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近卫军团2

2010-10-25 17页 doc 100KB 22阅读

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近卫军团2Rigwarl - 刚背兽 Rigwarl - 刚背兽 Rigwarl是部族中久经考验的真正的斗士,然而他领导的对抗天灾军团的猛攻的战斗却不幸失败。面对天灾军团潮水般的进攻,他已经无力抵御,最后只得接受了近卫军团的加盟请求。他的战斗方式非常得残忍,借助于他得天独厚的素质以及经过大自然净化的力量,他成为近卫军团中最不拘形式的一员。 初始射程 : 100 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 290 | 初始防御 : 3.0 基本属性 : 力量 | 初始攻击力 : 43 - 53 初始力量值 : 22 | 初始敏捷值 :...
近卫军团2
Rigwarl - 刚背兽 Rigwarl - 刚背兽 Rigwarl是部族中久经考验的真正的斗士,然而他领导的对抗天灾军团的猛攻的战斗却不幸失败。面对天灾军团潮水般的进攻,他已经无力抵御,最后只得接受了近卫军团的加盟请求。他的战斗方式非常得残忍,借助于他得天独厚的素质以及经过大自然净化的力量,他成为近卫军团中最不拘形式的一员。 初始射程 : 100 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 290 | 初始防御 : 3.0 基本属性 : 力量 | 初始攻击力 : 43 - 53 初始力量值 : 22 | 初始敏捷值 : 17 | 初始智力值 : 14 力量增长系数 : 2.00 | 敏捷增长系数 : 1.80 | 智力增长系数 : 1.40 粘稠鼻涕[E] 用鼻涕包裹一个敌方单位,降低他的移动速度,减少他的护甲。 效果可累积4次,持续5秒。施法距离600,消耗30点的魔法,冷却时间1.5秒。 一级 - 用鼻涕包裹一个敌方单位,减少1点的护甲,降低20%的移动速度。每次施法,累积减少1点的护甲,降低3%的移动速度。 最多累积4次,效果持续5秒。 二级 - 用鼻涕包裹一个敌方单位,减少1点的护甲,降低20%的移动速度。每次施法,累积减少1点的护甲,降低6%的移动速度。 最多累积4次,效果持续5秒。 三级 - 用鼻涕包裹一个敌方单位,减少2点的护甲,降低20%的移动速度。每次施法,累积减少2点的护甲,降低9%的移动速度。 最多累积4次,效果持续5秒。 四级 - 用鼻涕包裹一个敌方单位,减少2点的护甲,降低20%的移动速度。每次施法,累积减少2点的护甲,降低12%的移动速度。 最多累积4次,效果持续5秒。 刺针扫射[R] 将身上的尖刺发射出去,对附近的敌方单位造成伤害。 持续6秒,冷却时间15秒。 一级 - 将身上的尖刺发射出去,对500/200范围内的目标造成10/25点/秒的伤害。持续6秒 二级 - 将身上的尖刺发射出去,对500/200范围内的目标造成20/50点/秒的伤害。持续6秒。 三级 - 将身上的尖刺发射出去,对500/200范围内的目标造成30/75点/秒的伤害。持续6秒。 四级 - 将身上的尖刺发射出去,对500/200范围内的目标造成40/100点/秒的伤害。持续6秒。 刚毛后背[K] Rigwarl的后背有刚毛覆盖,减少他所受到的伤害。 不能减少所受致命一击以及来自建筑的伤害。 一级 - 减少15%来自背后的伤害。不能减少所受致命一击以及来自建筑的伤害。 二级 - 减少30%来自背后的伤害。不能减少所受致命一击以及来自建筑的伤害。 三级 - 减少45%来自背后的伤害。不能减少所受致命一击以及来自建筑的伤害。 四级 - 减少60%来自背后的伤害。不能减少所受致命一击以及来自建筑的伤害。 战意[W] 刚背兽在攻击中会变得愤怒,有一定几率进入狂战士状态。持续10秒,期间不能再次发动。 一级 - 在攻击中有10%的几率暴走,提升150%的攻击速度和30%的移动速度。持续10秒,期间不能再次发动。 二级 - 在攻击中有20%的几率暴走,提升150%的攻击速度和30%的移动速度。持续10秒,期间不能再次发动。 三级 - 在攻击中有30%的几率暴走,提升150%的攻击速度和30%的移动速度。持续10秒,期间不能再次发动。 Mangix - 熊猫酒仙 拥有着常人无法企及的反射神经,Mangix有效地挥舞他的橡木棍打击对手。他是最难以杀死的英雄之一,他的攻击迅速而有力。他实在已经无法计算有多少人败在了他的手下。 初始射程 : 100 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 300 | 初始防御 : 2.0 基本属性 : 力量 | 初始攻击力 : 52 - 59 初始力量值 : 23 | 初始敏捷值 : 16 | 初始智力值 : 14 力量增长系数 : 2.90 | 敏捷增长系数 : 1.95 | 智力增长系数 : 1.25 雷霆一击[C] 重击地面,对周围的敌方地面单位造成伤害,降低他们的攻击速度和移动速度。 效果持续8秒,对英雄持续4.25秒。冷却时间12秒。 一级 - 重击地面,对250范围内的敌方地面单位造成100点的伤害,降低他们25%的攻击速度和移动速度。 效果持续8秒,对英雄持续4.25秒。 二级 - 重击地面,对300范围内的敌方地面单位造成175点的伤害,降低他们35%的攻击速度和移动速度。 效果持续8秒,对英雄持续4.25秒。 三级 - 重击地面,对350范围内的敌方地面单位造成250点的伤害,降低他们45%的攻击速度和移动速度。 效果持续8秒,对英雄持续4.25秒 四级 - 重击地面,对400范围内的敌方地面单位造成300点的伤害,降低他们55%的攻击速度和移动速度。 效果持续8秒,对英雄持续4.25秒。 醉酒云雾[D] 用酒精迷醉敌方单位,降低其移动速度,并造成一定几率的攻击落空。 持续5秒。施法距离550,消耗75点的魔法,冷却时间12秒。 一级 - 用酒精迷醉敌方单位,降低10%的移动速度,造成45%的几率攻击落空。 持续5秒。 二级 - 用酒精迷醉敌方单位,降低12%的移动速度,造成55%的几率攻击落空。 持续5秒。 三级 - 用酒精迷醉敌方单位,降低15%的移动速度,造成65%的几率攻击落空。 持续5秒。 四级 - 用酒精迷醉敌方单位,降低17%的移动速度,造成75%的几率攻击落空。 持续5秒。 醉拳[B] 以一定的几率闪避攻击,同时也能以一定的几率造成1.8倍伤害的致命一击。 一级 - 有6%的几率闪避攻击,5%的几率造成1.8倍伤害的致命一击。 二级 - 有12%的几率闪避攻击,10%的几率造成1.8倍伤害的致命一击。 三级 - 有18%的几率闪避攻击,15%的几率造成1.8倍伤害的致命一击。 四级 - 有24%的几率闪避攻击,20%的几率造成1.8倍伤害的致命一击。 元素分离[R] 熊猫酒仙分身为3个具有特殊能力的元素战士。在分身期间,只要任意一个元素战士还存活,熊猫酒仙就能从中复生(复生顺序:土--->火--->风) 持续15秒,冷却时间180秒。 一级 - 熊猫酒仙分身为3个较强的元素战士,持续15秒。在分身期间,只要任意一个元素战士还存活,熊猫酒仙就能从中复生。 消耗150点的魔法。 二级 - 熊猫酒仙分身为3个更强的元素战士,持续15秒。在分身期间,只要任意一个元素战士还存活,熊猫酒仙就能从中复生。 消耗225点的魔法。 三级 - 熊猫酒仙分身为3个非常强的元素战士,持续15秒。在分身期间,只要任意一个元素战士还存活,熊猫酒仙就能从中复生。 消耗320点的魔法。 Bradwarden - 半人马酋长 即使以半人马的来衡量,他们的族长Bradwarden的身材仍然称得上是“远古巨兽”。大多数他的同胞都已经受到了天灾军团的腐化而变节,Bradwarden却谨守着他的尊严不为所动。不得不和自己的同胞作战以逃出生天使他变得愤怒和无情,现在,他矢志要向天灾军团复仇。挥舞着巨大的斧头,他就像一座山一样出现在敌人面前,并且难以击倒。 初始射程 : 100 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 300 | 初始防御 : 2.0 基本属性 : 力量 | 初始攻击力 : 52 - 57 初始力量值 : 23 | 初始敏捷值 : 15 | 初始智力值 : 15 力量增长系数 : 2.60 | 敏捷增长系数 : 2.00 | 智力增长系数 : 1.60 马蹄践踏[F] 猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。范围300,冷却时间15秒。 一级 - 猛击地面,对300范围内的敌方地面单位造成100点的伤害,晕眩1.25秒。 消耗80点的魔法。 二级 - 猛击地面,对300范围内的敌方地面单位造成150点的伤害,晕眩1.75秒。 消耗100点的魔法。 三级 - 猛击地面,对300范围内的敌方地面单位造成200点的伤害,晕眩2.25秒。 消耗115点的魔法。 四级 - 猛击地面,对300范围内的敌方地面单位造成250点的伤害,晕眩2.75秒。 消耗130点的魔法。 双刃剑[D] 半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标造成伤害。 施法距离150,冷却时间25秒。 一级 - 半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标造成175点的伤害。 消耗75点的魔法。 二级 - 半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标造成250点的伤害。 耗90点的魔法。 三级 - 半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标造成325点的伤害。 105点的魔法。 四级 - 半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标造成400点的伤害。 消耗120点的魔法。 反击[R] 半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人,范围900。 一级 - 半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。对近身/远程攻击者造成15/5点的反馈伤害。 二级 - 半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。对近身/远程攻击者造成30/10点的反馈伤害。 三级 - 半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。对近身/远程攻击者造成45/15点的反馈伤害。 四级 - 半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。对近身/远程攻击者造成60/20点的反馈伤害。 刚毅不屈[G] 半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。 一级 - 半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。永久增加他12点的力量。 二级 - 半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。永久增加他24点的力量。 三级 - 半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。永久增加他36点的力量。 Gondar - 赏金猎人 说到精湛的技艺,人们经常会想起Gondar这个名字。关于他的过去人们所知甚少,不过他的能力的确非比寻常。有人相信他师从一个忍者组织,也有人说他的能力完全来自他的天赋。他的飞镖非常的精准,他能用双刀击倒任何敌人,他的敏捷无人能比,而他的隐形能力较之最优秀的也只是稍逊半筹。他只对有赏金的比赛感兴趣,而他肯定收获颇丰。 初始射程 : 128 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 310 | 初始防御 : 3.0 基本属性 : 敏捷 | 初始攻击力 : 45 - 59 初始力量值 : 17 | 初始敏捷值 : 21 | 初始智力值 : 14 力量增长系数 : 1.80 | 敏捷增长系数 : 3.00 | 智力增长系数 : 1.40 投掷飞镖[T] 赏金猎人向目标投掷一个飞镖,造成伤害以及0.01秒的晕眩。 射程300,冷却时间10秒。 一级 - 向目标投掷一个飞镖,造成100点的伤害以及0.01秒的晕眩。 消耗90点的魔法。 二级 - 向目标投掷一个飞镖,造成200点的伤害以及0.01秒的晕眩。 消耗115点的魔法。 三级 - 向目标投掷一个飞镖,造成250点的伤害以及0.01秒的晕眩。 消耗135点的魔法。 四级 - 向目标投掷一个飞镖,造成325点的伤害以及0.01秒的晕眩。 消耗155点的魔法。 忍术[J] 有一定的几率闪避攻击,并且有15%的几率造成额外的伤害。 一级 - 有5%几率的闪避攻击,15%的几率造成1.25倍伤害的致命一击。 二级 - 有10%几率的闪避攻击,15%的几率造成1.5倍伤害的致命一击。 三级 - 有15%几率的闪避攻击,15%的几率造成1.75倍伤害的致命一击。 四级 - 有20%几率的闪避攻击,15%的几率造成2倍伤害的致命一击。 疾风步[W] 使英雄在一段时间内隐身,打破隐身状态的攻击造成额外伤害。 消耗75点的魔法,冷却时间25秒。 一级 - 使英雄隐身,打破隐身状态的攻击造成25点额外伤害。 持续15秒,冷却时间25秒。 二级 - 使英雄隐身,打破隐身状态的攻击造成50点额外伤害。 持续20秒,冷却时间25秒。 三级 - 使英雄隐身,打破隐身状态的攻击造成75点额外伤害。 持续25秒,冷却时间25秒。 四级 - 使英雄隐身,打破隐身状态的攻击造成100点额外伤害。 持续30秒,冷却时间25秒。 跟踪术[R] 追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去,期间你得到该单位的视野以及20%的移动速度提升。如果你杀死了一个英雄,你将得到额外的金钱奖励(被动,无需使用此技能也能得到奖励)。 施法距离400,消耗100点的魔法,冷却时间10秒。 一级 - 追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去,期间你得到该单位的视野以及20%的移动速度提升。降低目标1点的护甲。如果你杀死了一个英雄,你将得到50额外的金钱奖励。施法距离400,冷却时间10秒。 二级 - 追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去,期间你得到该单位的视野以及20%的移动速度提升。降低目标2点的护甲。如果你杀死了一个英雄,你将得到100额外的金钱奖励。施法距离400,冷却时间10秒。 三级 - 追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去,期间你得到该单位的视野以及20%的移动速度提升。降低目标4点的护甲。如果你杀死了一个英雄,你将得到150额外的金钱奖励。施法距离400,冷却时间10秒。 Davion是龙族和人类通婚的产物。藉着变身为龙的能力,对于他的敌人来说,Davion简直是头凶恶的猛兽。即使在人类形态下,他身上的龙族血统也赋予他能力成为异常强壮而攻击力强大的战士。 初始射程 : 125 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 290 | 初始防御 : 4.0 基本属性 : 力量 | 初始攻击力 : 46 - 52 初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 17 | 初始智力值 : 15 力量增长系数 : 2.80 | 敏捷增长系数 : 1.70 | 智力增长系数 : 1.70 火焰气息[F] 向面前锥形范围吐出一道火焰,对敌方单位造成伤害。 冷却时间12秒。 一级 - 吐出一道火焰,对其中的敌方单位造成75点的伤害。 消耗100点的魔法。 二级 - 吐出一道火焰,对其中的敌方单位造成150点的伤害。 消耗115点的魔法。 三级 - 吐出一道火焰,对其中的敌方单位造成225点的伤害。 消耗130点的魔法。 四级 - 吐出一道火焰,对其中的敌方单位造成300点的伤害。 消耗150点的魔法。 神龙摆尾[T] Davion在近身距离猛击对手,造成伤害并晕眩。 施法距离150,消耗100点的魔法,冷却时间9秒。 一级 - Davion在近身距离用盾牌猛击对手,造成25点的伤害,晕眩2.5秒。 二级 - Davion在近身距离用盾牌猛击对手,造成50点的伤害,晕眩2.75秒。 三级 - Davion在近身距离用盾牌猛击对手,造成75点的伤害,晕眩3秒。 四级 - Davion在近身距离用盾牌猛击对手,造成100点的伤害,晕眩3.25秒。 龙族血统[D] 龙骑士身上所流的龙族之血使他有更高的生命回复速度。 一级 - Davion身上所流的龙族之血提高他1点/秒的生命回复速度。 二级 - Davion身上所流的龙族之血提高他2点/秒的生命回复速度。 三级 - Davion身上所流的龙族之血提高他3点/秒的生命回复速度。 四级 - Davion身上所流的龙族之血提高他4点/秒的生命回复速度。 真龙形态[R] Davion化身为龙,获得特殊能力。龙是空中单位,拥有远程攻击能力,射程500。 持续60秒,冷却时间135秒。 一级 - Davion化身为绿龙,基础移动速度300,攻击带有毒性效果。 持续60秒。 二级 - Davion化身为赤龙,基础移动速度325,攻击带有溅射效果。 持续60秒。 三级 - Davion化身为碧龙,基础移动速度350,攻击带有霜冻效果。 持续60秒。 Magina - 敌法师 一种与生俱来的天赋,Magina甚至可以看见魔法能量以最纯粹的形式出现并控制它。天灾军团对世界之树的污染破坏了这个世界的魔法结构。而Magina将不惜牺牲自己来保持大自然的平衡。 初始射程 : 100 | 初始攻击间隔 : 1.5 初始移动速度 : 320 | 初始防御 : 2.0 基本属性 : 敏捷 | 初始攻击力 : 46 - 50 初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 22 | 初始智力值 : 15 力量增长系数 : 1.90 | 敏捷增长系数 : 2.80 | 智力增长系数 : 1.50 法力损毁[R] 每次攻击都消去目标一定量的魔法,并造成额外的相当于消去的魔法值60%的伤害。 法球效果 一级 - 每次攻击消去目标16点的魔法。 二级 - 每次攻击消去目标32点的魔法。 三级 - 每次攻击消去目标48点的魔法。 四级 - 每次攻击消去目标64点的魔法。 闪烁[B] 短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。 消耗60点的魔法,最小距离200。 一级 - 短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。12秒的冷却时间。最小距离200,最大距离1000。 二级 - 短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。9秒的冷却时间。最小距离200,最大距离1075。 三级 - 短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。7秒的冷却时间。最小距离200,最大距离1150。 四级 - 短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。5秒的冷却时间。最小距离200,最大距离1150。 法力护盾[D] Magina用守护魔法来抵御负面法术的攻击。 一级 - 法术护盾抵御负面法术的攻击。提升10%的魔法抗性。 二级 - 法术护盾抵御负面法术的攻击。提升20%的魔法抗性。 三级 - 法术护盾抵御负面法术的攻击。提升30%的魔法抗性。 四级 - 法术护盾抵御负面法术的攻击。提升40%的魔法抗性。 法力虚空[V] 法力虚空对目标所造成的伤害取决于目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)。造成极短时间的晕眩。 施法距离600,冷却时间120秒。 一级 - 法力虚空对目标所造成的伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*0.6。同时造成极短时间的晕眩。 消耗175点的魔法。 二级 - 法力虚空对目标所造成的伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*0.85。同时造成极短时间的晕眩。 消耗225点的魔法。 三级 - 法力虚空对目标所造成的伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*1.1。同时造成极短时间的晕眩。 消耗275点的魔法。 Traxex - 黑暗游侠 Traxex曾经是Underdark这个压抑的地底世界的一名出色箭手。直到她再也不能忍受她同胞的邪恶行径,她选择逃离到了地表世界。在那里她加入了近卫军团以追求真实。虽然常有人因为她的出身对她表示怀疑,她却一次又一次地了自己。作为一名出色的猎手,她擅长使用冰冻箭减慢对手,也能使用沉默术阻止法师施法。 初始射程 : 600 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 300 | 初始防御 : 2.0 基本属性 : 敏捷 | 初始攻击力 : 33 - 44 初始力量值 : 17 | 初始敏捷值 : 22 | 初始智力值 : 15 力量增长系数 : 1.90 | 敏捷增长系数 : 2.90 | 智力增长系数 : 1.40 霜冻之箭[R] 在英雄的普通攻击中加入霜冻的效果。降低目标的攻击速度和移动速度,持续1.5秒。 每次攻击消耗12点的魔法。 法球效果 一级 - 在英雄的普通攻击中加入霜冻的效果,降低目标5%的攻击速度和10%的移动速度。 二级 - 在英雄的普通攻击中加入霜冻的效果,降低目标10%的攻击速度和20%的移动速度。 三级 - 在英雄的普通攻击中加入霜冻的效果,降低目标15%的攻击速度和30%的移动速度。 四级 - 在英雄的普通攻击中加入霜冻的效果,降低目标20%的攻击速度和40%的移动速度。 沉默魔法[E] 阻止所有作用范围内的敌方单位使用技能。 范围250,施法距离900,消耗90点的魔法,冷却时间15秒。 一级 - 阻止250范围内的敌方单位使用技能,持续3秒。 二级 - 阻止250范围内的敌方单位使用技能,持续4秒。 三级 - 阻止250范围内的敌方单位使用技能,持续5秒。 四级 - 阻止250范围内的敌方单位使用技能,持续6秒。 强击光环[T] 能增加附近友方单位基础远程攻击力的光环,范围300。 一级 - 增加300范围内友方单位7%的基础远程攻击力。 二级 - 增加300范围内友方单位14%的基础远程攻击力。 三级 - 增加300范围内友方单位21%的基础远程攻击力。 四级 - 增加300范围内友方单位28%的基础远程攻击力。 射手天赋[M] 黑暗游侠有一定的几率一箭命中要害,直接杀死目标(不包括英雄和远古单位)。 一级 - 黑暗游侠有10%的几率一箭命中要害,直接杀死目标(不包括英雄和远古单位)。 二级 - 黑暗游侠有15%的几率一箭命中要害,直接杀死目标(不包括英雄和远古单位)。 三级 - 黑暗游侠有20%的几率一箭命中要害,直接杀死目标(不包括英雄和远古单位)。 Purist Thunderwrath - 全能骑士 作为神的使者,Purist能够借助神圣力量使用各种支援与防御技能。他竭尽全力地保护和强化他的盟友,不过当必要的时候,他也能亲身投入到攻击和阻碍的作战中 初始射程 : 100 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 303 | 初始防御 : 3.0 基本属性 : 力量 | 初始攻击力 : 51 - 61 初始力量值 : 20 | 初始敏捷值 : 15 | 初始智力值 : 17 力量增长系数 : 2.65 | 敏捷增长系数 : 1.75 | 智力增长系数 : 1.80 洗礼[R] 立刻恢复一个友方单位的生命值,并对其附近的敌方单位造成伤害。 施法距离400,冷却时间12秒。 一级 - 立即恢复一个友方单位90点的生命并对其附近的敌方单位造成90点的伤害。 消耗100点的魔法。 二级 - 立即恢复一个友方单位180点的生命并对其附近的敌方单位造成180点的伤害。 消耗120点的魔法。 三级 - 立即恢复一个友方单位270点的生命并对其附近的敌方单位造成270点的伤害。 消耗140点的魔法。 四级 - 立即恢复一个友方单位360点的生命并对其附近的敌方单位造成360点的伤害。 消耗160点的魔法。 驱逐[E] 创造一个神圣守护使目标不受绝大部分魔法的影响。 施法距离500,冷却时间20秒。 一级 - 创造一个神圣守护使目标不受绝大部分魔法的影响,持续5秒。 消耗60点的魔法。 二级 - 创造一个神圣守护使目标不受绝大部分魔法的影响,持续10秒。 消耗70点的魔法。 三级 - 创造一个神圣守护使目标不受绝大部分魔法的影响,持续15秒。 消耗80点的魔法。 四级 - 创造一个神圣守护使目标不受绝大部分魔法的影响,持续20秒。 消耗90点的魔法。 退化光环[U] 退化光环大幅降低附近敌方单位的移动速度。 范围300。 一级 - 降低300范围内的敌方单位7%的移动速度。 二级 - 降低300范围内的敌方单位14%的移动速度。 三级 - 降低300范围内的敌方单位21%的移动速度。 四级 - 降低300范围内的敌方单位28%的移动速度。 守护天使[G] 使周围友方单位对物理攻击免疫(增加1000点的护甲)并且大幅提高生命回复速度(提高25点/秒)。 范围1000,冷却时间150秒。 一级 - 使周围友方单位对物理攻击免疫并且提高25点/秒的生命回复速度。 范围1000,持续5秒。 二级 - 使周围友方单位对物理攻击免疫并且提高25点/秒的生命回复速度。 范围1000,持续7秒。 三级 - 使周围友方单位对物理攻击免疫并且提高25点/秒的生命回复速度。 范围1000,池续9秒。日出酒馆(Sunrise Tavern) Nortrom - 破法者 作为魔法王国Quel`Thalas的一员,Nortrom是保卫着大陆完整性的最强精灵战士之一。他精通剑刃投掷这一远古技艺,并将其与血精灵神秘魔法中的爆炸特性相结合,从而起到破坏敌人的魔法能量的效果。他能将他的法力附加到剑刃上,令其造成更多的伤害,并在每次击杀后获得更多的智慧。他还可以浓缩自己的能量,造成敌人魔法储藏的混乱,令他们无法施法。誓死阻挡天灾军团和他们的毁灭魔法,是他毕生奋斗的目标。 初始射程 : 600 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 300 | 初始防御 : 1.0 基本属性 : 智力 | 初始攻击力 : 39 - 61 初始力量值 : 17 | 初始敏捷值 : 16 | 初始智力值 : 21 力量增长系数 : 1.70 | 敏捷增长系数 : 2.10 | 智力增长系数 : 2.50 静默诅咒[C] 用静默诅咒折磨一个目标。目标每一秒都会持续损失一定量的生命值和魔法值,直到他使用了任意技能为止。 持续时间10秒。 施法距离700,冷却时间25秒。 一级 - 用静默诅咒折磨一个目标。目标每秒损失10点生命值和5点魔法值,直到他使用了任意技能为止。持续时间10秒。 消耗105点的魔法。 二级 - 用静默诅咒折磨一个目标。目标每秒损失20点生命值和10点魔法值,直到他使用了任意技能为止。持续时间10秒。 消耗115点的魔法。 三级 - 用静默诅咒折磨一个目标。目标每秒损失30点生命值和15点魔法值,直到他使用了任意技能为止。持续时间10秒。 消耗125点的魔法。 四级 - 用静默诅咒折磨一个目标。目标每秒损失40点生命值和20点魔法值,直到他使用了任意技能为止。持续时间10秒。 消耗135点的魔法。 智慧之刃[W] Nortrom的剑刃被他的法术强化了。如果他杀死一个英雄,他将会永久地从这个英雄身上偷取1点的智力。 每次攻击消耗15点的魔法。 一级 - 每次攻击附加智力的15%作为额外伤害。冷却时间3秒。 二级 - 每次攻击附加智力的30%作为额外伤害。冷却时间2秒。 三级 - 每次攻击附加智力的45%作为额外伤害。冷却时间1秒。 四级 - 每次攻击附加智力的60%作为额外伤害。冷却时间0秒。 最后遗言[L] 所有在光环笼罩下的敌方单位在施放完一个技能后会被沉默,在一段时间内不能施法。 一级 - 当500范围以内的任意敌方单位在施放完一个技能后,将其沉默,持续1秒。 二级 - 当600范围以内的任意敌方单位在施放完一个技能后,将其沉默,持续2秒。 三级 - 当700范围以内的任意敌方单位在施放完一个技能后,将其沉默,持续3秒。 四级 - 当800范围以内的任意敌方单位在施放完一个技能后,将其沉默,持续4秒。 全领域静默[E] 阻止地图上所有的敌方单位使用魔法。 冷却时间120秒。 一级 - 阻止地图上所有的敌方单位使用魔法,持续3秒。 消耗250点的魔法。 二级 - 阻止地图上所有的敌方单位使用魔法,持续4秒。 消耗350点的魔法。 三级 - 阻止地图上所有的敌方单位使用魔法,持续5秒。 消耗450点的魔法。 Rooftrellen - 树精卫士 在燃烧军团入侵的时候,Rooftrellen还只是棵幼小的树苗,而如今,他已成为经历了无穷岁月的树人智者。经过数千年的成长,Rooftrellen现在为近卫军团的目标贡献他的力量。借助森林中无处不在的力量,Rooftrellen可以运用森林之力隐藏他的盟友,他也可以制造藤蔓护甲给予己方以保护,他还可以用枝蔓缠绕住对手,然后挥舞他沉重的树干将对手置于死地。 初始射程 : 100 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 300 | 初始防御 : 1.0 基本属性 : 力量 | 初始攻击力 : 59 - 67 初始力量值 : 27 | 初始敏捷值 : 10 | 初始智力值 : 17 力量增长系数 : 3.40 | 敏捷增长系数 : 1.00 | 智力增长系数 : 1.80 大自然的掩护[T] 改变一个友方单位的外形,将他掩于树林之中。他进入隐身状态,直到他攻击、使用技能或者离开树林周围。 施法距离300,冷却时间3秒。 一级 - 改变一个友方单位的外形,将他掩于树林之中。他进入隐身状态,直到他攻击、使用技能或者离开树林周围。持续15秒。 消耗90点的魔法。 二级 - 改变一个友方单位的外形,将他掩于树林之中。他进入隐身状态,直到他攻击、使用技能或者离开树林周围。持续30秒。 消耗80点的魔法。 三级 - 改变一个友方单位的外形,将他掩于树林之中。他进入隐身状态,直到他攻击、使用技能或者离开树林周围。持续45秒。 消耗70点的魔法。 四级 - 改变一个友方单位的外形,将他掩于树林之中。他进入隐身状态,直到他攻击、使用技能或者离开树林周围。持续60秒。 消耗60点的魔法。 森林之眼[E] 让树精卫士和目标树木心灵相通,树精卫士得到这棵树的视野。森林之眼具有真视(可以发现隐身单位)能力。 施法距离200,消耗100点的魔法。 一级 - 让树精卫士和目标树木心灵相通,树精卫士得到这棵树的视野。森林之眼具有真视(可以发现隐身单位)效果。 冷却时间300秒。 二级 - 让树精卫士和目标树木心灵相通,树精卫士得到这棵树的视野。森林之眼具有真视(可以发现隐身单位)效果。 冷却时间225秒。 三级 - 让树精卫士和目标树木心灵相通,树精卫士得到这棵树的视野。森林之眼具有真视(可以发现隐身单位)效果。 冷却时间150秒。 四级 - 让树精卫士和目标树木心灵相通,树精卫士得到这棵树的视野。森林之眼具有真视(可以发现隐身单位)效果。 冷却时间75秒。 活体护甲[V] 为友方单位创造一个魔法藤蔓护甲。保护他不受伤害并医治伤口。 施法距离500,持续30秒,冷却时间7秒。 一级 - 为友方单位创造一个魔法藤蔓,增加2点的护甲,提升0.75点/秒的生命回复速度。 持续30秒,消耗40点的魔法。 二级 - 为友方单位创造一个魔法藤蔓,增加4点的护甲,提升1.5点/秒的生命回复速度。 持续30秒,消耗45点的魔法。 三级 - 为友方单位创造一个魔法藤蔓,增加7点的护甲,提升2.25点/秒的生命回复速度。 持续30秒,消耗50点的魔法。 四级 - 为友方单位创造一个魔法藤蔓,增加10点的护甲,提升3点/秒的生命回复速度。 持续30秒,消耗55点的魔法。 疯狂生长[R] 让树精卫士四周的藤蔓和树枝疯狂地生长,缠绕周围的敌方地面单位。被缠绕的单位受到95点/秒的伤害,不能移动和攻击(可以使用技能)。 冷却时间160秒。 一级 - 让树精卫士四周的藤蔓和树枝疯狂地生长,缠绕周围的敌方地面单位。被缠绕的单位受到95点/秒的伤害,不能移动和攻击(可以使用技能)。 持续3秒,消耗200点的魔法。 二级 - 让树精卫士四周的藤蔓和树枝疯狂地生长,缠绕周围的敌方地面单位。被缠绕的单位受到95点/秒的伤害,不能移动和攻击(可以使用技能)。 持续4秒,消耗250点的魔法。 三级 - 让树精卫士四周的藤蔓和树枝疯狂地生长,缠绕周围的敌方地面单位。被缠绕的单位受到95点/秒的伤害,不能移动和攻击(可以使用技能)。 持续5秒,消耗300点的魔法。 Darchrow - 谜团 当一颗即将陨落的恒星进入一片充满着元素魔法的区域之后,一种最危险的生命体便产生了。这种生命体的名字叫做Darchrow。出于怨恨与饥饿,他将数百个世界吸入虚空。出于某种未知的原因,Darchrow现在效忠于近卫军团,并将他的仇恨转移到天灾军团身上。他能够在自己盟军的身上开启空间传送门,让他的仆从进入这个世界。在战斗中,他操纵着虚空与暗影的力量,但他的最强之处还是释放黑洞,将所有靠近黑洞的敌人吸入无底的深渊。 初始射程 : 500 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 290 | 初始防御 : 1.0 基本属性 : 智力 | 初始攻击力 : 42 - 48 初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 14 | 初始智力值 : 20 力量增长系数: 2.10 | 敏捷增长系数 : 1.00 | 智力增长系数 : 3.40 憎恶[F] 将Darchow的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。 施法距离600,冷却时间15秒。 一级 - 将Darchow的憎恶集中于一个目标,每2秒造成30点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。 消耗110点的魔法。 二级 - 将Darchow的憎恶集中于一个目标,每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。 消耗130点的魔法。 三级 - 将Darchow的憎恶集中于一个目标,每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。 消耗150点的魔法。 四级 - 将Darchow的憎恶集中于一个目标,每2秒造成80点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。 消耗160点的魔法。 转化[D] 将一个友方士兵转化为3个精神体,并受你控制,持续30秒。 施法距离700,消耗125点的魔法,冷却时间15秒。 一级 - 将一个友方士兵转化为3个较小的精神体。每个精神体拥有200点的生命,19点的攻击力和33%的魔法抗性。 持续30秒。 二级 - 将一个友方士兵转化为3个普通的精神体。每个精神体拥有225点的生命,29点的攻击力和33%的魔法抗性。 持续30秒。 三级 - 将一个友方士兵转化为3个较大的精神体。每个精神体拥有225点的生命,39点的攻击力和33%的魔法抗性。 持续30秒。 四级 - 将一个友方士兵转化为3个巨大的精神体。每个精神体拥有275点的生命,49点的攻击力和33%的魔法抗性。 持续30秒。 午夜凋零[D] Darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,任何进入此区域的敌方单位将持续受到伤害。 持续8秒。 施法距离500,冷却时间25秒。 一级 - Darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,任何进入此区域的敌方单位每秒流失相当于最大生命值3%的生命。 消耗135点的魔法,区域持续8秒。 二级 - Darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,任何进入此区域的敌方单位每秒流失相当于最大生命值4%的生命。 消耗150点的魔法,区域持续8秒。 三级 - Darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,任何进入此区域的敌方单位每秒流失相当于最大生命值5%的生命。 消耗165点的魔法,区域持续8秒。 四级 - Darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,任何进入此区域的敌方单位每秒流失相当于最大生命值6%的生命。 消耗180点的魔法,区域持续8秒。 黑洞[B] 召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。 施法距离300。 需要持续施法 一级 - 召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害,持续4秒。 冷却时间200秒。 需要持续施法 二级 - 召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害,持续4秒。 冷却时间190秒。 需要持续施法 三级 - 召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害,持续4秒。 冷却时间180秒。 需要持续施法 Ezalor - 光之守卫 Ezalor由于在魔法师战争中扮演了叛徒的角色而被放逐到灵界。近卫军团答应为他提供一个肉体以交换他在对天灾军团战争中的帮助。通过使用许多让人印象深刻的辅助性法术,Ezalor以并不光荣的身份参与到近卫军团的战斗中。 初始射程 : 600 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 305 | 初始防御 : 1.0 基本属性 : 智力 | 初始攻击力 : 38 - 54 初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 15 | 初始智力值 : 22 力量增长系数 : 1.80 | 敏捷增长系数 : 1.60 | 智力增长系数 : 2.80 Chakra魔法[C] 引导一个友方单位体内的Chakra,恢复他的魔法。不过使用在Ezalor自己身上时,要少恢复40%的魔法。 同时在短时间内提升攻击力和生命回复速度,持续30秒。 施法距离500,消耗50点的魔法,冷却时间12秒。 一级 - 引导友方单位体内的Chakra,恢复90点的魔法。同时增加7%的攻击力和0.15点/秒的生命回复速度,持续30秒。 二级 - 引导友方单位体内的Chakra,恢复180点的魔法。同时增加14%的攻击力和0.3点/秒的生命回复速度,持续30秒。 三级 - 引导友方单位体内的Chakra,恢复270点的魔法。同时增加21%的攻击力和0.45点/秒的生命回复速度,持续30秒。 四级 - 引导友方单位体内的Chakra,恢复360点的魔法。同时增加28%的攻击力和0.6点/秒的生命回复速度,持续30秒。 法力流失[E] 向目标施放一个抑制性的魔法,如果目标在期间使用任何技能,他将丢失大量的魔法值。 施法距离900,持续22秒。 消耗50点的魔法,冷却时间15秒。 一级 - 在目标的魔法储备中打开漏洞,如果目标在其间使用任何技能,他将丢失当前魔法值20%的魔法。 持续22秒。 二级 - 在目标的魔法储备中打开漏洞,如果目标在其间使用任何技能,他将丢失当前魔法值40%的魔法。 持续22秒。 三级 - 在目标的魔法储备中打开漏洞,如果目标在其间使用任何技能,他将丢失当前魔法值60%的魔法。 持续22秒。 四级 - 在目标的魔法储备中打开漏洞,如果目标在其间使用任何技能,他将丢失当前魔法值80%的魔法。 持续22秒。 冲击波[T] 将正相魔法积聚成球,每秒向其中凝聚100点的伤害。当能量球被释放的时候(到达积聚极限或者Ezalor进行其它动作),将对一条直线上的敌方单位造成伤害。射程与凝聚时间成正比。 消耗150点的魔法。 一级 - 将正相魔法积聚成球,每秒向其中凝聚100点的伤害。最大凝聚时间2秒,最大射程500。当释放时,对一条直线上的敌方单位造成伤害。 二级 - 将正相魔法积聚成球,每秒向其中凝聚100点的伤害。最大凝聚时间3秒,最大射程600。当释放时,对一条直线上的敌方单位造成伤害。 三级 - 将正相魔法积聚成球,每秒向其中凝聚100点的伤害。最大凝聚时间4秒,最大射程700。当释放时,对一条直线上的敌方单位造成伤害。 四级 - 将正相魔法积聚成球,每秒向其中凝聚100点的伤害。最大凝聚时间5秒,最大射程800。当释放时,对一条直线上的敌方单位造成伤害。 幻火[T] 召唤1(2)个光之精灵来帮助己方阵营。幻火几乎没有攻击力,不过可以通过解放死去的灵魂复活新的战士,并且很难被击中。 持续90秒,冷却时间60秒。 一级 - 召唤1(2)个光之精灵来帮助己方阵营。幻火几乎没有攻击力,不过可以通过解放死去的灵魂复活出较弱小的战士,并且很难被击中。 二级 - 召唤1(2)个光之精灵来帮助己方阵营。幻火几乎没有攻击力,不过可以通过解放死去的灵魂复活出普通的战士,并且很难被击中。 三级 - 召唤1(2)个光之精灵来帮助己方阵营。幻火几乎没有攻击力,不过可以通过解放死去的灵魂复活出较强的战士,并且很难被击中。
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