用 逼叫性派司。如果敌方的三水平应叫遭到加倍,以后永远使用逼叫性派司。 如果加倍者的同伴作出应叫性加倍,仅仅在以下两种情况才存在逼叫性派司:(1)你们一方 已经叫到成局定约;(2)敌方在五阶或更高水平叫牌。但是,加倍者同伴的 3 阶应叫性加倍 建立任何水平的逼叫性派司。 十、负加倍后的逼叫性派司: 如果同伴在敌方争叫后作了负加倍,逼叫性派司仅在以下三种情况时适用: (1)开叫方扣叫争叫花色(精确体系的限制性开叫永远不存在逼叫性派司)。 (2)在作负加倍者进一步描述牌情前,敌方已经立即叫上 5线(或更高)。 (3)开叫方对第四家的 3 阶叫牌加倍("行动性"。精确体系的限制性开叫除外)。 (4)开叫方立即(跳)叫 3NT,在高花开叫时建立逼叫性派司,而在低花开叫时不使用逼叫 性派司(可能凭借长套赢墩)。精确体系的限制性开叫除外。 (5)作负加倍者主动跳叫进局建立逼叫性派司(用 4S 盖过 4H 不建立逼叫性派司,因为可能 是牺牲),开叫方(跳)叫成局不建立逼叫性派司(可能是一手很好的进攻型持牌和低限)。 (6)1x-(2M+)-x-(4M) P=逼叫性派司 补充: 1)我单方有局 1H X 4H 4S/5C/5D / 这时候我认为是逼叫性 PASS,主要应叫人的 4H 通常 7-9 点 5 张 H 2)2 家 PASS,第三家阻击叫,第四家加倍,第一家加叫进局,第二家的 PASS 为逼叫性 PASS。 列如:PASS PASS 3D X 5D PASS 这时候建立逼叫性 PASS,表示对方花色上单缺或 3 张以上无废点, 而且没有好的 5 张套。其他情况通常加倍。   Pass和逼叫性Pass PASS 该Pass就Pass 叫足了就该Pass 失配牌早Pass 叫清自己的牌后,或不得已时就Pass 逼叫性Pass (详细见下部) 惩罚性Pass 用做答叫的Pass 逼叫性pass 逼叫性派司的一些原则 建立配合后的逼叫性派司 一盖一应叫后的逼叫性派司 二盖一应叫后的逼叫性派司 再加倍后的逼叫性派司 敌方使用人为约定叫后的逼叫性派司 敌方争叫(或开叫)1NT后的逼叫性派司 防守叫牌后的逼叫性派司 技术性加倍后的逼叫性派司 负加倍后的逼叫性派司
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