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【精品文献】大航海家3详细攻略

2017-09-01 22页 doc 210KB 87阅读

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【精品文献】大航海家3详细攻略【精品文献】大航海家3详细攻略 大航海家3攻略A 《大航海家3》是一款以汉萨联盟时代为舞台背景的海运贸易模拟游戏,实际上就是十四世纪的北欧地区,玩家需要从一名默默无闻的贸易从业者发展到拥有无数财富的贵族,最后成为深受民众拥戴的市长,在这个过程中为了赚取更多的资本、获得更高的名声、赢得更大的支持,玩家必须进行贸易、经营、投资、建设等等一系列活动,与《大航海时代》系列浪漫的游戏风格截然不同,《大航海家》所营造的是一个真实的贸易情景,此次推出的中文版恰好可以让玩家体验踏上贵族之路的艰难历程。 游戏中的商品种类一共有20种,低价...
【精品文献】大航海家3详细攻略
【精品文献】大航海家3详细攻略 大航海家3攻略A 《大航海家3》是一款以汉萨联盟时代为舞台背景的海运贸易模拟游戏,实际上就是十四世纪的北欧地区,玩家需要从一名默默无闻的贸易从业者发展到拥有无数财富的贵族,最后成为深受民众拥戴的市长,在这个过程中为了赚取更多的资本、获得更高的名声、赢得更大的支持,玩家必须进行贸易、经营、投资、建设等等一系列活动,与《大航海时代》系列浪漫的游戏风格截然不同,《大航海家》所营造的是一个真实的贸易情景,此次推出的中文版恰好可以让玩家体验踏上贵族之路的艰难历程。 游戏中的商品种类一共有20种,低价买进高价卖出就是商人积累资本的重要手段,因此必须对这些商品有足够的了解,在介绍商品之前还要说明一下游戏中的商品单位,船只的载重量都是有上限的,用单位“桶”来表示,因此绝大部分商品的单位也是桶,但是对于稻谷、木材等商品,桶这一单位未免太小,于是游戏了另一个单位“箱”,一箱货物等于10桶,从这里我们也应该明白,船只上装载以桶为单位的货物可以节省大量的空间,所获得的利润也要高很多。 在20种商品中,以桶为单位的有布、蜂蜜、鲸油、沥青、啤酒、皮革、葡萄酒、兽皮、陶器、铁制品、香料和盐;以箱为单位的是稻谷、麻、木材、肉、生铁、羊毛、鱼和砖,可以说不同的商品是供应给游戏中不同阶级的居民,比如穷人喜爱的商品一般是稻谷、啤酒、鱼、鲸油、盐,而富人则对葡萄酒、肉、布、兽皮、香料感兴趣,满足不同居民的需求就能提高自己在这些人群中的声望,千万不要顾此失彼。 貿易事務所的建設資金對於初期不多的資本來說還是比較大的一個數額,而且還要每周支付維護費用,玩家最好是量力而行。比較重要的反而是加入公会,初期加入公会只需要20000左右的資金,到了後期就要75000了,還是先入為佳。 这里介绍部分在游戏中可以获得较大利润的产品,铁制品、布和葡萄酒,铁制品的优势在于各城镇的需求量都非常大,而且消耗速度快,通常的购买价格可以控制在300左右,而出售价格能够达到450,推荐是早期的极佳赚钱对象。布同样有需求大的好处,利润比铁制品略低350左右,不过购买成本更低250左右,而且基本上没有积压的危险。葡萄酒虽然各地需求量不大,但是最大的好处是只有一个城市大量出产,只要能够垄断其他城镇的销售,绝对是一条迅速致富的捷径。 肉、兽皮、羊毛、生铁是利润最大的产品,当然生铁你是不会出售的。兽皮和葡萄酒是出口的最好产品。 城镇的发展的好坏主要取决于是否能够获得所需足够的货物。即使有大量的工作机会和住房,如果缺乏足够的货物,人们仍会离开城镇。不同的社会等级有不同的基本的食物需求及消费品需求。 食物 消费品 贫穷的公民 稻谷、啤酒、鱼、鲸油、盐 木材、皮革、羊毛、陶器 中等的公民 稻谷、啤酒、鱼、肉、鲸油 羊毛、布、木材、皮革、兽皮 富有的公民 啤酒、葡萄酒、肉、鲸油、 布、蜂蜜、兽皮、香料、铁制品 穷人:富人:富豪=12:5:3 恒定 穷人极度敏感的商品:稻谷>啤酒>鱼>木材 敏感的商品:鲸油、皮革、陶器、羊毛、肉、盐 极度不敏感的商品:兽皮、葡萄酒、铁制品、布、蜂蜜、香料 稻谷、啤酒和鱼为穷人三宝,全力供给。 保证穷人的生活水平才是根本。所以穷人不敏感的东西限量发行。 1.民以食为天,要保证不能短缺的稻谷和啤酒。保证有事务所的城市囤积一周消费量以上的库存。 2.战略物品一般不进行交易,其中沥青、麻、木材、砖、生铁最好不进行交易,尽可能收购。 一,基本介绍: 1、键盘控制: 海战 效果 空格,数字键0 开火(滑鼠右键) Pageup 扬帆 Pagedown 降帆 Ins 夺取 Del 抢劫 HOME 逃跑 End 升白旗并退出 2、建筑物价格及其建材: 建筑类型 砖 木材 铁 金币 建筑时间 贸易事物所 50 20 20 - 13,000 6周 仓库 40 20 20 - 10,000 3周 半木屋 25 2 2 - 5,000 10天 石砌屋 40 10 10 - 8,000 3周 商人房屋 50 20 20 - 8,000 6周 道路 10 1 1 - 200 5天 水井 10 1 1 - 2,000 5天 学校 80 40 40 - 25,000 6周 学校可以多吸引30%的人口迁入。每座城市只需要一座学校就可以了。 造币厂 80 50 50 - 25,000 8周 建造造币厂可以将城镇中的富人比例提高50%。每座城市只需一座造币厂。 医院 80 30 30 - 7,000 6周 城市扩大后可造,大量分布的医院可以帮助减少瘟疫发生的几率。并提升的满意度。大家会记住那些为医院的建立而进行过无私捐赠的人。 礼拜堂 80 30 30 - 2,000 6周 城市扩大后可造,礼拜堂可以照顾穷人,因此也帮助改善城镇的医疗状况。城市建筑部门会保证礼拜堂和医院的数量相等。 仓库:每增加一个仓库就可以给你增加200个载荷的存储空间。贸易事务所可以告诉你所需的仓库的数量并建议你雇佣守卫。住宅和仓库只能建在围墙之内。 畜牧场(羊):纺织厂=1:1 可同时满足2种商品的供应。 伐木场:炼铁厂:工厂,1:4:6 可同时满足3种商品的供应。 4、船只詳解 介紹船只一些參數之後筆者再來說說游戲中的船只種類,最常用的船只有三種,後期還會增加一種超大型船只,這些船只都能進行改造以提高其耐久和武裝程度,以下是船只的具體相關資料,其中制造時間會根據城鎮發展狀況的不同而有所區別。 史奈卡 运载能力:15-25 武器安装点:0-6 船员:5-23 速度:6 机动性:100% 建筑费用:原11500-12800制造時間為54天,花費材料為9箱木材、3桶布、3桶鐵制品、3箱麻和20桶瀝青。 改造為2級後基本容積變為120桶,4門小型武器預設,耐久115,花費材料為2箱木材、1桶鐵制品、1桶瀝青。 改造為3級後基本容積變為90桶,2門大型武器和4門小型武器預設,耐久130,花費材料為4箱木材、2桶鐵制品、2桶瀝青。 克雷尔 运载能力:28-35 武器安装点:0-10 船员:8-31 速度:6 机动性:80% 建筑费用:原材料24400-26000制造時間為71天,花費材料為14箱木材、5桶布、5桶鐵制品、5箱麻和30桶瀝青。 改造為2級後基本容積變為260桶,4門小型武器預設,耐久115,花費材料為3箱木材、2桶鐵制品、2桶瀝青。 改造為3級後基本容積變為210桶,4門大型武器和2門小型武器預設,耐久130,花費材料為6箱木材、4桶鐵制品、4桶瀝青。 克格 运载能力:45-55 武器安装点:8-18 船员:10-55 速度:5 机动性:100% 建筑费用:原材料22300-23500制造時間為91天,花費材料為18箱木材、3桶布、4桶鐵制品、4箱麻和40桶瀝青。 改造為2級後基本容積變為370桶,6門大型武器預設,耐久115,花費材料為4箱木材、3桶鐵制品、3桶瀝青。 改造為3級後基本容積變為290桶,8門大型武器和2門小型武器預設,耐久130,花費材料為8箱木材、6桶鐵制品、6桶瀝青。 霍尔克 运载能力:55-70 武器安装点:12-24 船员:12-70 速度:5 机动性:80% 建筑费用:原材料34500-36600制造时间为109天,花费材料为30箱木材、10桶布、10桶铁制品、8箱麻和50桶沥青。 改造为2级后基本容积变为450桶,8门大型武器和2门小型武器预设,耐久115,花费材料为5箱木材、4桶铁制品、4桶沥青。 改造为3级后基本容积变为350桶,12门大型武器预设,耐久130,花费材料为10箱木材、8桶铁制品、8桶沥青。 二、城市介绍: 东部四城:以Stockholm的铁制品一条线为基础而构建,上手最容易,且货流非常简单,是游戏最简单的开局城镇,另外做为进阶,Reval和Riga的兽皮是一些高手的开局主产。东边多肉、皮革、兽皮,少啤酒、葡萄酒类 中部四城:最大的好处是地理位置适中,且基础产业完备。Luebeck的铁制品、沥青和砖(可以收购葡萄酒和盐),成为游戏进行的最好保证。(马尔摩可收购兽皮)。货流较为简单。 西部四城:以Bremen的主产为主体,Hamburg的稻谷和啤酒为依托。基础产业完善,且容易将葡萄酒生产归入体系。货流较复杂,所以难度略高于前两者。就是没有兽皮、沥青。 另外一类是以内陆港口入海口城市做为开局城市,即Gdansk和Bruges。这样选择的原因是内陆港口出产丰富,如果不考虑高产和地产,则两城镇基本可以自产所有产品。而Ladoga位置太过偏远,选择不多。鲸油只有在北边的城镇才能生产。 1、城市介绍: 东部四城: LStockholm(斯德哥尔摩):铁制品一条龙 高产:木材,生铁,铁制品,鲸油。低产:皮革,肉,陶器,鱼。 Visby(维斯比):羊城 高产:布,陶器,羊毛,蜂蜜。 低产:稻谷,麻,砖 Reval(瑞威尔): 高产:稻谷,兽皮,铁制品,盐。 低产:肉,皮革。 Riga(里加):兽皮城 高产:兽皮、鱼、盐、蜂蜜、沥青 低产:木材 中部四城 Luebeck,卢比克(有葡萄酒和盐进口) 高产:铁制品,砖,沥青,鱼。低产:稻谷,木材,麻。 Malmo(马尔摩):肉城(有兽皮进口)高产:肉、皮革、羊毛、布。低产:蜂蜜,木材,生铁,砖。 Stettin(斯德丁):菜篮子基地二 高产:稻谷、啤酒、鱼、麻、盐。 低产:木材。 Rostock(罗斯托克):麻城、稻谷 高产:麻、稻谷、蜂蜜、陶器、盐。 低产:皮革,肉,砖 西部四城: Bremen(不来梅):铁制品、布一条龙 高产:铁制品,布,啤酒,砖。 低产:羊毛,生铁,稻谷。 Hamburg(汉堡):菜篮子基地三(有盐进口) 高产:稻谷、啤酒、鱼、麻。 低产:木材,陶器。 Ripen(里彭);陶器基地 高产:陶器、鲸油、生铁、盐、砖 低产:稻谷,木材,皮革,肉,鱼。 Groningen(格罗宁根): 高产:稻谷,麻,木材,砖。 低产:葡萄酒,陶器。 三大内河港口: 莱茵河两港: Cologne(科隆):葡萄酒基地(有香料进口)高产:蜂蜜,葡萄酒,陶器。低产:稻谷,肉,皮革,羊毛,木材。 Bruges(布鲁日):(有香料和葡萄酒进口) 高产:麻,陶器,盐,羊毛。低产:砖,蜂蜜,稻谷。 维斯瓦河流域: Gdansk(格但斯克):菜篮子基地一 高产:稻谷、啤酒、沥青、麻、皮革、肉。 低产:羊毛。 Torun(托伦): 高产:蜂蜜,木材,皮革,肉,陶器,羊毛。 低产:稻谷,兽皮。 沃尔霍夫河流域 Novgorod(诺夫哥罗德): 高产:沥青,木材,啤酒,皮革,肉,兽皮。 低产:蜂蜜,生铁,砖~ Ladoga(拉多加):高产:稻谷,麻,生铁,兽皮,鱼。 低产:蜂蜜,木材,羊毛。 西北城镇: Aalborg:(奥尔堡):最佳母港 高产:木材,生铁,鲸油,皮革,肉。 低产:陶器,鱼,砖。 Oslo(奥斯陆):前期‘建材基地’,后期生铁基地(有兽皮进口) 高产:木材、砖、鲸油、生铁、沥青。 低产:兽皮,鱼。 Bergen(卑尔根):(有兽皮进口) 高产:鲸油,皮革,肉,铁制品,沥青。 低产:木材,生铁,鱼。 UK三城 Edinburgh爱丁堡 高产:布,铁制品,鱼。 低产:羊毛,生铁,木材,皮革,肉。 Scarborough斯卡伯勒: 高产:布,铁制品,木材,羊毛,啤酒。 低产:皮革,肉,砖。 London伦敦:(有香料和葡萄酒进口) 高产:肉,皮革,羊毛,布,啤酒,生铁。 低产。稻谷。 商品的隐藏进口城市: 香料进口城市为:伦敦~布鲁日~斯卡伯勒~科隆 葡萄酒进口城市为:伦敦~布鲁日~卢比克 兽皮进口城市:卑尔根~马尔摩~奥斯陆 盐进口城市:格罗宁根~卢比克~汉堡 三、开局方法: 1(白道开局法: 选好城市,一般有高产铁制品、兽皮或葡萄酒的城市。 前期除了这三样,其他的产品不要去碰。 第一目标,现金1W。关键词:买卖 有钱就买货(东部铁制品为主,兽皮为辅;西部东部铁制品为主,葡萄酒为辅;中部的话就卢比克的铁制品为主,加上卢比克进口的葡萄酒和马尔摩进口的兽皮为辅),最近的城市卖出,游戏里的第一桶金到手。去借贷所借上一笔>5000。*在自己的事务所请个管理员,专门买以上三种中的一种*。商品上船出去卖,有铁制品的城市少兽皮和葡萄酒,有兽皮城市少铁制品和葡萄酒,那么就近在这三种商品城市里进高产商品,卖出缺少商品。这期间一穷二白,电脑商人又竞争的很厉害,怎么赚钱捏,当然是做小本买卖。使用PI偷偷看哪里最缺什么贵的货的话,就买点卖过去吧。这期间,不要奢望赚大钱,有利就出。不要觉得可能下个城价更高,一般等你过去就会发现已经被电脑抢先了。 铁制品300进 450卖就可以,兽皮900进 1200卖,葡萄酒220进 400卖。 倒卖几次,很快就能还清贷款。 第二目标,现金5W。关键词:入行会 方法和上一个目标基本一样。不同的是,可以不用急于出手,略微在船上存点兽皮了。等到合适的时候再卖到南部去。卖价提高到兽皮1200,铁制品450。 有了5W,可以立即加入当地行会。这时候只要刚两万。后面可就7.5万了。(当然也可以等后面有钱了再说。这是成为议员的必要条件)船耐久保证在90以上。不然很容易被小克海盗追上。 第三目标,造小克。 30沥青,麻、铁、布各5,12木。 卢比克有沥青,70左右就可以。布维斯比和马尔摩有。铁本地产,或者斯德哥尔摩、瑞威尔。麻可以在往罗斯托克、斯德丁卖铁的时候顺路收。 预备6木4铁4沥青准备扩建 材料可以在上一步中先收购好 第4目标,10W。关键词:自动贸易 小克造好了,小史也差不多了,进行修理。 小克出去找船长,配个航行和战斗高的。小克买武器,投石机就好了,开始酒馆打工。(船长的培养:好的船长是不少,但是船长可以培养的,找个差点的船长,用一只小克,最少20人,加炮到两个红球以上,在市政厅选城镇护卫,过了几个月后可以去收了,那时的状态你会满意的。还有就是如上的人和船,建立一只船的护航舰队,去地中海和美洲找城市,一般也可以培养一个好船长,但是速度较上面的方法慢。) 要做的是,出巡,护送,复仇(就是给你张地图打海盗的)。目标是抢来小克和小史。当然能抢来大克也好,抢不来就算了。如果一时没任务送货的也可以做(要够船舱,太大的接不了)。送信就算了,太麻烦。每次找任务前先存档,就能直奔那个城去了。抢来的船坏了就修。有了第二条船之后,负责四处采购家乡经常缺的货物。放在事务所里,手动卖或者多了之后雇管理员卖。 有了第二条小克,招船长,招20个以上水手,加炮到两个红球以上,就能成立舰队了。成立商队,商队配了一个贸易高的,船长有购买折扣,所以买价可以定高一点。(可是没有办法抬高卖价)。 可以进行商品的多样化进行销售,以下是产品的一些价格: 商队贸易路线: 第一条贸易路线如下: A(Lubeck 卢比客 B。Rostock C。Gdansk D。Thorn E。Stetin F。Lubeck 卢比客(物品全部回收入仓库) 仓库出:铁货、蜂蜜、啤酒。 这是你的第一条贸易路线。主要功能是贮存木材、麻、沥青、砖等物,一是造船用原料,二是以后可以开厂用的原料。中期可以把布、葡萄酒和香料进行运输。 第一条路线最少一条武装后的克雷尔及二条以上无武装的克雷尔。 第二条贸易路线 这条贸易路线一般最少一条武装后的霍尔克及二条无武装的霍尔克加一条史奈克增加维修量。在卢比客从办公室获取铁货。 A(Lubeck 卢比客 B。Aalborg C。Bergen D。Oslo E。Malmo F。Stetin G。Lubeck 卢比客(物品全部回收入仓库) 仓库出:啤酒、沥青、布料、铁货、兽皮、羊毛。 主要功能是贮存木材、麻、沥青、肉、皮革、鲸油、生铁等物,一是民用商品,二是以后可以开厂用的原料。 第三条贸易路线如下: 在维斯比建有工作坊作为转运基地,最少一条武装后的克雷尔及二条以上无武装的克雷尔。 A(Visby 维斯比 B。Riga 里加 C。Reval D。Novgorod 诺夫哥罗德级 E。Ladoga 拉多加 F。Stockholm 斯德哥尔摩 G。Visby 维斯比(物品全部回收入仓库) 主要功能是贮存布、羊毛、生铁、木材、沥青、兽皮等物,一是民用商品,二是以后可以开厂用的原料。最重要的是兽皮,积压一定后可出口,前期资金的重要来源。 拉多加的稻谷和诺夫哥罗德的啤酒可在前期大量的购入补给维斯比和里加。 以上三条商队建成后,把找工抢来的小克进行修理,同时小史去找个船长,修好的小克单独成立舰队,就可以去地中海探索了。右键大地图左下角的箭头,设置任务。当然地中海海港位置可以先预知,也就是先存档探出来再读档,因为是不会变位置的。从近的地方开始探索吧。提供葡萄酒的就行,最好是军事基地(海港城镇最多只提供500,军事基地提供1000)。 前期最好的出口商品是兽皮和蜂蜜。美洲最好的出口商品是葡萄酒。可以在地中海卖兽皮进葡萄酒,再去美洲卖葡萄酒。就是时间长了些。 北海篇: 产:葡萄酒、陶器 收:沥青、啤酒、兽皮 波尔多 Bordeaus 军事基地 靠布鲁日最近的海外城市。 波尔图 Porto 军事基地 军事基地(提供1000单位物资)。 地中海篇: 产:香料、陶器 收:沥青、蜂蜜、铁制品 萨洛尼卡 Salonika 军事基地 雅典 Athens 军事基地 尼亚波利斯 Neapolis 海港城市 卡尼亚 Ceanoa 海港城市 伊兹密尔 Izmir 海港城市 产:香料、布 收:沥青、蜂蜜、铁制品 阿尔及尔 Aigiers 军事基地 突尼斯 Tunisia 海港城市 托布鲁克 Tobluk 海港城市 亚历山大 Alexandria 军事基地 贝鲁特 Beirut 海港城市 收购价格:布217 葡萄酒231 陶器180 香料294 出售价格:兽皮 981 啤酒 50 蜂蜜 160 铁制品 371 永远不要出口沥青~ 美洲篇: 每次出现3个城市,固定收购铁制品、葡萄酒。无出售商品。美洲收购价:葡萄酒385 铁制品452 美洲收购数量:每次靠岸每种商品每船收购300个。可以用二次靠岸法进行靠岸。 10W之后需要足够的声望升到贸易从业者。一般来说家乡东西供应足了就没问题。不够就月底捐东西吧。西部这里有个好处,捐葡萄酒就行。东部就现买吧。 小结:这段的任务是赚一点现金,达到贸易从业者,并且开始探索地中海。方法仅供参考,实际这段自由的多,海战不好也可以不做酒馆任务,专心买卖。虽然会多花一点时间,反正我们的目标是托拉斯,也不用追求半年市长一年主席。 第五目标,20W。关键词:公告 达到贸易从业者后,再过一个月,就可以开始接市政厅的公告了。这也是初期主要的赚钱手段之一。以羊毛为例,平均价1200左右买,公告可以达到1800将近1900。啤酒,40左右买(当然可以更低),公告可以达到70,而且量比较大。另外还有葡萄酒,布等等。一般一段时间内这些货都是汉萨整体不足,是经常需要的。 备上几条船,收购这些货物。但是也不要太多,防止压货太多。平时在交通方便的地方,一有公告就立刻派船过去,记得接单前要先存档,以防超过期限。 攒砖,造事务所。比如里加收购兽皮,科隆收购葡萄酒。 收购货物除了铁制品外,东部就三个兽皮产地,尤其是瑞威尔(因为也产铁制品),西部就葡萄酒产/进口地,伦敦,布鲁日,格罗宁根。内河有余力就建,可以最后考虑。有了事务所之后船就不用买卖了,提货放货就行了。尽量低价买低价卖,而且不要买太多,保证能赚钱就行。如果不能及时出货的话很容易资金紧张。也不用太在意,钱紧张就停止收购就行了。 这时候要攒船,酒馆任务或者家乡和附近城里造小克,尽量要在到20W的时候三个商队已建成。造船还能增加声望。20W是到达商人的现金。同样声望不足就捐东西。 探索地中海卖兽皮的港口回来,就准备第一时间出口兽皮。用抢回来的船建一商队,出口兽皮,开始的那条探路船在布鲁日修理,修好再去探美洲。 第六目标,50W。关键词:垄断 到达商人之后,可以开始尝试垄断城市自产货物了。电脑竞争能力非常强,往往你看哪个城缺货,刚派船过去,货物反而很多。因为电脑能比你更快的去卖。这里就要从源头堵住他们。也就是收购市面上的货物防止电脑买,电脑自然会转移到其他货物的买卖上去。消费地就会缺货,当然卖起来也比较容易了 这里上一步建设的事务所就能起到大作用了。因为自动贸易舰队不能及时买走所有市面上的货物,而此时又比较缺船,用船停在港口的方式不太划算。 具体的步骤是,在产出地使用事务所,在所有某种货物的产地(可以慢慢一个个来),设定购买价格和购买的数量,依照现金情况,买价可以先用比较低的价格,赚取最大利润,再慢慢提高买价,最终控制所有产出,让电脑没有利润可赚。(给新人多说一点,设定购买数量的地方就是那个能输入数字的地方。这个数目是事务所管理员保证最少货物,也就是超过这个数字不会买,只会卖,反之亦然,低于这个数字会买不会卖,依照对这种货物的事先设定决定操作。)同时,使用自动贸易船队,从事务所取走货物,放置到卖出的事务所。卖出地的事务所设定上卖出价格就行了,不用设置数量(不设置数量就是全部卖出)。在卖出地,自动贸易船队使用二次靠岸,第一步取出最大,第二步放置一定数量,这个数量保证第二次舰队到达的时候略有剩余就行,也可以用比较大的数量很长时间不用调整。同样的在购买地也用二次靠岸,第一步放置最大(卖出地没有卖完的部分),第二步取路线上所需要的数量。这样可以调配多余的部分到其他地方去卖出。 因为之前现金不多,压货不及时出手很容易破产,所以必须先有一定资金。而且现在也不能大量压货,适当购买一种货物就行了。多余卖不出去的派条船拉到西边去卖。 一旦资金开始不正常缩水,就要放缓垄断步伐,先把手头上的存货卖掉。攒更多资金就能更彻底的垄断。 兽皮垄断,资金运作正常之后,可以继续尝试垄断葡萄酒,同时可以在西边的葡萄酒产地建事务所(科隆、格罗宁根有产,布鲁日和伦敦有进口)。同样西边卖不掉就拉到东边来。 垄断的货物主要是量不大可能紧缺的东西。布和铁制品量太多不好控制,香料进口又不固定。蜂蜜还可以,就是利润不高。其他的有钱之后看情况吧。 等到成功垄断一种货物之后,就可以在能卖完的情况下抬高价格了。 这时候可以造霍尔克就一直造霍尔克,克雷尔(或者酒馆任务抢海盗的),至少要有15,6条 第七目标,100W。关键词:海外倒卖 差不多探索美洲的小克也该回来了。把炮,船长,水手转移给另一个小克,这个就修理吧。然后组织两个大约5条小克的舰队,进行兽皮出口。另外去西部进行葡萄酒收购,组织一个商队去美洲出口。 兽皮出口时可以在第一、第二分别是地中海两个港口卖兽皮收葡萄酒,第三、第四用二次靠岸最近的那个印第安村庄卖葡萄酒。出大地图前存档,快进,直到回来,没有问题就读档继续,有问题(被抢,暴风雨导致沉船等等)就点船回来,立刻再出去,重复这一步。 一趟下来净赚20W以上。只要有两个舰队间隔进行,资金就不愁了。而且初期事不多快进也不麻烦,出去之后不需要操心。这样我们就有基本的产业初始资金了。 2(黑道开局法: 白道开局法第一、二、三目标完成后,用全武装的小克带上无武装的小史去打工,接酒馆任务。抢到大克(大霍就更好)之后(*抢船法看后面章节*),回港修理,小克接着去打工。大克(大霍)修理好后,装上目前武器店内最好的武装,找个船长,招满水手,然后开到没有白船的海面,在查看水手状态的那栏,变身为海盗。开始攻城了。 进入攻城介面,手动操作,看风向。船头顺风与炮台成30-45度之间开向炮台,炮台开炮后左右摆动躲开,在自己火炮射程内向炮台开火,然后顺风逃避炮台的攻击,回头再来一次。一般有个七八次就可以打掉一个炮台。风大的情况下可以在海面划圈法进攻,左右开火。刚开始时各城开发的都不好,只有2000左右人口,一般只有一个炮台。 打掉炮台后,城市投降,一次可收30万左右的金币和一些商品,把船开回母港修理(不要忘了在没有白船的海面变回良好市民),货物请事务所管理员卖掉。修好船后再装好武器,再次去攻打下一座城市。 一般攻打三、四座城市就可以有100W现金和大量的商品,个人推荐攻打兽皮出产的东部城市。 四、组建最小贸易网: 城名 高产 主产 东部五城 维斯比 布,陶器,羊毛,蜂蜜。 5羊毛+5布+3陶器 瑞威尔 稻谷、兽皮、铁制品、盐。 4稻谷+5兽皮+4盐 格但斯克 稻谷、啤酒、沥青、麻、皮革、肉。 5啤酒+6皮革(肉)+6麻厂 里加 兽皮、鱼、盐、蜂蜜、沥青 10兽皮+2鱼+1沥青 斯德哥尔摩 木材、生铁、铁制品、鲸油。 3木材+4生铁+6铁制品+4鲸油 中部五城 卢比克 铁制品、砖、沥青、鱼。 铁制品+鱼(有葡萄酒进口) 斯德丁 稻谷、啤酒、鱼、麻、盐。 稻谷+啤酒+鱼 奥尔堡 木材、生铁、鲸油、皮革、肉。 木材+生铁+鲸油 马尔摩 肉、皮革、羊毛、布。 皮革(肉) +羊毛+布(有兽皮进口) 罗斯托克 麻、稻谷、蜂蜜、陶器、盐。 麻+盐+陶器 西部五城 不来梅 铁制品,布,啤酒,砖。 铁制品+布 汉堡 稻谷、啤酒、鱼、麻。 稻谷、啤酒、鱼 里彭 陶器、鲸油、生铁、盐、砖 陶器+生铁+鲸油+皮革(肉) 格罗宁根 稻谷,麻,木材,砖。 稻谷+木材 布鲁日 麻,陶器,盐,羊毛。 麻+羊毛+盐(葡萄酒和香料进口) 以下城少了很多东西,可以连成的但距离太远了: 奥斯陆 木材、砖、鲸油、生铁、沥青。 木材+生铁+沥青(木材+砖+沥青) (有兽皮进口) 卑尔根 鲸油,皮革,肉,铁制品,沥青。 铁制品+皮革(肉)+鱼(有兽皮进口) 爱丁堡 布,铁制品,鱼。 铁制品+布 斯卡伯勒 布,铁制品,木材,羊毛,啤酒。 布+羊毛 伦敦 肉,皮革,羊毛,布,啤酒,生铁。 皮革(肉)+生铁 诺夫哥罗德 沥青、木材、啤酒、皮革、肉、兽皮。 木材+啤酒+皮革(肉) 拉多加 稻谷,麻,生铁,兽皮,鱼。 稻谷+兽皮+鱼。 托伦 蜂蜜,木材,皮革,肉,陶器,羊毛。 蜂蜜+陶器+羊毛 科隆 蜂蜜,葡萄酒,陶器。 葡萄酒 1、城市建设篇: 中期有了基础后,组建一只大船队,可以将各地的木材、砖、铁集中在一起去建设城市。但是要注意两点: 当一个城市建设时,前期建好贸易所后,第一个建的一定是学校,然后是生产原料工厂和基本住房,按需要建设,不要过度扩张,不然地税可是会吓死人的。一般半木屋:石砌屋为2:1,商人房屋前期可不用建。城市三阶级比例具有稳定值12:5:3,住房和重要工厂一定要建在城内,其他的尽可能的也建在城内,不然,当敌人攻城时...,而且城市扩建后的那个...。可以说自己人比敌人还要恐怖的说法。 按照工厂的布局方式建筑法2×2最简单,就是4个工厂聚成一堆,每个工厂占地面积是5×4,四个工厂占地面积就是10×8。这样一个方块建成后,系统会在四周产生一圈道路包围住这块地皮,这样四个工厂就都跟道路相连了,符合P3的道路原则。10×8可建房13间住房。 前期木材和砖可以大量的收购,中期先造木头,然后是砖,1个木材厂可以提供3~4个砖厂所需。按照1:3的比例建2~3组吧,因为木头还有别的用。然后是稻谷、啤酒,盐麻鱼,再是七闲比较缺的,最后造奢侈品。尽量按着这个顺序来循环建设。 东部开局时可以在科隆建个事务所进行收购葡萄酒进行海外贸易;中部开局要在里加建兽皮厂(10间以上)并在科隆建个事务所进行收购葡萄酒进行海外贸易;西部开局收购葡萄酒并在在里加建兽皮厂(10间以上)并运回进行海外贸易。 对于城墙建设,城镇需要的支持包括三方面 第一是建筑材料,包括砖,木材和铁制品。 城市每建一节城墙,就会从市场里扣除10砖1木1铁,同时城镇金库减少一定数量的资金,相当于城市花钱从商贩那里买来了建筑材料,当然城镇金库减少的钱里除了原材料采购费之外还包含了城墙的施工人力费用。如果市场这三种商品储备为0,则城墙停止建设。支持办法是通过事务所管理员自动贩卖三种建材给城市,价格合理就行,赔钱卖也没有意义,保证有10砖1木1铁以上的存量就可以了。 第二是城镇金库 就像上一节说的那样,修一节城墙,城市金库要转帐1000多材料费和建筑费给原材料供应商和建筑队。所以如果城镇金库没有钱了,则城墙建设停止。如果原材料储量正常,城市还是迟迟不建墙,就是这方面的问题了。支持方法是提议征收额外赋税,税额不能太高,我的经验是如果感觉资金确实不足,征5万基本都通过,征10万有一定概率通过。议会讨论是否征税的是金库是否真的缺钱和征税额是否合理(他们也怕征太多了主席罚)。一旦征税提议通过,主席会收到提议惩罚该城市的信,作为主席的玩家一定要选择无行动来保护该城市,因为罚金也是从该城市金库出的,如果选择罚款会削减征税的效果。 第三是扩建城墙提议 这个很多人都知道了,如果议会不通过扩建城墙的提议,是没法修建下一级城墙的。解决办法就是先在城外修一个建筑(如果已经有了就不必再建了),然后提议扩建城墙,议会就通过了。极少数情况不通过的话,读档再多盖一个城外建筑,就一定通过了。最后补充一点基础知识,在任何城市拥有提议权的条件是在该城市声望水平达到议员级别(注意是该城市,不是家乡)并且加入工会。如果上述条件没有达成或者无法达成(比如没有工会的城市),另一个特例是当主席,只要当上主席,就可以无视声望和工会的限制,直接在所有城市提议城墙扩建,所以,尽早当主席是最有效率的做法。 总结:支持城墙建设上述三方面缺一不可,必须同时保证支持,才能保证城墙不停的建造,其中最容易忽视的就是城镇金库。认为电脑城墙建设过于缓慢的玩家都是不了解这些细节才这样认为,其实只要保证支持,非家乡城墙建设也可以达到饱和速度的(即永远都有骨架子在前面)。 2、卫星航线 商队就只管运输,不再做航线贸易。贸易由贸易网内的事务所进行销售。 分为母港和卫星港,母港本土生产加储备所有卫星港的消耗商品,要有容余。卫星港生产本土商品。原材料生产地可在事务所内设定日生产原料商品的最小存储量,防止对生产造成影响。 每个卫星航线都用大霍带一艘小史,这样可以增加维修的频率,降低单次维修的时间,使得维修对体系稳定造成的影响最小化。并且航线的船只尽可能的用霍尔克,降低人员工资成本。内河城市全用克雷尔。 3、二次靠岸法:母港取货,卫星港全取货,卫星港卸一周以上的消耗货,母港全卸货。 首先是卫星航线的设定,分四步,以奥尔堡母港每周期配送100桶啤酒为例,第一步从奥尔堡取出100桶啤酒,并设定在母港维修,第二步在卢比克取出所有库存的啤酒,第三步在卢比克卸载100桶啤酒,第四步回到奥尔堡卸载所有船上的啤酒。这样的循环设定保证每个卫星航线运行周期在船队离开里加的时候里加仓库里都有100桶啤酒供下一个周期消耗,无论消耗多少,在下次船队来的时候会重新补到100桶。100是个例子,实际设定这个数值的时候以保证一个运行周期内不被消耗光为准。 啤酒的配送问题解决后下一个问题就是市场销售。销售要通过事务所管理员来实现,设定的时候数量不限制,只限制价格。正确的物流运输量的设定依据只有一个,就是市场的周消费数据,假设里加卫星航线运行一周需要7天,里加的周消费是70桶,那么我把运输量设定在100桶就很保险了,如果担心港口冻结等天灾(一般持续半个月左右),设定成150肯定没问题了,不是三宝的话就更不用这么谨慎了。需要注意的是:如果城市在生产的话,那么在贸易所商品销售那一页要进行预留最小生产原 料库存量,以不影响二次靠岸法时取出卫星港的所有物品时造成工厂无原料而停产。方法是在贸易所商品销售那一页写入最小一天的生产原料最小库存量,并在后面的圈圈里打上红勾。 4、人民生活稳定:后期以奥尔堡为母港,去个别远的城市,来回要二周,所以事务所要准备三周以上的消耗商品备货,其中三宝和木材最为重要。 可以在城市的市场里看到这座城市的周商品消耗量,作为我们卫星航线的运输量的确定和调整。 第一 传统穷人三宝(稻谷、啤酒、鱼)必须保证供给,卖价不能太高,是稳定社会的商品。 第二 七闲(木材、陶器、羊毛、盐、皮革、肉、鲸油)尽量保证供给,可以偶尔短缺,这些商品穷人还是比较在乎的,但没有三宝那么严重 第三 六草(葡萄酒、兽皮、铁制品、蜂蜜、布、香料)天价销售,利润巨大,资源不足的时候短缺多长时间都没有问题,穷人不在乎。小结:当你的卫星港和母港建成后,可以关掉所有自动贸易航线和事务所内的商品购入(战略商品除外),转入自给自足的生产模式,主要出口兽皮和葡萄酒,赚取资金,除了战略商品外,其它的商品都为售出状态,最小贸易网自动运行,并一步步的进行扩张,最终所有商品自主生产,自己消耗。
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